Rendező / Ranked
- Nyitott
- szint 1 · 500g
- Válassza ki
- Büntetés és alternatív picks
- látás
- Teljes rift vezérlés
- Első FF
- 15:00
Liga szabályai
Draft, Swiftplay, ARAM és Arena nem osztanak meg egyetlen gazdaságot vagy egy célt. Kezdj itt, válassza ki a szabályokat, amelyeket ténylegesen játszanak, majd nyissa meg a mérkőzésen részt vevő bajnok tervet.
A különbségek, amelyek megváltoztatják a tervét
A nyitóállapot, a térképrendszerek, a bajnok kiválasztása és a vásárlási szabályok meghatározza, hogy melyik építkezés és útmutató releváns.
Standard és gyorsabb riftSummoner's RiftTervezés · rangsorolás · Swiftplay
Egyedülálló harcSzékely AbyssARAM · ARAM Mayhem
Kerek alapú harcArena térképekKét csapat - Két csapat
Amikor a csontot választják
Ezek az útmutatók megmagyarázzák az Summoner's Rift-ban megismétlődő döntéseket anélkül, hogy minden mód ugyanazt a időzítőt osztaná.
Cél szerint kiválasztás
A válasz sokkal fontosabb, mint melyik csík a legrövidebb.
A teljes Summoner's Rift-terv rangsorolt előrehaladás nélkül.
Válassza ki, haTanulás szabványos pályák, koordinált tervek, objektív időzítések és új bajnokok előtt rangsorolt.
Fontos különbségA teljes mérkőzés jelentősen hosszabb lehet, mint Swiftplay. szerepvállalások és a normális Rift gazdaság.
A standard ötszerepes Rift látható rangsorolt előrehaladással.
Válassza ki, haAz egyéni konzisztencia tesztelése és a Solo / Duo lépcső felmászása.
Fontos különbségRendelkezési korlátozások, elhelyezési szabályok és szezonális struktúra változhatnak. Ellenőrizze az ügyfelet, mielőtt egy duóval küszködik.
Egy külön rangsorolt lépcső, amely rugalmas pártméretekhez és csapatjátékhoz készült.
Válassza ki, haKoordinált tervezések és emelkedés gyakorlása rendszeres csoporttal.
Fontos különbségA Flex rangsor és a Solo / Duo rangsor független.A Flex jelenleg egy, két, három vagy öt, de nem négy részeket tesz lehetővé.
A kompresszált Summoner's Rift szabályozza a gyorsabb jövedelemmel, tapasztalattal és célokkal.
Válassza ki, haGyorsabb mérkőzések, a bajnok gyakorlása és a szándékos flex picks próbálása kevesebb tervezési nyomással.
Fontos különbségNem szabványos a kettős sebességű Rift. A startok, a dzsungel-csúcsok, a célok, a halálozási időzítés és a készlet-időzítés különböznek.
A véletlenszerű bajnokok egy sorban találkoznak, nem a Recall vásárlással.
Válassza ki, haTanulási csapat harcok, ismeretlen bajnok kitek és harcolni körül egy közös pályát.
Fontos különbségVásárolsz a szivárgás után és amikor meghalsz; a boltba való visszatérés nem nyit meg újra a vásárlást. ARAM A mérlegváltozók eltérhetnek a Rift-től.
Rövid harci fordulatok, növekedések és vásárlások helyettesítik a normál pályaház.
Válassza ki, haKis csapat harcok, kísérletezve a kombinációk növelése és a rövid köralapú döntések.
Fontos különbségA Riot 2026 változatai 3x6, Bravery és Swift Arena.
A leggyakoribb zavaró mód
A Guardian indítók helyettesítik a normál Doran nyitást. Használja az Swiftplay bolttervet a Draft másolásának helyett.
A gyorsított jövedelem, a tapasztalat, a visszavágások és a minionok a mérkőzést kompresszi.
Baron jelenik meg 12A következő:00 A Baron kezét a halálon keresztül állítja meg ebben a szabályzatban.
Egy csapatnak meg kell ölnie mindkettőt, hogy megszerezze a Lelkét; Az idősebb 15:00-től megjelenhet.
A dzsungel keresés kevesebb szalagot igényel, a táborok gyorsabban visszatérnek, és a közeli szövetségesek nem epikus szörny aranyat osztanak.
Tanulás és magánjáték
Egy mechanikus tesztelés könnyebb, ha a mérési nyomás eltávolításra kerül.
Játssz az emberekkel a számítógépes ellenfelekkel szemben. Jó a kontrollok, a vásárlás, a pályahálózat és az első mérkőzések számára.
Matchmade tanulásHasználjon képzési ellenőrzéseket a képességek vizsgálatára, a kombosok, az elemek, a dzsungel útvonalak és a károk anélkül, hogy az eredményt normál mérlegelés bizonyítékaként kezeljék.
Egyszerű mechanikai tesztelésHozzon létre egy magánlobbit barátaidhoz, szalagokhoz, 1v1 tesztekhez vagy szervezett eseményekhez. A lobby tulajdonosa a rendelkezésre álló térképet és szabályokat választja.
Szervezett magánjátékA társaság felismeri a néző állapotát, de nem szabad megmenteni a mérkőzés történetének.
Csak nézniRendező és rotating játék
Ha a mód hiányzik az ügyféltől, egy webes útmutató nem teszi elérhetővé.
Állandó csapatot alakítanak ki, és lépjen be a Riot tervezett csatornájába.A Clash szervezett skutírozást és versenypályákat használ, nem pedig egy szokásos ismétlődő csatornát.

Howling Abyss a növekedéssel és az evolúciós szezonális rendszerekkel küzd. jelenlegi 2026 szabályait a patch-on keresztül továbbra is megváltoztatják, így a tervét elválasztják a szabványos ARAM-tól.
Az ilyen módok, mint például az URF vagy az One for All, korlátozott időtartamra visszatérhetnek. a mérkőzések, a bajnok kiválasztása, a csapatok és a térkép szabályai jelentősen eltérhetnek az események között.
oldalról oldalra referenciák
A rendelkezésre állás és a pontos jogosultság továbbra is az élő League ügyfél által ellenőrzött.
| Mód | térkép | kiválasztás | Nyitó | Vízummodell | Első normális FF | Ranks | VRC.LOL terv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normál draft | Summoner's Rift | Büntetés és alternatív picks | szint 1 · 500g | Teljes rift szivárgás | 15:00 | No | Rendszeres Rift |
| Szó / Duo | Summoner's Rift | rangsorolt terv | szint 1 · 500g | Teljes rift szivárgás | 15:00 | Két / Duo | Rendszeres Rift |
| Rangsorolt Flex | Summoner's Rift | rangsorolt terv | szint 1 · 500g | Teljes rift szivárgás | 15:00 | Flex | Rendszeres Rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Bajnok és szerep a királynő előtt | szint 3 · 1,400g | Rihanna, gyorsabb térkép | 10:00 | No | Swiftplay csak |
| ARAM | Székely Abyss | Random, reroll és bench | szint 3 · 1,400g | Nincs normális rift szalag | 8:00 | No | ARAM csak |
| Arénában | Arena térképek | eseményfüggő | Kerek alapú | Kerek-specifikus | Nem állandó FF | No | nem támogatott |
Liga társaság határ
Role-aware tervezet, tilalmak, rögzített pre-game építmények, lane pair felülvizsgálat és objektív hivatkozások.
Külön kiindulási állapot, gyorsabb készlet, ragasztó-specifikus szerkezetek és kevésbé bírósági flex-pick címkék.
Egy mód-specifikus bajnok épül Rift pályán, dzsungel vagy objektív tanács nélkül.
A testre vonatkozóan az olvasás-csak felismerés.A testre és a nézőjátékok a normál személyes történelemtől elmaradnak.
Az alkalmazás nem talál egy Rift építkezést vagy pályát egy nem támogatott módhoz.
Igazán hagyja a mérkőzést
Ezek a legkorábbi jogosultságidő, nem ígéret, hogy a szavazás megjelenik vagy átad.
Amikor a Riot észleli a szükséges korai hiányt, az ügyfél ezen az ablakon védett remake-t kínálhat.
Egy jogos AFK feloldhat egy korábbi átadás útvonalat. az élő ügyfél eldönti, hogy a hiány minősül-e.
A normál Draft és mindkét rangsorolt csík a standard Summoner's Rift átadás időzítővel rendelkezik.
A gyorsított szalag megnyitja első normál szavazatát öt perccel korábban, mint a szabványos Rift.
ARAM saját rövidebb időzítővel rendelkezik. eseményváltozatok különböző szabályokat használhatnak, ezért ellenőrizze a jelenlegi ügyfél gyorsítását.
Gyors válaszok
A Co-op vs. AI és a Practice Tool hasznos a kontrollok és a bajnok alapjai számára.A Normal Draft tanítja a teljes Summoner's Rift szerkezetét rangsorolt előrehaladás nélkül, míg a Swiftplay gyorsabb, de jelentősen eltérő szabályokat kínál.
No. Swiftplay 3 szintjén kezdődik 1,400 arany és változik arany, tapasztalat, dzsungel, célok, időzítés és néhány üzlet választás. építeni és objektív útmutatás kell maradni elválasztva a tervezett és rangsorolt.
ARAM van egy másik térkép, a kezdeti állapot, a vásárlási szabályok, a mód-specifikus kezdőkészletek és a bajnok egyensúly változások. VRC.LOL tartja az ARAM építési út külön.
Nem. Részletes előkészítéseket nyújt a Draft, Ranked és Swiftplay, egy külön ARAM referenciára, és csak olvasási tesztelésre a támogatott szokásos vagy gyakorlati állapotokban.
Az első normál szavazás jelenleg elérhető 15:00 a standard Draft and Ranked, 10:00 Swiftplay, és 8:00 ARAM. Remakes és AFK átadás külön védelmet saját jogosultság ellenőrzése, és az élő ügyfél továbbra is tekintélyes.
No. Draft, Ranked és Swiftplay használja a Summoner's Rift látás és térkép ellenőrzése, bár Swiftplay saját objektív időzítés. ARAM nem használja a normál Rift kerítés-ellenőrzési kör, és az Arena használja a kör-specifikus szabályok helyett vonalak és semleges objektívek.