Ontwerp / Ranking
- Vrijg Groep
- 8:00 · één groep van drie
- Rift Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- De Dragon Soul
- Eerste team voor vier draken
Summoner's Rift Doelstellingen
Vergelijk vroege Voidgrub druk, permanente draak kracht, de tijdelijke eindverkeer bedreiging van Elder en de baron's sight pressure. er is geen automatische best call: samenstelling, kaart toegang en de kosten van de wedstrijd nog steeds belangrijk.
Kies de juiste regelset
De gedetailleerde objectieve secties hieronder gebruiken de standaard Draft en Ranked Summoner's Rift timeline. Gebruik deze vergelijking voordat u een timer in een andere rand toepast.
InfernoMeer aanvalsschade en vaardigheidskracht
bergMeer pantser en magische weerstand
OceaanHerstel van ontbrekende gezondheid
CloudsWeerstand tegen vertragingen en bewegingssnelheid buiten gevechten
HextechAanvalssnelheid en vaardigheidshaast
ChemieVasthoudendheid en sterkere genezing en schilden
Snelle vergelijking
Kies een behoefte om de meest relevante draakjes vooruit te brengen. dit is een verwijzing, niet een instructie om te beginnen of de volgende draak te concurreren.
Alle zes draken zijn we getoond.Open een kaart hieronder voor zijn stack, ideaal team patroon en matching Soul.
Permanente stacking beloningen
Elke slaan elementaire draak geeft zijn levende en toekomstige teamgenoten een permanente stack. exacte waarden kunnen veranderen door patch, dus de in-game tooltip blijft autoritair.
Offensie
Verweer
Recovering
MOBILITEIT
Tijd
Resilentie
Solo Dragon, duidelijk uitgelegd
Een kampioen die wordt toegewezen Bot, Mid, Top, Support of Jungle beantwoordt de vraag niet alleen. De huidige kampioen, bouw, gezondheid, middelen, draak en kaart beslist of het poging realistisch is.
Duurzame aanvallen, voldoende genezing of schild, voltooide schade items en een veilige rivierfenster kunnen het mogelijk maken. het verlaten van de lijn kost nog steeds minions of turret druk, en geen Smite betekent een minder voorspelbaar eind.
Smite en de Jungle-compagnant maken dit de gewone solo-kandidat. dat maakt nog steeds geen lage gezondheid, onnodige of controversiële start veilig.
Beste voordeel: betrouwbaar veiligDuurzame schade dragen kan het met genoeg items, gezondheid en onderhoud. Check de golf eerst en herinneren dat de vijand kan stelen het gemakkelijker zonder Smite.
Typische route: schade plus duurzaamheidVerminderde inkomsten en lagere objectieve schade maken de solo-uitgang meestal inefficiënt. Een schade-gericht ondersteuning kan het later technisch beheren, maar het helpen om een veilige visie te verzekeren of een bondgenoot te brengen is meestal schoon.
Typische waarde: setup en beschermingHerhaalde schade mages en vechters kunnen het soms beheren. Burst-only champions kunnen uit de gezondheid, mana of nuttige cooldowns vóór de Dragon valt.
Check: herhaald schade en middelenDuurzame zware strijders, juggernauts en sommige tanks kunnen later aanpakken.De lange reis kan een golf, turret druk of een veiliger spel aan de tegenovergestelde kant overdragen.
Check: reiskosten en onderhoudPermanente winnaarvoorwaarden
In Draft en Ranked krijgt het eerste team dat vier elementaire draken verslaat de Soul die overeenkomt met de omgekeerde Rift. In Swiftplay kunnen slechts twee elementaire draken spuiten en hetzelfde team moet beide veilig stellen; één drake geeft elk geen team Soul.
Een zeer hoge strategische waardeHet stoppen van een tegenstander van het bereiken van een Soul punt kan even belangrijk zijn als het beweren van een andere stack jezelf. Zelfs dan, het geven van verschillende eliminaties of Baron voor een verloren wedstrijd kan meer kosten dan de draak.
ETijdelijke slag-end buff
Het schaden van een vijand kampioen geldt voor een ware schadelijk brand; het slaan op een doelwit onder 20% gezondheid begint met de Oudere Immolatie.
Extreme onmiddellijke waardeElder is een tijdelijke strijdvenster, terwijl Dragon Soul een permanente teambelon is.
Het verschil van de draak, stap voor stap
De ouder voegt geen andere permanente draakstack toe. Het creëert een korte, krachtige team-kampfenster met een brand en een lage gezondheidsuitvoer.
De timer begint wanneer de ouder wordt verslagen. een drager die sterft verliest de buff en wint het niet op de respawn.
Schadelijk een vijand kampioen toepast echte schade over de tijd.
Schade aan een vijand onder de grens begint Elder Immolation na een 0.5 seconden wind-up.
Invulnerbaarheid en onschuldige effecten kunnen de uitvoer voorkomen. het doel kan nog steeds bedreigd worden als de brand van de ouder opnieuw wordt toegepast.
Ontwerp en Ranked
Nadat een team zijn vierde Elementale Drake verzekert en Soul beweert, komt de ouder in de draakcyclus.
Permanente ziel en tijdelijke ouder zijn afzonderlijke beloningen.Swiftplay
Swiftplay gebruik een vaste versnellingsregel. ouder spawns op 15De00Als er nog een Elemental Drake in de pot is, dan ontstaat die Drake wanneer de Ouder aankomt.
Lees de gedetecteerde kooi voordat u standaard timings gebruikt.
Eerste top-side doelstelling
Een groep van drie spawns op 8:00 in de Baron pit en niet repawn. Elke Grub voegt een persistente structuur beschadiging toe voor het team, dus het deelnemen aan het kamp heeft nog steeds waarde.
Je team krijgt een staak van Touch of the Void, wat schade toegevoegd met de tijd bij het aanvallen van structuren.
Een tweede Touch van de Void stack verhoogt de doorlopende schade van het team aan structuren.
Uw structurele aanvallen kunnen periodiek een Voidmite opnemen om te helpen drukken. dit is de volledige kampbeloning; er is geen tweede Grub-val.
Waarom teams ze nemen
Voidgrubs belonen teams die structuren kunnen bereiken. ze maken niet direct een kampioen hardder in de volgende strijd, dus de buff is het meest nuttig wanneer de linnen kunnen worden geduwd en torens veilig kunnen worden aangeraakt.
Voidgrubs of eerste draak?
Voidgrubs bieden structurele druk op de top. Dragons bieden permanente strijdgerichte stacks op de onderkant. Als het concurreren zou betekenen dat u laat aankomt of meerdere spelers verliest, het nemen van het doel uw team al beheert kan de zuiverere uitwisseling zijn.
Lees Lane Prioriteit eerstTop en Mid druk maken Grubs veiliger. bot en mid druk maken de draak veiliger. verlaat geen grote golven alleen omdat een objectief is versnijd.
Ontwerp / Ranked · mid-game top-side
Rift Herald verschijnt op 15De00 Na het Voidgrub-venster. verslaan haar valt het oog van de Herald, wat haar drager laat opstappen en herald in een torret last sturen.
De route die de wedstrijd eindigt
Epische monsters creëren voordelen; structuren omzetten die voordelen in een overwinning. Volg de lijn in en houd genoeg bondgenoot minions in de buurt om veilig te aanvallen.
Verschillende beloningen, verschillende banen
Vergelijk wat de beloning doet, hoe lang het duurt, of de dood het verwijdert en wat de kaart laat het team na.
Soul versterkt elk kwalificerend teamlid voor de rest van de wedstrijd en blijft door de dood.
Hand of Baron voegt strijdstatische, sneller Recall en nabijgelegen minion-opvoeding toe voor gecoördineerde lijndruk.
Het uiterlijk van de Draak voegt een ware schadeverbrand en een lage gezondheidsuitvoer tegen vijandelijke kampioenen toe.
Het theoretische waarde van een doel helpt niet aan een team dat laat en afzonderlijk de rivier bereikt.
De bewegende golven creëren tijd en veiliger ingangen. golven die uw eigen basis naderen, kunnen een antwoord vereisen of een tegenovergestelde handelsverkeer waardevoler maken.
Visie en veilige paden zijn belangrijk voordat de schade begint.Wandel door de duisternis kan spelers verliezen voordat het doel controversiel is.
Wanneer een doel onveilig is, kan een ander doel, structuur, golf of vijandslag een zuiver resultaat opleveren dan het bereiken na het begin van de strijd.
Beslissing voor schade
Een waardevolle doel maakt niet elke wedstrijd goed. lees de kaart voordat je de rivier binnenkomt.
Deze pagina controleert geen live match, rangbeoordelen van een scoreboard of vertelt een speler om automatisch te concurreren.
Open de beginner glossary