Mga tagapagdag / Ranked
- Mga Grub
- 8:00 · isang grupo ng dalawang
- Mga Sinyang Herald
- 15:00
- Mga Baron ng Nashor
- 20:00
- ang Dragon Soul
- Ang unang team sa 4 mga dragons
Summoner's Rift objectives
Ang pag-ibig ng mga pananayan ng Voidgrub, permanente na power ng dragon, ang temporary finish threat ng Elder at ang baron's sege pressure. Hindi na ang automatic best call: komposisyon, map access at ang presyo ng contest ay mas mahal.
Magsisimula ang mga regles
Ang detalye na mga objektive na bahagi sa loob ay gumagamit ng mga standard Draft at Ranked Summoner's Rift timeline. Magagamit ang pag-ear na ito bago mag-apply ng isang timer sa iba't ibang mga tagapag.
ang InfernoMas mataas na attack damage at ability power
ang MountainMas mataas na armor at magic resistance
ang OceanPagpapanumbalik ng nawawalang health
ang CloudPaglaban sa pagpapabagal at bilis ng paggalaw kapag wala sa labanan
Mga HextechAttack speed at ability haste
Mga ChemicalsTenacity at mas malakas na healing at shielding
Mga Rapid Comparison
Ang isang kailangan ay mag-impor ang mas mahusay na mga dragons. Ito ay isang reference, hindi isang instruction upang mag-start o mag-concurrent ang next dragon.
Ang lahat ng mga drakes ay nakikita.Ipinakakuha ng anumang card sa loob para sa kanyang stack, ideal team pattern at maturing Soul.
Mga permanente na nag-aalis
Ang bawat matutunan elemental dragon ay nagbibigay ng isang permanente stack sa kanyang mga buhay at mga kaming-kumpleto. Ang mga katapusan ay maaaring mababang sa patch, na ang tooltip sa laro ay magkaroon ng autoridad.
ang Offensive
ang defensive
Mga Recovery
PAGGALAW
ang oras
Mga Resilience
Ang mga tao, na nag-aalis
Ang isang champion ay nagtatapos Bot, Mid, Top, Support o Jungle ay hindi nagbibigay ng mga problema lamang. Ang mga champion, building, health, resources, Dragon at map ay nagsisimula kung ang pagsubok ay realist.
Ang mga pangunahing mga napaka, ang mga magandang pag-iisa o pag-iisa, ang mga malapit na mga kahulugan at ang isang salita na window ay maaaring makakuha ng ito. Tingnan ang lane ay maaaring makakuha ng mga minions o turret pressure, at walang Smite ay isang hindi na-predictable finish.
Smite at ang Jungle kumpanya ay ito ang mga simpleng solo kandidato. Ito ay hindi makakuha ng isang malusog, hindi nag-aalis o kontesto mula sa salo.
Ang pinakamahusay na advantage: reliable sa seguridadSustainable-damage carries ay maaaring gawin ito sa maraming mga item, higit at mag-sustain. Check ang wave first at mag-ingat na ang mga enemigo ay maaaring mag-stay ito mas malapit sa walang Smite.
Tipikal na ruta: mga kahulugan plus sustainAng mga pag-iisa na pag-iisa at ang mga pag-iisa na pag-iisa ay nagtatapos ng inefficient. Ang isang pag-iisa-focused Support ay maaaring technically mag-manual ito sa loob ng isang taon na ang nakalipas, ngunit upang mag-segured ang vision o mag-aalis ang isang aliado ay nagtatapos ng higit sa pamamagitan ng isang pag-iisa.
Mga Tipikal na Value: Setting at ProtectAng mga magandang mag-dama at mga bata ay nag-manap na mag-manap. Ang mga mag-dama lamang ay maaaring mag-dalin sa mga kalidad, mana o mga kalidad sa kalidad bago ang Dragon ay mag-dalin.
Check: pag-update ng mga kahulugan at mga resourceAng mga bata-tanggal, juggernauts at ilang tank ay maaaring mag-tangan sa pagkatapos. Ang lang trip ay maaaring mag-tangan ng isang wave, turret pressure o isang mas salita na laro sa pag-balik.
Check: Pagkakahalaga ng mga travel and sustainAng permanente na pagkakataon
Sa Draft at Ranked, ang unang team na mag-punta sa mga elemental dragons ay nag-iwan ang Soul na matatagpuan sa transformed Rift. Sa Swiftplay, lamang dalawang Elemental Drakes ay maaaring mag-spain at ang isa team ay mag-spain ang dalawang; isang Drake ang bawat ay hindi mag-spain ang isang team Soul.
Ang strategic value ayAng pag-aalis ng isang opponent mula sa ating Soul point ay maaaring matatagpuan tulad ng pag-aalis ng isang iba pang stack sa iyo. Sa ngayon, mag-aalis ng ilang eliminations o Baron para sa isang kapangyarihan ay maaaring mag-aalis sa higit sa dragon.
saAng mga kaligtasan ng Buf
Ang pag-atake ng isang enemigo champion ay isang true-damage na pag-atake; ang pag-atake ng isang target sa loob ng 20% ng kalidad ay nag-atake ng Elder Immolation.
Ang mga immeasure valueAng Elder ay isang temporary fight window, habang ang Dragon Soul ay isang permanente team reward.
Ang mga taga-hanga ng Dragon, step by step
Ang Elder ay hindi mag-aalis ng isang iba pang permanente dragon stack. It creates a short, powerful team-fight window with a burn and a low-health execute.
Ang timer ay nagsisimula kapag ang Elder ay magsisimula. Ang isang carrier na nagsisimula ay magsisimula ang buff at hindi siya magsisimula sa respawn.
Ang pag-aalis ng isang enemigo champion ay mag-aalis ng real damage sa panahon. Ang mga malapit na pag-aalis ay mag-aalis sa panahon ng laro.
Ang kahulugan sa isang enemigo sa ilalim ng limitasyon ay nagmula sa Elder Immolation pagkatapos ng isang 0.5-second wind-up.
Ang invulnerability at mga negosyo ay maaaring mag-impede ng eksekution. Ang target ay maaaring masaya kung ang Elder's burn ay nag-apply pagkatapos.
Pag-draft at Ranked
Kapag isang team ay nagbibigay ng kanyang nelimensyal Drake at nagbibigay ng Soul, ang Elder ay magsisimula sa dragon cycle. ang next Elder ay nagbibigay ng mga target na magsisimula sa lugar ng ngayong magsisimula.
Ang Permanent Soul at ang Temporary Elder ay isang separated reward.ang Swiftplay
Swiftplay ang mga ito ay may mga pag-aalis na pag-aalis. ang mga pag-aalis ay 15ang mga00Kung isang Elemental Drake ay mas mabuti sa puto, ang Drake ay mag-aalis kapag Elder ay mag-aalis.
Tingnan ang mga tagapagdag na tagapagdag na tagapagdag bago gumagamit ng mga kaligtasan.
Ang mga target ng top-side
Ang isang grupo ng dalawang napili sa 8:00 sa Baron pit at hindi napili. Ang bawat Grub ay nag-aalis ng permanente na kahulugan ng mga team, kaya ang pag-aalis ng camp ay mas mahusay.
Ang iyong team ay nag-aalok ng isang isang tagapagdag ng Touch of the Void, na nag-aalok ng mga kahulugan sa panahon kapag nag-aalok ng mga estratehiya.
Ang isang second Touch ng Ang Void stack ay nag-aari ng mga pangunahing kahulugan ng team sa mga estruktura.
Ang iyong mga mga mga mga estrangura ay maaaring regularly sumusunod ng isang Voidmite upang mag-aasa ang push. Ito ay ang buong camp pag-aalis; walang dalawang Grub wave.
Bakit ang mga team ay mag-
Voidgrubs nag-aari ng mga team na maaaring mag-atake ng mga estruktura. Hindi ito direkt na makakuha ng isang champion sa next fight, kaya ang buff ay mas mahusay kapag ang mga lanes ay maaaring mag-pumped at ang mga towers ay maaaring mag-touch sa salo.
Ang mga tao o ang first dragon?
Ang Voidgrubs ay nagbibigay ng mga estratehiya na presyon sa top. Ang Dragons ay nagbibigay ng permanente mga batay-oriented mga stakes sa bottom. Kung ang kontestasyon ay mag-aalis na mag-atake sa loob o mag-aalis ng ilang mga player, mag-aalis ang target ang iyong team ay mag-kontrol ay maaaring maging ang mas mababang pag-aalis.
Ang priority ay nagsisimulaTop at Mid pressure ay makakuha ng mga Grubs sa higit. Bot at Mid pressure ay makakuha ng mga dragon sa higit. Huwag mag-abandon ang isang malaking wave lamang dahil ang isang objektif ay mag-abandon.
Draft / Ranked · sa panahon ng match top side
Ang Rift Herald ay nag-aalok sa 15ang mga00 Pagkatapos ng window ng Voidgrub. Pag-dala niya ay nag-dala ang Eye ng Herald, na kung saan ang kanyang mga carrier ay mag-suma at nag-dala ng Herald sa isang turret na karagdagang.
Ang ruta na nag-diminal ang match
Epic monsters na makakuha ng mga kalayaan; mga strukturo ay makakuha ng mga kalayaan sa isang ganito. Pagkatapos ng mga lalake at mag-aari ng maraming mga alihang minions upang mag-atake sa kalayaan.
Mga pag-aari, ang mga trabaho
Ang mga target ay hindi mag-interchangeable. pag-earn ang nag-aalis na ito, kung paano ito mag-aalis, kung ang death ay mag-aalis, at kung ano ang mapang ito ay maaaring makakuha ng team pagkatapos.
Ang Soul ay nag-aari ng lahat ng mga eligible team member para sa rest ng match at ay mag-aari sa pamamagitan ng death.
Ang Hand of Baron ay nag-aalok ng mga statistics ng batay, mas mabilis na Recall at ang nabasa minion empowerment para sa koordinated lane pressure.
Ang mga taga-hanga ng Dragon ay nag-aalis ng isang true-damage na pag-aalis at isang low-health na pag-aalis sa mga kapangyarihan ng mga enemigo.
Ang teorya ng isang target ay hindi gumagana sa isang team na nag-aalok sa river sa loob at sa loob.
Ang mga wave na nagtataka ng iyong base ay maaaring mag-request ng isang reply o makakuha ng isang pag-aari-aari ng trading ng mas mahusay.
Ang vision at sa mga safe paths ay matatagpuan sa pag-aaral ng mga kahulugan. Walking through darkness ay maaaring mag-aalis ng mga players sa pag-aaral ng mga target ay kontestable.
Kung isang target ay hindi sa pag-asa, isang target, structure, wave o enemies camp may makakuha ng isang higit na resulta sa pag-asa pagkatapos ng kamp ay nag-asa.
Pagkakaiba sa pag-aalis
Ang isang mahusay na target ay hindi makakuha ng lahat ng mga contest na mahusay. makikita ang mapa bago mag-aaral sa river.
Hindi ito nag-inspekta ang isang live match, ranking mga target mula sa isang scoreboard, o mag-inform ang isang player upang makakuha ng automatic.
Ang mga unang glossary