Рейтинг / Ranked
- Відкритий
- Рівень 1 · 500г
- Вибір
- Заборона і альтернативні піки
- Візія
- Повний контроль за рифтом
- Перший ФФ
- 15:00
Правила Ліги
Draft, Swiftplay, ARAM і Arena не діляться однією економікою або однією об'єктивною графікою. Почніть тут, виберіть правила, які ви дійсно граєте, а потім відкрийте план чемпіонату.
Різниця, яка змінює ваш план
Відкриття стану, системи картки, вибір чемпіонів і правила покупки визначають, які будівлі і керівництво є актуальними.
Стандартний і швидкий рифтSummoner's RiftРейтинг · Рейтинг · Swiftplay
Боротьба однолітківГолодомор AbyssARAM · ARAM Майя
Круглий бійАрне КартиЗбільшення - команди двох
Після того, як вибрано ковчег
Ці рекомендації пояснюють повторні рішення всередині Summoner's Rift Не припускаючи, що кожен режим ділиться тим самим часовим часом.
Вибір за ціллю
Відповідь важливіша, ніж яка краща хвоста.
Повний Summoner's Rift Проекти без прогресу.
Вибирайте, колиСтандартні лінії навчання, координовані проекти, об'єктивні графіки та нові чемпіони до рангування.
Важлива різницяПовний матч може бути значно довше, ніж Swiftplay. ролі завдання і нормальна економіка Rift питання.
Стандартний п'ятирічний рифт з видимою рангованою прогресією.
Вибирайте, колиТестувати індивідуальну консистенцію і підніматися на Сході Solo / Duo.
Важлива різницяРанкові обмеження, правила розташування та сезонна структура можуть змінюватися. Перевірте клієнта, перш ніж з'єднатися з дуо.
Відділена рангова сходів, розроблена для гнучких розмірів партії та командної гри.
Вибирайте, колиПрактикувати координовані проекти і підніматися з регулярною групою.
Важлива різницяFlex рангування і Solo / Duo рангування є незалежними. Flex в даний час дозволяє партії одного, двох, трьох або п'яти, але не чотирьох.
Компресований Summoner's Rift Збільшення доходів, досвіду та цілей.
Вибирайте, колиШвидші матчі, практикуючи чемпіона і намагаючись умилосердно просувати пік з меншим тиском на проект.
Важлива різницяСтандартний рифт не є у подвійній швидкості. стартари, джунглі-пакінг, цілі, смертні терміни і час запасів відрізняються.
Різдвяні чемпіони зустрічаються в одному лані з не згадуючи покупки.
Вибирайте, колиУчимося команда бореться, невідомі чемпіонські комплекти і бореться навколо однієї спільної лінії.
Важлива різницяВи робите покупки після розпалювання і коли ви помираєте; повертаючись до магазину, покупки не відкриваються знову. ARAM Зміни балансу можуть відрізнятися від Rift.
Короткі бої, збільшення і покупки замінюють нормальну гру.
Вибирайте, колиМаленькі команди бореться, експериментують з збільшенням комбінацій і короткими рішеннями, заснованими на кругах.
Важлива різниця2026 варіантів Riot включають 3x6, Bravery і Swift Arena.
Найбільш часто зловмисне в режимі
Стартери Guardian замінюють звичайний відкриття Дорана. використовуйте план магазину Swiftplay, а не копіюйте проект.
Ускорений дохід, досвід, відшкодування та мініон компресують матч.
Барон з'являється на 12І тут:00 Рука барона переживає через смерть в цьому правильному порядку.
Один з команд повинен вбити обидва, щоб отримати Душу; Старий може з'явитися з 15:00.
Пошук в джунглях потребує менше стовпів, табори повертаються швидше, а близькі союзники можуть поділитися неепічним чудовищем золотом.
Навчання та приватна гра
Тестування одного механіка простіше, коли відключено відповідний тиск.
Грати з людьми проти комп'ютерно-контрольованих опонентів. Хороший для контролю, покупки, руху траси і перших матчів.
Макс-участь уВикористовуйте тренувальні контролі для тестування здатності рівнів, комбо, предметів, джунглів і пошкоджень без обробки результату як звичайного довідки про збіг.
Механічні випробуванняСтворіть приватний лобій для друзів, скримів, 1v1 тестів або організованих подій. Власник лобії вибирає доступну карту і правила.
Приватна організована граСпівробітники можуть розпізнати стан глядача, але не повинні зберігати його як історію матчу.
Види тількиПланується і ротаційна гра
Якщо режим відсутній від клієнта, веб-гуід не може зробити його доступним.
Формуйте фіксовану команду і ввійдете в запланований ракет Riot. Clash використовує організовані раунди скейт-інтервенцій, а не звичайний повторний кут.

Howling Abyss бореться з зростанням і розвиваючими сезонними системами. її поточні правила 2026 продовжують змінюватися через пач, тому зберігайте свій план окремо від стандартного ARAM.
Моди, такі як URF або One for All, можуть повертатися протягом обмежених періодів. Ковбаси, вибір чемпіонів, команди та правила карти можуть значно відрізнятися між подіями.
Позитивний посібник
Доступність та точна вигідність залишаються контрольованими клієнтом Live League.
| Мода | Карта | Вибір | Відкриття | Модель бачення | Перший стандартний ФФ | Ранки | VRC.LOL План |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Звичайний драфт | Summoner's Rift | Заборона і альтернативні піки | Рівень 1 · 500г | Повний рифт | 15:00 | No | Стандартний рифт |
| Створення Solo / Duo | Summoner's Rift | Ранкований проект | Рівень 1 · 500г | Повний рифт | 15:00 | Двомісний / Duo | Стандартний рифт |
| Рейтингова гнучка | Summoner's Rift | Ранкований проект | Рівень 1 · 500г | Повний рифт | 15:00 | Флекс | Стандартний рифт |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Чемпіон і роль перед королевою | Рівень 3 · 1,400г | Попередня статтяКто чего не ест, швидша карта | 10:00 | No | Swiftplay тільки |
| ARAM | Голодомор Abyss | Рандом, реролл і бенч | Рівень 3 · 1,400г | Не нормальний рифт-верд-лоуп | 8:00 | No | ARAM тільки |
| Арена | Арне Карти | Залежність від події | Круглий базу | РОУН-Специфічний | Не встановлено ФФ | No | Не підтримується |
Ліга Компанії
Роль-означення проект, заборони, фіксовані передгорічні конструкції, перегляд лінії пара і об'єктивні посилання.
Відділений старт, швидший запас, спеціально-квартирувані конструкції та менше судових флекс-підйомних етикет.
Шампион, який спеціально для моделі, будується без рифтової смуги, джунглів або об'єктивних порад.
Пристосовані і глядачі ігри залишаються поза нормальною особистим історією.
Пристрій не винайшов Rift-буду або лінію для непоміченого режиму.
Покинути матч правильно
Це найранніші терміни виборчої вимоги, а не обіцянка того, що голосування з'явиться або пройде.
Коли Riot виявляє необхідну ранню відсутність, клієнт може запропонувати захищений ремейк під час цього вікна.
Кваліфікований АФК може розблокувати попередній маршрут передачі.Живий клієнт вирішує, чи кваліфікується відсутність.
Нормальний дизайн і обидва ранговані ковбаси використовують стандартний годинник передачі Summoner's Rift.
Ускорена хвоста відкриває свій перший звичайний голос п'ять хвилин раніше, ніж стандартний Rift.
ARAM Використовуйте свій власний коротший час. варіанти подій можуть використовувати різні правила, тому перевірте поточний клієнт швидкість.
Швидкі відповіді
Co-op vs AI і Practice Tool корисні для контролю і базових переможців. Normal Draft навчає повну структуру Summoner's Rift без рангуваного прогресу, в той час як Swiftplay пропонує швидкий, але значно інший правила.
No. Swiftplay починається на рівні 3 з 1,400 золотом і змінює золото, досвід, джунглі, цілі, терміни і деякі варіанти магазину.
Не надійно ARAM має іншу карту, стартний стан, правила покупки, режим-специфічні стартні елементи і зміни балансу чемпіона. VRC.LOL Збережемо її ARAM Будівництво окремих шляхів.
No. Він забезпечує детальну підготовку до Draft, Ranked і Swiftplay, окрему ARAM референцію, і читання-один тестування в підтримуваних пристосованих або практичних станах.
В даний час доступно перший звичайний голосування на 15І тут:00 у стандартному проекті та рейтингу, 10І тут:00 В Swiftplay, і 8І тут:00 В ARAMРемаки та передача AFK є окремими захистними засобами з власними перевіреннями вигідності, а клієнт залишається авторитетним.
No. Розробка, рангування та Swiftplay Використання Summoner's Rift - контроль і контроль карти, хоча Swiftplay У нього є власний об'єктивний термін. ARAM не використовує нормальний рифтний стілець-контрольний пробіл, а Арена використовує круглих-специфічні правила замість проводів і нейтральних об'єктів.