VRC.LOL

Gyors csapatkommunikáció

A Pillan Pillan, világosan magyarázva

Minden ping megoszt egy tervet, figyelmeztetést vagy térképinformációt. Használja a legkisebb világos jelet, hagyja a helyet a csapattagok döntés, és frissíti a hívást csak akkor, ha a helyzet változik.

8
Smart kerékhívás
5
kontextus pings
4
Hasznos szekvenciák

Kezdje a vezérlőkkel

Tegyen egy pinget, ahol az információ számít

Ezek a Riot dokumentált alapértelmezett vezérlői. Az egyéni kötések és az ügyfélelrendezések eltérőek lehetnek; gyakorlás előtt ellenőrizze a játékon belüli gyorsbillentyűk beállításait.

Nyissa meg, válassza ki és engedje el

Tartsa lenyomva az Alt vagy a Ctrl billentyűt, és kattintson a bal gombbal a kerék megnyitásához. Húzza a kívánt jel felé, majd engedje fel. A jobb gombbal kattintva megszakítja a kijelölést, ha rossz üzenetet választott.

Használjon gyors helymeghatározó jelet

G a dokumentált egyszerű ping parancsikon; V a figyelmeztető parancsikon. Ellenőrizze a kötéseit, ha mást csinálnak. Egy helyjelzés elegendő lehet, ha nincs szüksége teljes taktikai hívásra.

Terep vagy minitérkép?

Mindkettő hordozhat pingeket. Használjon terepet egy közeli kórteremhez vagy pontos bejárathoz; használja a minitérképet egy másik sáv figyelmeztetésére vagy egy távoli úti cél megjelenítésére. Célozzon arra a helyre, amely segít szövetségesének válaszolni.

A hálózati ping más

A késleltetés a kapcsolat késését méri, nem a csapatjelet. A Ctrl+F a késleltetést és az FPS-t az alapértelmezett összerendeléssel jeleníti meg. Kösse be újra a Gyorsbillentyűk, Megjelenítés, FPS-kijelző váltása alatt, ha szükséges.

A Riot Smart Ping vezérlői

Aktuális intelligens pings

8 hívás, 8 különböző munkahely

A fő kerék kombinálja a mozgást, a harcot és a látáshívásokat. nevek és kerék elhelyezése változhat a patch vagy az ügyfél elrendezései között, így az élő ügyfél továbbra is tekintélyes.

01
Távolítsa el ezt a területet

Visszavonulás

Mit jelent ezFigyeljük figyelmeztető szövetségeseinket, hogy a helyzet, a harc vagy az út biztonságosvá válik.

Legjobb használata

Helyezze a veszélyt vagy a menekült útvonalon. Ping újra csak akkor, ha a fenyegetés mozog.

Kerülje

Következzen egy csapattag ismétlődő visszavonás pontokat, miután már válaszolt.

02
Ott mozogok

Az én úton

Mit jelent ezMondd el a szövetségeseknek, hogy hol fogsz eljutni, hogy megítélhessék az időt, mielőtt elköteleznék.

Legjobb használata

Ping, ahová megy. Ha az útvonal megváltozik, vagy visszafordul, frissítse a hívást.

Kerülje

A ping aktív, ha már nem utazik a helyszínre.

03
Itt segítségre van szükségem

Segíts nekem

Mit jelent ezKérj segítséget egy pályával, objektív, védelem, látás útvonal vagy a közelben harc.

Legjobb használata

Helyezze a pontos pályát, a célt vagy a bejáratot, ahol segítségre van szükség.

Kerülje

Ismételje meg egy csapattagnál, mert nem hagyják el a jelenlegi pályáját vagy harcolnak.

04
Az ellenfél már nem látható

Elveszett ellenség

Mit jelent ezFigyeljük meg a többi hajót, hogy az ellenség elhagyta a látást, vagy elkezdi a futást.

Legjobb használata

Ping az útvonalat először, majd a valószínű útvonal, ha látott egy. A ping figyelmeztet a bizonytalanság.

Kerülje

A kérdés jelzése a csapattagok hibáztatására vagy megrázására.

05
Mozgassa a hullámot vagy előre

Nyomás

Mit jelent ezJavasolja a tisztító minionok, alkalmazza a vonalnyomást, vagy mozgatja a hullámot, mielőtt egy másik játék.

Legjobb használata

Ellenőrizze, hogy a közeli szövetségesek nem kell emlékezni, vagy tartani.

Kerülje

A hívás megismétlése a nyomás során a csapatot ki fogja mutatni vagy a tervezett hullámállapotot elpusztítja.

06
Engedélyezzük a harcot

Mindenki

Mit jelent ezJelentés, hogy nagy erőforrásokat akar használni, és teljes mértékben elkötelezett, nem pedig rövid kereskedelem.

Legjobb használata

Ping közvetlenül a cselekvés előtt, míg a szövetségesek elég közel vannak, hogy válaszoljanak.

Kerülje

A harcra hívás, miután a szövetségesek elpusztították vagy elhasználták fontos képességeiket.

07
Az ellenséget itt látjuk

ellenség látomása

Mit jelent ezJelölje meg a jól ismert vagy erősen gyanús ellenséget, vagy felfedezett területet.

Legjobb használata

A szalag pozícióját a lehető legközelebb helyezzük el, hogy a szövetségesek tudják, melyik útvonalra kerül kiállításra.

Kerülje

A találmány bemutatása, mint egy megerősített hely. Használjon óvatosságot, ha bizonytalan.

08
Itt van szükségünk egy szekrényre

Szükséges látás

Mit jelent ezKérj biztonságos látást a cél, a forgatás, a vonal vagy a dzsungel bejárat előtt.

Legjobb használata

A pontos szeletelést, a bejáratot vagy az objektív szélét, amely látást igényel. Mozgassa a futó játékosral, amikor biztonságos.

Kerülje

Várjuk, hogy egy csapattag egyedül menjen a szarvasmarhába.

Rövid szekciók

A helyszín és a szándék kombinációja

Két releváns jel világosabb lehet, mint egy jel megismétlődése a képernyőn.

Elveszett ellenség visszavonul

Az ellenfél baloldali pályát, és úgy gondolja, hogy egy adott szövetséges útvonal veszélyben van.

Szükséges látás, segíts

Szükséged van egy szövetséges, mielőtt belép egy fog körül egy objektív vagy dzsungel bejárat.

Az én útomban, az egész

Először értesítjük a megérkezést, majd csak akkor erősítjük meg a kötelezettséget, ha a kötelezettség ténylegesen elérhető.

Push visszavonulás

A hullámnak először kell mozognia, de a hívás akkor változik, amikor az ellenség eltűnik, vagy a nyomás biztonságos lesz.

Olvassa el a helyzetet

Négy hívás, mindegyik mögött a döntés

Ezek taktikai példák, nem kötelező sorozatok. Adjon meg új információkat, hagyjon időt a válaszadásra, és módosítsa a tervet, ha a térkép megváltozik.

A középső ellenfeled eltűnik

Ellenség hiányzik → figyelmeztetés a fenyegetett sáv közelében

Azonnal jelölje meg az eltűnést. Ha mozgást látott a bot felé, figyelmeztesse ezt a megközelítést; ha nem tette meg, tartsa bizonytalan az útvonalat. Ne hajszolj át a sötét folyón csak azért, hogy megerősítsd a sejtést.

Frissítse a figyelmeztetést, ha az ellenfél újra megjelenik vagy visszafordul.

A dzsungeled egy védett sávhoz közeledik

Ellenség Vision → a megfigyelt kórterem

Jelölje meg a kórterem helyét, mielőtt a gank belép a fedezetébe. A dzsungelnök átirányíthatja az útvonalat, megvárhatja a biztonságos kiszállást, vagy választhat egy másik játékot. Ne használja a kórtermi pinget vádként, ha csak látásra gyanakszik.

Kösd a figyelmeztetést a figyelt bejárathoz, ne egy szövetséges bajnokához.

Fedő kell a sárkány gondozásához

Vision szükséges → Assist Me a bejáratnál

Kérdezz, amíg a szövetségesek még mozoghatnak, ne pedig miután beléptél a ködbe. Várja meg, amíg valaki fedezi a megközelítést. Ha a sávok nem tudnak mozogni, vagy az ellenfelek hiányoznak, késleltesse vagy használjon biztonságosabb látásellenőrzést.

Az osztály kéréséhez nem szükséges egyedül az arc-ellenőrzés.

Bezárul egy bekapcsoló ablak

On My Way → Visszalépés, ha a terv megváltozik

Azt tervezted, hogy megérkezel, de a szövetséges egészséget veszít, vagy ellenséges erősítés jelenik meg. Szüntesse meg a kötelezettségvállalást egyértelmű figyelmeztetéssel. A korábban érkező ping nem ok a vesztes küzdelem kikényszerítésére.

Csak akkor használja a All-In-t, ha ténylegesen le kívánja kötni az erőforrásokat.

Amikor a jel nem működik

Ellenőrizze a vezérlőket, a közönséget és az időzítést

Miért nem nyílik ki a kerék?

Ellenőrizze az aktuális gyorsbillentyű-kötéseket, és gyakorolja a nyomást, a húzást és engedést, távol a harctól. Az egyéni elrendezések megváltoztathatják az alapértelmezett beállításokat. Kerülje egyszerre több kötés megváltoztatását anélkül, hogy tesztelné őket.

Miért nem tudom megpingelni egy szövetséges állapotát?

A célzott szövetséges pingek a Honor 5 kiváltságai a Riot jelenlegi Honor útmutatója szerint. Az egyéb közönségkorlátozások a pingált információtól függhetnek. Használjon releváns térképi helyet vagy saját készenlétét ahelyett, hogy azt feltételezné, hogy minden eredményjelző jelzés mindenkihez eljut.

Miért vannak ideiglenesen zárolva a pingek?

Az Ön Honor szintje öt másodpercen belül érinti a juttatást. A Honor 1–5 jelenleg rendre 2, 4, 6, 7 és 7 pinget tesz lehetővé az ideiglenes zárolás előtt. Jelek mentése új információkhoz; a juttatás nem betöltendő cél.

Mi van, ha egy csapattárs nem válaszol?

Előfordulhat, hogy elfoglaltak, túl messze vannak, elnémulnak, vagy másik színdarabot választanak. A hívás megismétlése előtt ellenőrizze a helyzetüket és a hullámot. Egy megfelelő figyelmeztetés segíthet; Az ismételt hibáztatás nem tud elérhető csapattársat létrehozni.

A kerék felett

A csapatnak meg kell adnia a tényeket

A mérleg, a térkép és a felület kontextusos pontokat mutathat.A teljes csapat láthatósága az információtípus és a Riot jelenlegi károsodás elleni szabályai szerint változhat.

Figyelmeztetés / figyelmeztetésJelölje meg azonnali veszélyt egy helyen anélkül, hogy nagyobb mozgást vagy harci tervet kötne.
A célzott és a visszavonult időzítésPont a következő sárkány, Baron vagy szerkezet időzítés előtt a csapatnak kell mozognia.
A saját készségedTegyük fel a végső, a Summoner Spell vagy az elem állapotát, amikor megváltozik, hogy egy játék elérhető-e.
ellenséges információJelölje meg a látható ellenséget, a Summoner Spell használatát vagy más információt, amelyet az ügyfél megadhat.
Ward információMark látta az ellenség látását pontosan; ne tegyen elő egy feltételezést, mint egy megerősített varr.

Használja a mintát, a célt és a célt

Mi az és nem a ping spam?

A Riot által közzétett 2026 határ viselkedési, nem pedig egyszerű nyilvános szám. A normál stratégiai, játékos és ünnepi használata nem a cél; a csapattagok szélsőséges, fenntartható és világosan zavaró frusztráció-pillantása büntethető.

Általában normális

Egyértelmű ismétlés egy célt

  • Egy rövid sürgős klaszter, mint egy gán elérte a pályát.
  • Ismételje meg a visszavonási hívást, mert a fenyegetés mozog.
  • A célzott hívás frissítése, miután új látás jelenik meg.
  • Időnként ünneplés, humor vagy barátságos hip.
  • A saját készségét a koordinált játék előtt.
Megzavarhatják a

Fáradtság által vezérelt fenntartható célzás

  • Egy csapattagot követve a nem kapcsolódó szálakkal egy hiba után.
  • Ismétlődően a hibát, a kísértést vagy a provokációt, nem pedig a kommunikációt.
  • A mérkőzés után a továbbiakban is az információ már világos.
  • Minden rendelkezésre álló ping-t használnak a kísértés helyettesítéseként.
  • A helyek megváltoztatása csak azért, hogy ugyanazt a személyt célzóan folytassuk.
Nincs feltalált határ

Az ügyfél kamatlábának határértéke nem a magatartási ítélet

Riot a technikai zárakat a bizonyos ping típusok idővel. elérése egy kliens határ nem automatikusan bizonyítja a rosszindulatú, és az egyik alatt tartózkodás nem teszi elfogadható a tartós bántalmazás.

Amikor a meccs zajos lesz

Először a mûveletet, ha szükséges, jelentse be a mintát

Nem kell ellenállnia a zavaró pontok gyűjtése bizonyítékokat. keverjük össze őket, továbbra is játszani, és használja a beépített jelentés a Liga, amikor a megismételt viselkedés ésszerűen illeszkedik a rendelkezésre álló kategóriába.

  1. 1
    A játékos ujjainak megmunkálása

    A Muting nem állítja meg a Riot-ot a saját információinak felülvizsgálatában.

  2. 2
    A megtorlástól való elválasztás

    A hívás figyelmen kívül hagyása, egy másik célt választása vagy rossz játék megteremtése nem önmagában a pinguális visszaélés.

  3. 3
    A megismételt viselkedés leírása

    Állapota, hogy a játékos többször is célzott egy csapattag, ami nem kapcsolódik a frusztráció pincék a mérkőzésen keresztül.

Nyissa meg a jelentéstételi útmutatót

Riot a végső mondat. VRC.LOL magyarázza a közirányítást, de nem tudja eldönteni, hogy egy adott számla megsért egy szabályt.

Hivatalos referenciák

Kövesse a Riot aktuális ügyfélét és a patch jegyzetét

Tágabb taktikai kerékRiot bevezette a nyolc hívás kommunikációs rendszert. Ping változásAz ellenség látás és a szükség látás a főkerékre költözött. Rate-limit beállításokA technikai ping-határ megváltozott, és nem szabad állandó vezetési küszöbként kezelni. Megszakító ping-detekcióA Riot 2026 magyarázata a normál használatnak és a fenntartható zavaró spamnek.

A Honor érinti a ping és emote juttatásokat

Az 1-től 5-ig tartó becsületszintek 2, 4, 6, 7 és 7 pinget tesznek lehetővé öt másodpercen belül az ideiglenes zárolás előtt. Az érzelmi juttatások 2, 2, 3, 4 és 5. A célzott szövetséges pingekhez Honor 5 szükséges.

Teljes Honor összehasonlítási és helyreállítási útmutató