Otwórz, wybierz i zwolnij
Przytrzymaj Alt lub Ctrl i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby otworzyć koło. Przeciągnij w kierunku żądanego sygnału, a następnie zwolnij. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy anuluje wybór, jeśli wybrałeś złą wiadomość.
Szybka komunikacja zespołowa
Każdy ping udostępnia plan, ostrzeżenie lub informację o mapie. Użyj najmniejszej jasnej sygnału, pozostaw miejsce dla kolegów do podjęcia decyzji i aktualizuj połączenie tylko wtedy, gdy sytuacja się zmienia.
Zacznij od elementów sterujących
Są to udokumentowane domyślne kontrole Riot. Niestandardowe powiązania i układy klientów mogą się różnić; przed rozpoczęciem ćwiczeń sprawdź ustawienia skrótów klawiszowych w grze.
Przytrzymaj Alt lub Ctrl i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby otworzyć koło. Przeciągnij w kierunku żądanego sygnału, a następnie zwolnij. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy anuluje wybór, jeśli wybrałeś złą wiadomość.
G to udokumentowany skrót do prostego pingowania; V to skrót ostrzegawczy. Sprawdź swoje wiązania, jeśli robią coś innego. Sygnał lokalizacyjny może wystarczyć, gdy nie potrzebujesz pełnego wezwania taktycznego.
Obydwa mogą przenosić pingi. Wykorzystaj teren dla pobliskiego totemu lub precyzyjnego wejścia; użyj minimapy, aby ostrzec inny pas lub pokazać odległy cel. Celuj w miejsce, które pomoże Twojemu sojusznikowi zareagować.
Opóźnienie mierzy opóźnienie połączenia, a nie sygnał zespołu. Ctrl+F wyświetla opóźnienie i liczbę klatek na sekundę przy domyślnym powiązaniu. W razie potrzeby powiąż go ponownie w obszarze Klawisze skrótu, Wyświetlacz, Przełącz wyświetlanie FPS.
Aktualne smart pings
Główne koła łączy ruch, walkę i wizję. nazwy i lokalizacja koła mogą zmieniać się między paskami lub układami klienta, więc klient na żywo pozostaje autoryzowany.
Co to oznaczaOstrzegaj sojuszników, że pozycja, walka lub trasa staje się niebezpieczna.
Umieść go na niebezpieczeństwie lub wzdłuż drogi ucieczki. Ping ponownie tylko wtedy, gdy zagrożenie się porusza.
W następstwie zespołu z powtarzającymi się powrotami po tym, jak już odpowiedział.
Co to oznaczaPowiedz sojusznikom, gdzie zamierzasz dotrzeć, aby mogli ocenić termin przed podjęciem decyzji.
Jeśli twój tryb się zmienia lub zwracasz się, aktualizuj połączenie.
Pozostaw ping aktywny, gdy już nie podróżujesz do tego miejsca.
Co to oznaczaPoproś o pomoc z linii, celu, obrony, wizji lub zbliżonej walki.
Włącz dokładną trasę, obiektyw lub wejście, gdzie potrzebna jest pomoc.
Powtarzamy to na drużynie, ponieważ nie mogą opuścić bieżącego przewodu lub walczyć.
Co to oznaczaOstrzegaj innych żółwia, że wrogi mogą zostawić wizję lub rozpocząć przepływ.
Najpierw przejdź na trasę, a następnie prawdopodobną trasę, jeśli widzisz jedną.
Używanie znaku pytania na kolegę zespołu, aby ich obwiniać lub wstrząsnąć.
Co to oznaczaZaleca się wyczyścić minion, zastosować ciśnienie paska lub poruszać fali przed kolejną grą.
Sprawdź, czy sąsiedzi nie muszą pamiętać lub trzymać.
Powtarzanie połączenia podczas nacisku wywołałoby ekspozycję zespołu lub zniszczyło zaplanowane stan fali.
Co to oznaczaSygnał, że zamierzasz wykorzystać duże zasoby i w pełni zaangażować się zamiast handlować krótko.
Ping tuż przed zaangażowaniem, podczas gdy sojusznik jest wystarczająco blisko, aby odpowiedzieć.
Wzywanie do walki po to, jak sojusznik poparł lub wykorzystał swoje ważne zdolności.
Co to oznaczaZaznacz znany lub silnie podejrzany wroga wędru lub ujawnioną strefę.
Wejdź w pozycję wartą tak blisko, jak to możliwe, aby sojusznicy wiedzieli, która trasa jest narażona.
Przedstawienie przypuszczenia jako potwierdzonej lokalizacji. użyj ostrożności, gdy nie jesteś pewien.
Co to oznaczaPoproś o bezpieczną wizję przed obiektywem, rotacją, przewrotem lub wejściem do dżungli.
Włącz dokładny brwi, wejścia lub okrąg obiektywny, który wymaga wizji.
Wystarczy, że jeden z kolegów będzie wsiadał do samego zapału.
Krótkie sekwencje
Dwa odpowiednie sygnały mogą być bardziej jasne niż powtarzanie jednego sygnału na ekranie.
Twój przeciwnik lewi i wierzysz, że konkretna droga sojusznicza jest w niebezpieczeństwie.
Potrzebujesz sojusznika przed wejściem do fagi wokół obiektywu lub wstępu dżungli.
Najpierw powiadomić przybycie, a następnie potwierdzić zobowiązanie tylko wtedy, gdy zobowiązanie jest faktycznie dostępny.
Waga powinna się poruszać najpierw, ale połączenie zmienia się, gdy wrogowie znikają lub nacisk staje się niebezpieczny.
Przeczytaj sytuację
Są to przykłady taktyczne, a nie sekwencje obowiązkowe. Podaj nowe informacje, daj czas na odpowiedź i zmień plan, gdy mapa się zmieni.
Natychmiast zaznacz zniknięcie. Jeśli zauważyłeś ruch w stronę bota, ostrzeż go o zbliżaniu się; jeśli tego nie zrobiłeś, zachowaj niepewność trasy. Nie goń przez ciemną rzekę tylko po to, by potwierdzić przypuszczenie.
Zaktualizuj ostrzeżenie, jeśli przeciwnik pojawi się ponownie lub zawróci.Zaznacz lokalizację totemu, zanim zasadzka wejdzie w jego zasięg. Dżungler może zmienić trasę, poczekać na bezpieczne oczyszczenie lub wybrać inną grę. Nie używaj pingu totemu jako oskarżenia, jeśli podejrzewasz jedynie wizję.
Połącz ostrzeżenie z obserwowanym wejściem, a nie z bohaterem sojusznika.Zapytaj, gdy sojusznicy mogą się jeszcze poruszać, a nie po wejściu we mgłę. Poczekaj, aż ktoś zajmie się podejściem. Jeśli linie nie mogą się poruszać lub brakuje przeciwników, opóźnij lub skorzystaj z bezpieczniejszego testu wzroku.
Prośba o totem nie wymaga od Wsparcia jedynie sprawdzenia twarzy.Planowałeś przybyć, ale sojusznik traci zdrowie lub pojawia się wsparcie wroga. Anuluj zobowiązanie z wyraźnym ostrzeżeniem. Wcześniejszy sygnał przybycia nie jest powodem do wymuszania przegranej walki.
Używaj All-In tylko wtedy, gdy faktycznie zamierzasz zaangażować zasoby.Dopasuj sygnał do planu ochronySprawdź limit pingu HonoruZnajdź członków drużyny w społeczności
Gdy sygnał nie działa
Sprawdź swoje aktualne powiązania klawiszy skrótu i przećwicz sekwencję naciskania, przeciągania i zwalniania poza walką. Układy niestandardowe mogą zmienić ustawienia domyślne. Unikaj zmiany kilku wiązań na raz bez ich testowania.
Ukierunkowane sygnały sojuszników są przywilejem Honoru 5 zgodnie z aktualnym przewodnikiem Riot dotyczącym Honoru. Inne ograniczenia odbiorców mogą zależeć od pingowanych informacji. Skorzystaj z odpowiedniej lokalizacji na mapie lub własnej gotowości, zamiast zakładać, że każdy sygnał z tablicy wyników dotrze do wszystkich.
Twój poziom honoru wpływa na limit w ciągu pięciu sekund. Honor od 1 do 5 pozwala obecnie na odpowiednio 2, 4, 6, 7 i 7 pingów przed tymczasową blokadą. Zapisuj sygnały w celu uzyskania nowych informacji; zasiłek nie jest celem do wypełnienia.
Mogą być zajęci, zbyt daleko, wyciszeni lub wybierają inną zabawę. Przed powtórzeniem połączenia sprawdź ich położenie i falę. Pomocne może być odpowiednie ostrzeżenie; powtarzające się obwinianie nie może stworzyć dostępnego członka drużyny.
Zaokoło koła
Scoreboard, mapa i interfejs mogą narażać na punkty kontekstowe.Widzialność dla całego zespołu może różnić się w zależności od rodzaju informacji i bieżących zasad przeciwdziałania szkodom w Riot.
Użyj wzorca, celu i celu
Ograniczenie 2026 opublikowane przez Riot jest behawioralne, a nie proste liczbie publiczne. normalne strategiczne, zabawne i celebratoryczne wykorzystanie nie jest celem; ekstremalne, trwałe i wyraźnie zakłócające frustracje-pinking w kolegach z zespołu można ukarać.
Gdy mecz staje się głośny
Nie musisz wytrzymywać zakłóceń, aby zebrać dowody. wymieszaj je, kontynuuj grę i używaj wbudowanego raportu Ligi, gdy powtarzane zachowanie rozsądnie pasuje do dostępnej kategorii.
Natychmiast zabezpiecz swoje zadanie.Muting nie powstrzymuje Riot od przeglądu własnych informacji.
Ignorowanie połączenia, wybór innego celu lub złe gry nie jest samodzielnie nadużyciem.
Stany, że gracz wielokrotnie celuje kolegę z nieodłącznymi frustracjami w trakcie meczu.
Rzeszowski ma ostatnie słowo. VRC.LOL wyjaśnia wskazówki publiczne, ale nie może zdecydować, czy konkretny rachunek naruszył regułę.
Oficjalne referencje
Poziomy honoru od 1 do 5 umożliwiają wykonanie pingów 2, 4, 6, 7 i 7 w ciągu pięciu sekund przed tymczasową blokadą. Liczba emotek wynosi 2, 2, 3, 4 i 5. Impingi wybranych sojuszników wymagają Honoru 5.