VRC.LOL

Summoner's Rift Цілі

Знайте, що змінює кожен важливий об'єкт

Порівняйте ранній тиск Voidgrub, постійну силу дракона, тимчасову загрозу закінчення старого і тиск барона. Немає автоматичного кращого дзвінка: композиція, доступ до картки і вартість конкурсу все ще важлива.

Виберіть правильні правила

Дизайн / рангування і Swiftplay різні

Детальніше розділи об'єкта нижче використовують стандартний графік і рангування Summoner's Rift. Використовуйте цей порівняння, перш ніж застосовувати графік в іншому ремі.

Стандартний Summoner's Rift

Рейтинг / Ranked

Без грунтів
8:00 · одна група трьох
Ріфт Херальд
15:00
Барон Нашор
20:00
Душа дракона
Перший етап з чотирма драконами
Швидше правила

Swiftplay

Войдгрубс і Геральд
Не присутній
Барон Нашор
12І тут:00 • Буфф переживає через смерть
Елементарні костюми
Тільки двоє можуть випасти
Душа дракона
Істий команду доведеться вбити обох.
Старий дракон
15:00
АднийБільше сили атаки та сили вмінь ГораБільше броні та опору магії ОкеанВідновлення втраченого здоров’я ХмараОпір сповільненню та швидкість руху поза боєм ХекстехШвидкість атаки та прискорення вмінь ХімічнаСтійкість і посилене лікування та щити

Швидке порівняння

Що потрібна вашій команді?

Виберіть необхідність, щоб принести найдорожчі дракони вперед.Це посилання, а не інструкція, щоб почати або конкурувати з наступним драконом.

Всі шість зображень показано.Відкрийте будь-яку картку нижче для свого стака, ідеального тимового шаблону і відповідності Soul.

Постійні нагороди

Елементарні дракони

Кожен елементарний дракон, який вбиває, дає своєму живому і майбутньому товаришів постійний стовп. Точні значення можуть змінюватися за пач, тому інструмент в грі залишається авторитетним.

Infernal Drake iconОфенція
Загальна вартість · Корисна для більшості команд

Адний дракони

Постійний
Постійні винагородиБільше сили атаки та сили вмінь
Найбільш сильний, коли
Команди та носії, зосереджені на шкоді, які сильно відрізняються від наступальних статей.
Як це цінувати
Він покращує шкоду, але не замінює хороший дохід до цілей або безпечну боротьбу.
Низький вплив, коли
Низький вплив, коли команда не може безпечно досягти або вижити проти своїх цілей.
Збігання душі
Пошкоджені атаки і здібності періодично створюють вибух навколо мети.
Mountain Drake iconоборона
Загальна вартість · Широка оборонна вартість

Гора Драко

Постійний
Постійні винагородиБільше броні та опору магії
Найбільш сильний, коли
фронтові лінії, брисари та команди, які готуються до розширених або змішаних бойових дій.
Як це цінувати
Особливо корисно, коли фізичні та магічні збитки є предметом. бонус стає більш цінним разом з існуючими оборонними статтею.
Низький вплив, коли
Низький вплив на великі суми справжніх пошкоджень або коли вантаж потрапляє перед оборонною речовиною.
Збігання душі
Захист захисного щита після того, як уникнути пошкоджень протягом короткого часу.
Ocean Drake iconВідновлення
Загальна вартість · Найкращий у повторних торгів

Океанський дракони

Постійний
Постійні винагородиВідновлення втраченого здоров’я
Найбільш сильний, коли
Тими, які торгують, перестають і бореться неодноразово, а не вирішують все в одному бурі.
Як це цінувати
Відмінно проти поке і притягування, коли є час для відновлення. Менше помітно, коли чемпіон відразу видаляється.
Низький вплив, коли
Низький вплив, коли бої закінчуються в одному бурі або немає часу для відновлення.
Збігання душі
Пошкоджені вороги відновлюють здоров'я і ресурси з часом.
Cloud Drake iconМОБІЛЬНІСТЬ
Загальна вартість · Шампион-залежна вартість

Облачний дракони

Постійний
Постійні винагородиОпір сповільненню та швидкість руху поза боєм
Найбільш сильний, коли
Швидші переміщення між лініями та опір сповільненню.
Як це цінувати
Не прискорює відновлення абсолютного вміння.
Низький вплив, коли
Бонус швидкості руху діє поза боєм.
Збігання душі
Додає швидкість руху і більший буст швидкості після викидання кінцевого.
Hextech Drake iconТемп
Глобальна цінність · Гнучка повторна потужність

Хекстех Дрейк

Постійний
Постійні винагородиШвидкість атаки та прискорення вмінь
Найбільш сильний, коли
Змішані команди, які неодноразово використовують атаки, здібності або обидва.
Як це цінувати
Один з найпростіших буфтів для використання, оскільки більшість композицій містять кілька чемпіонів, які отримують вигоду від щонайменше половини.
Низький вплив, коли
Низький вплив тільки тоді, коли чемпіон мало вигодовує як від повторних атак, так і від поштовху здатності.
Збігання душі
Напад і здібності викликають ланцюжовий висвітлення, що пошкоджує і сповільнює близьких ворогів.
Chemtech Drake iconРезистентність
Загальна вартість · Залежність від складу

Хімічний дракони

Постійний
Постійні винагородиСтійкість і посилене лікування та щити
Найбільш сильний, коли
Приєднуйте команди, вантажі, бої, і фронтові лінії, які повинні продовжувати працювати через контроль.
Як це цінувати
Можливі, коли вилікувати, захищати або контролювати натовп вже формує бої.
Низький вплив, коли
Низький вплив на команди з малою кількістю оздоровлення, прихильності або впливу на контроль натовпу.
Збігання душі
Покращує пошкодження, що трапляється, і зменшує пошкодження, що трапляється під половиною здоров'я.

Соло Дракон, чітко пояснено

Іноді можливо. ніколи не гарантовано ланом.

Чемпіон, який присвоєний бот, середина, верхній, підтримка або джунглі не відповідає на питання самостійно. Теперішній чемпіон, будівництво, здоров'я, ресурси, дракон і карта вирішує, чи є спроба реалістичною.

Elemental Dragon icon
Можна не бути таким, яким требаБот-носівець іноді може перемогти Дракона самостійно.

Постійні атаки, достатньо оздоровлення або прикриття, завершені пошкоджені предмети і безпечне вікно річки можуть зробити це можливим. залишити прохід все ще коштує мініон або тиск на турець, і жоден Сміт означає менш передбачуваний кінець.

Контекст перш за все
Jungle

Більшість готові до цього

Сміт і товариша джунглів роблять це звичайним соло кандидатом, що все ще не робить низькоздоровий, неперевершений або суперечливий старт безпечним.

Найкраща перевага: надійний безпечний
Бот

Іноді можливі

Зберігаючі збитки можуть зробити це з достатньо предметів, здоров'я і підтримки. Перевірте хвилю перш за все і пам'ятайте, що ворог може красти її простіше без Сміт.

Типовий маршрут: пошкодження плюс підтримка
Support

Зазвичай дуже повільно самотньо

Знижений дохід і низький об'єктивний пошкодження зазвичай роблять солінг неефективним. Пошкоджені підтримка може технічно керувати ним пізніше, але допомогти забезпечити бачення або принести союзнику зазвичай чистіше.

Типовий значення: установка та захист
Середній

Чемпіон і ресурс залежний

Повторні магі та бойовики іноді можуть керувати цим. вибухові тільки чемпіони можуть вийти з здоров'я, мани або корисних ковзаків, перш ніж дракон впаде.

Перевірка: повторні збитки та ресурси
Top

Можливі для деяких дуелістів

Постійно важкі бойовики, юггернаут і деякі танки можуть боротися пізніше. Довга поїздка може здати хвилю, тиск на турець або більш безпечну гру на протилежному боці.

Перевірка: вартість подорожей і підтримка
Перед тим, як домовитися

Пошук виглядає реалістичним, коли

  • Ваше здоров'я і основні ресурси зручні.
  • Ваші збитки витримуються, а не короткий буст.
  • Ви можете вижити з дракона, не витрачаючи кожного виходу.
  • Близькі вороги є видимими, не в змозі пересуватися або далеко.
  • Шлях і турель не даються безкоштовно.
  • Ви маєте безпечний вихід, якщо річка змінюється.
Відпустіть піт

Запинити або зателефонувати на допомогу, коли

  • Здоров'я паде швидше, ніж з дракона.
  • Невторник зникає з близької лінії.
  • У протилежний джунглі може входити, і у вас немає безпечного інструменту.
  • Ви повинні витратити необхідну здатність втекти.
  • Велика хвиля, турець або товариша втрачається на спробу.
  • Тип дракона або поточний стовп продемонструє більш важке, ніж очікувалося.
С

Постійні перемоги

Душа дракона

У проекті і рейтингу перша команда, яка переможе чотирьох елементарних драконів, отримує душу, яка відповідає трансформованому рифту. Swiftplay, тільки два Елементарні Дрейки можуть спаватися і одна команда повинна забезпечити обидва; один Дрейк кожен не дає жодного команди Духа.

Висока стратегічна цінність

Затримка супротивника від досягнення точки душі може знати так само, як і претензія на інший стовп себе.

Elder Dragon iconІ

Тимчасовий боєприпас

Старий дракон

Пошкодження ворога чемпіона застосовується справжньо-пошкодження спалювання; удари по мети нижче 20% здоров'я починається Старий іммоляція.

екстремальна негайна вартість

Старий – це тимчасове боєве вікно, а Dragon Soul – постійне командне нагороду.

Elder Dragon

Погляд дракона, крок за кроком

Що ж робить справжній драконний буф

Старий не додає ще одного постійного дракону. він створює коротке, потужне вікно з командою з спалюванням і низьким здоров'ям.

Максимальна тривалість3 хвилин
Буфф час180 секунд

Тимерія починається, коли старенький переможе, а переноситель, який помирає, втрачає буфф і не повертає його на відставку.

Штраф на чемпіона3 секунд спалювання

Пошкодження ворога чемпіона застосовує справжнє пошкодження з часом.

Виконання ліміт20% здоров'я

Пошкодження ворогу нижче межі починається з стародавньої іммоляції після 0.5 секунд вітру.

CounterplayНевтужність може зупинити

Недостатність і невід'ємні наслідки можуть запобігти винесенню. ціль може все ще бути загрожена, якщо згоріння Старого знову застосовується пізніше.

4

Розробка та рангування

Душа відкриває цикл старіння

Після того, як одна команда захищає свій четвертий Елементарний Дракон і стверджує, що Душа, Старий увійде в цикл дракона.

Постійна душа і тимчасовий старий – це окремі нагороди.
15

Swiftplay

Попередня статтяКто приїжджає в 15:00

Swiftplay Використовується постійне прискорене правило. старенька спан 15І тут:00Якщо в полон все ще знаходиться Елементарний дракон, то він розпалюється, коли старий прибуде.

Прочитайте виявлений колір перед використанням стандартних термінів.
Якщо у вашої команди є старший

Використовуйте вікно без донорства

  • Перевірте, які команди ще носять буфф після бою.
  • Дотримуйте хвилі рухатися так, щоб тримісячний час створював тиск на карту.
  • Не припускайте, що старенька робить безлічну або безлічну боротьбу безпечною.
Коли у нас є старші

Зберегти санітарний маркер

  • Уникайте низькоздорових повторних зобов'язань, поки екцедент залишається доступним.
  • Захистіть з діапазоном, яскравою хвилею і часом, коли це можливо.
  • Поразка переносителя постійно втрачає свою копію буфу.
Voidgrub icon

Перший об'єкт верхньої сторони

Без грунтів

Кожна група трьох спускається в 8:00 в баронській піті і не спускається. Кожна група додає постійні структурні збитки для команди, тому участь у таборі все ще має цінність.

1 Зустріч3 г.
1
Перший взятий

Пошкодження структури починається

Ваша команда отримує один стовп дотику вакууму, додаючи з часом шкоду при атаці на структури.

2
Другий стак

Сильніше структурне тиск

Другий дотик вакууму збільшує постійне пошкодження команди структур.

3
Повний табір взято

1 Сумма 1 Войміт

Ваші структурні атаки можуть періодично піднімати Voidmite, щоб допомогти поштовхнути. це повна нагорода табору; немає другої хвилі Груб.

Чому команди їх приймають

Перетворюйте тиск в тиск

Вони не роблять безпосередньо чемпіона в наступному бою, так що буфф є найбільш корисним, коли ліни можна потиснути і вежі можна безпечно доторкнутися.

  • One Grub - це дійсний швидкий прийом, коли час обмежений.
  • Два зміцнюють одну і ту ж структуру зосереджену нагороду.
  • Три дають повну нагороду та найсильніший довгостроковий поштовх.

Перший дракон чи перший дракон?

Карта може підтримувати торгівлю

Войдгруб пропонує структурний тиск на верхній стороні. Дракони пропонують постійні боєориентировані стаки на нижній стороні. Якщо змагання означало б прибуття пізно або втрати кількох гравців, приймати мету ваша команда вже контролює може бути чистішою обміном.

Читати далі про Ленін пріоритет

Верхній і середній тиск роблять груби більш безпечними. бот і середній тиск роблять дракона більш безпечним. Не відмовляйтеся від великої хвилі просто тому, що об'єкт розривається.

Rift Herald icon

Дизайн / Ранкінг · середня гра верхня сторінка

Ріфт Херальд

Ріфт Херальд з'явився на 15І тут:00 Перемога її кидає Око Геральда, що дозволяє її переноситель підніматися і переводити Геральда в турецьку навантаження.

Перший шпинат15:00
1Стрілянина відкритим окомПеремістіть за Херальдом, коли око відкривається, щоб впоратися з великим бурем і завершити зустріч більш ефективно.
2Збирайте розбито окоПереконайтеся, що кваліфікований співробітник піднімає його, а не залишає об'єктивну винагороду на підлозі.
3Співвідношення з корисною хвилеюВиберіть простір, де союзники і мініони можуть слідувати за навантаженням, а не звільняти Геральда в порожню оборону.
Baron Nashor icon

Об'єктивісти затримки гри

Барон Нашор

Барон з'являється на 20І тут:00 Перемога надає живим членам слайд-групи Hand of Baron, тримісячний буф, розроблений для перетворення контролю на карту в координований поштовх.

Перший шпинат20:00
1
Негайна команда нагороди

Золотий і глобальний досвід

Кожен член команди отримує 150 золота і 650 досвіду. чемпіон, який покладе фінальний удар, також отримує 100 золота.

2
Чемпіонська сила

Більше сили атаки та сили вмінь

Hand of Baron додає агресивну статистику, яка скасовується з часом гри. вона покращує тиск без того, щоб погана боротьба автоматично була безпечною.

3
Швидше відновлення

Поміцне спогади

Канал скорочується до чотирьох секунд. Згадай, витрачайте і збирайте, поки залишається достатньо тримісячного вікна.

4
Тиск на Сигі

Поблизу мінометів

Перевезення зміцнює союзників, що стоять поруч з ними. винагорода слідує перевезенням; вона не автоматично прикріплюється до кожної хвилі.

Розробка / Ранкова тривалість180 секунд

Рука барона триває три хвилини, а чемпіон, який помирає, втрачає копію буфу.

Swiftplay ruleПереживає через смерть

Барон з'являється на 12І тут:00 В SwiftplayРука барона залишається на перевезенні після того, як вони відновлюються.

Хто його отримуєЧлени живих команд

Командир, який помирає, коли барон впаде, не отримує руку барона на відставці.

Барон відновлюється6 хвилин

Після поразки барона, об'єкт повертається через шість хвилин, якщо матч все ще триває.

Скільки хвиль барон повноважує?

Не існує постійного дозвіл на хвилі

Буфф вікно3:00
25 рр.
від 14І тут:00 до 30І тут:00

7 хвиль інтервалів

Кожен з них випромінюється 25 Оскільки барон можна перемогти між часами шпаву, точна кількість, що з'являється під час буфу, варіюється.

20 рр.
After 30:00

9 хвиль інтервалів

Потім в матчі хвилі витікають кожні 20 секунд. існуючі хвилі також можуть бути посилені, коли живий передавач рухається поблизу них.

Будьте достатньо близькими

Мініон повноважується аурою навколо носіїв руки барона. хвиля, що поштовхується сама, не зберігає підвищення назавжди.

Один, два або три лінії

Водії можуть супроводжувати різні смуги, але розрив занадто широкий може зробити кожного чемпіона легше захопити.

Миніон стає інструментом

Барон змінює мініонну тривалість, дохід або пошкодження за типом мініона, допомагаючи хвилям вижити від очищення і тиску структур.

Мініон

Поширені фронтові лінії

Вони протистоїть звичайним хвильовим чистим шаблонам і переходять в оборонну хвилю, даючи розтягнутим мініонам більше часу для нападу.

Кастер Мініон

Більш безпечний тиск

Вони отримують дохід до закріплення і стають важче для однієї оборонної закріплення видаляти, тому залишаючи кілька живих можна швидко побудувати тиск.

Канон мініон

Захист довгострокового стрілянини

Поміщений канон може атакувати турець з-за його нормального діапазону відхилення.

Супер мініон

Інгібітор-ліон push

Суперміньон з'являється тільки після падіння інгібітора. барон робить існуючий тиск важче зупинити; він не створює суперміньон сам по собі.

Внутрішній піт

Барон стає більш небезпечним під час повільної спроби

Його медична барикада є лише частиною зустрічі. команда також повинна керувати поточною цілью Барона, накопичуючи втрату стійкості і активну форму піт.

1
Газ барона

Теперішній ціль завдає менше шкоди барону

Баронський базовий напад-ціль отримує штраф за шкоду проти Барона. тривалий чемпіон може безпечно танкувати, але не слід припускати, що він одночасно завдає повного об'єктивного шкоди.

2
Corrosion

Близький армур і магічний спад опору

Барон неодноразово поширює оборону близьких чемпіонів. довгий спроб залишає команду все більш уразливою, якщо опоненти входять в кут.

3
Конкурс ризику

Перестаньте дивитися тільки на здоров'я барона

Зберегти вхід покритий і зберегти вихід. команда, слабшана бароном, може втратити боротьбу навіть тоді, коли вона почала мету з більш здоровим.

Читати далі про ПІТ перед початком

Три можливі барони

Форма змінює особливий рух барона і форму оточуючого майданчика. ікона однакова; сам кут говорить вам, яка боротьба активна.

ловці
Базельський піт · розповсюдження перевірки

Полювання на барона

Розповсюджуйте достатньо, щоб кілька ударів не застрягли по групі, і продовжуйте рухатися, коли з'являються маркери.

Все-види
Відкритий контрольний контроль зони

Барон все-таки

Відкриває шкідливі рифти до двох найближчих видимих ворогів. Подивіться на задню частину кута і уникайте стояти в рифті, намагаючись захистити вихід.

Територія
Роздільна точка · позиціонування

Територіальний барон

Зберегти маршрути втечі відкриті і уникати розміщувати всю команду на одній стороні піту.

Чистий барон

Зробіть карту до пошкодження

  1. 1Пошук поблизуЗробіть опоненти відповідати мініонами або дати вашій команді місце, щоб пересуватися першим.
  2. 2Заперечуйте бачення разомЯкі ж вибори не відправляють одного гравця на нерозчищений майданчик.
  3. 3Стрижка Сміт і вхідДізнайтеся, чи може протилежний джунглер досягти піту, перш ніж домовитися про низькоздорове завершення.
  4. 4Зателефонуйте, переверніть або вийдітьОдин чіткий дзвінок команди є більш безпечним, ніж половина команди атакує Барона, а решта починає боротьбу.

Після того, як барон впав

Використовуйте тримісячне вікно навмисно

Найсильніша винагорода приходить, коли виживі перевезенці витрачають свої золоті гроші, готують більше однієї лінії, а також супроводжують мініон без того, щоб надати захисникам легку боротьбу.

0–30
Реабілітація

Купуйте, купуйте і залишайте разом

Витрачайте барон золото і уникайте початку заходу з безробітними покупками або окремими перевізними компаніями.

30–90
Підготуйте

Переміщайте хвилі, перш ніж потрапити в турецьку

Натисніть одну або дві лінії в позицію, поставите безпечну зону і дозвольте захисникам вибрати, де стоїть.

90–180
Конвертація

Залишайте безпечні структури, а потім відпустіть

Натиск з повноваженими хвилями канону, тримаючи шлях утечі, і зупиняючись до смерті, знімає буфф перевезення.

У Вашій команді є барон

Постереження за хвилею; не замінюйте її

  • Станьте настільки близько, щоб похвалити мініон.
  • Дозвольте довготривалим мініонам натиснути, перш ніж змусити диву.
  • Зберігайте вантажівки живими, щоб аура залишалася доступною.
  • Переміщатися на іншу лінію, коли оборона занадто сильна.
У опозиції є барон

Чистіше чистіше і скорочують корисні вікна

  • Зніміть змогуваних мінонів без ходьби в уникливу боротьбу.
  • Захистіть цілі кананових хвиль, очищаючи їх від задніх кущів, коли це можливо.
  • Уникайте переслідування за межами зору, поки готуються інші лінії.
  • Торгівля об'єктом, який виявляється, тільки тоді, коли захищати його є справді небезпечним.

Дорога, яка закінчує матч

Від нерухомості до Nexus

Епічні монстри створюють переваги; структури перетворюють ці переваги на перемогу. Слідкуйте за лінією всередині і тримайте достатньо союзників мінонів поблизу, щоб атакувати безпечно.

1Ззовні турецькіПерша оборонна структура в кожній смузі. Приймаючи її, відкривається більш безпечний доступ до протилежної сторони карти.
2Внутрішній турЗахистіть бокові маршрути і бачення, перш ніж поштовхнути це далеко без команди.
3База та інгібіторЗнищити базу трави перш за все. Знищений інгібітор викликає союзників супер-міньйонів, щоб увійти в цю траву, поки вона не відновлюється.
4Nexus і NexusРозрив двох Nexus туррей, а потім знищити Nexus, щоб виграти.

Різні нагороди, різні робочі місця

Барон чи старенька?

Порівняйте, що робить винагорода, як довго вона триває, чи смерть знімає її, і що карта дозволяє команді досягти пізніше.

С
Душа дракона

Постійний командний потенціал

Душа зміцнює кожного кваліфікованого члена команди на решту матчу і залишається через смерть.

Duration
Решта матчу
Найкращі конверти
Сильніші майбутнє боротьби
Загублений на смерть
No
Б
Барон Нашор

Тимчасовий тиск

Рука барона додає статистику боротьби, швидше відкликання і поблизу мінійну потужність для координованого тиску в трасі.

Duration
3 хвилин
Найкращі конверти
Шлях і структури
Загублений на смерть
Рейтинг / Рейтинг: Так
І
Старий дракон

Тимчасовий боєприпаси

Погляд дракона додає справжнє спалювання шкоди і низькоздорове виконання проти ворожих чемпіонів.

Duration
3 хвилин
Найкращі конверти
Чемпіонські бої
Загублений на смерть
Так
Хто може приїхати?

Теоретична цінність об'єкта не допомагає команді, яка досягає річки пізно і окремо.

Що показують лани?

Поміщаються хвилі створюють час і більш безпечні входи. хвилі, що наближаються до вашої бази, можуть вимагати відповіді або зробити протилежну сторону торгівлі більш цінною.

Хто контролює вхід?

Візія і безпечні шляхи важливі до початку пошкоджень. прогулянка через темряву може втратити гравців, перш ніж мета є суперечливою.

Що можна торгувати?

Коли одна мета небезпечна, інша мета, структура, хвиля або табір ворога можуть виробляти чистіший результат, ніж прибуття після початку бою.

Рішення перед пошкодженням

6 перевірки перед об'єктивною боротьбою

Цікавий гол не робить кожен конкурс хорошим.Прочитайте карту, перш ніж увійти в річку.

  1. 1
    Гравець живийНе входити в число недоліків без чіткого торгівлі в іншому місці.
  2. 2
    Здоров'я і ультиматумиНизьке здоров'я, відсутні ресурси або недоступні ультимати команди-бойових може зробити ранній прибуття безглуздим.
  3. 3
    Пріоритет ЛенінПотисніть поблизу Mid і Bot хвилі, коли це можливо, так що опоненти повинні вибрати між фермою і пересуватися першим.
  4. 4
    Візія та вхідЧистий захист з союзником і тримайте безпечний шлях. Перевірка попереку не є об'єктивним контролем.
  5. 5
    Забруднення та безпечні інструментиЗнайте, який джунглер має Сміт і уникайте зменшення цілі до легкої крадіжки, коли ворог може досягти її.
  6. 6
    ТОВАРИСТВОЯкщо річка втрачена, то пігніть і візьміть хвилю, турець, табір або інший об'єкт, а не приїжджаючи пізно один за одним.
Статичний навчальний посібник

Ця сторінка не перевіряє матч, не рейтинг цілей з таблиці, або говорить гравцеві, щоб конкурувати автоматично.

Відкрийте початковий глосарій