VRC.LOL
Ekko champion artwork

Pravila lige

Izberite način pred gradnjo

Draft, Swiftplay, ARAM in Arena ne delijo ene ekonomije ali ene ciljne časovnice. Začnite tukaj, izberite pravila, ki jih dejansko igrate, nato pa odprite načrt za zmagovalce.

Razlike, ki spreminjajo vaš načrt

Izbira po pravilih, ne le polovične dolžine

Odprto stanje, sistemi zemljevida, izbira prvakov in pravila nakupovanja določijo, kateri gradnji in vodniki so pomembni.

Ne mešajte z mešanico. VRC.LOL drži Draft / Ranked, Swiftplay in ARAM dokaze ločeno, ker so njihove odprtine, dohodki in nakupovalne odločitve niso izmenljive.

Ko je izvoljena krila

Odprite sistem zemljevidov, ki jih potrebujete

Ti vodniki razložijo ponavljajoče se odločitve znotraj Summoner's Rift, ne da bi pretvarjali, da vsak način deluje isti časovni čas.

InformacijeVizija in globoke vrednoteSkupaj se premikajte, varno se premaknite in vzpostavite objektivno linijo.odprt Neutralni ciljiDragi, Herald in BaronPrimerjajte standardni časovni okvir Rift in Swiftplay pred tekmovanjem.odprt strukturoTuret, ploščice in aggroRazumeti ciljno preklop, pokritost minij in strukturni red.odprt PathingŽungle in cesteIzdelajte prvi jasen in vedo, kdaj se vrv ali objektiv spremeni.odprt

Izbiranje po namenih

Kaj si želiš od naslednje tekme?

Odgovor je večji od tega, kateri krog je krajši.

Učenje standardnega riftObičajni draftPopolne prepovedi, vloge, lane in cilji brez razvrščene napredovanja. Igrajte hitrejši riftSwiftplayPospešeno gospodarstvo z lastnimi začetniki in objektivnimi pravili. Podnebje konkurenčnoRankingSolo / Duo ali Flex napredovanje na standardni Summoner's Rift. Borba v eni cestiARAMZlu prvaki, rerolls, skupni bank in nobenih nakupov. Igrajte kratke bojne krogeArenaMajhne ekipe, povečanja in pravila dogodka namesto lanov. Učite se ali preizkusite varnoPraktična / CustomKontrolniki, kombi, gradniki in organizirani zasebni tekmi.
Summoner's Rift map icon
Standardni rit

Normalni načrt Pick

Celoten Summoner's Rift projekt brez razvrstene napredovanja.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 vs 5
Izbira
Prepoved, pik in dodeljene vloge
Začetek
Razred 1 · 500 zlata

Izberite, koUčenje standardne lane, usklajene predloge, objektivne časovne ure in nove prvake pred uvrstitvijo.

Pomembna razlikaCelotna tekma je lahko precej daljša od Swiftplay. vloge nalog in normalne Rift ekonomije.

Prva normalna glasovanja15:00Prihranek AFK lahko zagotovi predhodno glasovanje za ekipo.
VRC.LOL družbaPopolna predigra, vloga, matchup in fiksna gradnja pripravljenosti.
Summoner's Rift map icon
konkurenčno

Razvrstitev Solo / Duo

Standardni pet-role Rift z vidnim razvrstjenim napredovanjem.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 vs 5
zabava
Solo ali en kvalificiran duo
Začetek
Razred 1 · 500 zlata

Izberite, koPreizkusite individualno doslednost in se dvignite po solo / duo stopnicah.

Pomembna razlikaOmejitve razreda, pravila postavitve in sezonska struktura se lahko spremenijo. preverite stranko pred spopadanjem z duo.

Prva normalna glasovanja15:00Prihranek AFK lahko zagotovi predhodno glasovanje za ekipo.
VRC.LOL družbaUporablja isti standardni načrt za Rift kot Normal Draft; nikoli ne napoveduje zmage.
Summoner's Rift map icon
Ekipa razvrščena

Razvrščeno Flex

Ločena razvrščena stopnica, zasnovana za prilagodljive velikosti stranke in ekipno igro.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 vs 5
Rank
Razdelitev od Solo / Duo
Začetek
Razred 1 · 500 zlata

Izberite, koUčenje usklajenih projektov in vzpenjanje s redno skupino.

Pomembna razlikaFlex razvrstitev in Solo / Duo razvrstitev so neodvisni. Flex trenutno omogoča stranke enega, dva, tri ali pet, vendar ne štiri.

Prva normalna glasovanja15:00Prihranek AFK lahko zagotovi predhodno glasovanje za ekipo.
VRC.LOL družbaStandardni načrt, traja, matchup in gradnja podpore.
League of Legends season artwork
hitrejši rit

Swiftplay

Komprimirana Summoner's Rift rešetka z hitrejšimi prihodki, izkušnjami in cilji.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 vs 5
Izbira
Izberite prvaka in vloge pred krog
Začetek
Razred 3 · 1,400 zlata

Izberite, koHitrejše tekme, prakticiranje prvaka in poskušanje namerno flex vrhovi z manj trdnega pritiska.

Pomembna razlikaNi standardni Rift na dvojni hitrosti. starterji, džungle pacing, cilji, čas smrti in čas inventarij se razlikujejo.

Prva normalna glasovanja10:00Pospešena reža Riota omogoča glasovanje pet minut prej kot standardni Rift.
VRC.LOL družbaLočeno Swiftplay graditi načrt in fleks etikete; nikoli meša Swiftplay dokaze v načrt / razvrstitev.
Howling Abyss map icon
ena lanica

ARAM

Zlu prvaki se srečujejo v eni vrstici brez nakupovanja.

Zemljevid
Smeh Abyss
Ekipa
5 vs 5
Izbira
Zlu prvak, rerolls in bench
Začetek
Razred 3 · 1,400 zlata

Izberite, koUčenci se borijo, neznanih zmagovalnih kitov in se borijo okoli enega skupnega poteza.

Pomembna razlikaNakupujete po spajanju in ko umrete; vračanje v trgovino ne ponavlja nakupov. ARAM Prilagodljivih spremenljivk se lahko razlikuje od Rift.

Prva normalna glasovanja8:00ARAM uporablja svoj krajši časovni čas za oddajo.
VRC.LOL družbaLane matchups, Rift džungle in draft prepoved ni prikazana.
League of Legends Arena artwork
krožna bitka

Arena

Kratki bojni krogi, povečanja in nakupi nadomestijo normalno igro na traku.

Zemljevid
Arena Zemljevid
Ekipa
Običajno 8 ekip 2
napredek
Kupite kroge in povečane
Dostopnost
Sezonska pravila se lahko vrtijo

Izberite, koMajhni ekipi se borijo, eksperimentirajo z kombinacijami povečanja in kratkimi okrogle odločitve.

Pomembna razlikaDogodki lahko spremenijo normalno obliko. Riot 2026 različice vključujejo 3x6, Bravery in Swift Arena.

okrogla odpravaNi fiksnih FFArena konča ekipe skozi svoje kroge in zdravstvene predpise; sledite trenutnemu dogodku stranki.
VRC.LOL družbaNe podprta s trenutnim League Companion gradnjo.

Najpogosteje zmedeni način

Swiftplay spremeni več kot dolžina tekme

Objektne časovne linije
1 Odprto državoRazred 3 · 1,400 zlata

Guardian starters nadomesti normalno odprtje Doran. Uporabite Swiftplay trgovinski načrt namesto kopiranja Draft.

2 Hitrejša zemljevidaVeč zlata in izkušenj

Pospešeni dohodek, izkušnje, odhodki in minijoni kompresirajo tekmo.

3 Top-sedežni ciljiBrez vrtnic ali heraldov

Baron se je pojavil na 12in še:00 in Baronova roka v tej pravili vztraja skozi smrt.

4 Dragon končalDvojna duša

Samo dve elementarni drake se razprostirajo. ena ekipa mora ubiti obe, da bi pridobila dušo; Starejši se lahko pojavi od 15:00.

5 Žungle ritemkrajše iskanje in hitrejše kampe

Džungle potovanje potrebuje manj stack, tabori se hitreje vrnejo, in bližnji zavezniki lahko delijo ne-epično pošasti zlato.

Učenje in zasebna igra

Uporabite nadzorovan način za nadzorovan vprašanje

Preizkus enega mehanika je lažje, ko se odstrani ustrezni tlak.

Sodelovanje vs AI

Igrajte z ljudmi proti računalniško nadzorovanim nasprotnikom. Dobro za kontrole, nakupovanje, gibanje v pasu in prve tekme.

Učenje Matchmade

Praktični orodje

Uporabite kontrolnike usposabljanja za testiranje zmogljivosti, kombo, predmetov, džungle poti in škode, ne da bi obravnavali rezultat kot normalno dokazov za enako.

Samo mehanski test

Custom igre

Ustvarite zasebno lobijo za prijatelje, skrim, 1v1 teste ali organizirane dogodke. lastnik lobij izbere razpoložljivo zemljo in pravila.

Zasebno organizirano igro

gledalca

Igra lahko prepozna stanje gledalca, vendar ga ne sme shraniti kot zgodovino tekme.

Pogled samo

Urejen in rotacijski igro

Nekateri načini niso trajni repi

Če je način odsoten od stranke, ga spletni vodnik ne more razkriti.

Načrtovani turnir

Streljanje

Ustanovite fiksno ekipo in vstopite v Riotovo načrtovano vrvico. Clash uporablja organizirane kroge smučarjev in turnirjev namesto običajnega ponavljajočega kroga.

Priprava
Ekipa, vloge in prvak
Dostopnost
Oblikovana okna
VRC.LOL
Predlog referenčnih samo
ARAM Mayhem artwork
ARAM različica

ARAM: Mayhem

Howling Abyss se bori z povečanjem in razvijajočimi sezonskimi sistemi. njena trenutna pravila 2026 se še naprej spreminjajo skozi patče, zato ohranja svoj načrt ločen od standardnega ARAM.

Zemljevid
Howling Abyss različica
Dostopnost
Preverite živega kupca
VRC.LOL
Ni še posvečena gradnja
Dogodki Queues

rotacijski načini

Načinov, kot so URF ali One for All, se lahko vrnejo za omejene obdobja.Pogrešitve, izbira prvakov, pravila za ekipe in zemljevid se lahko znatno razlikujejo med dogodki.

Pravila
Preberite živahno kartico dogodka
Dostopnost
Regija in patch-dependent
VRC.LOL
Nikoli ne sprejme standardnega rift

Sedež po strani reference

Ne prenašajte predpostavk ene reke v drugo

Razpoložljivost in natančna upravičenost ostane nadzorovana s strani stranke Live League.

ModniZemljevidIzbiraodprtjevizualni modelPrva normalna FFRančiceVRC.LOL načrt
Običajni draftSummoner's RiftPrepoved in alternativni pikStopnja 1 · 500gpolno rift vodenje15:00NoStandardni rift
Razvrstitev Solo / DuoSummoner's RiftRazvrščeni projektStopnja 1 · 500gpolno rift vodenje15:00Dvojna / SoloStandardni rift
Razvrščeno FlexSummoner's RiftRazvrščeni projektStopnja 1 · 500gpolno rift vodenje15:00FlexStandardni rift
SwiftplaySummoner's RiftVrhunec in vloga pred kraljicoStopnja 3 · 1,400gRif vizijo, hitrejša karta10:00NoSwiftplay samo
ARAMSmeh AbyssRandom, rerolls in benchStopnja 3 · 1,400gNi normalnega riftovega vrvov8:00NoARAM samo
ArenaArena Zemljeviddogodkovno odvisnoRound-baziranaOkrogla specifičnaNi fiksnih FFNone podprta

Liga spremljevalcev meja

Kaj se spremeni znotraj aplikacije?

Podrobnosti družbe
podrobnosti

Razvrstitev / Ranked

Role-aware projekt, prepoved, fiksne predigre stavbe, pregledi parov in objektivne reference.

podrobnosti

Swiftplay

Ločeno stanje začetka, hitrejši inventarij, konstrukcije, ki so specifične za kužico, in manj sodnih fleks-pick etikete.

Osredotočen

ARAM

Modni šampion gradijo brez Riftovega pasu, džungle ali objektivnega nasveta.

preizkušanje

Praktična / Custom

Prilagojene in gledalske igre ostanejo zunaj normalne osebne zgodovine.

ne podprta

Arena / rotacija

Uporabite pravila v načinu stranke. aplikacija ne izumita Rift stavke ali pasu za nepodprto načino.

Pravilno zapustite tekmo

Remake, AFK predaja in normalni FF so različni

To so najzgodnejši časovi upravičenosti, ne obljuba, da se bo glasovanje pojavilo ali odšlo.

1Ponovna upravičenost0:55–2:25

Ko Riot zazna zahtevano zgodnje odsotnosti, lahko stranka v tem oknu ponudi zaščiteno ponovitev.

2AFK podelitevod 2:55

Upravljana AFK lahko odklenete prejšnjo pot za oddajo. živ klijenec odloči, ali odsotnost kvalificira.

3Standardni rift15:00

Normalni načrt in oba razvrščena vijaka uporabljajo standardni Summoner's Rift prevzemni časovni čas.

4Swiftplay10:00

Pospešena reža odpre svoje prvo normalno glasovanje pet minut prej kot standardni Rift.

5ARAM8:00

ARAM uporablja svoj krajši časovni čas. Variante dogodkov lahko uporabljajo različne pravila, zato preverite trenutni časovni čas.

Živim strankam je zadnja beseda. Zahtevani glasovi, upravičenost AFK in pravila za rotacijo se lahko spremenijo. VRC.LOL ne oddaja, priporoča ali zazna glasov za oddajo.

Kaj pomeni FF?

Hitri odgovori

Igra načina vprašanja

Kateri način igre naj izbere nov igralec?

Co-op vs AI in Praktična orodja so koristna za nadzor in osnovne prvake. Normal Draft poučuje celotno Summoner's Rift strukturo brez razvrščene napredovanja, medtem ko Swiftplay ponuja hitrejše, vendar pomemben način, da se razlikuje.

Ali je Swiftplay le krajša igra?

No. Swiftplay se začne na ravni 3 z 1,400 zlata in spremeni zlato, izkušnje, džungle, cilje, časovne ure in nekatere izbire trgovine.

Ali ARAM uporablja normalne Summoner's Rift stavbe?

ARAM ima drugačno zemljo, začetni status, pravila za nakupovanje, načina-specifične začetni predmeti in zmogljivosti ravnovesja prvaka. VRC.LOL ohranja svoj ARAM gradbeni pot ločeno.

Ali League Companion podpira vse načine?

Ne. To zagotavlja podrobno pripravo za Draft, Ranked in Swiftplay, ločeno ARAM referenco, in samo branje testiranje v podprtih prilagojene ali praktične stanja.

Kdaj lahko ekipa League preda ali FF?

Prvi običajni glas je trenutno na voljo ob 15:00 v standardni Draft in Ranked, 10:00 v Swiftplay in 8:00 v ARAM. Remakes in AFK predložitev so ločena zaščita z lastnimi preverjanji upravičenosti, in živega stranka ostaja avtoritativna.

Ali vsak način uporablja normalno vrtanje in cilje?

No. Draft, Ranked in Swiftplay uporabljajo Summoner's Rift vizijo in mapo nadzor, čeprav Swiftplay ima svoj objektivni časovni okvir. ARAM ne uporablja običajnega Riftovega kontrolnega kroga, in Arena uporablja okrogle pravila namesto lanov in nevtralnih objektivov.