VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

تعرف على كل تغيير كبير في الأهداف

مقارنة ضغط يرقة الفراغ المبكر، قوة التنين الدائمة، تهديد الانتهاء المؤقت من البالغين، وضغط البارون.لا يوجد مكالمة أفضل تلقائي: التركيبة، والوصول إلى الخريطة، وتكلفة المسابقة لا تزال مهمة.

اختيار القواعد الصحيحة

التصميم / التصنيف و Swiftplay مختلفة

تستخدم القطاعات التفصيلية للأهداف أدناه خط التوقيت القياسي Draft و Ranked Summoner's Rift.استخدم هذا المقارنة قبل تطبيق التوقيت في شريط آخر.

Standard Summoner's Rift

التصنيف / Ranked

يرقات الفراغ
8:00 · مجموعة واحدة من ثلاثة
ريف هيرالد
15:00
بارون ناسور
20:00
روح التنين
فريق أول من أربعة التنين
قواعد أسرع

Swiftplay

الفوركس و هيرالد
غير موجود
بارون ناسور
12:00 * البوفيه يظل من خلال الموت
البرامج الأساسية
لا يمكن أن يغرق سوى اثنين
روح التنين
يجب على الفريق نفسه أن يقتل كلاهما
التنين القديم
15:00
النارزيادة ضرر الهجوم وقوة القدرة الجبلزيادة الدرع والمقاومة السحرية المحيطاتاستعادة نسبة من الصحة المفقودة سحابةمقاومة الإبطاء وسرعة الحركة خارج القتال هكسيتكسرعة الهجوم وتسريع القدرات كيمتكالصمود وزيادة قوة الشفاء والدروع

مقارنة سريعة

ما الذي يحتاجه فريقك؟

اختيار الحاجة إلى إحضار التنين الأكثر أهمية إلى الأمام.هذا مرجع وليس تعليمات للبدء أو المنافسة التنين التالي.

6 ألعاب تظهرافتح أي بطاقة أدناه لملصقها، نموذج الفريق المثالي، وتطابق روح.

مكافآت مستمرة

التنين الأساسية

كل قتيل التنين الأساسي يعطي حياته ومستقبله فريق دائم.يمكن تغيير القيم الدقيقة عن طريق التمهيد، وبالتالي فإن نصيحة الأدوات في اللعبة لا تزال ذات سلطة.

Infernal Drake iconالهجوم
القيمة العامة · مفيدة لمعظم الفرق

مجنون الجحيم

دائمة
مكافأة دائمةزيادة ضرر الهجوم وقوة القدرة
أقوى عندما
وتهدف الفرق والمدافعين عن الأضرار التي تتراوح بشكل كبير من الإحصاءات الهجومية.
كيفية تقديرها
مفيد على كل تركيبة تقريبا.إنه يحسن الضرر، ولكن لا يحل محل الوصول الجيد الهدف أو معركة آمنة.
أقل تأثيرًا عندما
أقل تأثيرًا عندما لا يستطيع الفريق الوصول بأمان أو البقاء على قيد الحياة ضد أهدافه.
يلائم الروح
الهجمات الضارة والقدرات التي تخلق بانتظام انفجار حول الهدف.
Mountain Drake iconالدفاع
القيمة العامة · القيمة الدفاعية الواسعة

جبل الدرك

دائمة
مكافأة دائمةزيادة الدرع والمقاومة السحرية
أقوى عندما
خطوط الجبهة والمتشددين والفريقين يستعدون لمكافآت الموسعة أو المختلطة.
كيفية تقديرها
مفيد بشكل خاص عندما يكون كل من الضرر الجسدي والسحري المادة.المكافأة تصبح أكثر قيمة جنبا إلى جنب مع الإحصاءات الدفاعية الحالية.
أقل تأثيرًا عندما
أقل تأثير على كميات كبيرة من الأضرار الحقيقية أو عندما يتم التقاط الحمل قبل المادة الدفاعية.
يلائم الروح
يمنح الدرع الحماية بعد تجنب الضرر لفترة قصيرة.
Ocean Drake iconاسترداد
القيمة العامة · الأفضل في المعاملات المتكررة

البحر المظلم

دائمة
مكافأة دائمةاستعادة نسبة من الصحة المفقودة
أقوى عندما
الفرق التي تتداول وإعادة التثبيت والقتال مرارا وتكرارا بدلا من اتخاذ قرارات كل شيء في انفجار واحد.
كيفية تقديرها
ممتازة ضد البوكي والانحراف عندما يكون هناك وقت للانتعاش أقل وضوحا عندما يتم القضاء على البطل على الفور.
أقل تأثيرًا عندما
أقل تأثير عندما تنتهي المعارك في انفجار واحد أو لا يوجد وقت للتجديد.
يلائم الروح
الأعداء الضارين يستعيدون الصحة والموارد مع مرور الوقت.
Cloud Drake iconالحركة
القيمة العامة · قيمة الماجستير

سحابة دراك

دائمة
مكافأة دائمةمقاومة الإبطاء وسرعة الحركة خارج القتال
أقوى عندما
تنقل أسرع بين المسارات ومقاومة الإبطاء.
كيفية تقديرها
لا يمنح تسريعًا للقدرة النهائية.
أقل تأثيرًا عندما
زيادة سرعة الحركة تسري خارج القتال.
يلائم الروح
يضيف سرعة الحركة وارتفاع سرعة بعد إلقاء النهاية.
Hextech Drake iconالوقت
القيمة العامة · الطاقة المتكررة المرنة

هكسيتك درايك

دائمة
مكافأة دائمةسرعة الهجوم وتسريع القدرات
أقوى عندما
المجموعات المختلطة التي تستخدم مرارا وتكرارا الهجمات أو القدرات أو كليهما.
كيفية تقديرها
واحدة من أسهل الأقواس لاستخدامها لأن معظم التركيبات تحتوي على عدة بطلين يستفيدون من نصف واحد على الأقل.
أقل تأثيرًا عندما
تأثير أقل فقط عندما يستفيد البطل قليلا من كل من الهجمات المتكررة والقدرة على العجلة.
يلائم الروح
الهجمات والقدرات تنشأ إشعال السلسلة التي تضر وتبطئ الأعداء القريبين.
Chemtech Drake iconمقاومة
القيمة العامة · القيمة المرتبطة بالتركيب

كيمتك درايك

دائمة
مكافأة دائمةالصمود وزيادة قوة الشفاء والدروع
أقوى عندما
اشترك فرق، ومركبات، ومقاتلين التدفئة والخطوط الأمامية التي يجب أن تستمر في العمل من خلال السيطرة.
كيفية تقديرها
قوي عند الشفاء أو الدافع أو السيطرة على الجماهير بالفعل تشكل المعارك.
أقل تأثيرًا عندما
أقل تأثير على الفرق التي لا تعاني من الشفاء أو التخزين أو التعرض للسيطرة على الجماهير.
يلائم الروح
تحسين التعامل مع الأضرار وتقليل الأضرار التي تسببت في أقل من نصف الصحة.

قتل التنين منفرداً، بشرح واضح

في بعض الأحيان ممكن.لا يضمن أبدا من قبل الملاحة.

لا يجيب بطل الحالي، البناء، الصحة، الموارد، التنين والخريطة، ما إذا كانت المحاولة واقعية أم لا.

Elemental Dragon icon
لا يمكن أن يكون نفس ما ينبغييمكن أن يهزم القوارب في بعض الأحيان التنين بمفرده.

يمكن أن تجعل الهجمات المستمرة، أو ما يكفي من الشفاء أو الدرع، أو أجزاء التلف المكتملة ونوافذ نهر آمنة ممكنة.

السياق أولاً
الغابة

الأكثر استعدادا لضمان

Smite وشركاء الغابة يجعل هذا المرشح الفردي المعتاد ، وهذا لا يزال لا يجعل بداية منخفضة الصحة أو غير مواتية أو مثيرة للجدل آمنة.

أفضل ميزة: آمنة
المسار السفلي

في بعض الأحيان ممكن

يمكن أن تجعل الحصنات المستدامة مع ما يكفي من العناصر والصحة والصحة.تحقق من الموجة أولا وتذكر أن العدو يمكن أن يسرقها بسهولة أكبر دون سميث.

الطريق النموذجي: الضرر بالإضافة إلى الحفاظ على
دعم

عادة ما تكون بطيئة جداً

إن انخفاض الدخل والضرر الهدف أقل عادة ما يجعل التفرد غير فعال.يمكن للمساعدة الموجهة نحو الضرر أن تتحكم في ذلك من الناحية الفنية في وقت لاحق، ولكن مساعدة رؤية آمنة أو إحضار حليف عادة ما يكون أكثر نظافة.

القيمة النموذجية: الإعداد والحماية
المسار الأوسط

بطل ومدير الموارد

يمكن للمقاتلين في بعض الأحيان التعامل معها.يمكن للبطل فقط أن يخرج من الصحة أو المانا أو الألواح المفيدة قبل سقوط التنين.

التحقق: تكرار الأضرار والموارد
المسار العلوي

من الممكن أن يكون بعض الملايين

يمكن أن يتحمل المقاتلون الثقيلون المستمرون والمتنافسون وبعض الدبابات في وقت لاحق.يمكن أن يقدم الرحلة الطويلة موجة أو ضغط التوريت أو لعبة أكثر أمانا على الجانب المعاكس.

التحقق: تكلفة السفر و الحفاظ عليها
قبل أن يتعهد

يبدو أن هذه المحاولة واقعية عندما

  • الصحة والموارد الرئيسية مريحة.
  • يتم تحمل أضرارك بدلاً من إصابة قصيرة.
  • يمكنك البقاء على قيد الحياة دون أن تنفق كل الهروب.
  • الأعداء القريبين مرئيين ، غير قادرين على التحرك أو بعيد.
  • لا يتم إعطاء الموجة الموجة والطول مجانا.
  • يمكنك الحصول على خروج آمن إذا تغيرت النهر.
اترك البيت

توقف أو طلب المساعدة عند

  • الصحة تسقط بسرعة أكبر من الصيد.
  • يختفي العدو من الطريق القريب.
  • يمكن أن يدخل الجناح المقابل ولديك أداة آمنة.
  • يجب عليك أن تنفق القدرة اللازمة للهروب.
  • موجة كبيرة أو طارق أو رفيق فريق يضيع في محاولة.
  • النوع التنين أو الحصى الحالية يثبت أكثر صعوبة مما هو متوقع.
S

شروط الفوز الدائمة

روح التنين

في Draft and Ranked ، يتلقى الفريق الأول الذي يهزم أربعة التنينات الأساسية الروح التي تتطابق مع Rift المتحول. في Swiftplay ، لا يمكن أن تنفجر سوى اثنين من التنينات الأساسية ويجب على نفس الفريق أن يضمن كلاهما ؛ واحد التنين كل واحد لا يعطي أي فريق Soul.

قيمة استراتيجية عالية جدا

وقف المعارض من الوصول إلى نقطة الروح يمكن أن يهم كثيرا مثل المطالبة ببعض التخفيضات نفسك.حتى بعد ذلك، وإعطاء عدة التخلصات أو البارون للمنافسة المفقودة يمكن أن تكلف أكثر من التنين.

Elder Dragon iconو

بوف موقت معركة نهاية

التنين القديم

Aspect of the التنين lasts for three minutes. Damaging an enemy champion applies a true-damage burn; hitting a target below 20% health starts Elder Immolation.

القيمة الفورية المتطرفة

Each carrier loses the buff on death. Elder is a temporary combat window, while روح التنين is a permanent team reward.

Elder Dragon

Aspect of the التنين, step by step

What the التنين الأكبر buff actually does

لا يضيف العجوز أي حبل آخر دائم للخراف، ويخلق نافذة قوية قوية قصيرة مع حرق ومرحلة منخفضة الصحة.

الحد الأقصى لفترة3 دقيقة
بوك تيمر180 ثانية

يبدأ التوقيت عندما يهزم المسن، ويفقد الناقل الذي يموت البوفاة ولا يستعيدها على الرفع.

خسارة البطولة3 ثانية حرق

تضر بطلا العدو يطبق الضرر الحقيقي مع مرور الوقت.

الحد الأقصىأقل من 20% الصحة

يبدأ الضرر على العدو أقل من الحد الأدنى بعد 0.5 ثانية من الرياح.

Counterplayيمكن أن يوقف هذا التخريب

يمكن أن يمنع الإعدام، ويمكن أن يهدد الهدف إذا تم تطبيق حرق المسن مرة أخرى في وقت لاحق.

4

التصميم والترتيب

الروح يفتح دورة الشيخوخة

بعد أن يضمن فريق واحد دراك الأساسي الرابع ويطالب بالروح ، يدخل العجوز دورة التنين.

الروح الدائمة والشيخوخة المؤقتة هي مكافآت منفصلة.
15

Swiftplay

يصل العجوز في 15:00

Swiftplay قاعدة متسارعة ثابتة.الشيخوخة في 15:00إذا كان هناك دراك أساسي لا يزال في الحفرة ، فإن دراك يغرق عندما يصل العجوز.

اقرأ المجلد المكتشف قبل استخدام التوقيت القياسي.
إذا كان فريقك قديمًا

استخدم النافذة دون التبرع بها

  • تحقق من أي فريق لا يزال يحمل البوفيه بعد معركة.
  • الحفاظ على موجات الحركة بحيث يخلق التوقيت لمدة ثلاث دقائق ضغط الخريطة.
  • لا تفترض أن كبار السن يجعل معركة غير محصورة أو غير محصورة آمنة.
عندما يكون لدى المتنازعين كبار السن

تحديد علامة الصحة

  • تجنب إعادة التزام الصحة المنخفضة بينما يبقى التنفيذ متاحًا.
  • الدفاع عن نطاق، وموجة واضحة والوقت حيثما كان ذلك ممكنا.
  • ففي البداية يفقد الناقل المفقود نسخة من البوفيه.
Voidgrub icon

الهدف الأول من الجانب العلوي

يرقات الفراغ

One group of three spawns at 8:00 in the بارون pit and does not respawn. Each Grub adds persistent structure damage for the team, so taking part of the camp still has value.

واحد اللقاء3 كركوك
1
أول أخذ

بدء التلف الهيكلي

فريقك يحصل على قطعة واحدة من لمسة الفراغ، مما يضيف الضرر مع مرور الوقت عند الهجوم على الهياكل.

2
ثاني ستاك

ضغط الهيكلية القوية

يزيد لمسة ثانية من الستار الفارغ من الضرر المستمر للفريق للهياكل.

3
الحرم الكامل المأخوذ

1 كلمات مفتاحية

يمكن أن تضع هجمات الهيكل الخاص بك بشكل دوري في ضغط Voidmite للمساعدة.هذا هو مكافأة المخيم الكامل؛ لا يوجد موجة Grub الثانية.

لماذا تُحمل الفرق

تحويل ضغط الشريط إلى ضغط الشريط

لا يجعلون مباشرة بطل صلب في المعركة التالية، لذلك البوفيف هو الأكثر فائدة عندما يمكن دفع الأسطوانات ويمكن لمس البرج بأمان.

  • One Grub هو استلام سريع صالح عندما يكون الوقت محدودًا.
  • اثنين تعزز نفس الائتمان الهيكلية الموجهة.
  • ثلاثة يعطي مكافأة المخيم الكامل وأقوى دفع طويل الأجل.

ألفا أو أول دراغون؟

الخريطة يمكن أن تدعم التجارة

تقدم يرقات الفراغ الضغط الهيكلي على الجانب العلوي. تقدم التنانين دائم المعركة الموجهة على الجانب السفلي. إذا كان المنافسة يعني الوصول متأخر أو فقدان العديد من اللاعبين، واتخاذ الهدف فريقك بالفعل السيطرة يمكن أن يكون التبادل أكثر نظافة.

اقرأ المرتبة الأولى

الضغط العلوي والوسط يجعل الموجات أكثر أمانا.الضغط العلوي والوسط يجعل التنين أكثر أمانا.لا تترك موجة كبيرة فقط لأن الهدف يغرق.

Rift Herald icon

التصميم / التصنيف · منتصف اللعبة الجانب العلوي

ريف هيرالد

يظهر ريفت هيرالد في الساعة 15: 00 بعد نافذة يرقة الفراغ. الهزيمة لها يقطع عين هيرالد، مما يسمح لنقلها أن يصل إلى وادي هيرالد في شحن صغير.

أول سباق15:00
1إضراب العين المفتوحةتحرك وراء هيرالد عندما يفتح العين للتعامل مع كسر كبير وإكمال اللقاء بشكل أكثر كفاءة.
2جمع العين المفقودةتأكد من أن زميل الفريق المؤهل يرفعها بدلاً من ترك المكافأة الموضوعية على الأرض.
3إعداد موجة مفيدةاختر مسار حيث يمكن للتحالفين والميونيين متابعة الحملة بدلاً من إطلاق سراح هيرالد في الدفاع الفارغ.
Baron Nashor icon

أهداف اللعبة المتأخرة

بارون ناسور

بارون appears at 20:00 in Draft and Ranked. Defeating it grants living members of the slaying team Hand of بارون, a three-minute buff designed to turn map control into a coordinated push.

أول سباق20:00
1
مكافأة الفريق المباشر

الذهب والخبرة العالمية

يحصل كل عضو في الفريق على 150 ذهب و650 تجربة، كما يحصل البطل الذي يلعب في المباراة النهائية على 100 ذهب.

2
قوة البطولة

زيادة ضرر الهجوم وقوة القدرة

Hand of بارون adds offensive stats that scale with game time. It improves pressure without making a poor fight automatically safe.

3
إعادة التدوير السريع

إعادة التذكير

يتم تقصير القناة إلى أربعة ثوانٍ. تذكر وتقضي وتجمع بينما يبقى ما يكفي من نافذة ثلاث دقائق.

4
ضغط الستار

أضواء قريبة من مينيون

يحسن الناقل المعدنات المتحالفة التي تقف بالقرب منهم.المكافأة تتبع الناقلين؛ فإنه لا يرتبط تلقائيا لكل موجة.

التصميم / المدة المحددة180 ثانية

Hand of بارون lasts for three minutes. A champion who dies loses their copy of the buff.

Swiftplay ruleيمسك من خلال الموت

بارون appears at 12:00 in Swiftplay, and Hand of بارون remains on a carrier after they respawn.

من يحصل عليهأعضاء فريق المعيشة

A teammate who is dead when بارون falls does not receive Hand of بارون on respawn.

بارون respawn6 دقيقة

After بارون is defeated, the objective returns after six minutes if the match is still running.

How many waves does بارون empower?

لا توجد إعانات موجة ثابتة

نافذة بوف3:00
25
من 14: 00 إلى 30: 00

7 أجزاء من الموجات

Waves spawn every 25 seconds. Because بارون can be defeated between spawn times, the exact number appearing during the buff varies.

20
After 30:00

حوالي 9 موجات

في وقت لاحق في المباراة ، تتدفق الموجات كل 20 ثانية ، ويمكن أيضًا تعزيز الموجات الحالية عندما يتحرك حامل حي بالقرب منها.

كن قريبًا بما فيه الكفاية

Minions are empowered by the aura around a Hand of بارون carrier. A wave pushed alone does not keep the enhancement indefinitely.

واحد أو اثنين أو ثلاثة أسطوانات

يمكن للمتدربين مرافقة مختلف السلاسل، ولكن الانقسام واسع جدا يمكن أن تجعل كل بطل أسهل لالتقاط.

أصبحت الأدوات الصغيرة أدوات الستائر

بارون changes minion durability, reach or damage according to minion type, helping waves survive clearance and pressure structures.

مينيون مينيون

خط الأمامية الكبيرة

إنهم يقاومون النماذج الشائعة التي تُنظف الموجة، ويتحركون إلى الموجة الدفاعية، مما يمنح المينيون المتناقضين وقتًا أطول للهجوم.

كاستير مينيون

ضغط الخلفية الأكثر أمانا

يحصلون على نطاق الختان ويصبحون أكثر صعوبة لإزالة قوس دفاع واحد ، لذلك يمكن أن يترك العديد من الحيوانات بسرعة بناء الضغط.

كانيون مينيون

حماية إطلاق النار على نطاق طويل

يمكن أن يهاجم قنبلة محفوفة بالقدرة على الهجوم على قنبلة من خارج نطاقها الطبيعي، وتبشر المدافعين قبل التخلي عن هذا الجزء من الموجة.

صغير سوبر

أقوى دفع حارة المانع

Super minions only appear after an inhibitor falls. بارون makes that existing pressure harder to stop; it does not create super minions by itself.

داخل البيت

بارون becomes more dangerous during a slow attempt

Its health bar is only part of the encounter. The team also has to manage بارون's current target, accumulating resistance loss and the active pit form.

1
بارون's Gaze

The current target deals less damage to بارون

بارون's basic-attack target receives a damage penalty against بارون. A durable champion may tank safely, but should not be assumed to provide full objective damage at the same time.

2
Corrosion

السلاح القريب والقدرة على المقاومة السحرية

بارون repeatedly shreds the defences of nearby champions. A long attempt leaves the team increasingly vulnerable if opponents enter the pit.

3
مسابقة المخاطر

Stop watching only بارون's health

Keep an entrance covered and retain an exit. A team weakened by بارون can lose a fight even when it started the objective with more health.

اقرأ المقالة قبل البدء

3 معارك محتملة للبارون

يتغير شكل الحركة الخاصة للبارون وشكل الأراضي المحيطة.الرمز هو نفسه؛ يخبرك القوس نفسه الذي يقاتل نشط.

الصيد
البصرة · توزيع التحقق

صيد البارون

يطلق النار المتأخر على كل عدو قريب.توزيع بما فيه الكفاية أن عدة الضربات لا تتدفق عبر المجموعة، والمواصلة في التحرك عندما تظهر علامات.

كل مشاهدة
فتح بيت · التحكم في المنطقة

البارون كل رؤية

يفتح الرافعات الضارة نحو أعداء أطول اثنين.انظر إلى الخلف من الحفرة وتجنب الوقوف في الرافعة في حين يحاول حماية الخروج.

الأراضي
تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية تداول الخيارات الثنائية

بارون الإقليم

يمسك الأعداء في حبل نحو نفسه. الحفاظ على مسارات الهروب مفتوحة وتجنب وضع الفريق بأكمله على جانب واحد من الحبل.

برامج بارون نظيفة

قم بتوفير الخريطة قبل حدوث الضرر

  1. 1ضغط القرب من الرافعاتجعل المعارضين يجيبون على أقلية أو إعطاء فريقك مساحة للتحرك أولا.
  2. 2كذبوا رؤية معاأضف تعليق حول كيفية إرسال لاعب واحد إلى أرضية غير مأهولة
  3. 3ردود الفعل Smite and entrancesتعرف على ما إذا كان الجوهر المعارض قادرًا على الوصول إلى الحفرة قبل التزامها بنهاية منخفضة الصحة.
  4. 4اتصل بالانتهاء أو الانتهاء أو الانسحابإن مكالمة فريق واضحة أكثر أماناً من نصف الفريق الذي يهاجم البارون بينما يبدأ الباقي معركة.

After بارون falls

استخدم النافذة لمدة 3 دقائق عن قصد

المكافأة هي الأقوى عندما ينفق الناجين ذهبهم ، وإعداد أكثر من مسار واحد ، ومرافقة المينيون دون إعطاء المدافعين معركة سهلة.

0–30
إعادة

تذكر، شراء والذهاب معا

Use Empowered Recall where it is safe. Spend the بارون gold and avoid beginning the siege with unspent purchases or separated carriers.

30–90
إعداد

تحريك الموجات قبل ضرب عجينة

ضغط واحد أو اثنين من الأسطوانات في موقف، ووضع رؤية آمنة، وجعل المدافعين يختارون أين يقف.

90–180
تحويل

أخذ البنية الآمنة ثم اخرج

Pressure with empowered cannon waves, keep an escape route, and stop before a death removes a carrier's buff. A turret and clean exit can be a successful بارون.

Your team has بارون

مرافقة الموجة؛ لا تحل محلها

  • وقف قريبًا بما فيه الكفاية لتعزيز الأقليات.
  • اترك ضغط المينيونات الطويلة المدى قبل إجبار الغوص.
  • احفظ السائقين على قيد الحياة حتى يبقى الأورا متاحة.
  • انتقل إلى خط آخر عندما يكون الدفاع قويًا جدًا.
The opponents have بارون

إزالة النوافذ بأمان وتقليل نافذة مفيدة

  • إزالة المينيون المتمكين دون المشي في معركة تجنب.
  • حماية أهداف موجات القنب عن طريق التطهير من وراء الحفرة عند الإمكان.
  • تجنب السعي خارج الرؤية بينما يتم إعداد الأقواس الأخرى.
  • لا تتمكن من التداول في هدف معين إلا إذا كان الدفاع عنه غير آمن حقاً.

المسار الذي ينتهي بالمباراة

من الورق إلى Nexus

العواصف العجيبة تخلق مزايا؛ الهياكل تحول تلك المزايا إلى انتصار. اتبع المسار إلى الداخل والحفاظ على ما يكفي من الحلفاء المعدنية بالقرب من الهجوم بأمان.

1الخارج تورنتأول هيكل دفاعي في كل شريط.إذا أخذت يفتح الوصول الأكثر أمانا إلى الجانب المعاكس من الخريطة.
2داخل الحفرةحماية المسارات الجانبية والرؤية قبل دفع هذا بعيدا دون الفريق.
3قاعدة التوريت والمنعتدمير قاعدة الممر أولاً.مخدرات مدمرة تسبب حلفاء سوبر مينيون لدخول تلك الممر حتى يتعافى.
4Nexus Turrets و Nexusكسر اثنين من Nexus التوريت، ثم تدمير Nexus للفوز.

مكافآت مختلفة، وظائف مختلفة

الروح أو البارون أو الأكبر سناً؟

مقارنة ما يجري المكافأة، وكم من الوقت يستمر، وما إذا كان الموت يزيلها، وماذا يسمح الخريطة للفريق تحقيق في وقت لاحق.

S
روح التنين

قوة الفريق الدائم

روح تعزز كل عضو في الفريق المؤهل لباقي المباراة وتبقى حتى الموت.

Duration
بقية المباراة
أفضل تحويلات إلى
المزيد من المعركة المستقبلية
فقدان الموت
No
ب
بارون ناسور

ضغط الستائر المؤقت

Hand of بارون adds combat stats, faster Recall and nearby minion empowerment for coordinated lane pressure.

Duration
3 دقيقة
أفضل تحويلات إلى
الموجات والهياكل
فقدان الموت
التصنيف / التصنيف: نعم
و
التنين القديم

القوة المؤقتة النضال النهائي

Aspect of the التنين adds a true-damage burn and a low-health execute against enemy champions.

Duration
3 دقيقة
أفضل تحويلات إلى
بطولة المعركة
فقدان الموت
نعم
من يستطيع أن يأتي؟

الحساب اللاعبين الحية والوقت السفر الواقعي القيمة النظرية لن يكون مفيدا للفريق الذي يصل إلى النهر في وقت متأخر وفصل.

ماذا تظهر الرافعات؟

موجات تتحرك تخلق وقتا وأكثر أمانا.الموجات التي تقترب من قاعدتك الخاصة قد تتطلب إجابة أو تجعل التجارة على الجانب المعاكس أكثر قيمة.

من يسيطر على الدخول؟

رؤية وطرق آمنة مهمة قبل أن يبدأ الضرر.المشي من خلال الظلام يمكن أن يفقد اللاعبين قبل أن يكون الهدف مثيرًا للجدل.

ما الذي يمكن التداول عليه؟

عندما يكون هدف واحد غير آمن، يمكن أن يؤدي هدف آخر أو هيكل أو موجة أو معسكر العدو إلى نتيجة أكثر نظافة من الوصول بعد بدء المعركة.

القرار قبل الإصابة

6 فحص قبل معركة موضوعية

لا يجعل هدفًا قيمة كل مسابقة جيدة.اقرأ الخريطة قبل الدخول إلى النهر.

  1. 1
    اللاعبين على قيد الحياةلا تذهب إلى عيب العدد دون تجارة واضحة في مكان آخر.
  2. 2
    الصحة والأخلاقيمكن أن يجعله الصحة المنخفضة أو الموارد المفقودة أو النتائج النهائية المتاحة في معركة الفريق غير معقول للوصول المبكر.
  3. 3
    الأولوية لينضغط بالقرب من وسط و بوت الموجات عندما يكون ذلك ممكنا بحيث يجب على المعارضين اختيار بين المزرعة والانتقال أولا.
  4. 4
    رؤية ودخولواضحة القتال مع حليف واحتفظ مسار آمن.مراقبة الوجه في الحفرة ليست السيطرة الموضوعية.
  5. 5
    أدوات قذرة وآمنةتعرف على ما يمتلكه الغابة Smite وتجنب تقليل الهدف إلى سرقة سهلة عندما يمكن للعدو الوصول إليه.
  6. 6
    التجارةإذا فقدت النهر، والخروج والخروج، واحصل على موجة، أو طوفان، أو معسكر أو أي هدف آخر بدلا من الوصول متأخر واحد تلو الآخر.
دليل التعلم الثابت

لا تدرس هذه الصفحة مباراة حية، أو تصنيف الأهداف من لوحة المراكز، أو تقول للاعب التنافس تلقائيا.

فتح المبتدئ الكلامي