باز کنید، انتخاب کنید و رها کنید
Alt یا Ctrl را نگه دارید و کلیک چپ کنید تا چرخ باز شود. به سمت سیگنالی که می خواهید بکشید، سپس رها کنید. در صورت انتخاب پیام اشتباه، کلیک راست، انتخاب را لغو می کند.
ارتباط سریع تیم
هر پینگ یک طرح، هشدار یا اطلاعات نقشه را به اشتراک می گذارد.با استفاده از کوچکترین سیگنال روشن، اجازه دهید برای تیمی ها برای تصمیم گیری، و به روز رسانی تماس تنها زمانی که وضعیت تغییر می کند.
با کنترل ها شروع کنید
اینها کنترل های پیش فرض مستند Riot هستند. اتصالات سفارشی و چیدمان های مشتری می توانند متفاوت باشند. قبل از تمرین تنظیمات کلیدهای میانبر درون بازی خود را بررسی کنید.
Alt یا Ctrl را نگه دارید و کلیک چپ کنید تا چرخ باز شود. به سمت سیگنالی که می خواهید بکشید، سپس رها کنید. در صورت انتخاب پیام اشتباه، کلیک راست، انتخاب را لغو می کند.
G میانبر ساده پینگ مستند شده است. V میانبر احتیاط است. اگر کار دیگری انجام می دهند، اتصالات خود را بررسی کنید. هنگامی که به تماس تاکتیکی کامل نیاز ندارید، یک سیگنال مکان می تواند کافی باشد.
هر دو می توانند پینگ حمل کنند. از زمین برای بخش نزدیک یا ورودی دقیق استفاده کنید. از مینیمپ برای هشدار دادن به خط دیگری یا نشان دادن مقصدی دور استفاده کنید. مکانی را هدف بگیرید که به متحد شما کمک می کند تا پاسخ دهد.
تأخیر تأخیر اتصال را اندازه گیری می کند، نه سیگنال تیمی. Ctrl+F تأخیر و FPS را با اتصال پیشفرض نمایش میدهد. آن را دوباره در زیر کلیدهای میانبر، صفحه نمایش، تغییر حالت FPS نمایش در صورت نیاز.
حلقه های هوشمند
چرخ اصلی ترکیبی از حرکت، مبارزه و تماس های بینایی است. نام ها و قرار دادن چرخ ها می توانند بین پچ ها یا طرح های مشتری تغییر کنند، بنابراین مشتری زنده معتبر باقی می ماند.
چه معنی داردبه همتایان هشدار دهید که یک موقعیت، مبارزه یا مسیر ناامید کننده می شود.
آن را در خطر قرار دهید یا در مسیر فرار قرار دهید. فقط در صورت حرکت تهدید دوباره پینگ کنید.
پس از یک همکار با تکرار بازگشت پین پس از آنها در حال حاضر پاسخ داده اند.
چه معنی داردبه همتایان بگویید که قصد دارید به کجا برسید تا بتوانند قبل از انجام کار، زمان بندی را قضاوت کنند.
اگر مسیر شما تغییر کند یا شما به عقب برگردید، تماس را به روز کنید.
این پینگ را فعال کنید، زمانی که دیگر به این محل سفر نمی کنید.
چه معنی دارداز یک مسیر، هدف، دفاع، مسیر چشم انداز یا مبارزه نزدیک کمک بخواهید.
خط دقیق، هدف یا ورودی که در آن کمک مورد نیاز است را تعیین کنید.
این را در یک تیم تکرار کنید زیرا آنها نمی توانند مسیر فعلی خود را ترک کنند یا مبارزه کنند.
چه معنی داردهشدار به دیگر خطوط که ممکن است یک دشمن چشم انداز را ترک کرده و یا شروع به راه رفتن.
اولین راه را در نظر بگیرید، سپس مسیر احتمالی را اگر شما یک را مشاهده کنید.
با استفاده از علامت سوال بر روی یک همکار برای سرزنش و یا خنثی کردن آنها.
چه معنی داردپیشنهاد تمیز کردن مینیون ها، اعمال فشار خط یا حرکت یک موج قبل از بازی دیگر.
موج را که می خواهید حرکت کنید، بچرخانید و مطمئن شوید که متحدان نزدیک نیازی به یادآوری یا نگه داشتن آن ندارند.
تکرار تماس در هنگام فشار دادن تیم را نشان می دهد یا یک حالت امواج برنامه ریزی شده را خراب می کند.
چه معنی داردسیگنال که شما قصد استفاده از منابع بزرگ و به طور کامل به جای تجارت به طور خلاصه.
پینگ درست قبل از انجام کار، در حالی که متحدان به اندازه کافی نزدیک هستند تا پاسخ دهند.
دعوت به مبارزه پس از متحدان حمایت کرده اند و یا توانایی های مهم خود را صرف کرده اند.
چه معنی داردعلامت یک دشمن شناخته شده یا به شدت مشکوک در منطقه یا افشا شده است.
موقعیت گره را تا جایی که ممکن است نزدیک کنید تا متحدان بدانند کدام مسیر قرار دارد.
ارائه یک حدس به عنوان یک محل تایید شده از چوب. استفاده از احتیاط زمانی که شما ناامید.
چه معنی دارداز بینایی امن قبل از یک هدف، چرخش، فشار خط یا ورود به جنگل بخواهید.
برش دقیق، ورودی یا لبه هدف که نیاز به بینایی دارد، باند بزنید.در صورت عدم اطمینان با بازیکن در حال حرکت حرکت کنید.
انتظار داشتن یک تیم برای رفتن به یک چوب تکانده شده به تنهایی.
کوتاه مدت
دو سیگنال مربوطه می تواند روشن تر از تکرار یک سیگنال در سراسر صفحه نمایش باشد.
دشمن شما در خط چپ است و شما معتقدید که یک مسیر متفقین خاص در خطر است.
شما نیاز به یک متحد قبل از ورود به یک چوب در اطراف یک هدف یا ورود به جنگل.
شما ابتدا ورود را اعلام می کنید، سپس تعهد را تنها زمانی تأیید می کنید که تعهد در دسترس است.
موج باید اول حرکت کند، اما تماس تغییر می کند زمانی که دشمنان ناپدید می شوند یا فشار ناامن می شود.
وضعیت را بخوانید
اینها نمونه های تاکتیکی هستند نه توالی اجباری. اطلاعات جدید بدهید، زمان پاسخ دادن را در نظر بگیرید و وقتی نقشه تغییر کرد، طرح را تغییر دهید.
ناپدید شدن را فوراً علامت گذاری کنید. اگر حرکتی به سمت ربات دیدید، به آن رویکرد هشدار دهید. اگر این کار را نکردید، مسیر را نامشخص نگه دارید. فقط برای تایید یک حدس از رودخانه تاریک تعقیب نکنید.
اگر حریف دوباره ظاهر شد یا برگشت، هشدار را به روز کنید.قبل از اینکه گنک وارد پوشش خود شود، محل بخش را علامت بزنید. جنگلی میتواند مسیر را تغییر دهد، منتظر یک پاکسازی امن باشد یا یک بازی متفاوت را انتخاب کند. زمانی که فقط به بینایی مشکوک هستید از پینگ بخش به عنوان اتهام استفاده نکنید.
اخطار را به ورودی تماشا شده پیوند دهید، نه قهرمان متحدان.تا زمانی که متحدان هنوز می توانند حرکت کنند بپرسید، نه بعد از اینکه وارد مه شدید. منتظر باشید تا کسی این رویکرد را پوشش دهد. اگر خطوط نمی توانند حرکت کنند یا حریفان گم شده اند، به تاخیر بیاندازید یا از یک بررسی دید ایمن تر استفاده کنید.
درخواست بخش نیازی به پشتیبانی برای بررسی چهره به تنهایی ندارد.شما برای رسیدن برنامه ریزی کرده اید، اما متحد سلامتی خود را از دست می دهد یا یک نیروی تقویتی دشمن ظاهر می شود. با یک هشدار واضح تعهد را لغو کنید. پینگ ورود زودهنگام دلیلی برای اجبار به یک مبارزه بازنده نیست.
تنها زمانی از All-In استفاده کنید که واقعاً قصد دارید منابع را متعهد کنید.سیگنال را با یک طرح نگهبانی مطابقت دهیدکمک هزینه پینگ Honor خود را بررسی کنیددر جامعه هم تیمی پیدا کنید
وقتی یک سیگنال کار نمی کند
اتصالات کلید میانبر فعلی خود را بررسی کنید و دنباله را فشار دهید، بکشید و رها کنید و از دعوا خارج کنید. طرحبندیهای سفارشی میتوانند پیشفرضها را تغییر دهند. از تغییر همزمان چندین اتصال بدون آزمایش آنها اجتناب کنید.
پینگ های هدفمند متحد تحت راهنمای فعلی آنر Riot امتیاز Honor 5 است. سایر محدودیتهای مخاطب میتواند به اطلاعاتی که پینگ میشوند بستگی داشته باشد. به جای اینکه فرض کنید هر سیگنال تابلوی امتیاز به همه می رسد، از یک مکان نقشه مرتبط یا آمادگی خود استفاده کنید.
سطح افتخار شما در عرض پنج ثانیه روی کمک هزینه تأثیر می گذارد. Honor 1 تا 5 در حال حاضر اجازه 2، 4، 6، 7 و 7 پینگ را قبل از قفل موقت می دهد. ذخیره سیگنال ها برای اطلاعات جدید؛ کمک هزینه هدفی برای پر کردن نیست.
آنها ممکن است مشغول باشند، خیلی دور باشند، بی صدا باشند، یا نمایشنامه دیگری را انتخاب کنند. قبل از تکرار تماس، موقعیت و موج آنها را بررسی کنید. یک هشدار مرتبط می تواند کمک کند. سرزنش مکرر نمی تواند یک هم تیمی در دسترس ایجاد کند.
فراتر از چرخ
نمره، نقشه و رابط می تواند نقاط زمینه ای را نشان دهد.نگاهی به کل تیم می تواند با توجه به نوع اطلاعات و قوانین فعلی Riot در برابر آزار و اذیت متفاوت باشد.
استفاده از الگوی، هدف و هدف
مرز 2026 منتشر شده توسط ریوت رفتار است به جای یک شماره عمومی ساده.استفاده استراتژیک عادی، بازیگر و جشن هدف نیست؛ افراطی، پایدار و آشکارا اختلال ناامیدی در هم تیمی ها می تواند مجازات شود.
وقتی بازی به سر و صدا تبدیل می شود
شما نیازی به تحمل نقطه های مزاحم برای جمع آوری شواهد ندارید، آنها را مخلوط کنید، بازی را ادامه دهید و از گزارش ساخته شده لیگ استفاده کنید، زمانی که رفتار تکراری به طور منطقی با دسته های موجود مطابقت دارد.
محرک شما را بلافاصله محافظت کنید.موتینگ ریت را از بررسی اطلاعات خود متوقف نمی کند.
نادیده گرفتن تماس شما، انتخاب هدف دیگری یا انجام یک بازی بد، سوءاستفاده از خود نیست.
وضعیتی که بازیکن بارها و بارها به یک هم تیمی با نقطه های ناامیدی غیر مرتبط در طول بازی هدف قرار داده است.
ریو آخرین سخن را دارد. VRC.LOL راهنمایی عمومی را توضیح می دهد اما نمی تواند تصمیم بگیرد که آیا یک حساب خاص یک قاعده را نقض کرده است یا نه.
ارجاعات رسمی
سطوح Honor 1 تا 5 امکان 2، 4، 6، 7 و 7 پینگ را در عرض پنج ثانیه قبل از قفل موقت فراهم می کند. کمک هزینه Emote 2، 2، 3، 4 و 5 است. پینگ های متحد هدفمند به Honor 5 نیاز دارند.