編輯 / 排名
- 空洞
- 8:00 · 一組三
- 雷夫特·赫拉德
- 15:00
- 納什爾爵士
- 20:00
- 龍靈魂
- 第一支隊伍四個龍
Summoner's Rift 目標
比較早期Voidgrub壓力、永久的龍功率、老年人的臨時終結威脅和老闆的封鎖壓力 沒有自動最佳呼叫:組成、地圖訪問以及比賽的成本仍然重要。
選擇正確的規則
下面的詳細的目標部分使用標準設計和排名 Summoner's Rift 時間線. 在應用另一個字符串時,使用此比較。
地獄提高物理攻擊和魔法攻擊
山提高物理防禦和魔法防禦
海洋回復已損失的生命
雲緩速抗性和非戰鬥狀態下的跑速
希克斯特攻速和技能加速
化學韌性以及更強的治療和護盾
快速比較
選擇一個需要將最相關的龍帶到前面,這是一個參考,而不是一個指示,開始或競爭下一個龍。
六個龍都被展示了。打開下面的任何卡,以便其棒,理想的團隊模式和匹配靈魂。
永久性獎勵
每個殺死的元素龍給了其活着和未來的團隊同事一個永久的站點,準確的值可以通過插圖改變,所以遊戲中的工具提示仍然有權威。
攻擊
防守
回收
機動性
時間
抵抗力
龍獨自,明確解釋
一個冠軍被任命的機器人,中間,頂部,支持或叢林不會單獨回答這個問題。 目前的冠軍,建築,健康,資源,龍和地圖決定是否試圖是現實的。
持久的攻擊,足夠的治癒或保護,完成的損壞物品和安全的河流窗口可以使它成爲可能。
斯米特和叢林伴侶使這成爲普通單身候選人,這仍然不會使一個健康的,不受歡迎或爭議的開始安全。
最佳優點:可靠安全持久的損害攜帶器可以用足夠的物品,健康和維護。 首先檢查波浪,並記住,敵人可以更容易地偷它沒有Smite。
典型路線:損害加持久低收入和低目標損害通常會使單獨的失效。 損害焦點的支持可以技術上管理它以後,但幫助確保視覺或帶來盟友通常更清潔。
典型值:設置和保護重複的破壞魔法師和戰士有時可以管理它,只打擊的冠軍可以在龍倒塌之前脫離健康、麻煩或有用的冷凍。
檢查:重複損害和資源持久重的戰士、遊輪和一些坦克可能會隨後戰鬥,長途的旅程可能會導致波浪、衝擊壓力或對面更安全的比賽。
查看:旅行成本和維護永久勝利條件
在Draft and Ranked中,打敗四個基本龍的第一支球隊獲得了靈魂與轉型的Rift相匹配。 Swiftplay只有兩個基本的龍可以噴發,同一團隊必須確保兩者;一個龍每人都不會給團隊靈魂。
非常高的戰略價值阻止對手到達靈魂點可能同樣重要,就像要求另一個棒自己一樣,即使那時,給出幾次排除或一個失去的比賽的巴倫,可能比龍更貴。
和臨時戰鬥結束布夫
對敵人冠軍的損害,適用於真正的損害燃燒;擊中低於20%的目標,開始老年人免疫。
極端即時價值老年人是一場臨時戰鬥窗口,而龍靈則是一支永久的團隊獎勵。
龍的外觀,一步一步
老年人不添加另一個永久的龍棒,它創造了一個短暫的,強大的團隊戰鬥窗口,燃燒和低健康的執行。
時間表開始時,老人被打敗,一個死去的承載人失去了泡沫,並不會在回報中恢復它。
損害敵人冠軍,會隨着時間的推移造成真正的損害,而正確的損害則與遊戲時間進行。
敵人在邊界以下的損害開始了0.5秒風升後的老年人。
可侵犯和避免的效果可以阻止執行,如果老年人的燃燒再次應用後,目標仍然可能受到威脅。
設計和排名
一支球隊保留了其第四支元素龍,並聲稱靈魂,老年人進入龍週期,而下一個老年人則出現後,目標延遲,而不是立即。
永久的靈魂和臨時的老年人是單獨的獎勵。Swiftplay
Swiftplay 使用固定加速規則. 老年人 15答:00如果一個基本的龍仍然在洞穴裏,那龍在老年人到達時會消失。
閱讀檢測到的字符串,在使用標準時間表之前。
初步目標
三個小組在8:00點在巴倫的地板上,並且沒有回報,每個小組爲團隊添加了持續的結構損害,所以參加營地仍然有價值。
您的團隊獲得一支觸摸空的支票,隨着時間的推移,在攻擊結構時增加損害。
空中棒的第二次觸摸增加了團隊對結構的持續損害,沒有單獨的特徵獎勵。
你的結構攻擊可以定期提交一個Voidmite來幫助推。 這是整個營地的獎勵; 沒有第二波。
為什麼團隊會把他們
Voidgrubs 獎勵能夠到達結構的團隊. 他們不會直接在下一場戰鬥中使冠軍更堅硬,所以當線路可以被推,塔可以安全地觸摸時,泡沫是最有用的。
第一龍還是第一龍?
Voidgrubs 提供結構壓力在頂部. 龍提供永久的戰鬥方向的站點在底部. 如果爭論意味着遲到或失去幾個球員,採取目標你的團隊已經控制可以是更清潔的交換。
閱讀路線優先事項頂部和中部壓力使格魯布更安全,底部和中部壓力使龍更安全,不要放棄一個大波,只是因爲一個目標被打破。
設計 / 排名 · 中場比賽頂部
裏夫特赫拉德出現在 15答:00 打敗她,就落下了赫拉德的眼睛,讓其攜帶者站起來,並將赫拉德帶入一個沉重的負擔。
結束比賽的路線
神奇怪物創造優勢;結構將這些優勢轉化爲勝利;跟隨路線,並保持足夠的盟軍小組靠近,以便安全地攻擊。
不同工作,不同工作
比較獎勵做什麼,它持續多久,死亡是否會取消它,以及地圖讓團隊在後面實現什麼。
靈魂爲比賽的剩餘時間,強化了每一個合格的團隊成員,並在死亡中留下來。
手的巴龍添加了戰鬥統計,更快的回報和附近的迷你動力,以協調的軌道壓力。
龍的外觀添加了一個真正的傷害燃燒和低健康的執行對敵人的冠軍。
計算活躍的球員和現實的旅行時間 一個目標的理論價值不會幫助一個團隊遲到和單獨到達河流。
移動波創造時間和更安全的輸入 接近自己的基地的波可能需要答案或使對側交易更有價值。
視覺和安全的道路在損害開始之前是重要的,穿過黑暗可以失去玩家,而目標是可爭議的。
當一個目標不安全時,另一個目標、結構、波或敵人營地可能會產生比戰鬥開始後到達的結果更清潔的結果。
決定之前的損害
一個有價值的目標不會讓每場比賽都好,在進入河流之前,請閱讀地圖。
此頁面不檢查現場比賽、排名目標,或要求玩家自動進行比賽。
開啓初學者語音