Åpne, velg og slipp
Hold Alt eller Ctrl og venstreklikk for å åpne hjulet. Dra mot signalet du ønsker, og slipp deretter. Høyreklikk avbryter valget hvis du valgte feil melding.
Rask teamkommunikasjon
Hver ping deler en plan, advarsel eller kartinformasjon. Bruk det minste klart signalet, la rom for lagmedlemmer å bestemme, og oppdatere samtalene bare når situasjonen endres.
Start med kontrollene
Dette er Riots dokumenterte standardkontroller. Tilpassede bindinger og klientoppsett kan variere; sjekk hurtigtastinnstillingene dine i spillet før du øver.
Hold Alt eller Ctrl og venstreklikk for å åpne hjulet. Dra mot signalet du ønsker, og slipp deretter. Høyreklikk avbryter valget hvis du valgte feil melding.
G er den dokumenterte enkel-ping-snarveien; V er snarveien til forsiktighet. Sjekk bindingene dine hvis de gjør noe annet. Et lokaliseringssignal kan være nok når du ikke trenger en full taktisk samtale.
Begge kan bære ping. Bruk terreng for en nærliggende avdeling eller presis inngang; bruk minikartet til å varsle en annen kjørefelt eller vise en fjern destinasjon. Sikt mot stedet som hjelper din allierte å svare.
Latency måler tilkoblingsforsinkelse, ikke et teamsignal. Ctrl+F viser ventetid og FPS med standardbinding. Bind den på nytt under hurtigtaster, skjerm, bytt FPS-skjerm om nødvendig.
Nåværende smart pings
Hovedhjulet kombinerer bevegelse, kamp og visjon samtaler. Navn og hjul plassering kan endre mellom patcher eller klient layouts, slik at den levende klienten forblir autoritet.
Hva det betyrAdvarsl alle allierte om at en posisjon, kamp eller rute blir usikker.
Legg den på faren eller langs fluktveien. Ping igjen bare hvis trusselen beveger seg.
Etter en teammann med gjentatte tilbakemeldinger etter at de allerede har svart.
Hva det betyrFortell alle allierte hvor du har tenkt å komme, slik at de kan dømme timing før du gjør det.
Ping hvor du går. Hvis ruten endrer seg eller du vender tilbake, oppdater samtalet.
La pingen være aktiv når du ikke reiser til den stedet lenger.
Hva det betyrBe om hjelp med en linje, mål, forsvar, visjonsrute eller nærliggende kamp.
Ping den nøyaktige linjen, objektivet eller inngangen der hjelp er nødvendig.
Gjør det på en lagmann fordi de ikke kan forlate sin nåværende linje eller kjempe.
Hva det betyrAdvar andre løper at en fiende kan ha forlatt visjon eller begynne en runde.
Ping din rute først, så sannsynlig rute hvis du så en. Ping advarer om usikkerhet.
Bruk spørsmålet markerer en teammann for å skylde eller mock dem.
Hva det betyrForeslå clearing minions, bruke lentrykk eller bevege en bølge før en annen spill.
Sjekk at nærliggende allierte ikke trenger å huske eller holde den.
Å gjenta samtalet når du trykker vil eksponere laget eller ødelegge en planlagt bølgeland.
Hva det betyrSignal at du har tenkt å bruke store ressurser og fullstendig engasjere seg i stedet for å handle kort.
Ping rett før du gjør det, mens allierte er nær nok til å svare.
Kaller for kampen etter at allierte har støttet bort eller brukt sine viktige evner.
Hva det betyrMarkere et kjent eller sterkt mistenkt fiend vard eller avslørt område.
Ping vardeposisjonen så nært som mulig slik at allierte vet hvilken rute som er utsatt.
Presentere en gissning som en bekreftet vardeplass. Bruk forsiktighet når du er usikker.
Hva det betyrBe om sikker visjon før et objektiv, rotasjon, lane push eller jungel inngang.
Ping den nøyaktige brush, inngang eller objektiv kant som trenger visjon. Flyt med spilleren når det er usikkert.
Håper en lagmann går inn i en gulvstøv alene.
Korte sekvenser
To relevante signaler kan være tydeligere enn å gjenta en signal over skjermen.
Din motstander har venstre linje, og du tror en bestemt alliert rute er i fare.
Du trenger en alliert før du går inn i fug rundt en objektiv eller jungel inngang.
Du kommuniserer først ankomst, og bekrefter deretter forpliktelsen bare når forpliktelsen er faktisk tilgjengelig.
Vannet bør bevege seg først, men samtalene endrer seg når fiender forsvinner eller pushen blir usikker.
Les situasjonen
Dette er taktiske eksempler, ikke obligatoriske sekvenser. Gi ny informasjon, gi tid til å svare, og endre planen når kartet endres.
Merk forsvinningen umiddelbart. Hvis du så bevegelse mot bot, advar den tilnærmingen; hvis du ikke gjorde det, hold ruten usikker. Ikke jag gjennom mørk elv bare for å bekrefte en gjetning.
Oppdater advarselen hvis motstanderen dukker opp igjen eller snur seg tilbake.Merk avdelingens plassering før ganken kommer inn i dekningen. Jungleren kan omdirigere, vente på en sikker clearing, eller velge et annet spill. Ikke bruk en avdelingsping som en anklage når du bare mistenker syn.
Koble advarselen til den overvåkede inngangen, ikke en allierts mester.Spør mens allierte fortsatt kan bevege seg, i stedet for etter at du har kommet inn i tåke. Vent på at noen skal dekke tilnærmingen. Hvis baner ikke kan bevege seg eller motstandere mangler, utsett eller bruk en sikrere synssjekk.
Å be om en avdeling krever ikke støtte til ansiktssjekk alene.Du planla å ankomme, men den allierte mister helsen eller en fiendtlig forsterkning dukker opp. Avbryt forpliktelsen med en klar advarsel. En tidligere ankomst-ping er ikke en grunn til å tvinge frem en tapende kamp.
Bruk All-In bare når du faktisk har tenkt å forplikte ressurser.Match signalet til en avdelingsplanSjekk din Honor ping-godtgjørelseFinn lagkamerater i samfunnet
Når et signal ikke virker
Sjekk dine nåværende hurtigtastbindinger og øv på å trykke, dra og slippe sekvensen bort fra en kamp. Egendefinerte oppsett kan endre standardinnstillingene. Unngå å bytte flere bindinger samtidig uten å teste dem.
Målrettede allierte-pinger er et Honor 5-privilegium under Riots nåværende Honor-guide. Andre publikumsbegrensninger kan avhenge av informasjonen som pinges. Bruk en relevant kartplassering eller din egen beredskap i stedet for å anta at hvert resultattavlesignal når alle.
Ditt Honor-nivå påvirker godtgjørelsen innen fem sekunder. Honor 1 til 5 tillater for øyeblikket henholdsvis 2, 4, 6, 7 og 7 ping før midlertidig lockout. Lagre signaler for ny informasjon; godtgjørelsen er ikke et mål å fylle.
De kan være opptatt, for langt unna, dempet eller velge et annet spill. Sjekk deres posisjon og bølgen før du gjentar en samtale. En relevant advarsel kan hjelpe; gjentatt skyld kan ikke skape en tilgjengelig lagkamerat.
Bortsett fra hjulet
Scoreboard, kart og grensesnitt kan vise kontekstelle punkter. synlighet til hele laget kan variere av informasjonstype og Riots nåværende anti-harassment regler.
Bruk mønster, formål og mål
Riots publiserte 2026 grense er atferdsmessig i stedet for et enkelt offentlig nummer. Normal strategisk, lekfull og feiring bruk er ikke målet; ekstreme, bærekraftige og tydelig forstyrrende frustrasjon-pining på lagmedlemmer kan straffes.
Når kampen blir støy
Du trenger ikke å tåle forstyrrende pinger for å samle bevis. Mutte dem, fortsett å spille, og bruk League's innebygde rapport når gjentatte oppførsel rimelig passer til den tilgjengelige kategorien.
Beskytt fokuset ditt umiddelbart. Muting stopper ikke Riot fra å revidere sin egen informasjon.
Ignorere samtalet ditt, velge et annet mål eller gjøre et dårlig spill er ikke pingu misbruk av seg selv.
Staten at spilleren gjentatte ganger målte en lagmann med uforholdsmessige frustrasjon pinger gjennom kampen.
Rihanna har siste ord. VRC.LOL forklarer offentlig retningslinje, men kan ikke bestemme om en bestemt konto bryter en regel.
Offisielle referanser
Honornivå 1 til 5 tillater 2, 4, 6, 7 og 7 ping innen fem sekunder før midlertidig lockout. Emote-godtgjørelser er 2, 2, 3, 4 og 5. Målrettede alliert-pinger krever Honor 5.