VRC.LOL

Summoner's Rift Doelstellingen

Weet wat elke belangrijke objectieve verandering

Vergelijk vroege Voidgrub druk, permanente draak kracht, de tijdelijke eindverkeer bedreiging van Elder en de baron's sight pressure. er is geen automatische best call: samenstelling, kaart toegang en de kosten van de wedstrijd nog steeds belangrijk.

Kies de juiste regelset

Draft / Ranked en Swiftplay zijn verschillend

De gedetailleerde objectieve secties hieronder gebruiken de standaard Draft en Ranked Summoner's Rift timeline. Gebruik deze vergelijking voordat u een timer in een andere rand toepast.

De standaard Summoner's Rift

Ontwerp / Ranking

Vrijg Groep
8:00 · één groep van drie
Rift Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
De Dragon Soul
Eerste team voor vier draken
sneller regels

Swiftplay

Voidgrubs en Herald
Niet aanwezig
Baron Nashor
12:00 · buff blijft door de dood
Elementale Draken
Slechts twee kunnen spuiten
De Dragon Soul
Hetzelfde team moet beide doden.
Oudere draak
15:00
InfernoMeer aanvalsschade en vaardigheidskracht bergMeer pantser en magische weerstand OceaanHerstel van ontbrekende gezondheid CloudsWeerstand tegen vertragingen en bewegingssnelheid buiten gevechten HextechAanvalssnelheid en vaardigheidshaast ChemieVasthoudendheid en sterkere genezing en schilden

Snelle vergelijking

Wat heeft je team nodig?

Kies een behoefte om de meest relevante draakjes vooruit te brengen. dit is een verwijzing, niet een instructie om te beginnen of de volgende draak te concurreren.

Alle zes draken zijn we getoond.Open een kaart hieronder voor zijn stack, ideaal team patroon en matching Soul.

Permanente stacking beloningen

Elementale draken

Elke slaan elementaire draak geeft zijn levende en toekomstige teamgenoten een permanente stack. exacte waarden kunnen veranderen door patch, dus de in-game tooltip blijft autoritair.

Infernal Drake iconOffensie
Algemene waarde · Gebruikbaar voor de meeste teams

De heldraken

Permanent
Permanente beloningMeer aanvalsschade en vaardigheidskracht
Sterker wanneer
Schadebedreven teams en drager die sterk afwijken van offensieve statistieken.
Hoe het te waarderen
Het verbetert de schade, maar het vervangt niet een goede doel toegang of een veilige strijd.
Een lagere impact wanneer
Linder impact wanneer het team niet veilig kan bereiken of tegen zijn doelen kan overleven.
Matching Soul
Schadelijke aanvallen en vaardigheden creëren periodiek een explosie rond het doel.
Mountain Drake iconVerweer
Algemene waarde · Grote defensieve waarde

De bergdrak

Permanent
Permanente beloningMeer pantser en magische weerstand
Sterker wanneer
Frontlijnen, bruisers en teams die zich voorbereiden op uitgebreide of gemengde schade.
Hoe het te waarderen
Vooral handig wanneer zowel fysieke als magische schade kwestie. de bonus wordt waardevoler naast bestaande defensieve statistieken.
Een lagere impact wanneer
Linder impact tegen grote hoeveelheden echte schade of wanneer een vracht wordt gevangen voor de verdediging van het materiaal.
Matching Soul
Een beschermende schild geeft na een korte tijd schade te vermijden.
Ocean Drake iconRecovering
Algemene waarde · Beste in herhaalde transacties

Oceaan Drake

Permanent
Permanente beloningHerstel van ontbrekende gezondheid
Sterker wanneer
Teams die herhaaldelijk handel, reset en vechten in plaats van alles in één breuk te beslissen.
Hoe het te waarderen
Goed tegen poke en aantrekkingskracht wanneer er tijd is om te herstellen. minder merkbaar wanneer een kampioen onmiddellijk wordt geëlimineerd.
Een lagere impact wanneer
Linder impact wanneer gevechten eindigen in één explosie of er geen tijd is om te regenereren.
Matching Soul
Schadelijke vijanden herstellen gezondheid en middelen over de tijd.
Cloud Drake iconMOBILITEIT
Algemene waarde · Champion-dependent waarde

De Cloud Drake

Permanent
Permanente beloningWeerstand tegen vertragingen en bewegingssnelheid buiten gevechten
Sterker wanneer
Snellere rotaties en weerstand tegen vertragingen.
Hoe het te waarderen
Geeft geen haast voor de ultieme vaardigheid.
Een lagere impact wanneer
De bewegingssnelheidsbonus geldt buiten gevechten.
Matching Soul
Ads bewegingsnelheid en een grotere snelheidstoornis na het gooien van een ultimatum.
Hextech Drake iconTijd
Algemene waarde · Flexibele herhaalde kracht

De Hextech Drake

Permanent
Permanente beloningAanvalssnelheid en vaardigheidshaast
Sterker wanneer
Mixte teams die herhaaldelijk aanvallen, vaardigheden of beide gebruiken.
Hoe het te waarderen
Een van de gemakkelijkste buffers om te gebruiken omdat de meeste composities verschillende kampioenen bevatten die profiteren van ten minste een halve.
Een lagere impact wanneer
Linder impact alleen wanneer een kampioen weinig profiteren van zowel herhaalde aanvallen als vermogen snelheid.
Matching Soul
Attacten en vaardigheden triggeren ketenverlichting die de nabijgelegen vijanden beschadigt en vertraagt.
Chemtech Drake iconResilentie
Algemene waarde · Composition-dependent value

Chemtech Drake

Permanent
Permanente beloningVasthoudendheid en sterkere genezing en schilden
Sterker wanneer
Blijf teams, enchansers, drain fighters en frontlijnen aan de slag die door controle moeten blijven functioneren.
Hoe het te waarderen
Sterker wanneer genezing, schild of crowd control al vormt gevechten.
Een lagere impact wanneer
Minder impact op teams met weinig genezing, schild of blootstelling aan crowd control.
Matching Soul
Verbeter de schade aangepakt en vermindert de schade die wordt genomen onder de helft van de gezondheid.

Solo Dragon, duidelijk uitgelegd

Soms mogelijk. nooit gegarandeerd door lane.

Een kampioen die wordt toegewezen Bot, Mid, Top, Support of Jungle beantwoordt de vraag niet alleen. De huidige kampioen, bouw, gezondheid, middelen, draak en kaart beslist of het poging realistisch is.

Elemental Dragon icon
Kan niet hetzelfde zijn als moetEen bot drager kan soms alleen Dragon verslaan.

Duurzame aanvallen, voldoende genezing of schild, voltooide schade items en een veilige rivierfenster kunnen het mogelijk maken. het verlaten van de lijn kost nog steeds minions of turret druk, en geen Smite betekent een minder voorspelbaar eind.

Context eerst
Jungle

De meeste bereid om het te verzekeren

Smite en de Jungle-compagnant maken dit de gewone solo-kandidat. dat maakt nog steeds geen lage gezondheid, onnodige of controversiële start veilig.

Beste voordeel: betrouwbaar veilig
Bot

Soms mogelijk

Duurzame schade dragen kan het met genoeg items, gezondheid en onderhoud. Check de golf eerst en herinneren dat de vijand kan stelen het gemakkelijker zonder Smite.

Typische route: schade plus duurzaamheid
Support

Meestal te langzaam alleen

Verminderde inkomsten en lagere objectieve schade maken de solo-uitgang meestal inefficiënt. Een schade-gericht ondersteuning kan het later technisch beheren, maar het helpen om een veilige visie te verzekeren of een bondgenoot te brengen is meestal schoon.

Typische waarde: setup en bescherming
Midden

Meester en resource-afhankelijk

Herhaalde schade mages en vechters kunnen het soms beheren. Burst-only champions kunnen uit de gezondheid, mana of nuttige cooldowns vóór de Dragon valt.

Check: herhaald schade en middelen
Top

Mogelijk voor duelisten

Duurzame zware strijders, juggernauts en sommige tanks kunnen later aanpakken.De lange reis kan een golf, turret druk of een veiliger spel aan de tegenovergestelde kant overdragen.

Check: reiskosten en onderhoud
Voordat we aan

Het is realistisch als het

  • Uw gezondheid en de belangrijkste hulpbronnen zijn comfortabel.
  • Je schade wordt in plaats van een korte boma.
  • Je kunt de draak overleven zonder elke ontsnapping te besteden.
  • De nabijgelegen vijanden zijn zichtbaar, niet in staat om te bewegen of ver weg.
  • De lijnwond en torret worden niet gratis weggehaald.
  • Je hebt een veilige uitweg als de rivier verandert.
Laat de pit

Stoppen of hulp vragen wanneer

  • Je gezondheid valt sneller dan de draak.
  • Een vijand verdwijnt uit een nabijgelegen lijn.
  • De tegenovergestelde Jungler kan binnenkomen en je hebt geen veilige tool.
  • Je moet de nodige vaardigheden besteden om te ontsnappen.
  • Een grote golf, een torret of een teamgenoot wordt verloren voor het poging.
  • De draak type of huidige stack bewijst harder dan verwacht.
S

Permanente winnaarvoorwaarden

De Dragon Soul

In Draft en Ranked krijgt het eerste team dat vier elementaire draken verslaat de Soul die overeenkomt met de omgekeerde Rift. In Swiftplay kunnen slechts twee elementaire draken spuiten en hetzelfde team moet beide veilig stellen; één drake geeft elk geen team Soul.

Een zeer hoge strategische waarde

Het stoppen van een tegenstander van het bereiken van een Soul punt kan even belangrijk zijn als het beweren van een andere stack jezelf. Zelfs dan, het geven van verschillende eliminaties of Baron voor een verloren wedstrijd kan meer kosten dan de draak.

Elder Dragon iconE

Tijdelijke slag-end buff

Oudere draak

Het schaden van een vijand kampioen geldt voor een ware schadelijk brand; het slaan op een doelwit onder 20% gezondheid begint met de Oudere Immolatie.

Extreme onmiddellijke waarde

Elder is een tijdelijke strijdvenster, terwijl Dragon Soul een permanente teambelon is.

Elder Dragon

Het verschil van de draak, stap voor stap

Wat de Older Dragon Buff eigenlijk doet

De ouder voegt geen andere permanente draakstack toe. Het creëert een korte, krachtige team-kampfenster met een brand en een lage gezondheidsuitvoer.

Maximale duur3 minuten
Buff Tijdperk180 seconden

De timer begint wanneer de ouder wordt verslagen. een drager die sterft verliest de buff en wint het niet op de respawn.

De kampioen beschadigd3 seconden brand

Schadelijk een vijand kampioen toepast echte schade over de tijd.

UitvoeringsgrensOnder de 20% gezondheid

Schade aan een vijand onder de grens begint Elder Immolation na een 0.5 seconden wind-up.

CounterplayInvulnerbaarheid kan het stoppen

Invulnerbaarheid en onschuldige effecten kunnen de uitvoer voorkomen. het doel kan nog steeds bedreigd worden als de brand van de ouder opnieuw wordt toegepast.

4

Ontwerp en Ranked

De ziel opent de oudercyclus

Nadat een team zijn vierde Elementale Drake verzekert en Soul beweert, komt de ouder in de draakcyclus.

Permanente ziel en tijdelijke ouder zijn afzonderlijke beloningen.
15

Swiftplay

Ouderen komen bij 15:00

Swiftplay gebruik een vaste versnellingsregel. ouder spawns op 15De00Als er nog een Elemental Drake in de pot is, dan ontstaat die Drake wanneer de Ouder aankomt.

Lees de gedetecteerde kooi voordat u standaard timings gebruikt.
Wanneer je team ouder is

Gebruik het raam zonder het te doneren

  • Bekijk welke teams nog de buff dragen na een strijd.
  • Houd de golven bewegen zodat de drie minuten durende timer de kaartdruk creëert.
  • Veronderstel niet dat de ouder een uitgeroepen of onbetrouwde strijd veilig maakt.
Wanneer de tegenstanders ouder zijn

Respect voor de gezondheidsbarmarker

  • Vermijd lage gezondheidsre-engedrijven terwijl de execute beschikbaar blijft.
  • Verzet met bereik, wijn duidelijk en tijd waar mogelijk.
  • Een verliezende drager verliest permanent zijn kopie van de buff.
Voidgrub icon

Eerste top-side doelstelling

Vrijg Groep

Een groep van drie spawns op 8:00 in de Baron pit en niet repawn. Elke Grub voegt een persistente structuur beschadiging toe voor het team, dus het deelnemen aan het kamp heeft nog steeds waarde.

Een ontmoeting3 gronden
1
Eerste genomen

Structuurverlies begint

Je team krijgt een staak van Touch of the Void, wat schade toegevoegd met de tijd bij het aanvallen van structuren.

2
Tweede stack

Stronger structurele druk

Een tweede Touch van de Void stack verhoogt de doorlopende schade van het team aan structuren.

3
Volledige camp

Samenvatting 1 Voidmite

Uw structurele aanvallen kunnen periodiek een Voidmite opnemen om te helpen drukken. dit is de volledige kampbeloning; er is geen tweede Grub-val.

Waarom teams ze nemen

Draai de lijndruk in turretdruk

Voidgrubs belonen teams die structuren kunnen bereiken. ze maken niet direct een kampioen hardder in de volgende strijd, dus de buff is het meest nuttig wanneer de linnen kunnen worden geduwd en torens veilig kunnen worden aangeraakt.

  • One Grub is een geldig snelle opname wanneer de tijd beperkt is.
  • Twee versterken dezelfde structuurgericht beloning.
  • Drie geven de volledige kamp beloning en de sterkste langetermijnpush.

Voidgrubs of eerste draak?

De kaart kan een handel ondersteunen

Voidgrubs bieden structurele druk op de top. Dragons bieden permanente strijdgerichte stacks op de onderkant. Als het concurreren zou betekenen dat u laat aankomt of meerdere spelers verliest, het nemen van het doel uw team al beheert kan de zuiverere uitwisseling zijn.

Lees Lane Prioriteit eerst

Top en Mid druk maken Grubs veiliger. bot en mid druk maken de draak veiliger. verlaat geen grote golven alleen omdat een objectief is versnijd.

Rift Herald icon

Ontwerp / Ranked · mid-game top-side

Rift Herald

Rift Herald verschijnt op 15De00 Na het Voidgrub-venster. verslaan haar valt het oog van de Herald, wat haar drager laat opstappen en herald in een torret last sturen.

Eerste spion15:00
1Strikeer het open oogGa achter Herald wanneer het oog opent om een grote burschom te behandelen en de ontmoeting efficiënter te beëindigen.
2Verzamel het gebroken oogZorg ervoor dat een kwalificerend teamgenoot het opneemt in plaats van de objectieve beloning op de grond te laten.
3Samenvatting met een nuttige golfKies een lijn waar bondgenoten en minions de opdracht kunnen volgen in plaats van Herald in een leeg verdediging te bevrijden.
Baron Nashor icon

Late-game sege doel

Baron Nashor

Baron verschijnt om 20:00 in Draft en Ranked. De nederlaag geeft levende leden van het slaying team Hand of Baron, een drie minuten durende buff ontworpen om de kaartcontrole in een gecoördineerde push te veranderen.

Eerste spion20:00
1
Onmiddellijke teambeloningen

Goud en wereldwijde ervaring

Elke teamlid ontvangt 150 goud en 650 ervaring.De kampioen die de finale helpt krijgt ook 100 goud.

2
Meesterkracht

Meer aanvalsschade en vaardigheidskracht

Hand of Baron voegt offensieve statistieken toe die met de game-tijd scalen. het verbetert de druk zonder dat een slechte strijd automatisch veilig wordt.

3
sneller herstellen

Empowered herinnering

De kanaal wordt afgesneden tot vier seconden. herinneren, besteden en regroepen terwijl genoeg van het drie minuten-venster blijft.

4
Sijge druk

De nabijgelegen minions

Een drager versterkt de bondgenoten van de lijn die dicht bij hen staan. de beloning volgt de drager; het wordt niet automatisch aan elke golf aangesloten.

Ontwerp / geëvalueerde duur180 seconden

De hand van de baron duurt drie minuten.Een kampioen die sterft verliest zijn kopie van de buff.

Swiftplay rulePerzist door de dood

Baron verschijnt in 12De00 In SwiftplayEn de hand van de baron blijft op een drager na het opruimen.

Wie het ontvangtLevende teamleden

Een teamgenoot die dood is wanneer Baron valt, krijgt geen hand van Baron op de afval.

Baron opgelost6 minuten

Na de Baron wordt verslagen, komt het doel na zes minuten terug als de wedstrijd nog steeds loopt.

Hoeveel golven versterkt Baron?

Er is geen vaste golfvergunning

Buff venster3:00
25s
Van 14:00 tot 30:00

Zeven wellenintervallen

Wellen spuiten elke 25 Omdat Baron kan worden verslagen tussen de spawn tijden, is het exacte aantal dat verschijnt tijdens de buff variëren.

20s
After 30:00

9 Wellenintervallen

Later in de wedstrijd wellen spuiten elke 20 seconden. bestaande wellen kunnen ook worden versterkt wanneer een levende drager zich dicht bij hen verplaatst.

Blijf dicht genoeg

Minions worden geëfficiënt door de aura rond een hand van baron drager. een golf geduwd alleen houdt de verbetering niet onbepaald.

Een, twee of drie lijn

Carriers kunnen verschillende lijns begeleiden, maar te brede splitsing kan elke kampioen gemakkelijker te vangen maken.

Minions worden zee-tools

Baron verandert de duurzaamheid, bereik of schade van de minion volgens de minion type, waardoor de golven overleven clearance en druk structuren.

Melee Minions

Grotere frontlijn

Ze weerhouden gewone golvenzuiver patronen en bewegen zich in de verdedigende golven, waardoor de gerangschikte minions meer tijd hebben om aan te vallen.

Caster Minions

Veiliger backline druk

Ze krijgen de verborgen bereik en worden moeilijker voor een verdedigende spell om te verwijderen, dus het laat meerdere levend kan snel druk opbouwen.

Cannon Minion

Bescherm de lange-range schietpartij

Een geavanceerde cannon kan een torrente aanvallen van verder dan zijn normale retaliatie-range.

Super mini

Sterker inhibitor-lane push

Super minions verschijnen pas na een inhibitor valt. baron maakt dat bestaande druk moeilijker te stoppen; het creëert niet super minions zelf.

Binnen de pit

Baron wordt gevaarlijker tijdens een langzaam poging

Het team moet ook het huidige doel van Baron beheren, het verlies van weerstand en de actieve pitvorm ophopen.

1
De baron van de gas

De huidige doelstelling veroorzaakt minder schade aan Baron

Een duurzame kampioen kan veilig tank, maar mag niet worden aangenomen om tegelijkertijd volledige objectieve schade te bieden.

2
Corrosion

In de buurt van de armor en magische weerstand valt

Baron verdedigt herhaaldelijk de verdedigingen van nabijgelegen kampioenen.Een lang poging laat het team steeds kwetsbaarder als tegenstanders de pit binnengaan.

3
Risk van de wedstrijd

Stop met alleen de gezondheid van Baron te kijken

Houd een ingang bedekt en behoud een uitgang.Een team verzwakt door Baron kan een strijd verliezen, zelfs als het het doel met meer gezondheid begon.

Lees de pit voordat je begint

Drie mogelijke baron strijd

De vorm verandert de speciale beweging van Baron en de vorm van het omringende terrein. de icon is hetzelfde; de pit zelf vertelt u welke strijd actief is.

Jagen
Standaardpit · spreidingscontrole

Jagen Baron

Spread genoeg dat meerdere stromen niet over de groep stappen, en blijft bewegen wanneer de markeren verschijnen.

All-Seeing
Open pit · zonecontrole

All-Seeing Baron

Open schadelijke rifts naar de twee dichtst zichtbare vijanden. kijk naar de achterkant van de pot en vermijd te staan in een rift terwijl u probeert een uitgang te beschermen.

territoriale
Split pit · positionering check

Territoriale Baron

Pulls vijanden gevangen in een cone naar zichzelf. Houd de ontsnaproutes open en vermijd het plaatsen van het hele team aan de ene kant van de pot.

Een schoon baron setup

Maak de kaart werk voordat de schade

  1. 1Push nabij lanesMaak tegenstanders antwoord minions of geef je team ruimte om eerst te bewegen.
  2. 2Vergeet samen visieEen duidelijke weddenschap zonder één speler alleen naar het onbelangrijke terrein te sturen.
  3. 3Track Smite en ingangWeet of de tegenovergestelde Jungler de pot kan bereiken voordat hij zich aan een lage gezondheidsfinale verzet.
  4. 4Call finish, turn of leaveEen duidelijke teamoproep is veiliger dan de helft van het team dat Baron aanvalt, terwijl de rest een strijd begint.

Na de Baron valt

Gebruik het drie minuten durende venster voor een doelbewust

De beloning is het sterkste wanneer overlevende carriers hun goud besteden, meer dan één lijn voorbereiden en minions begeleiden zonder de verdedigers een gemakkelijke strijd te geven.

0–30
herstel

Herinner, koop en verlaat samen

Gebruik de Baron goud en vermijd het begin van de vergrendeling met onbetaalde aankopen of gescheiden vervoerders.

30–90
Voorbereid

Verplaats wellen voordat je een torrent trekt

Druk één of twee lijnen in de positie, zet een veilige visie en laat verdedigers kiezen waar te staan.

90–180
Convert

Neem veilige structuren en vertrek

Druk met geavanceerde cannonvalen, een ontsnaproute houden en stoppen voordat een dood een buff van een drager verwijdert.

Je team heeft een baron

De golf is in de steek; vervang het niet

  • Sta dicht genoeg om de minions te versterken.
  • Laat de druk van de lange randen minions voordat je een duik verplicht.
  • Houd de transportman levend zodat de aura beschikbaar blijft.
  • Ga naar een andere lijn wanneer de verdediging te sterk is.
De tegenstander heeft een baron

Zorg voor een veilige en korte gebruikte ramen

  • Verwijder machtige minions zonder in een onvermijdelijke strijd te gaan.
  • Bescherm de doelstellingen van cannongolven door te reinigen van achter de toren wanneer mogelijk.
  • Vermijd het jagen van de visie terwijl andere lanen worden voorbereid.
  • Handel met een geëxpositeerd doel alleen wanneer het verdedigen ervan echt onveilig is.

De route die de wedstrijd eindigt

Van Turret naar Nexus

Epische monsters creëren voordelen; structuren omzetten die voordelen in een overwinning. Volg de lijn in en houd genoeg bondgenoot minions in de buurt om veilig te aanvallen.

1Outer TuretDe eerste defensieve structuur in elke lijn. het nemen van het opent veiliger toegang tot de tegenovergestelde kant van de kaart.
2Inner TuretBescherm de zijroutes en visie voordat je dit ver drukt zonder het team.
3Base torret en inhibitorEen vernietigde inhibitor veroorzaakt bondgenoot superminions om die lijn binnen te gaan totdat het weer opkomt.
4Nexus Turrets en NexusSluit de twee Nexus-toren, vernietig dan de Nexus om te winnen.

Verschillende beloningen, verschillende banen

Een man, een baron of een ouder?

Vergelijk wat de beloning doet, hoe lang het duurt, of de dood het verwijdert en wat de kaart laat het team na.

S
De Dragon Soul

Permanente teamkracht

Soul versterkt elk kwalificerend teamlid voor de rest van de wedstrijd en blijft door de dood.

Duration
Rest van de wedstrijd
De beste converteren in
Sterker toekomstige strijd
Verloren aan de dood
No
B
Baron Nashor

Tijdelijke druk

Hand of Baron voegt strijdstatische, sneller Recall en nabijgelegen minion-opvoeding toe voor gecoördineerde lijndruk.

Duration
3 minuten
De beste converteren in
Wellen en structuren
Verloren aan de dood
Ontwerp / Ranked: Ja
E
Oudere draak

Tijdelijke strijd-end macht

Het uiterlijk van de Draak voegt een ware schadeverbrand en een lage gezondheidsuitvoer tegen vijandelijke kampioenen toe.

Duration
3 minuten
De beste converteren in
Kampioen kampioen
Verloren aan de dood
Ja Ja
Wie kan er komen?

Het theoretische waarde van een doel helpt niet aan een team dat laat en afzonderlijk de rivier bereikt.

Wat laten de lanen zien?

De bewegende golven creëren tijd en veiliger ingangen. golven die uw eigen basis naderen, kunnen een antwoord vereisen of een tegenovergestelde handelsverkeer waardevoler maken.

Wie controleert de ingang?

Visie en veilige paden zijn belangrijk voordat de schade begint.Wandel door de duisternis kan spelers verliezen voordat het doel controversiel is.

Wat kan worden verhandeld?

Wanneer een doel onveilig is, kan een ander doel, structuur, golf of vijandslag een zuiver resultaat opleveren dan het bereiken na het begin van de strijd.

Beslissing voor schade

Zes controles voor een objectieve strijd

Een waardevolle doel maakt niet elke wedstrijd goed. lees de kaart voordat je de rivier binnenkomt.

  1. 1
    Spelers levenTellen beide teams. Ga niet in een aantal nadelen zonder een duidelijke handel elders.
  2. 2
    Gezondheid en ultimatenEen lage gezondheid, gebrek aan middelen of ontoegankelijke team-kamp ultimaten kunnen een vroeg aankomst zinloos maken.
  3. 3
    Lane prioriteitDruk dichtbij Mid en Bot golven wanneer mogelijk dus tegenstanders moeten kiezen tussen de boerderij en bewegen eerst.
  4. 4
    Visie en ingangKijk met een bondgenoot en houd een veilige route. Face-checking de pit is niet objectief controleren.
  5. 5
    Smute en veilige gereedschappenWeet welke Jungler heeft Smite en vermijd het doel te verminderen tot een gemakkelijke diefstal wanneer de vijand het kan bereiken.
  6. 6
    De handelAls de rivier verloren is, ping Retreat en neem een golf, torret, camp of een ander doelwit in plaats van te laat komen één voor één.
Statische leerguide

Deze pagina controleert geen live match, rangbeoordelen van een scoreboard of vertelt een speler om automatisch te concurreren.

Open de beginner glossary