Pag-plan ang next area
I-click ang target, lane o jungle quadrant na matatagpuan. wag para sa next game, hindi ang last.
Tingnan ang laro bago itang mag-atake sa iyo
Ang first push, mag-in, makikita sa kaligtasan at mag-aalok ng isang line ng mga impormasyon sa buong mga laluan na matatagpuan.
Ang control loop
Ang isang ward na nagtatapos na walang pananampanan, cover o isang output ay maaaring mag-earn sa higit sa mga impormasyon na ito ay nagtatapos.
I-click ang target, lane o jungle quadrant na matatagpuan. wag para sa next game, hindi ang last.
Push a nearby wave and enter with a teammate. Ang mga walang mga enemies ay magbalik ng isang rutine ward sa isang face-check.
Sweep mayroon na hindi mag-stay sa isang lalong na ang oposisyon na team ay maaaring tumakbo sa pamamagitan.
Ang layer na mag-ing, pinipagtulungan ang impormasyon at mag-aalok sa pamamagitan ng route na ikaw ay mag-planado. Huwag mag-ing-ing ng isang iba pang ward.
Interaksiyal Summoner's Rift Mapagkukunan
Ang mga numero na markers ay nag-anap ng isang order para sa pag-establish ng mga impormasyon, hindi obligasyonal na mga ward mga lugar.
Mga Pahayag ng Information Tool
Ang mga eksaktong mga cooldown at interaksiyon ay maaaring mababang. ang mga item tooltip ay makakakuha ng authority.
Ang gumagamit ng yellow trinket upang mag-cover isang ruta na matatagpuan sa loob ng ito. Ang isang ward sa pag-aalis ay hindi gumagamit sa isang pag-aalis ng next entry.
Sa mga kabataan, ang mga kabataan, ang mga kabataan at ang next target approach.Sweep habang magsisimula sa isang area ang iyong team ay maaaring makakuha ng pag-aalis. Mag-aalok ng isang ward ay hindi mag-aalok ng stand at lumabas ito habang ang mga enemies ay mag-aalok.
Ang objektive setting, mga runs, mga ganks at checking ang isang retreat path.I-places it where your team can protect it or where immediate denial changes the next game. Ang pag-aalis ng isang ekspound ng Control Ward sa mga pulong lamang ay nag-aalis ng gold.
Pinakamahusay na ang PIT control, defended brushes at isang stable defensive entry.Ang paggamit ng long-range vision kapag mag-shake sa area ay ang mas malinaw bahagi. Ito ay mas mahusay para sa mga kapayapaan na hindi mag-cross sa kaligtasan ang mga bata first.
Remote checks, deep routes at late-game objective approaches.Ang isang pag-aaral ng Support ay nagbibigay ng ilang mga wards, ngunit ito ay hindi makakuha ng vision sa isang isang isang-player trabaho. Ang mga team ay kailangan ng mga trinkets, ang mga pressure ng lane at ang mga safe escort.
Ang mga ito ay nag-aalok sa lugar ng lahat ng mga bagay sa isang brush.Ang mga ito ay ang 2026 Rift.
I-placement ang isang ward sa isang lumabas na Faelight ring at ito ay isang superward: ang normal na pag-aaral radius ay nag-aari at ang map feature ay nag-aari ng isang ekstra-formed region sa isang limitasyon ng oras.
Ang mga deep warning
Ang mga mata ay nag-iisip ng pag-iisip sa pag-iisip, ngunit ang pag-iisip ay ang mga bahaya.
Ang isang minimum na isang nabasa na alihang wave ay maaaring gumawa ng mga oponente na nag-reply sa mapa sa lugar na libreng pag-dalin sa iyo.
Ang mga champions na maaaring mag-atake mo ay masaya, nakikita, nakikita, o halos na nakikita sa ibang lugar.
Ang isang teammate ay mag-at-at upang mag-concurse ang route o mag-aasa sa iyo. Ang isang tao ay hindi mag-in-in first at alone.
Alam mo na ang path, wall, plant o allied structure ay mag-aalok sa iyo pagkatapos ng pag-aalok ng ward.
Ang objektif ay
Ito ay mga plano na mga window, hindi na fixed ang mga regles ng Riot. I-adjust para sa mga record, lane state, Teleports at ang live objective timer.
Maging mag-ingat para sa mga item at mga ward, pagkatapos ay mag-move ang pinakamalaking mga waves upang ang mga oponente ay mag-pilihina sa paglipat at ang setting.
Ang Support at Jungle ay nagtatapos ng unang line habang ang mga lalake ay nagtuturo ang mga entry at ang mga lalake ng pagtuturo.
I-clear ang mga laluan na kailangan ng mga opponente, i-refrigerate ang mga useful wards at mag-evite sa mga stacking sa bawat ward sa loob ng pit.
Mag-stay ang mga sigurado, ping mga kinatawag na pag-pong at mag-stay sa mga bagong fogo lamang upang mag-aalok ng isang ward.
Ang match
Huwag mag-usupdate ng mga bagay na ito sa pamamagitan ng mga bagay na ito, sa pamamagitan ng mga bagay na ito, sa pamamagitan ng mga bagay na ito.
Ang mga oponente ay kailangan upang gumagamit upang makakuha ng next wave o target. Mag-connect ang line sa mga alien; hindi mag-convert a lead sa lima na separated jungle invades.
Priority ang mga entry at crossroads na nagbibigay ng mga tao na nagsisimula. Push a wave before converting river vision into deeper information.
Sa mga alien na mga pananaliksik sa pamamagitan ng mga pananaliksik, gumagamit ng mga pananaliksik sa lang-rang na pananaliksik at mag-atake ng mga mas mababang mga oponente bago mag-reclame sa mga mas mababang mga area sa mga team makakakuha.
Mga responsibilidad sa mga
Ang lahat ng team ay makakuha ng mga kondisyon na makakuha ng mga ito sa salita at magagamit.
Mag-aalok ang pinakamalaking mga supply ng ward, makakakuha ng unang safe line at mag-aalok ng isang escort. Huwag mag-aalok ng team's disposable face-check.
Pagkatapos ay nag-track ang side na matatagpuan, mag-sweep ang mga posibleng approach routes at mag-make sa Support sa pamamagitan ng isang neutral na target.
Push o stabilize ang center wave, pagkatapos ay mag-connect ang dalawang mga entry ng river.
Pagkatapos ay mag-aalok sa lalong flank at river route, pagkatapos ay mag-aalok sa pamamagitan ng wave. mga negosyo dealers ay mas mahusay na ang vision.
Ang pag-cover ng side-lane flank, gumagamit ng vision upang mag-extend sa kaligtasan at mag-moving sa pamamagitan ng isang top-side lens kapag ang wave ay mag-aalok.
Ang mga malinaw na mga data loss
Mag-cover para sa pag-crossing fog.
Ang mga ito ay mag-aalis sa loob ng game.
Ang ilang mga wardos ay nagbibigay ng isang patay at mag-ibig ng mga iba.
Ang isang visible ward ay maaaring mag-aalis sa isang walang salita pa.
Ang mga ito ay mag-masa kung ang mga team makikita ay hindi ito.
Pumili ng ward para sa susunod na play
Sinasagot ng isang kapaki-pakinabang na ward ang isang tanong bago maging apurahan ang sagot. Ipinapalagay ng mga halimbawang ito ang Summoner's Rift; baguhin ang ruta para sa iyong panig, estado ng lane, nakikitang mga kaaway at magagamit na mga kasamahan sa koponan.
Takpan ang ruta sa pagitan ng gubat ng kaaway at ng iyong lane bago lumakad. Mas gusto ang impormasyon na nagbibigay ng oras upang umalis, sa halip na isang ward na nasa tabi mo na nagpapakita ng banta na huli na.
Kung maraming mga kaaway ang nawala, paikliin ang pagtulak kahit na ang isang ruta ay warded.Magsimula sa maaabot na mga gilid ng lane at mga diskarte mula sa iyong sariling panig. Huwag lumakad sa isang karaniwang lugar ng ilog habang kinokontrol ng mga kalaban ang alon at maaaring sundan ka. Humingi ng takip bago muling itayo ang linya ng ilog.
Ang isang mas ligtas na defensive ward ay maaaring maging mas mahusay kaysa mamatay para sa isang mas malalim.Gumamit ng available na long-range vision tool o sundan ang isang teammate na ligtas na makakatakas sa pasukan. Panatilihin ang isang ruta pabalik sa mga kaalyado. Hinahayaan ka ng Range na mag-ambag nang hindi nagiging unang katawan sa isang hindi nakikitang pakikipag-ugnayan.
Ang pinsalang tumama sa isang brush ay hindi ginagarantiyahan ang brush o ang ruta sa kabila nito ay malinaw.Layer pit information na may approach at flank coverage. I-sweep ang rutang pinaplanong gamitin ng iyong team at panatilihing may makakapagtanggol dito. Ang isang solong pit ward ay hindi maaaring masakop ang lahat ng paraan na maaaring dumating ang isang kalaban.
Kung hindi ka muna makakapasok, tingnan mula sa kaligtasan at magpasya kung makikipagtalo, mag-trade sa ibang lugar o aatras.Isulong ang isang konektadong linya na may lane pressure at isang escort. Maaaring ipakita ng isang sangang-daan ang paggalaw patungo sa maraming destinasyon. Panatilihin ang isang exit at huminto kapag nawala ang mga kalaban na makakahuli sa iyo.
Ang mga malalim na ward ay mahalaga dahil sa naunang impormasyon, hindi dahil ang lalim mismo ay kumikita ng magandang laro.Ilipat ang iyong vision plan patungo sa susunod na wave, layunin o threatened structure. I-refill ang mga available na supply ng ward sa ligtas na pag-reset at tingnan ang mga singil sa trinket bago ang susunod na setup.
Huwag patuloy na ipagtanggol ang isang hindi nauugnay na ward pagkatapos umalis ang koponan sa lugar.Ipaalam ang plano sa pagpapahintoPiliin ang susunod na layuninMakipag-ugnayan sa mga kasamahan sa komunidad
Kumuha ng halaga mula sa bawat pagsingil
Gamitin ang mapa ng ward bilang tulong sa pagpaplano, pagkatapos ay tingnan kung ligtas ang live na posisyon. Ang isang minarkahang lugar ay isang mungkahi, hindi pahintulot na pumasok sa fog na kontrolado ng kaaway.
Pumili ng pasukan na nagpapakita ng kilusang mahalaga sa iyo. Ikalat ang saklaw sa iba't ibang paraan sa halip na mag-stack ng mga ward na lahat ay sumasagot sa parehong tanong. Pag-isipan kung mananatiling kapaki-pakinabang ang ward sa susunod na paglalaro.
Gamitin ito sa isang lugar na maaaring hawakan o paligsahan ng iyong koponan. Kung ligtas itong maalis ng mga kalaban habang nasa ibang lugar ang iyong mga kaalyado, maaaring panandalian lang ang pagtanggi. Huwag gawing hindi gustong labanan ang pagtatanggol sa ward.
Ang pag-clear ng paningin ay nangangailangan ng oras at ginagawang predictable ang iyong posisyon. Takpan ang isa't isa at suriin ang mga kalapit na kaaway bago huminto sa pag-atake sa isang ward. Ang paghahanap ng ward ay hindi kailangan mong tapusin ang paglilinis nito.
Sinasabi ng 26.1 rules ng Riot na ang paglalagay ng bagong allied ward sa isang inookupahang Faelight ay masisira ang luma. Ang pansamantalang rehiyon ng bonus nito ay pareho ang hugis anuman ang uri ng ward; hindi pinapaganda ng isang Control Ward ang rehiyong iyon.
Suriin kung nasasakop na ng kasalukuyang ward ang paglalaro bago gumastos ng isa pang bayad.Riot's Faelight at vision rules
Ito ay isang tagapagpahiwatig, hindi isang buong account ng mga desisyon. Itanong kung ang impormasyon ay pumigil sa isang pagbagsak, pinagana ang isang pag-ikot o pinoprotektahan ang isang layunin na diskarte. Huwag dumaan sa hindi ligtas na ruta para lamang madagdagan ang bilang.
Gamitin ang mga singil para sa impormasyong kailangan ng pangkat. Isaisip ang susunod na paglalaro at ang iyong pagkakataon sa pag-refill. Ang pag-alis sa lahat ng mga singil sa magkakapatong o hindi nauugnay na mga lokasyon ay maaaring mag-iwan sa iyo ng walang saklaw kapag nagbago ang mapa.
Tratuhin ang mga champion traps bilang karagdagang impormasyon at pagbabanta, sa halip na isang kumpletong kapalit para sa mga trinket at shared vision. Ang kanilang placement, availability at mga pakikipag-ugnayan ay naiiba sa mga ward. Takpan ang diskarte na kailangan ng iyong koponan kahit na ang mga bitag ay nasa ibang lugar.
Isaalang-alang kung kailan at saan mo ilalagay ang mga ito. Ang isang predictable na ward na walang mga kalapit na kaalyado ay maaaring madaling alisin. Baguhin ang timing o ipagtanggol ang isang mas ligtas na linya; huwag paulit-ulit na pumasok sa parehong mapanganib na ruta para lamang palitan ito.
Mga Rapid Response
Ang isang deep ward ay naglalaman sa pinakamalaking sa safe river line, usually sa isang malapit na jungle route o sa pag-aalok ng isang objektif na approach. ang kanyang value ay awtward na info; ang kanyang mahal ay ang mga bahaya na kailangan upang i-placement ito.
No. Support ay nag-iisa ang pinakamalaking mga wards, ngunit ang bawat role ay nag-iisa sa mga trinkets, lane pressure, sweeping, escorting at pings. Vision control fails when one player is sent into fog alone.
Sweep kapag ang iyong team ay nag-usup sa paggamit o pag-aari ng area. Sweeping too early may tumatakbo sa loob ng game, habang sweeping alone ay maaaring i-expose you to the collapse you were trying to prevent.
No. Mag-tanggap ito bilang isang lokal na vision negasyon at isang masaya na ward ang iyong team ay maaaring kailangan upang mag-defense. Tingnan ang current in-game tooltip para sa patch-spesifik na interactions.
Ang mga error ay maaaring temporarily mag-extension ang value ng isang ward na nakikita sa kanilang ring. Ang kanilang bonus area ay temporarily, at ang ward ay maaaring mas-detect o mag-remov.