ang VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

Tingnan ang lahat ng mga main objective na mababang

Ang pag-ibig ng mga pananayan ng Voidgrub, permanente na power ng dragon, ang temporary finish threat ng Elder at ang baron's sege pressure. Hindi na ang automatic best call: komposisyon, map access at ang presyo ng contest ay mas mahal.

Magsisimula ang mga regles

Draft / Ranked at Swiftplay ay iba't ibang

Ang detalye na mga objektive na bahagi sa loob ay gumagamit ng mga standard Draft at Ranked Summoner's Rift timeline. Magagamit ang pag-ear na ito bago mag-apply ng isang timer sa iba't ibang mga tagapag.

Standard Summoner's Rift

Mga tagapagdag / Ranked

Mga Grub
8:00 · isang grupo ng dalawang
Mga Sinyang Herald
15:00
Mga Baron ng Nashor
20:00
ang Dragon Soul
Ang unang team sa 4 mga dragons
Mga Regular

ang Swiftplay

Ang mga taga-hanga at Herald
Hindi na ngayon
Mga Baron ng Nashor
12ang mga00 · Buff ay magkakaroon ng death
Mga Elementary Drakes
2 ang dapat sa
ang Dragon Soul
Ang isang team ay mag-atake sa dalawang
ang mga naga
15:00
ang InfernoMas mataas na attack damage at ability power ang MountainMas mataas na armor at magic resistance ang OceanPagpapanumbalik ng nawawalang health ang CloudPaglaban sa pagpapabagal at bilis ng paggalaw kapag wala sa labanan Mga HextechAttack speed at ability haste Mga ChemicalsTenacity at mas malakas na healing at shielding

Mga Rapid Comparison

Ano ang kailangan ng iyong team?

Ang isang kailangan ay mag-impor ang mas mahusay na mga dragons. Ito ay isang reference, hindi isang instruction upang mag-start o mag-concurrent ang next dragon.

Ang lahat ng mga drakes ay nakikita.Ipinakakuha ng anumang card sa loob para sa kanyang stack, ideal team pattern at maturing Soul.

Mga permanente na nag-aalis

Mga Elementary Drake

Ang bawat matutunan elemental dragon ay nagbibigay ng isang permanente stack sa kanyang mga buhay at mga kaming-kumpleto. Ang mga katapusan ay maaaring mababang sa patch, na ang tooltip sa laro ay magkaroon ng autoridad.

Infernal Drake iconang Offensive
Generally value · Mga utility sa lahat ng mga team

ang Infernal Drake

Mga Permanente
Mga kaligtasan ng pag-aalisMas mataas na attack damage at ability power
Ang pinakamalaking kapag
Ang damaging-focused mga team at mga pananaliksik na mas mababang mula sa offensive statistics.
Paano mag-evaluate ang
Magagamit sa lahat ng komposisyon. It improves damage, ngunit ito ay hindi nag-aalis ang isang mahusay na target access o isang salita na pag-aalis.
Ang mga epekto ng
Ang mga epekto ay madali kapag ang team ay hindi magkakaroon ng safe at hindi mag-tahan sa kanyang mga target.
Mga Soul
Ang mga malusog at mga kapasidad ay regular na makakuha ng isang eksplosyon sa buong target.
Mountain Drake iconang defensive
Ang General Value · Ang Large Defence Value

ang Mountain Drake

Mga Permanente
Mga kaligtasan ng pag-aalisMas mataas na armor at magic resistance
Ang pinakamalaking kapag
Ang mga front lines, mga busa at mga team na nag-aaral sa mga pag-aaral o mga karamihan-damag-kampo.
Paano mag-evaluate ang
Ang ibig sabihin naman ng non-repeating, walang numero o magkakatabing numero na nauulit ng infinite number of times.
Ang mga epekto ng
Ang mga epekto sa pag-aalis ng mga sumusunod na mga kahulugan o kapag isang karagdagang ay nag-aalis sa pag-aalis ng mga materyal.
Mga Soul
Ang isang proteksyon na shield ay nagbibigay pagkatapos ng pag-evite ang mga kahulugan sa isang short time.
Ocean Drake iconMga Recovery
Mga pangunahing value · Best sa mga pag-aaral

ang Ocean Drake

Mga Permanente
Mga kaligtasan ng pag-aalisPagpapanumbalik ng nawawalang health
Ang pinakamalaking kapag
Ang mga team na nag-trade, re-set at mapagkukunan ng mga pulong sa lugar na magsisimula sa lahat sa isang bumalik.
Paano mag-evaluate ang
Magandang anti-poke at at atriation kapag may oras na mag-resist. Magandang hindi nakikita kapag isang champion ay lumikha ng mga araw.
Ang mga epekto ng
Ang mga epekto ay madali kapag ang mga bata ay mag-atake sa isang bumalik o walang oras upang mag-regenerate.
Mga Soul
Ang mga malaman ay nagbibigay ng health at mga resource sa panahon.
Cloud Drake iconPAGGALAW
Generally value · Champion-dependent value

ang Cloud Drake

Mga Permanente
Mga kaligtasan ng pag-aalisPaglaban sa pagpapabagal at bilis ng paggalaw kapag wala sa labanan
Ang pinakamalaking kapag
Mas mabilis na paglipat sa mapa at paglaban sa pagpapabagal.
Paano mag-evaluate ang
Hindi nagbibigay ng ultimate haste.
Ang mga epekto ng
Ang dagdag na bilis ng paggalaw ay para sa labas ng labanan.
Mga Soul
Ang pag-aalis ng pag-moving speed at isang mas mahusay na pag-aalis ng pag-aalis pagkatapos ng pag-aalis ng isang ultimate.
Hextech Drake iconang oras
Mga Pahayag ng Pag-aasa · Flexible Repeated Power

Mga Sino sa Drake

Mga Permanente
Mga kaligtasan ng pag-aalisAttack speed at ability haste
Ang pinakamalaking kapag
Ang mga team na may mga kasaysayan na gumagamit ng mga mga napaka, mga kapasidad, o ang dalawang.
Paano mag-evaluate ang
Ang isang ng mga simpleng buffs upang gumagamit dahil ang pinakamalaking komposisyon ay magagamit ng ilang mga champions na may mga may minimum ng isang halos.
Ang mga epekto ng
Ang mga epekto ay lamang kapag isang champion ay may isang malapit na may mga pag-uusapan at pag-uusapan ng kapasidad.
Mga Soul
Ang mga napaka-high at mga kapasidad ay naglalakay ng mga chain lighting na nag-dadalang at mag-dadalang ang mga enemies na may mga kabuuan.
Chemtech Drake iconMga Resilience
Mga Komposisyon-dependent value

Mga Chemtech Drake

Mga Permanente
Mga kaligtasan ng pag-aalisTenacity at mas malakas na healing at shielding
Ang pinakamalaking kapag
Ang mga team, mga enchanters, mga drinwalers at mga front lines na kailangan ay mag-aalok sa pamamagitan ng control.
Paano mag-evaluate ang
Powerful kapag mag-care, shielding o crowd control ay lumabas ng mga bata. Ang iba pang mga team ay gumagamit ng labaw pa ng pag-aalis.
Ang mga epekto ng
Ang mga epekto sa mga team na may ilang mga pag-iisa, pag-ship o eksposisyon sa mga control ng mga tao.
Mga Soul
Magbigay ng pag-uugnay ng mga kahulugan at mag-reduction ng mga kahulugan na nagtatapos sa pag-uugnay ng halos.

Ang mga tao, na nag-aalis

Hindi ko alam kung ano ang mga bagay na hindi mag-garanti sa Lane.

Ang isang champion ay nagtatapos Bot, Mid, Top, Support o Jungle ay hindi nagbibigay ng mga problema lamang. Ang mga champion, building, health, resources, Dragon at map ay nagsisimula kung ang pagsubok ay realist.

Elemental Dragon icon
Hindi mo na ang mga bagay na kailanganAng isang bot na may mga oras ay maaaring mag-enjoy ang Dragon lamang.

Ang mga pangunahing mga napaka, ang mga magandang pag-iisa o pag-iisa, ang mga malapit na mga kahulugan at ang isang salita na window ay maaaring makakuha ng ito. Tingnan ang lane ay maaaring makakuha ng mga minions o turret pressure, at walang Smite ay isang hindi na-predictable finish.

Ang kontekstong first
ang jungle

Ang mas mahusay na upang mag-asawa

Smite at ang Jungle kumpanya ay ito ang mga simpleng solo kandidato. Ito ay hindi makakuha ng isang malusog, hindi nag-aalis o kontesto mula sa salo.

Ang pinakamahusay na advantage: reliable sa seguridad
Mga Bot

Nagkakaroon ng posible

Sustainable-damage carries ay maaaring gawin ito sa maraming mga item, higit at mag-sustain. Check ang wave first at mag-ingat na ang mga enemigo ay maaaring mag-stay ito mas malapit sa walang Smite.

Tipikal na ruta: mga kahulugan plus sustain
Mga Support

Sa loob ng isang bagay ay lang ng

Ang mga pag-iisa na pag-iisa at ang mga pag-iisa na pag-iisa ay nagtatapos ng inefficient. Ang isang pag-iisa-focused Support ay maaaring technically mag-manual ito sa loob ng isang taon na ang nakalipas, ngunit upang mag-segured ang vision o mag-aalis ang isang aliado ay nagtatapos ng higit sa pamamagitan ng isang pag-iisa.

Mga Tipikal na Value: Setting at Protect
Halimbawa

Mga pahinang at resource dependent

Ang mga magandang mag-dama at mga bata ay nag-manap na mag-manap. Ang mga mag-dama lamang ay maaaring mag-dalin sa mga kalidad, mana o mga kalidad sa kalidad bago ang Dragon ay mag-dalin.

Check: pag-update ng mga kahulugan at mga resource
Top

May mga posible para sa duelists

Ang mga bata-tanggal, juggernauts at ilang tank ay maaaring mag-tangan sa pagkatapos. Ang lang trip ay maaaring mag-tangan ng isang wave, turret pressure o isang mas salita na laro sa pag-balik.

Check: Pagkakahalaga ng mga travel and sustain
Para sa pag-atake

Ang mga ito ay realist sa kung

  • Ang iyong mga health at mga resource ay mag-confort.
  • Ang iyong mga kahulugan ay magkakaroon sa lugar ng isang short burst.
  • Dapat mo mag-supervive ang Dragon nang hindi mag-pumunta ang lahat ng mga escape.
  • Ang mga enemies ay masaya, hindi maaaring mag-move o mag-aalis.
  • Ang linya na linya at turret ay hindi magdadala para sa libreng.
  • Sa isang safe outtake kung ang mga sungai ay mababang.
Magbigay ng pit

Pagkatapos ay nagtatapos na o nagtatapos ng tulong

  • Ang iyong buhay ay magkasama sa pag-ibig ng Dragon.
  • Ang isang napaka-mahal ay nagsisimula sa isang nabasa na lalong.
  • Ang mga oposisyon Jungler ay maaaring mag-in at hindi mo na mag-safe tool.
  • Kailangan mo na mag-pake ang kapasidad na kailangan upang pumunta.
  • Ang isang malaking wave, turret o teammate ay nag-iisip sa pag-iisip.
  • Ang Dragon type o ang current stack ay mas malapit sa pag-iisip.
S

Ang permanente na pagkakataon

ang Dragon Soul

Sa Draft at Ranked, ang unang team na mag-punta sa mga elemental dragons ay nag-iwan ang Soul na matatagpuan sa transformed Rift. Sa Swiftplay, lamang dalawang Elemental Drakes ay maaaring mag-spain at ang isa team ay mag-spain ang dalawang; isang Drake ang bawat ay hindi mag-spain ang isang team Soul.

Ang strategic value ay

Ang pag-aalis ng isang opponent mula sa ating Soul point ay maaaring matatagpuan tulad ng pag-aalis ng isang iba pang stack sa iyo. Sa ngayon, mag-aalis ng ilang eliminations o Baron para sa isang kapangyarihan ay maaaring mag-aalis sa higit sa dragon.

Elder Dragon iconsa

Ang mga kaligtasan ng Buf

ang mga naga

Ang pag-atake ng isang enemigo champion ay isang true-damage na pag-atake; ang pag-atake ng isang target sa loob ng 20% ng kalidad ay nag-atake ng Elder Immolation.

Ang mga immeasure value

Ang Elder ay isang temporary fight window, habang ang Dragon Soul ay isang permanente team reward.

Elder Dragon

Ang mga taga-hanga ng Dragon, step by step

Ano ang nagtatapos ng Old Dragon Buff

Ang Elder ay hindi mag-aalis ng isang iba pang permanente dragon stack. It creates a short, powerful team-fight window with a burn and a low-health execute.

Maximum ang duration3 minuto
Mga Timer180 ang mga

Ang timer ay nagsisimula kapag ang Elder ay magsisimula. Ang isang carrier na nagsisimula ay magsisimula ang buff at hindi siya magsisimula sa respawn.

Ang kahulugan ng champion3 ang mga bahagi ng pag-aalis

Ang pag-aalis ng isang enemigo champion ay mag-aalis ng real damage sa panahon. Ang mga malapit na pag-aalis ay mag-aalis sa panahon ng laro.

Mga limitasyonPagkatapos ng 20% sa Health

Ang kahulugan sa isang enemigo sa ilalim ng limitasyon ay nagmula sa Elder Immolation pagkatapos ng isang 0.5-second wind-up.

CounterplayAng invulnerability ay maaaring mag-stay

Ang invulnerability at mga negosyo ay maaaring mag-impede ng eksekution. Ang target ay maaaring masaya kung ang Elder's burn ay nag-apply pagkatapos.

4

Pag-draft at Ranked

Ang mga tao ay nag-lock ang mga cycle

Kapag isang team ay nagbibigay ng kanyang nelimensyal Drake at nagbibigay ng Soul, ang Elder ay magsisimula sa dragon cycle. ang next Elder ay nagbibigay ng mga target na magsisimula sa lugar ng ngayong magsisimula.

Ang Permanent Soul at ang Temporary Elder ay isang separated reward.
15

ang Swiftplay

Ang mga taong nakaraang sa 15:00

Swiftplay ang mga ito ay may mga pag-aalis na pag-aalis. ang mga pag-aalis ay 15ang mga00Kung isang Elemental Drake ay mas mabuti sa puto, ang Drake ay mag-aalis kapag Elder ay mag-aalis.

Tingnan ang mga tagapagdag na tagapagdag na tagapagdag bago gumagamit ng mga kaligtasan.
Kung ang iyong team ay isang senior

I-sign ang window na hindi mo mag-dono

  • Tingnan ang mga teammate na ay naglalaman ng buff pagkatapos ng isang bata.
  • Mag-pumunta ang mga wave upang ang mga minuto ng timer ay nagbibigay ng map press.
  • Huwag mag-anapang Older ay maaaring mag-aalis ng isang outnumbered o walang-aalis na pag-aalis sa seguridad.
Kung ang mga oponente ay may mga elder

Pagkakaroon ng Health Bar Marker

  • Huwag mag-uusap ng mga malusog na mga re-enggahan kapag ang eksekution ay mayroon.
  • Ang mga ito ay may range, wave clear at time kung ano ang posible.
  • Ang isang malapit na mga carrier ay permanently na magkaroon ng kopya ng buff.
Voidgrub icon

Ang mga target ng top-side

Mga Grub

Ang isang grupo ng dalawang napili sa 8:00 sa Baron pit at hindi napili. Ang bawat Grub ay nag-aalis ng permanente na kahulugan ng mga team, kaya ang pag-aalis ng camp ay mas mahusay.

isang meeting3 ang mga
1
Ang unang

Ang mga kahulugan ng struktural ay nagmula

Ang iyong team ay nag-aalok ng isang isang tagapagdag ng Touch of the Void, na nag-aalok ng mga kahulugan sa panahon kapag nag-aalok ng mga estratehiya.

2
ang 2st stack

Ang mga Structure Pressure

Ang isang second Touch ng Ang Void stack ay nag-aari ng mga pangunahing kahulugan ng team sa mga estruktura.

3
Ang buong kamp ay

Ang isang sumusunod na

Ang iyong mga mga mga mga estrangura ay maaaring regularly sumusunod ng isang Voidmite upang mag-aasa ang push. Ito ay ang buong camp pag-aalis; walang dalawang Grub wave.

Bakit ang mga team ay mag-

Pag-turn ang pressure sa turret pressure

Voidgrubs nag-aari ng mga team na maaaring mag-atake ng mga estruktura. Hindi ito direkt na makakuha ng isang champion sa next fight, kaya ang buff ay mas mahusay kapag ang mga lanes ay maaaring mag-pumped at ang mga towers ay maaaring mag-touch sa salo.

  • One Grub ay isang valid quick take kapag ang oras ay limitasyon.
  • Ang dalawang nag-aari ng isang strukturong nag-aari.
  • Ang mga ito ay nagbibigay ng buong kamp na nagbibigay ng pag-aalis at ang pinakamalaking pang-pump.

Ang mga tao o ang first dragon?

Ang mapa ay maaaring mag-support ng isang trade

Ang Voidgrubs ay nagbibigay ng mga estratehiya na presyon sa top. Ang Dragons ay nagbibigay ng permanente mga batay-oriented mga stakes sa bottom. Kung ang kontestasyon ay mag-aalis na mag-atake sa loob o mag-aalis ng ilang mga player, mag-aalis ang target ang iyong team ay mag-kontrol ay maaaring maging ang mas mababang pag-aalis.

Ang priority ay nagsisimula

Top at Mid pressure ay makakuha ng mga Grubs sa higit. Bot at Mid pressure ay makakuha ng mga dragon sa higit. Huwag mag-abandon ang isang malaking wave lamang dahil ang isang objektif ay mag-abandon.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · sa panahon ng match top side

Mga Sinyang Herald

Ang Rift Herald ay nag-aalok sa 15ang mga00 Pagkatapos ng window ng Voidgrub. Pag-dala niya ay nag-dala ang Eye ng Herald, na kung saan ang kanyang mga carrier ay mag-suma at nag-dala ng Herald sa isang turret na karagdagang.

ang first spawn15:00
1Ang mga mata openPag-moving sa Herald kapag ang mata ay lumabas upang matatagpuan ang isang malaking burst at makakuha ng pagsasanay sa pag-efficient.
2Pagkatapos ay nagsimula ang mataPuro na ang isang magandang teammate ay pinagsimula ito sa lugar na mag-aalok ang objektive nag-aalis sa ground.
3Pagkatapos ng isang useful waveI-click ang isang lane na ang mga alien at minions ay maaaring mag-aalok ng mga karagdagang lugar sa paglipat ng Herald sa isang karagdagang defensive.
Baron Nashor icon

Ang mga target ng game sa

Mga Baron ng Nashor

Ang Baron ay nag-atake sa 20:00 sa Draft and Ranked. Ang pag-aalis ito ay nag-aalis sa mga nakalipas ng team ng Hand of Baron, isang tri-minute buff na nag-aalis ang map control sa isang koordinado push.

ang first spawn20:00
1
Ang mga tim reward

Mga karamihan at Global Experience

Ang bawat team member ay nag-aalok ng 150 gold at 650 experience. ang champion na mag-aalok ng final hit ay mag-aalok ng 100 kill gold.

2
Mga Power ng Champion

Mas mataas na attack damage at ability power

Ang Hand of Baron ay nagbibigay ng mga pangunahing statistics na mag-scale sa panahon ng laro. It improves pressure without making a poor fight automatically safe.

3
Maghanap ng reset

Mga pag-aalis

Ang channel ay mag-shorted sa 4 sekonda. Mag-ingat, mag-pake, at regroup kapag ang mga 3 minuto window ay mag-stay.

4
ang pressure

Mga Minions sa Paglalakbay

Ang isang carrier ay nagkakaroon ng mga allied lane minions na nagkakaroon ng mga carrier; ang nagkakaroon ng carrier ay hindi automatically nakakaalam sa bawat wave.

Mga tagapagdag / Ranked duration180 ang mga

Ang Hand of Baron ay mag-aalis ng dalawang minuto. Ang isang champion na mag-aalis ay mag-aalis ang kanyang kopya ng buff.

Swiftplay rulePagkakaiba sa pamamagitan ng Death

Ang Baron ay nakikita sa 12ang mga00 sa Swiftplay, at ang Hand of Baron ay magkaroon ng isang carrier pagkatapos ay nag-aalis.

Sino ang nakuhaMga Team Members

Ang isang kamingyari na may mga tao na may mga tao na may mga baron ay hindi nag-iisip sa Baron.

ang baron6 minuto

Kapag ang Baron ay magkasama, ang target ay magbalik pagkatapos ng dalawang minuto kung ang match ay mag-drive.

Ano ang mga mga wave ang mga baron ay nagtatrabaho?

Wala na ang mga fixed wave allowance.

Pinakamahusay na window3:00
25 sa
mula sa 14:00 hanggang sa 30:00

7 ang mga interval ng mga wave

Ang mga wave ay lumabas sa bawat 25 sekonda. dahil ang Baron ay maaaring mag-evaluated sa mga oras ng lumabas, ang mga numero na nag-aalok sa panahon ng bumaba ay may mga variante.

20 sa
After 30:00

9 ang mga interval ng mga

later sa match ang mga wave ay lumabas sa bawat 20 segundo. ang mga wave na mayroon ay maaaring mag-empowered kapag isang live na carrier ay mag-moving sa kanila.

Magbigay ng close

Ang mga minions ay nagtatapos ng aura sa pamamagitan ng isang Hand of Baron carrier. Ang isang wave na nagtatapos lamang ay hindi magkaroon ng pag-update sa walang batas.

1 o 2 o 3 mga linya

Ang mga karagdagang may mga iba't ibang mga mga linya, ngunit ang mga pag-aalis sa mas mahusay ay maaaring makakuha ng bawat champion sa mas malapit. ang buff ay hindi kailangan ng lahat ng mga lima na mga player sa isang linya.

Ang mga mini ay isang tool ng pag-aalis

Baron ay nag-iwan ng mga minion, pag-iwan ng mga minion, at pag-iwan ng mga minion, na may mga wave upang mag-iwan ng mga clearance at pressure structures.

Mga Minions

Ang mga front line

Ang mga ito ay nag-resistente sa mga kalidad ng wave-clear at mag-make sa defending wave, na nag-aalok ng mga minions ng higit sa oras upang matatagpuan.

Mga Minions

Safe backline pressure

Ang mga ito ay nag-aalok ng pag-aalok at makakuha ng mas mas malapit para sa isang defensive spell upang i- remove, na kung saan mag-aalok ng ilang buhay ay maaaring mag-aalok ng pressure sa mabilis na.

Mga Cannon Minion

Pag-protect ang long-range shot

Ang isang empowered cannon ay maaaring matatagpuan sa isang turret mula sa loob ng kanyang normal retaliation range. Clear defenders bago mag-abandon ang bahagi ng wave.

Mga Mini

Mga Pumunta sa Inhibitor-Lane Push

Super minions ay nag-aalok lamang pagkatapos ng isang inhibitor na mag-aalok. Baron ay maaaring ang mga presyon na ito ay mas malapit upang mag-aalok; ito ay hindi makakuha ng super minions sa pamamagitan ng ito.

sa pamamagitan ng pit

Ang baron ay mas mabaya sa isang slow attempt

Ang kanyang health bar ay lamang bahagi ng mga matatagpuan. Ang team ay kailangan upang mag-managdag ang mga target ng Baron, kumulating resistance loss at ang active pit form.

1
Ang mga gas ng baron

Ang mga target na ito ay may mga kasalanan sa Baron

Ang mga target ng basisa ng baron ay nag-atake ng isang pag-aalis ng pag-aalis sa baron. Ang isang permanente na mga champion ay maaaring tank sa salo, ngunit hindi mag-anapig sabihin upang makakuha ng isang buong objektif na pag-aalis sa isang araw.

2
Corrosion

Ang mga magandang na magandang resistance ay magandang

Ang baron ay nag-aari ng mga defenses ng mga nabasa na mga champions. Ang isang lang na pagsasanay ay makakuha ng team sa mas malakas kung ang mga oponente ay mag-inilagay sa pit.

3
Ang mga risk

Hindi lamang mag-awin ang mga sakit ng baron

Ang isang team na mag-defined sa pamamagitan ng Baron ay maaaring mag-stay sa isang kampo ngayong nagmula ang target sa higit sa kalidad.

Tingnan ang PIT bago ang start

3 Puwede Baron ang mga bata

Ang forma ay mababang ang mga espesyal na pag-ibig ng Baron at ang mga forma ng mga pag-ibig. ang ikono ay mismo; ang pinipagtulungan ay mag-informado kung saan ang mga bata ay aktif.

Mga Hunting
Baseline pit · pag-stimula check

Mga Baron

Ang pag-aalis ng mga lumabas ay nag-aalis sa lahat ng mga nabasa na mga enemy. Ang mga pulos ay hindi mag-stack sa buong grupo, at mag-moving kapag ang mga markers ay nag-aalis.

Mga Sight
Bukas na hukay · pagsusuri sa pagkontrol ng sona

Mga Mga Baron

Ipinakakuha ng mga malusog na mga reptil sa dalawang mas mataas na mga enemy. Tingnan ang pag-aalok ng mga reptil at mag-evite na mag-stay sa isang reptil habang nagsimula upang mag-protect ang isang output.

ang Territorial
Mga Pili ng Pili · Positioning check

Ang mga Baron

Pulls mga enemies na nagtatapos sa isang cone sa kanya. Magbigay ng mga lalong evasion open at hindi mag-placing ang buong team sa isang side ng pinat.

Ang isang clean baron ay

Ang mapang trabaho bago ang kahulugan

  1. 1Push ang mga lokasyonMakikita ang mga oponente ang mga minions o makikita ang iyong team room upang pumunta first.
  2. 2Nagtataka ng vision sa mgaAng mga ito ay hindi nagtatrabaho ng isang player sa isang lugar.
  3. 3Pag-track sa Smite at mga inputTingnan kung ang mga oposisyon Jungler ay maaaring mag-atake ng pita bago mag-atake sa isang low-health finish.
  4. 4Pagkatapos ng pag-atake, turn or leaveAng isang malapit na team call ay mas salita sa halos ng team na nagtatakbo ng Baron habang ang rest ay nagtatakbo ng isang kampanya.

Pagkatapos ng baron

I-sign ang 3 minuto window sa loob ng isang bagay

Ang pag-aari ay mas mahusay kapag ang mga nakalipas na mga nakalipas ay nag-aari ng kanilang gold, pag-aari ng higit sa isang lane, at nakalipas ng mga minions, hindi na mag-aari ng mga defender ng isang mas malapit na pag-aari.

0–30
Pag-aalis

Maging mag-aalis, mag-aalis at mag-aalis sa

Magagamit ng Empowered Recall kung saan ito ay sa salita. I-consume ang Baron gold at hindi mag-start ang pag-aalis sa mga walang pag-aalis o sa mga separated carriers.

30–90
Mga preparasyon

Pag-moving ang mga wave bago mag-atake ang isang turret

Pumunta ang isang o dalawang mga lanes sa posisyon, makikita ang isang salita na vision, at mag-aalok ng mga defender upang magsisimula kung saan magsisimula.

90–180
ang conversion

Pagkatapos ay mag-aalis ang mga seguridad, at pagkatapos ay mag-aalis

Ang pressure sa mga mag-empowered cannon waves, mag-aaral ng isang lalong pag-usap, at mag-stay sa loob ng isang halos ay mag-uusap ng isang carrier's buff. A turret and clean output can be a successful Baron.

Ang iyong team ay isang baron

Pag-sort ang wave; hindi mo mag-substitute ang

  • Magkakaroon ka ng mga magandang magandang para mag-empower ang mga minions.
  • Panatilihin ang pagpapatala ng isang minimum na dalawang magkasunod na semestre.
  • Mag-aalok ng mga carrier sa buhay upang ang aura ay magagamit.
  • Pagkatapos ay mag-move sa isang iba't ibang lane kapag ang defensive ay too strong.
Ang mga oponente ay may baron

Magbigay ng pag-ibig at magbigay ng mga useful window

  • I-rush ang mga mag-empowered minions nang hindi mag-evitable ang mga bata.
  • Protect ang mga target ng mga cannon waves sa pamamagitan ng clearing mula sa pag-aalok ng turret kung saan ay posible.
  • Huwag mag-aalok sa pag-aalok ng vision habang ang iba't ibang mga lanes ay nagtatapos.
  • Ang pag-aaral ng isang target ay hindi lamang sa pag-aaral ng isang target ay hindi mas mahusay.

Ang ruta na nag-diminal ang match

mula sa Nexus

Epic monsters na makakuha ng mga kalayaan; mga strukturo ay makakuha ng mga kalayaan sa isang ganito. Pagkatapos ng mga lalake at mag-aari ng maraming mga alihang minions upang mag-atake sa kalayaan.

1ang turretAng unang defensive structure sa bawat lane. Mag-atake ito ay nag-aalok ng higit sa pag-ibig sa pag-ibig ng pag-ibig ng map.
2ang turretAng dalawang lane turret. Protect side routes at vision bago mag-pumpay ito sa loob ng team.
3Pagkakaroon ng base turret at inhibitorAng isang destroyed inhibitor ay nagtatrabaho ng mga super minions sa mga alihang ito hanggang sa itinubuo.
4Ang mga ito ay nag-iisip sa NexusPag-bake ang dalawang Nexus turrets, pagkatapos ay mag-destroy ang Nexus upang mag-winning. mga eliminations ay mag-importante lamang kapag ito ay mag-aasain upang makakuha ng access na ito.

Mga pag-aari, ang mga trabaho

Ang mga tao, baron o senior?

Ang mga target ay hindi mag-interchangeable. pag-earn ang nag-aalis na ito, kung paano ito mag-aalis, kung ang death ay mag-aalis, at kung ano ang mapang ito ay maaaring makakuha ng team pagkatapos.

S
ang Dragon Soul

Mga Permanent Team Power

Ang Soul ay nag-aari ng lahat ng mga eligible team member para sa rest ng match at ay mag-aari sa pamamagitan ng death.

Duration
Mga rest ng match
Ang pinakamahusay na mga conversion
Magkakaroon ng mga futures
Pagkalahatang sa Death
No
B
Mga Baron ng Nashor

Ang pag-aalis ng pressure

Ang Hand of Baron ay nag-aalok ng mga statistics ng batay, mas mabilis na Recall at ang nabasa minion empowerment para sa koordinated lane pressure.

Duration
3 minuto
Ang pinakamahusay na mga conversion
Mga Wave at Structures
Pagkalahatang sa Death
Mga tagapagdag / Ranked: Yes
sa
ang mga naga

Ang mga batay-end power

Ang mga taga-hanga ng Dragon ay nag-aalis ng isang true-damage na pag-aalis at isang low-health na pag-aalis sa mga kapangyarihan ng mga enemigo.

Duration
3 minuto
Ang pinakamahusay na mga conversion
Ang mga champions
Pagkalahatang sa Death
Ano ang
Sino ang dapat?

Ang teorya ng isang target ay hindi gumagana sa isang team na nag-aalok sa river sa loob at sa loob.

Ano ang mga Lines?

Ang mga wave na nagtataka ng iyong base ay maaaring mag-request ng isang reply o makakuha ng isang pag-aari-aari ng trading ng mas mahusay.

Sino ang kontrol ng mga entry?

Ang vision at sa mga safe paths ay matatagpuan sa pag-aaral ng mga kahulugan. Walking through darkness ay maaaring mag-aalis ng mga players sa pag-aaral ng mga target ay kontestable.

Ano ang dapat mag-trade?

Kung isang target ay hindi sa pag-asa, isang target, structure, wave o enemies camp may makakuha ng isang higit na resulta sa pag-asa pagkatapos ng kamp ay nag-asa.

Pagkakaiba sa pag-aalis

6 mga check para sa isang objektive fight

Ang isang mahusay na target ay hindi makakuha ng lahat ng mga contest na mahusay. makikita ang mapa bago mag-aaral sa river.

  1. 1
    Mga Player sa LiveHuwag mag-aalok sa isang numero na disadvantage sa walang isang malapit na trading sa ibang lugar.
  2. 2
    Mga Salita at UltimatesAng malapit na higit sa kalidad, ang mga resource na walang pag-aalok o mga ultimates ng team-fight ay maaaring makakuha ng isang pag-aalok ng makabalik.
  3. 3
    prioridad saPush near Mid at Bot mga wave kung may posible na ang mga oponente ay kailangan upang magsisimula sa pagitan at magsisimula mula sa.
  4. 4
    Mga Vision at Mga InputClear wards sa isang alien at magkaroon ng isang salita lalong. Face-check ang pit ay hindi objektive control.
  5. 5
    Magbigay ng safe and safe toolsSa mga Jungler ay may Smite at mag-evite na mag-reduction ng target sa isang mas malapit na pag-aalok kapag ang enemigo ay maaaring mag-aalok.
  6. 6
    ang tradeKung ang river is lost, ping Retreat and take a wave, turret, camp or another objective instead of arriving late one by one.
Ang isang static learning guide

Hindi ito nag-inspekta ang isang live match, ranking mga target mula sa isang scoreboard, o mag-inform ang isang player upang makakuha ng automatic.

Ang mga unang glossary