التصنيف / Ranked
- يرقات الفراغ
- 8:00 · مجموعة واحدة من ثلاثة
- ريف هيرالد
- 15:00
- بارون ناسور
- 20:00
- روح التنين
- فريق أول من أربعة التنين
Summoner's Rift objectives
مقارنة ضغط يرقة الفراغ المبكر، قوة التنين الدائمة، تهديد الانتهاء المؤقت من البالغين، وضغط البارون.لا يوجد مكالمة أفضل تلقائي: التركيبة، والوصول إلى الخريطة، وتكلفة المسابقة لا تزال مهمة.
اختيار القواعد الصحيحة
تستخدم القطاعات التفصيلية للأهداف أدناه خط التوقيت القياسي Draft و Ranked Summoner's Rift.استخدم هذا المقارنة قبل تطبيق التوقيت في شريط آخر.
النارزيادة ضرر الهجوم وقوة القدرة
الجبلزيادة الدرع والمقاومة السحرية
المحيطاتاستعادة نسبة من الصحة المفقودة
سحابةمقاومة الإبطاء وسرعة الحركة خارج القتال
هكسيتكسرعة الهجوم وتسريع القدرات
كيمتكالصمود وزيادة قوة الشفاء والدروع
مقارنة سريعة
اختيار الحاجة إلى إحضار التنين الأكثر أهمية إلى الأمام.هذا مرجع وليس تعليمات للبدء أو المنافسة التنين التالي.
6 ألعاب تظهرافتح أي بطاقة أدناه لملصقها، نموذج الفريق المثالي، وتطابق روح.
مكافآت مستمرة
كل قتيل التنين الأساسي يعطي حياته ومستقبله فريق دائم.يمكن تغيير القيم الدقيقة عن طريق التمهيد، وبالتالي فإن نصيحة الأدوات في اللعبة لا تزال ذات سلطة.
الهجوم
الدفاع
استرداد
الحركة
الوقت
مقاومة
قتل التنين منفرداً، بشرح واضح
لا يجيب بطل الحالي، البناء، الصحة، الموارد، التنين والخريطة، ما إذا كانت المحاولة واقعية أم لا.
يمكن أن تجعل الهجمات المستمرة، أو ما يكفي من الشفاء أو الدرع، أو أجزاء التلف المكتملة ونوافذ نهر آمنة ممكنة.
Smite وشركاء الغابة يجعل هذا المرشح الفردي المعتاد ، وهذا لا يزال لا يجعل بداية منخفضة الصحة أو غير مواتية أو مثيرة للجدل آمنة.
أفضل ميزة: آمنةيمكن أن تجعل الحصنات المستدامة مع ما يكفي من العناصر والصحة والصحة.تحقق من الموجة أولا وتذكر أن العدو يمكن أن يسرقها بسهولة أكبر دون سميث.
الطريق النموذجي: الضرر بالإضافة إلى الحفاظ علىإن انخفاض الدخل والضرر الهدف أقل عادة ما يجعل التفرد غير فعال.يمكن للمساعدة الموجهة نحو الضرر أن تتحكم في ذلك من الناحية الفنية في وقت لاحق، ولكن مساعدة رؤية آمنة أو إحضار حليف عادة ما يكون أكثر نظافة.
القيمة النموذجية: الإعداد والحمايةيمكن للمقاتلين في بعض الأحيان التعامل معها.يمكن للبطل فقط أن يخرج من الصحة أو المانا أو الألواح المفيدة قبل سقوط التنين.
التحقق: تكرار الأضرار والموارديمكن أن يتحمل المقاتلون الثقيلون المستمرون والمتنافسون وبعض الدبابات في وقت لاحق.يمكن أن يقدم الرحلة الطويلة موجة أو ضغط التوريت أو لعبة أكثر أمانا على الجانب المعاكس.
التحقق: تكلفة السفر و الحفاظ عليهاشروط الفوز الدائمة
في Draft and Ranked ، يتلقى الفريق الأول الذي يهزم أربعة التنينات الأساسية الروح التي تتطابق مع Rift المتحول. في Swiftplay ، لا يمكن أن تنفجر سوى اثنين من التنينات الأساسية ويجب على نفس الفريق أن يضمن كلاهما ؛ واحد التنين كل واحد لا يعطي أي فريق Soul.
قيمة استراتيجية عالية جداوقف المعارض من الوصول إلى نقطة الروح يمكن أن يهم كثيرا مثل المطالبة ببعض التخفيضات نفسك.حتى بعد ذلك، وإعطاء عدة التخلصات أو البارون للمنافسة المفقودة يمكن أن تكلف أكثر من التنين.
وبوف موقت معركة نهاية
Aspect of the التنين lasts for three minutes. Damaging an enemy champion applies a true-damage burn; hitting a target below 20% health starts Elder Immolation.
القيمة الفورية المتطرفةEach carrier loses the buff on death. Elder is a temporary combat window, while روح التنين is a permanent team reward.
Aspect of the التنين, step by step
لا يضيف العجوز أي حبل آخر دائم للخراف، ويخلق نافذة قوية قوية قصيرة مع حرق ومرحلة منخفضة الصحة.
يبدأ التوقيت عندما يهزم المسن، ويفقد الناقل الذي يموت البوفاة ولا يستعيدها على الرفع.
تضر بطلا العدو يطبق الضرر الحقيقي مع مرور الوقت.
يبدأ الضرر على العدو أقل من الحد الأدنى بعد 0.5 ثانية من الرياح.
يمكن أن يمنع الإعدام، ويمكن أن يهدد الهدف إذا تم تطبيق حرق المسن مرة أخرى في وقت لاحق.
التصميم والترتيب
بعد أن يضمن فريق واحد دراك الأساسي الرابع ويطالب بالروح ، يدخل العجوز دورة التنين.
الروح الدائمة والشيخوخة المؤقتة هي مكافآت منفصلة.Swiftplay
Swiftplay قاعدة متسارعة ثابتة.الشيخوخة في 15:00إذا كان هناك دراك أساسي لا يزال في الحفرة ، فإن دراك يغرق عندما يصل العجوز.
اقرأ المجلد المكتشف قبل استخدام التوقيت القياسي.
الهدف الأول من الجانب العلوي
One group of three spawns at 8:00 in the بارون pit and does not respawn. Each Grub adds persistent structure damage for the team, so taking part of the camp still has value.
فريقك يحصل على قطعة واحدة من لمسة الفراغ، مما يضيف الضرر مع مرور الوقت عند الهجوم على الهياكل.
يزيد لمسة ثانية من الستار الفارغ من الضرر المستمر للفريق للهياكل.
يمكن أن تضع هجمات الهيكل الخاص بك بشكل دوري في ضغط Voidmite للمساعدة.هذا هو مكافأة المخيم الكامل؛ لا يوجد موجة Grub الثانية.
لماذا تُحمل الفرق
لا يجعلون مباشرة بطل صلب في المعركة التالية، لذلك البوفيف هو الأكثر فائدة عندما يمكن دفع الأسطوانات ويمكن لمس البرج بأمان.
ألفا أو أول دراغون؟
تقدم يرقات الفراغ الضغط الهيكلي على الجانب العلوي. تقدم التنانين دائم المعركة الموجهة على الجانب السفلي. إذا كان المنافسة يعني الوصول متأخر أو فقدان العديد من اللاعبين، واتخاذ الهدف فريقك بالفعل السيطرة يمكن أن يكون التبادل أكثر نظافة.
اقرأ المرتبة الأولىالضغط العلوي والوسط يجعل الموجات أكثر أمانا.الضغط العلوي والوسط يجعل التنين أكثر أمانا.لا تترك موجة كبيرة فقط لأن الهدف يغرق.
التصميم / التصنيف · منتصف اللعبة الجانب العلوي
يظهر ريفت هيرالد في الساعة 15: 00 بعد نافذة يرقة الفراغ. الهزيمة لها يقطع عين هيرالد، مما يسمح لنقلها أن يصل إلى وادي هيرالد في شحن صغير.
المسار الذي ينتهي بالمباراة
العواصف العجيبة تخلق مزايا؛ الهياكل تحول تلك المزايا إلى انتصار. اتبع المسار إلى الداخل والحفاظ على ما يكفي من الحلفاء المعدنية بالقرب من الهجوم بأمان.
مكافآت مختلفة، وظائف مختلفة
مقارنة ما يجري المكافأة، وكم من الوقت يستمر، وما إذا كان الموت يزيلها، وماذا يسمح الخريطة للفريق تحقيق في وقت لاحق.
روح تعزز كل عضو في الفريق المؤهل لباقي المباراة وتبقى حتى الموت.
Hand of بارون adds combat stats, faster Recall and nearby minion empowerment for coordinated lane pressure.
Aspect of the التنين adds a true-damage burn and a low-health execute against enemy champions.
الحساب اللاعبين الحية والوقت السفر الواقعي القيمة النظرية لن يكون مفيدا للفريق الذي يصل إلى النهر في وقت متأخر وفصل.
موجات تتحرك تخلق وقتا وأكثر أمانا.الموجات التي تقترب من قاعدتك الخاصة قد تتطلب إجابة أو تجعل التجارة على الجانب المعاكس أكثر قيمة.
رؤية وطرق آمنة مهمة قبل أن يبدأ الضرر.المشي من خلال الظلام يمكن أن يفقد اللاعبين قبل أن يكون الهدف مثيرًا للجدل.
عندما يكون هدف واحد غير آمن، يمكن أن يؤدي هدف آخر أو هيكل أو موجة أو معسكر العدو إلى نتيجة أكثر نظافة من الوصول بعد بدء المعركة.
القرار قبل الإصابة
لا يجعل هدفًا قيمة كل مسابقة جيدة.اقرأ الخريطة قبل الدخول إلى النهر.
لا تدرس هذه الصفحة مباراة حية، أو تصنيف الأهداف من لوحة المراكز، أو تقول للاعب التنافس تلقائيا.
فتح المبتدئ الكلامي