VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

بدانید که هر هدف اصلی چه تغییراتی دارد

مقایسه فشار زودهنگام Voidgrub، قدرت اژدها دائمی، تهدید پایان موقت پیرمرد و فشار قید بارون وجود ندارد: اتوماتیک بهترین تماس وجود ندارد: ترکیب، دسترسی به نقشه و هزینه مسابقه هنوز هم مهم است.

انتخاب قوانین مناسب

طراحی / رتبه بندی و Swiftplay متفاوت است

بخش های هدف دقیق زیر از خط زمانی استاندارد Draft و Ranked Summoner's Rift استفاده می کنند. قبل از استفاده از یک تایمر در یک شاخه دیگر از این مقایسه استفاده کنید.

Standard Summoner's Rift

رتبه بندی / Ranked

بیگانه ها
8:00 · یک گروه از سه
ریفت هیرالد
15:00
بارون ناصر
20:00
اژدها روح
تیم اول چهار اژدها
سریع تر قوانین

Swiftplay

ویدگرو و هرالد
حضور ندارد
بارون ناصر
12:00 • بوف از طریق مرگ ادامه دارد
Drake های اولیه
تنها دو نفر می توانند از
اژدها روح
تیم باید هر دو را بکشد.
اژدها پیر
15:00
جهنمافزایش آسیب حمله و قدرت توانایی کوه هاافزایش زره و مقاومت جادویی اقیانوسبازیابی سلامت ازدست‌رفته ابرمقاومت در برابر کندشدن و سرعت حرکت خارج از مبارزه هیکسسرعت حمله و شتاب توانایی تکنولوژی Chemtechپایداری و افزایش قدرت درمان و سپرها

مقایسه سریع

تیم شما چه چیزی نیاز دارد؟

این یک مرجع است، نه یک دستورالعمل برای شروع و یا رقابت اژدها بعدی.

شش تا از این اژدها را نشان دادم.هر کارت زیر را برای پهنای باند، الگوی تیم ایده آل و مطابقت با روح باز کنید.

پاداش های دائمی

درایک های اولیه

هر اژدها عنصر کشتن به همتایان زنده و آینده خود یک پله دائمی می دهد.قیمت های دقیق می تواند با پچ تغییر کند، بنابراین ابزار در بازی به عنوان یک ابزار معتبر باقی می ماند.

Infernal Drake iconافکن
ارزش کلی · مفید برای اکثر تیم ها

اژدها جهنم

دائمی
پاداش دائمیافزایش آسیب حمله و قدرت توانایی
قوی ترین زمانی که
تیم ها و حمل و نقل متمرکز بر آسیب که به شدت از آمار تهاجمی متمرکز است.
چگونه ارزش آن را داشته باشیم
این بهبود آسیب، اما جایگزین دسترسی خوب هدف و یا مبارزه ای امن نیست.
تاثیرات کمتری در هنگام
تاثیرات کمتری در زمانی که تیم نمی تواند به طور ایمن به اهداف خود برسد یا در برابر آنها زنده بماند.
روح مطابقت
حملات و توانایی های مضر به طور منظم باعث ایجاد انفجار در اطراف هدف می شود.
Mountain Drake iconدفاع
ارزش عمومی · ارزش دفاعی گسترده

کوه اژدها

دائمی
پاداش دائمیافزایش زره و مقاومت جادویی
قوی ترین زمانی که
خطوط جلو، بوریس و تیم های آماده برای مبارزه های گسترش یا مخلوط آسیب.
چگونه ارزش آن را داشته باشیم
به ویژه مفید است که هر دو آسیب فیزیکی و جادویی را در نظر بگیرید. پاداش در کنار آمار دفاعی موجود ارزشمندتر می شود.
تاثیرات کمتری در هنگام
تاثیر کمتری در برابر مقدار زیادی از آسیب های واقعی یا زمانی که یک حمل و نقل قبل از دفاع از موضوع گرفته می شود.
روح مطابقت
پس از مدت زمان کوتاهی از آسیب جلوگیری می کند.
Ocean Drake iconبازگرداندن
ارزش کلی · بهترین در معاملات تکراری

اقیانوس اژدها

دائمی
پاداش دائمیبازیابی سلامت ازدست‌رفته
قوی ترین زمانی که
تیم هایی که تجارت، بازسازی و مبارزه بارها و بارها به جای تصمیم گیری همه چیز در یک انفجار.
چگونه ارزش آن را داشته باشیم
عالی در برابر پوک و کشش زمانی که زمان برای بهبودی وجود دارد. کمتر قابل توجه زمانی که یک قهرمان بلافاصله حذف می شود.
تاثیرات کمتری در هنگام
تاثیر کمتری در زمانی که جنگ ها در یک انفجار به پایان می رسند یا زمان برای بازسازی وجود ندارد.
روح مطابقت
دشمنان آسیب دیده با گذشت زمان، سلامت و منابع را بازسازی می کنند.
Cloud Drake iconتحرک
ارزش جهانی · ارزش قهرمان

ابر اژدها

دائمی
پاداش دائمیمقاومت در برابر کندشدن و سرعت حرکت خارج از مبارزه
قوی ترین زمانی که
جابجایی سریع‌تر و مقاومت در برابر کندشدن.
چگونه ارزش آن را داشته باشیم
شتاب توانایی نهایی نمی‌دهد.
تاثیرات کمتری در هنگام
افزایش سرعت حرکت فقط خارج از مبارزه اعمال می‌شود.
روح مطابقت
سرعت حرکت و افزایش سرعت پس از پرتاب یک نهایی را افزایش می دهد.
Hextech Drake iconزمان
ارزش کلی · انعطاف پذیر قدرت تکراری

هکتاک Drake

دائمی
پاداش دائمیسرعت حمله و شتاب توانایی
قوی ترین زمانی که
تیم های مخلوط که بارها و بارها از حملات، توانایی ها و یا هر دو استفاده می کنند.
چگونه ارزش آن را داشته باشیم
یکی از آسان ترین بوف ها برای استفاده است زیرا اکثر ترکیبات حاوی چندین قهرمان است که از حداقل یک نیمه بهره مند می شوند.
تاثیرات کمتری در هنگام
تاثیر کمتری تنها زمانی که یک قهرمان از هر دو حمله تکراری و سرعت توانایی بهره مند نمی شود.
روح مطابقت
حملات و توانایی ها باعث ایجاد روشنایی زنجیره ای می شود که دشمنان نزدیک را آسیب می رساند و آهسته می کند.
Chemtech Drake iconمقاومت
ارزش کلی · ارزش وابسته به ترکیب

تکنولوژی Drake

دائمی
پاداش دائمیپایداری و افزایش قدرت درمان و سپرها
قوی ترین زمانی که
تیم ها، مهندسها، جنگجویان و خطوط جلو را که باید از طریق کنترل کار کنند، به کار ببرند.
چگونه ارزش آن را داشته باشیم
قدرتمند در هنگام شفا، پناهندگی و یا کنترل جمعیت در حال حاضر شکل مبارزه.
تاثیرات کمتری در هنگام
تاثیر کمتری بر تیم هایی که به اندازه کافی شفا، پناه و یا قرار گرفتن در معرض کنترل جمعیت ندارند، دارند.
روح مطابقت
بهبود آسیب های مورد توجه و کاهش آسیب های ناشی از در حالی که زیر نیمی از سلامت.

اژدها، به وضوح توضیح داده شده است

گاهی اوقات ممکن است. هرگز تضمین شده توسط لاین.

قهرمان به عنوان Bot، Mid، Top، Support یا Jungle اختصاص داده می شود، به تنهایی به این سوال پاسخ نمی دهد. قهرمان فعلی، ساخت، سلامت، منابع، اژدها و نقشه تصمیم می گیرد که آیا تلاش واقعی است یا نه.

Elemental Dragon icon
ممکن است همان چیزی نباشد که بایدیک بوت حمل کننده گاهی اوقات می تواند اژدها را به تنهایی شکست دهد.

حملات پایدار، به اندازه کافی شفا یا پناه بردن، تمام شده آسیب ها و یک پنجره رودخانه ای امن می تواند این امکان را فراهم کند. ترک مسیر هنوز هم هزینه مینیون ها یا فشار تورت، و هیچ Smite به معنی پایان کمتر قابل پیش بینی است.

اول زمینه
جنگل

بیشتر آماده برای اطمینان از

اسمیه و همکار جنگل این کار را به عنوان یک کاندیدای سولو معمولی انجام می دهند که هنوز هم یک شروع سالم، بی هدف یا بحث برانگیز را امن نمی کند.

بهترین مزیت: قابل اعتماد
مسیر پایین

گاهی ممکن است

حمل و نقل آسیب پایدار می تواند آن را با موارد کافی، سلامت و حفظ. بررسی موج اول و به یاد داشته باشید که دشمن می تواند آن را به راحتی بدون Smite سرقت.

مسیر معمولی: آسیب به علاوه پایدار
پشتیبانی

معمولاً به تنهایی آهسته

درآمد کم و آسیب های هدفمند پایین تر معمولا باعث می شود که تنها کار نادرست باشد. پشتیبانی متمرکز بر آسیب می تواند از لحاظ فنی بعداً آن را مدیریت کند، اما کمک به دید امن یا ایجاد یک متحد معمولاً تمیز تر است.

ارزش معمولی: تنظیم و حفاظت
مسیر میانی

قهرمان و وابسته به منابع

قهرمانان بارها و بارها می توانند از سلامت، مانا یا خنک کننده های مفید خارج شوند تا اژدها سقوط کند.

بررسی: تکرار آسیب و منابع
مسیر بالا

امکان بازی برای برخی از دوئل ها

جنگنده های سنگین، جوگرنات و برخی از تانک ها ممکن است بعداً با آنها روبرو شوند.این سفر طولانی می تواند یک موج، فشار تورنت یا بازی ایمن تر در طرف مقابل را تسلیم کند.

بررسی: هزینه سفر و نگهداری
قبل از تعهد

این کار به نظر می رسد واقع گرایانه در حالی که

  • سلامت و منابع اصلی شما راحت است.
  • آسیب شما به جای یک طوفان کوتاه حفظ می شود.
  • شما می توانید اژدها را بدون صرف هر فرار زنده بمانید.
  • دشمنان نزدیک قابل مشاهده هستند، قادر به حرکت نیستند یا دور هستند.
  • موج و تورت را به صورت رایگان از دست ندهید.
  • اگر رودخانه ایمنی داشته باشید، رودخانه ایمنی داشته باشید.
پیت را ترک کنید

در صورت توقف یا درخواست کمک

  • سلامت شما سریع تر از اژدها می افتد.
  • یک دشمن از یک خط نزدیک ناپدید می شود.
  • جنگل مخالف می تواند وارد شود و شما هیچ ابزار امن ندارید.
  • شما باید توانایی لازم برای فرار را صرف کنید.
  • یک موج بزرگ، یک چوب یا یک هم تیمی برای تلاش از دست رفته است.
  • نوع اژدها یا چوب فعلی سخت تر از حد انتظار است.
S

شرایط پیروزی دائمی

اژدها روح

در Draft و Ranked، اولین تیمی که چهار اژدها را شکست می دهد، روح را دریافت می کند که با ریفت تبدیل شده مطابقت دارد.در Swiftplay، تنها دو اژدها را می توان به هم پیوست و همان تیم باید هر دو را تضمین کند؛ یک اژدها هر کدام روح را نمی دهد.

ارزش استراتژیک بسیار بالا

متوقف کردن یک حریف از رسیدن به نقطه روح می تواند به همان اندازه که ادعا کردن یک استیک دیگر خود را. حتی پس از آن، دادن چند حذف و یا بارون برای یک مسابقه از دست رفته می تواند هزینه بیشتر از اژدها.

Elder Dragon iconE

جنگ موقت پایان بوف

اژدها پیر

آسیب رساندن به قهرمان دشمن یک سوخت واقعی آسیب می رساند؛ ضربه زدن به یک هدف زیر 20٪ سلامت شروع می شود پیرمرد امولاسیون.

ارزش فوری شدید

پیرمرد یک پنجره مبارزه موقت است، در حالی که اژدها روح یک پاداش تیم دائمی است.

Elder Dragon

نگاه اژدها، گام به گام

چه کارهایی اژدها پیر واقعا انجام می دهد

پیرمرد دیگر یک اسکلت اژدها دائمی اضافه نمی کند و یک پنجره مبارزه تیمی کوتاه و قدرتمند با یک سوختگی و یک اعدام کم سلامت ایجاد می کند.

حداکثر مدت3 دقیقه
زمان بوف180 ثانیه

زمان بندی زمانی آغاز می شود که پیرمرد شکست خورده است و یک حمل کننده که می میرد، بوف را از دست می دهد و آن را در بازپرداخت باز نمی گرداند.

آسیب قهرمانآتش سوزی 3 ثانیه

آسیب رساندن به قهرمان دشمن، آسیب واقعی را در طول زمان اعمال می کند.

حداکثر اجرایزیر 20% سلامت

آسیب به یک دشمن زیر حد شروع می شود پیرمرد امولاسیون پس از یک باد 0.5 ثانیه.

Counterplayاین کار را می توان متوقف کرد

آسیب پذیری و اثرات ناپذیر می تواند مانع اعدام شود هدف هنوز هم ممکن است در صورت استفاده مجدد از سوختگی پیرمرد در آینده تهدید شود.

4

طراحی و رتبه بندی

روح چرخه پیرمرد را باز می کند

پس از آنکه یک تیم چهارمین اژدها را به دست می آورد و ادعا می کند که روح است، پیرمرد وارد چرخه اژدها می شود و پیرمرد بعدی پس از تاخیر هدف به جای بلافاصله ظاهر می شود.

روح دائمی و پیرمرد موقت پاداش جداگانه ای هستند.
15

Swiftplay

پیرمرد در ساعت 15:00 می آید

Swiftplay استفاده از یک قاعده ثابت به سرعت. پیرمرد در 15:00اگر یک اژدها اولیه هنوز در چاه است، آن اژدها وقتی پیرمرد می آید، از بین می رود.

قبل از استفاده از زمان بندی استاندارد، قفسه شناسایی شده را بخوانید.
وقتی تیم شما پیرتر است

از پنجره استفاده کنید بدون اینکه آن را اهدا کنید

  • بررسی کنید که کدام تیم بعد از یک مبارزه هنوز هم با بوف حمل می کند.
  • موج ها را حرکت دهید تا تایمر سه دقیقه ای فشار نقشه را ایجاد کند.
  • این کار را انجام ندهید که پیرمرد یک مبارزه بی شمار یا بی شمار را امن می کند.
وقتی مخالفان پیرتر هستند

مراقبت از برچسب بار بهداشتی

  • اجتناب از تعهدات مجدد در حالی که اجرای در دسترس باقی می ماند.
  • دفاع با محدوده، موج روشن و زمان در جایی که ممکن است.
  • یک حمل کننده شکست خورده به طور دائم کپی خود را از بوف از دست می دهد.
Voidgrub icon

هدف اولویت اول

بیگانه ها

گروهی از سه نفر در ساعت 8:00 در میدان بارون می چرخند و نمی چرخند.هر گروه به آسیب ساختاری مداوم برای تیم اضافه می کند، بنابراین شرکت در اردوگاه هنوز هم ارزش دارد.

یک دیدار3 گره
1
اولی گرفته شده

آسیب های ساختاری آغاز می شود

تیم شما یک تکه از Touch of the Void را به دست می آورد و در هنگام حمله به ساختارها، آسیب های بیشتری به دست می آورد.

2
دومین استاک

فشار ساختاری قوی تر

یک لمس دوم از چوب خالی باعث افزایش آسیب مداوم تیم به ساختار می شود.

3
اردوگاه کامل گرفته شده

خلاصه ای از یک

حملات ساختاری شما می تواند به طور منظم یک Voidmite را برای کمک به فشار دادن جمع آوری کند.این پاداش کامل اردوگاه است؛ هیچ امواج دوم Grub وجود ندارد.

چرا تیم ها آن ها را می گیرند

فشار را به فشار تورت تبدیل کنید

Voidgrubs تیم هایی را که می توانند به ساختارها برسند، پاداش می دهند.آنها به طور مستقیم در نبرد بعدی قهرمان را سخت تر نمی کنند، بنابراین بوف مفیدترین زمانی است که لوله ها می توانند فشار داده شوند و برج ها می توانند به طور ایمن لمس شوند.

  • یک گروه زمانی معتبر است که زمان محدود است.
  • دو پاداش متمرکز ساختار یکسان را تقویت می کنند.
  • سه پاداش کامل اردوگاه و قوی ترین فشار طولانی مدت را می دهد.

اژدها یا اژدها اول؟

این نقشه می تواند تجارت را پشتیبانی کند.

Voidgrubs ارائه می دهد فشار ساختاری در بالای طرف. اژدهای ارائه می دهد ایستگاه های دائمی مبارزه در پایین طرف. اگر رقابت به معنی رسیدن دیر یا از دست دادن چند بازیکن، گرفتن هدف تیم خود را در حال حاضر کنترل می تواند تبادل تمیز تر است.

اولویت اول را بخوانید

فشار بالا و وسط باعث می شود که گربه ها امن تر باشند فشار بوت و وسط باعث می شود که اژدها امن تر باشد و موج بزرگ را تنها به خاطر اینکه یک هدف از بین رفته است، ترک نکنید.

Rift Herald icon

طراحی / رتبه بندی · نیمه بازی بالا

ریفت هیرالد

ریفت هیرالد در 15:00 پس از پنجره Voidgrub، شکست او چشم هیرالد را می ریزد که به حمل کننده اش اجازه می دهد تا به او برسد و هیرالد را به یک بار سنگین هدایت کند.

اولین اسپان15:00
1اعتصاب چشم بازحرکت در پشت هیرالد زمانی که چشم باز می شود برای مقابله با یک طوفان بزرگ و پایان دادن به دیدار به طور موثر تر.
2چشمان گمشده را جمع آوری کنیداطمینان حاصل کنید که یک همکار تیمی واجد شرایط آن را بالا می برد به جای اینکه پاداش هدف را روی زمین بگذارید.
3با یک موج مفیدیک مسیر را انتخاب کنید که در آن متحدان و مینیون ها می توانند به جای آزاد کردن هیرالد به یک دفاع خالی، به این کار بپردازند.
Baron Nashor icon

هدف بازی دیر

بارون ناصر

بارون در ساعت 20:00 در Draft and Ranked ظاهر می شود. شکست آن به اعضای زنده تیم اسلاید دست بارون، یک بوف سه دقیقه ای طراحی شده برای تبدیل کنترل نقشه به یک فشار هماهنگ کمک می کند.

اولین اسپان20:00
1
پاداش تیم فوری

طلا و تجربه جهانی

هر تیمی 150 طلا و 650 تجربه دریافت می کند و قهرمان که در نهایت ضربه به دست می آورد نیز 100 طلا را دریافت می کند.

2
قدرت قهرمان

افزایش آسیب حمله و قدرت توانایی

دست بارون آمار تهاجمی را اضافه می کند که با زمان بازی در حال گسترش است و فشار را بدون اینکه یک مبارزه بد را به طور خودکار امن کند، بهبود می بخشد.

3
سریع تر بازسازی

بازخورد قدرتمند

کانال به چهار ثانیه کوتاه می شود، به یاد داشته باشید، صرف کنید و دوباره گروه کنید تا پنجره سه دقیقه ای باقی بماند.

4
فشار سیگ

مینیون های نزدیک

یک حمل کننده مینیون های خطوط متفقین را که در نزدیکی آنها ایستاده اند تقویت می کند. پاداش حمل کنندگان را دنبال می کند؛ به طور خودکار به هر امواج متصل نمی شود.

مدت زمان / رتبه بندی180 ثانیه

دست بارون سه دقیقه طول می کشد و قهرمانانی که می میرند کپی خود را از دست می دهند.

Swiftplay ruleدر ادامه مرگ ادامه می دهد

بارون در 12:00 در Swiftplayو دست بارون پس از آنکه بازگردانده شدند، بر روی یک حمل کننده باقی می ماند.

چه کسی آن را دریافت می کنداعضای تیم زنده

یک رفیق که در هنگام سقوط بارون مرده است، دست بارون را در دست نمی گیرد.

بارون بازمی گردد6 دقیقه

پس از شکست بارون، هدف پس از شش دقیقه باز می گردد اگر بازی هنوز در حال اجرا است.

بارون چند موج را قدرت می دهد؟

هیچ گونه اجازه موج ثابت وجود ندارد

پنجره بوک3:00
25
از 14:00 به 30:00

حدود هفت فاصله موج

موج ها هر 25 ثانیه می ریزند.از آنجایی که بارون می تواند بین زمان های می ریزد شکست بخورد، تعداد دقیق در طول بوف متفاوت است.

20
After 30:00

حدود 9 فاصله موج

بعدها در بازی امواج هر 20 ثانیه می ریزند و امواج موجود نیز می توانند زمانی که یک حمل کننده زنده در نزدیکی آنها حرکت می کند، تقویت شوند.

به اندازه کافی نزدیک بمانید

مینیون ها توسط آورا در اطراف یک حمل کننده دست بارون تقویت می شوند و موج ای که به تنهایی فشار می آورد، به طور نامحدود تقویت را حفظ نمی کند.

یک، دو یا سه قاشق

رانندگان می توانند خطوط مختلف را همراهی کنند، اما تقسیم بیش از حد می تواند هر قهرمان را آسان تر کند.

مینیون ها ابزارهای چوبی می شوند

بارون ها با توجه به نوع مینیون، طول عمر مینیون ها، محدوده یا آسیب را تغییر می دهند و به امواج کمک می کنند تا از ساختارهای پاکسازی و فشار زنده بمانند.

مینیاتوری

خط جلو بزرگتر

آنها در برابر الگوهای معمولی روشن موج مقاومت می کنند و به موج دفاعی حرکت می کنند و به مینیون های در حال حرکت زمان بیشتری برای حمله می دهند.

مینیون های کاستری

فشار خط عقب امن تر

آنها به دست آوردن محدوده و سخت تر برای یک مدافع برای حذف، بنابراین ترک چند زنده می تواند به سرعت ایجاد فشار.

کانون مینیون

حفاظت از تیراندازی طولانی مدت

یک کانون قدرتمند می تواند یک چوب را از فراتر از محدوده بازخورد عادی خود حمله کند و قبل از ترک این قسمت از موج، مدافعان را روشن کند.

مینیاتوری

مهارکننده های قدرتمند تر

بارون فشار موجود را سخت تر می کند که متوقف شود؛ این کار باعث ایجاد سوپر مینیون ها نمی شود.

در داخل پیت

بارون در تلاش آهسته خطرناک تر می شود

بار بهداشتی او فقط بخشی از دیدار است تیم همچنین باید هدف فعلی بارون را مدیریت کند، از دست دادن مقاومت و شکل فعال پیت را به دست آورد.

1
گاز بارون

هدف فعلی، آسیب کمتری به بارون می رساند

هدف حمله پایه بارون مجازات خسارت علیه بارون را دریافت می کند.یک قهرمان پایدار می تواند به طور ایمن تانک کند، اما نباید فرض شود که به طور همزمان خسارت کامل هدفمند را به ارمغان بیاورد.

2
Corrosion

محاصره و مقاومت جادویی

بارون بارها و بارها دفاع قهرمانان نزدیک را به اشتراک می گذارد.یک تلاش طولانی تیم را در صورت ورود مخالفان به میدان آسیب پذیر تر می کند.

3
ریسک مسابقه

از مراقبت از سلامت بارون خودداری کنید

یک تیم ضعیف توسط بارون می تواند یک مبارزه را از دست بدهد حتی زمانی که هدف را با سلامت بیشتری آغاز می کند.

قبل از شروع، پیت را بخوانید

سه احتمالی برای مبارزه با بارون

شکل حرکت خاص بارون و شکل زمین اطراف را تغییر می دهد.ایک آیکون یکسان است؛ خود پیت به شما می گوید که کدام مبارزه فعال است.

شکار
بایگانی برچسب ها: spreading check

شکار بارون

به اندازه کافی گسترش دهید تا چندین ضربه در سراسر گروه نفوذ نکنند و در هنگام ظهور مارک ها حرکت کنند.

همه نگاه
باز کردن پیت · کنترل منطقه

بارون همه چیز را می بینید

باز کردن ریت های آسیب پذیر به دو دشمن نزدیک ترین قابل مشاهده. نگاهی به پشت چاه و اجتناب از ایستادن در یک ریت در حالی که در تلاش برای محافظت از یک خروجی.

سرزمین
تگ ها: تگ ها: تگ ها: تگ ها: تگ ها: تگ ها: تگ ها: تگ ها: تگ ها

بارون سرزمین

دشمنان را در یک قوس به سمت خود گیر افتاده است. مسیرهای فرار را باز نگه دارید و از قرار دادن کل تیم در یک طرف از قوس اجتناب کنید.

یک بارون تمیز

کار نقشه قبل از آسیب

  1. 1تله های نزدیکاجازه دهید مخالفان پاسخ مینیون ها و یا اجازه دهید تیم خود را به حرکت اول.
  2. 2دیدگاه ها را با هم کنار بگذاریدبازی های روشن بدون ارسال یک بازیکن به تنهایی به زمین های ناشناخته
  3. 3ردیابی و ورودبدانید که آیا جنگل مخالف می تواند قبل از اتمام به پایان برسد.
  4. 4تماس با پایان، چرخش یا ترکیک تماس تیمی روشن امن تر از نیمی از تیم حمله بارون است در حالی که بقیه شروع به مبارزه می کنند.

پس از سقوط بارون

از پنجره سه دقیقه ای به طور عمدی استفاده کنید.

پاداش قوی ترین زمانی است که حمل کنندگان زنده طلا خود را صرف می کنند، بیش از یک مسیر را آماده می کنند و مینیون ها را بدون اینکه به مدافعان یک مبارزه آسان بدهند، اسکورت می کنند.

0–30
بازسازی

یادآوری، خرید و ترک با هم

از Empowered Recall استفاده کنید، جایی که امن است، طلا بارون را خرج کنید و از شروع قید با خرید های بیهوده یا حمل و نقل جداگانه اجتناب کنید.

30–90
آماده سازی

حرکت امواج قبل از ضربه زدن به یک چاه

یک یا دو لوله را به موقعیت بکشید، چشم انداز امن را قرار دهید و مدافعان را انتخاب کنید که در کجا بایستند.

90–180
تبدیل

ساختار امن را بردارید و سپس بروید.

فشار با امواج قناری قدرتمند، مسیر فرار را حفظ می کند و قبل از مرگ متوقف می شود، بوف یک حمل کننده را از بین می برد.

تیم شما بارون دارد

امواج را همراهی کنید؛ جایگزین آن نشوید

  • به اندازه کافی نزدیک باشید تا مینیون ها را تقویت کنید.
  • اجازه دهید مینیون های طولانی مدت قبل از مجبور کردن یک غوطه وری فشار داشته باشند.
  • حمل کنندگان را زنده نگه دارید تا آورا در دسترس باقی بماند.
  • حرکت به مسیر دیگری که دفاع بیش از حد قوی است.
مخالفان بارون را دارند

به راحتی روشن و پنجره های مفید را کوتاه کنید

  • از بین بردن مینیون های قدرتمند بدون پیاده روی در یک مبارزه اجتناب ناپذیر.
  • هدف موج های کانن را در صورت امکان از پشت چاه پاک کنید.
  • از شکار فراتر از چشم اجتناب کنید در حالی که سایر لوله ها در حال آماده سازی هستند.
  • تجارت یک هدف تنها زمانی که دفاع از آن واقعا ناامن است.

مسیر پایان دادن به مسابقه

از نکسوس به نکسوس

هیولاهای اقیانوس اطلس مزایای ایجاد می کنند؛ ساختارها این مزایای را به یک پیروزی تبدیل می کنند.در مسیر پیروی کنید و مینیون های متحد را به اندازه کافی در نزدیکی خود نگه دارید تا به طور ایمن حمله کنند.

1تورنت خارجیاولین ساختار دفاعی در هر خط، با گرفتن آن، دسترسی امن تر به سمت مقابل نقشه باز می شود.
2تورنت داخلیمسیر دوم را از بین ببرید و مسیرهای جانبی و چشم انداز را قبل از اینکه این را بدون تیم فشار دهید، محافظت کنید.
3توریست پایه و مهار کنندهیک مهارکننده نابود شده باعث می شود که سوپر مینیون های متحد وارد آن مسیر شوند تا بازگردد.
4نکسوس و نکسوسشکستن دو نکسوس، سپس نابود کردن نکسوس برای برنده شدن.

جایزه های مختلف، شغل های مختلف

روح، بارون یا پیرمرد؟

مقایسه آنچه پاداش انجام می دهد، چقدر طول می کشد، آیا مرگ آن را حذف می کند، و چه چیزی نقشه به تیم اجازه می دهد پس از آن به دست آورد.

S
اژدها روح

قدرت تیم دائمی

روح هر عضو تیمی را برای بقیه بازی تقویت می کند و از مرگ باقی می ماند.

Duration
بقیه بازی ها
بهترین تبدیل به
مبارزه های آینده قوی تر
از دست رفته در مرگ
No
ب
بارون ناصر

فشار موقت

دست بارون آمار مبارزه، سرعت سریع تر بازخورد و قدرت مینیون های نزدیک را برای فشار هماهنگ خط اضافه می کند.

Duration
3 دقیقه
بهترین تبدیل به
موج ها و ساختارها
از دست رفته در مرگ
طراحی / رتبه بندی: بله
E
اژدها پیر

قدرت پایان جنگ موقت

ظاهر اژدها یک سوختگی واقعی و یک اعدام سالم در برابر قهرمانان دشمن را اضافه می کند.

Duration
3 دقیقه
بهترین تبدیل به
قهرمانان مبارزه
از دست رفته در مرگ
بله
چه کسی می تواند بیاید؟

تعداد بازیکنان زنده و زمان سفر واقع گرایانه، ارزش نظری یک هدف به تیمی که به تاخیر و جداگانه به رودخانه می رسد کمک نمی کند.

لنگ ها چه نشان می دهند؟

امواج در حال حرکت زمان و ورود امن تر را ایجاد می کنند امواج نزدیک به پایگاه خود ممکن است نیاز به پاسخ یا ارزش تجارت در مقابل را افزایش دهند.

چه کسی واردات را کنترل می کند؟

دید و مسیرهای امن قبل از آسیب شروع می شود. راه رفتن از طریق تاریکی می تواند بازیکنان را از دست بدهد قبل از اینکه هدف قابل بحث باشد.

چه چیزی می تواند معامله شود؟

هنگامی که یک هدف ناامن است، هدف، ساختار، موج یا اردوگاه دشمن می تواند نتیجه تمیز تری از رسیدن پس از شروع نبرد به دست آورد.

تصمیم قبل از آسیب

6 بررسی قبل از یک مبارزه هدفمند

هدف ارزشمند هر مسابقه را خوب نمی کند.پیش از ورود به رودخانه، نقشه را بخوانید.

  1. 1
    بازیکنان زندهتعداد هر دو تیم را در نظر بگیرید.در یک نقطه ضعف بدون تجارت در جای دیگری وارد نشوید.
  2. 2
    سلامت و نهاییسلامت پایین، منابع ناپدید شده یا نهایی های مبارزه با تیم در دسترس نمی تواند یک ورود زودهنگام بی معنی باشد.
  3. 3
    اولویت بندی لایندر نزدیکی مید و بوت موج ها را در صورت امکان فشار دهید، بنابراین مخالفان باید بین مزرعه و حرکت اول انتخاب کنند.
  4. 4
    دیدگاه ها و ورودی هابا یک متحد روشن و یک مسیر امن نگه دارید.چک کردن چشمه کنترل هدفمند نیست.
  5. 5
    ابزارهای مخرب و امنبدانید که جنگل چه چیزی را دارد و از کاهش هدف به یک سرقت آسان اجتناب کنید، زمانی که دشمن می تواند آن را به دست آورد.
  6. 6
    تجارتاگر رودخانه از دست رفته است، بازگردید و یک موج، تور، اردوگاه یا هدف دیگر به جای رسیدن دیر یک به یک.
راهنمای یادگیری استاتیک

این صفحه یک بازی زنده را بررسی نمی کند، اهداف را از یک جدول امتیاز رتبه بندی می کند یا به بازیکن می گوید که به طور خودکار رقابت کند.

گلوساری آغاز کننده را باز کنید