VRC.LOL

Summoner's Rift célkitűzések

Tudja meg, hogy mi minden fontos célt változtat

Összehasonlítsa a korai Voidgrub nyomást, a tartós sárkányerőt, az Elder ideiglenes befejező fenyegetését és a Baron széknyomását. Nincs automatikus legjobb hívás: összetétel, térkép hozzáférés és a verseny költsége még mindig fontos.

Válassza ki a megfelelő szabályokat

A Draft / Ranked és Swiftplay különbözőek

Az alábbi részletes objektív szakaszok a standard Draft és a Ranked Summoner's Rift idővonalat használják. Ezt az összehasonlítást használja, mielőtt egy időzítőt alkalmazna egy másik csíkban.

Standard Summoner's Rift

Rendező / Ranked

Szabad csoportok
8:00 · egy csoport három
Rifta Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
A sárkány lélek
Első csapat négy sárkány
Gyorsabb szabályok

Swiftplay

Védő és Herald
Nem jelen
Baron Nashor
12A következő:00 • a báb halála után továbbra is
Elemi drakák
Csak két lehet szivárgni
A sárkány lélek
Ugyanaz a csapat megölné mindkettőt.
Idősebb sárkány
15:00
pokolTöbb sebzés és varázserő HegyekTöbb páncél és varázsellenállás óceánA hiányzó életerő visszatöltése felhőLassításokkal szembeni ellenállás és harcon kívüli mozgási sebesség HextechTámadási sebesség és képességgyorsítás ChemtechKitartás, valamint erősebb gyógyítás és pajzsok

Gyors összehasonlítás

Mit igényel a csapatod?

Válasszon egy szükségletet, hogy a legfontosabb sárkányokat előre. Ez egy hivatkozás, nem egy utasítás, hogy elkezdje vagy versenyezzen a következő sárkány.

A hat dráma megmutatta.Nyissa meg az alábbiakban található bármely kártyát a szalag, az ideális csapatminták és a Soul-hoz való megfelelés érdekében.

Állandó díjnyertes díj

Elemi drakák

Minden megölő elemi sárkány adja az élő és a jövőbeli csapattagok egy állandó szalagot. pontos értékek változhatnak a patch, így a játékban eszközök titka továbbra is tekintélyes.

Infernal Drake iconTámadás
Általános értéke · Hasznos a legtöbb csapatnál

A pokol sárkány

Állandó
Állandó jutalomTöbb sebzés és varázserő
A legerősebb, ha
A kár-fókuszált csapatok és a vezetők, akik erősen oszlanak a támadó statisztikák.
Hogyan értékeljük
Hasznos szinte minden összetétel. javítja a kárt, de nem helyettesíti a jó cél elérését vagy a biztonságos harcot.
Alacsonyabb hatás, ha
Alacsonyabb hatás, amikor a csapat nem tud biztonságosan elérni vagy túlélni a célkitűzéseit.
A lélek összhang
A káros támadások és képességek rendszeresen robbanást okoznak a cél körül.
Mountain Drake iconVédelem
Általános érték · széles védelmi érték

Hegy dráma

Állandó
Állandó jutalomTöbb páncél és varázsellenállás
A legerősebb, ha
Frontvonalak, bűvészek és csapatok, amelyek a kiterjesztett vagy kevert károsodás harcára készülnek.
Hogyan értékeljük
Különösen hasznos, ha mind a fizikai, mind a mágikus károk. a bónusz értékesebbé válik a meglévő védelmi statisztikák mellett.
Alacsonyabb hatás, ha
Alacsonyabb hatás a nagy mennyiségű valódi károkat, vagy amikor egy hordó fogva előtt a védelmi anyag.
A lélek összhang
A védőszigeteket rövid időn belül elkerülve.
Ocean Drake iconVisszatérés
Általános érték · Legjobb ismételt kereskedésekben

Óceán dráma

Állandó
Állandó jutalomA hiányzó életerő visszatöltése
A legerősebb, ha
Csapatok, amelyek kereskednek, újra és harcolnak többször, ahelyett, hogy mindent egy robbanáson eldöntenek.
Hogyan értékeljük
Kiváló a poké és a szorongás ellen, amikor idő van a helyreállításra. Kevésbé észrevehető, amikor egy bajnok azonnal megszűnik.
Alacsonyabb hatás, ha
Alacsonyabb hatás, amikor a harcok egy robbanásban végződnek, vagy nincs ideje regenerálni.
A lélek összhang
A káros ellenségek az idő múlásával egészséget és erőforrásokat helyreállítanak.
Cloud Drake iconMOZGÉKONYSÁG
Általános érték · Bajnokok függő érték

Cloud Drake felhő

Állandó
Állandó jutalomLassításokkal szembeni ellenállás és harcon kívüli mozgási sebesség
A legerősebb, ha
Gyorsabb helyváltoztatás és lassításokkal szembeni ellenállás.
Hogyan értékeljük
Nem ad végsőképesség-gyorsítást.
Alacsonyabb hatás, ha
A mozgási sebesség bónusza harcon kívül érvényes.
A lélek összhang
Hozzáadja a mozgás sebességét és a sebesség nagyobb ütését, miután végső soron eldobta.
Hextech Drake iconIdőjárás
• Rugalmas ismételt teljesítmény

Hextech dráma

Állandó
Állandó jutalomTámadási sebesség és képességgyorsítás
A legerősebb, ha
A vegyes csapatok, akik ismételten támadást, képességeket vagy mindkettőt használják.
Hogyan értékeljük
Az egyik legegyszerűbb buff használni, mert a legtöbb kompozíció több bajnok, akik élvezik legalább egy fél.
Alacsonyabb hatás, ha
Alacsonyabb hatás csak akkor, ha a bajnok kevésbé előnyös mind a megismétlődő támadások és a képesség gyors.
A lélek összhang
A támadások és képességek lánccsillapítást okoznak, ami károsítja és lelassítja a közeli ellenségeket.
Chemtech Drake iconellenállás
Összetétel-függő érték

Kémtech dráma

Állandó
Állandó jutalomKitartás, valamint erősebb gyógyítás és pajzsok
A legerősebb, ha
Csatlakozz csapatok, inktívok, vízel harcosok és frontvonalak, amelyek továbbra is működnek a kontrollon keresztül.
Hogyan értékeljük
Erős, amikor gyógyítani, védekezés vagy tömeg ellenőrzése már alakítja a harcokat.
Alacsonyabb hatás, ha
Alacsonyabb hatás a kevés gyógyulású, védekező vagy tömegkontrollra való kitettséggel rendelkező csapatokra.
A lélek összhang
Javítja a sérülést, és csökkenti a károsodást, miközben a felét az egészség.

A Sóló-Dragon, világosan magyarázva

Néha lehetséges. soha nem garantált a vonal.

A Bot, Mid, Top, Support vagy Jungle nem válaszol a kérdésre egyedül. A jelenlegi bajnok, építőipar, egészség, erőforrások, sárkány és térkép dönt, hogy a kísérlet reális-e.

Elemental Dragon icon
Nem lehet ugyanolyan, mint amilyenA bot hordozó néha legyőzhet a sárkány egyedül.

Tartós támadások, elegendő gyógyítás vagy menedék, befejezett károsodás tárgyak és egy biztonságos folyó ablak lehetséges. A pályán kívül még mindig minionok vagy torrnyomás, és nincs Smite azt jelenti, kevésbé kiszámítható befejezés.

Kontextus elsőként
Jungle

A leginkább készen áll arra, hogy

Smite és a dzsungel társa ezt a szokásos szoláris jelöltvé teszi. Ez még mindig nem teszi biztonságosnak egy egészségtelen, nem célzott vagy vitatott kezdetét.

Legjobb előnye: megbízható biztonság
Bot

Néha lehetséges

A fenntartható károsodás hordozói elegendő elemekkel, egészséggel és fenntartással tudnak megtenni. Ellenőrizze először a hullámot, és ne feledje, hogy az ellenség könnyebben ellophatja a Smite nélkül.

Tipikus útvonal: kár plus fenntartás
támogatás

Általában túl lassú egyedül

A csökkenő jövedelem és az alacsonyabb objektív károk általában egyedülálló hatástalanok. A károk középpontjában álló támogatás technikai módon később kezeli, de a biztonságos látás vagy az szövetséges hozása általában tisztabb.

Tipikus érték: beállítás és védelem
közepén

A bajnok és az erőforrás-függő

Ismételt károsodás varázslók és harcosok néha kezelni. Burst-only bajnokok futhat ki az egészség, a mana vagy hasznos szeletek előtt a sárkány esik.

Ellenőrizze: ismételt károk és források
Top

Lehetséges, hogy párosok

A hosszú utazás átadhat egy hullámot, torrnyomást vagy biztonságosabb játékot az ellenkező oldalon.

Vélemények: utazási költségek és fenntartás
Mielőtt elkötelezettek

A kísérlet reálisnak tűnik, ha

  • Az egészség és a fő erőforrás kényelmes.
  • A kárt fenntartják, nem pedig egy rövid robbanást.
  • Meg tudod túlélni a sárkányt anélkül, hogy minden menekülést eltelne.
  • A közeli ellenségek láthatóak, nem tudnak mozogni vagy messzire.
  • A szál és a torr nem adható ingyen.
  • Biztonságos kiút van, ha a folyó megváltozik.
Távolítsa el a pit

Megáll vagy segítséget kér, ha

  • Az egészséged gyorsabban esik, mint a sárkány.
  • Egy ellenség eltűnik egy közeli vonalból.
  • Az ellenkező Jungler bejuthat, és nincs biztonságos eszköz.
  • El kell töltenie a szükséges képességet, hogy elmeneküljön.
  • Egy nagy hullám, torrén vagy csapattag elveszett a kísérlet.
  • A sárkány típus vagy a jelenlegi szalag bizonyítja, hogy nehezebb, mint várható.
S

Állandó győzelem feltétele

A sárkány lélek

A Draft és a Ranked-ben a négy elemző sárkány legyőzésének első csoportja a Transformed Rift-hez igazodó Soul-t kapja meg. Swiftplay-ban csak két elemző sárkány képes elszalasztani, és ugyanazon csapatnak mindkettőt kell biztosítani; egy sárkány mindegyik nem ad semmilyen Soul-t.

Nagyon magas stratégiai érték

Az ellenfél elhagyása a Soul pont eléréséből ugyanolyan fontos lehet, mint a másik szalag megkövetelése. Még akkor is, ha több eliminációt vagy Baront adunk el egy elveszett versenyre, akkor többet fizetünk, mint a sárkány.

Elder Dragon iconE

Időszakos csata-végre buff

Idősebb sárkány

A sárkány megjelenése három percig tart. Az ellenség bajnokának károsodása egy igazi károsodás égést alkalmaz; a 20% -os egészség alatt lévő célt megütve az Elder Immolation kezdődik.

Azonnali értékek

Az elder egy ideiglenes harci ablak, míg a Dragon Soul egy állandó csapat jutalom.

Elder Dragon

A sárkány megjelenése, lépésről lépésre

Mit csinál az idősebb sárkány buff

Az öreg nem ad egy másik állandó sárkány szalagot. Ez egy rövid, erős csapatharc ablakot hoz létre, amelyben egy égő és alacsony egészségű végrehajtó van.

Maximális időtartam3 perc
Buff időzítés180 másodperc

A timer akkor kezdődik, amikor az Elder legyőzött, és a halott hordozó elveszíti a buffot, és nem kapja meg a szét.

A bajnok károsodása3 másodperc égés

Az ellenséges bajnok károsodása az idővel valódi károkat okoz.

Végrehajtási határ20 százalékos egészség

Az ellenségnek a határ alatt történő károsodása az Elder Immolation után kezdődik, 0.5-as szellőzés után.

CounterplayA megtorlódás megállíthatja

Az invulnerability és a megakadályozó hatások megakadályozhatják a végrehajtást.A célt még mindig fenyegeti, ha az Elder égése később újra alkalmazható.

4

Tervezés és rangsorolás

A lélek elzárja az idősek ciklusát

Miután egy csapat megőrzi a negyedik Elemental Drake-t és Soul-t állítja, az Elder belép a sárkány ciklusába.

A tartós lélek és az ideiglenes idősek külön jutalmak.
15

Swiftplay

Az idősebb 15:00 órakor érkezik

Swiftplay rögzített gyorsított szabályt használ. az idős 15:00 órakor szivárog; ha az Elemleges Drake még mindig a csomóban van, akkor az idős elszivárog, amikor megérkezik.

Olvassa el a kimutatott szálat, mielőtt a szabványos időzítéseket használná.
Ha az idősebbnek van

Használja az ablakot, nem adományozva

  • Ellenőrizze, hogy melyik csapattagok még mindig hordozzák a csatát a csatát követően.
  • Tartsa a hullámokat mozogva, így a háromperces időzítő a térkép nyomását hozza létre.
  • Ne feltételezzük, hogy az Elder biztonságos vagy számtalan harcot tesz.
Ha az ellenfelek idősebbek

A bar egészségügyi jelző

  • Kerülje az egészségtelen visszafogadások, míg a végrehajtó továbbra is elérhető.
  • Védje a tartomány, a hullám világos és az idő, ahol lehetséges.
  • A legyőzött hordozó állandóan elveszíti a kopia a buff.
Voidgrub icon

Korai felső oldal célkitűzés

Szabad csoportok

Egy három csoport 8:00-kor a Baron-pitsen és nem repül. Minden Grub állandó szerkezeti károkat ad a csapatnak, így a táborban való részvételnek még mindig értéke van.

Egy találkozó3 Székesfehérvár
1
Első fogadtatás

Elkezdődik a szerkezeti sérülés

A csapat kap egy csomó Touch of the Void, amely idővel károsodást okoz, amikor támad a struktúrák.

2
Második Stack

Erősebb szerkezeti nyomás

A második érintés a vákuumcsapad növeli a csapat állandó károsodását a struktúrák.

3
Teljes tábor

Összefoglaló 1 Voidmite

A szerkezeti támadások rendszeresen összefoglalhatják a Voidmite-t, hogy segítsen a nyomáson. Ez a teljes tábor jutalma; nincs második Grub hullám.

Miért vesznek részt a csapatok

A nyomás átalakítása a torrnyomásba

Voidgrubs jutalmazza a csapatok, amelyek elérhetik a struktúrák. Ők nem közvetlenül a bajnok keményebb a következő harcban, így a buff a leghasznosabb, amikor a vonalak lehet nyomni, és a tornyok lehet érintkezni biztonságosan.

  • A One Grub egy érvényes gyors bevétel, amikor az idő korlátozott.
  • Két erősíti ugyanazt a strukturális-fókuszált jutalmat.
  • Három ad a teljes tábor jutalmat és a legerősebb hosszú távú nyomás.

Védőszarvas vagy első sárkány?

A térkép támogatja a kereskedelem

Voidgrubs kínál szerkezeti nyomás a felső oldalon. Dragons kínál állandó harci-orientált állványok az alsó oldalon. Ha a verseny azt jelenti, hogy későn érkezik, vagy elveszíti több játékos, a cél a csapat már irányítja lehet a tiszta cserék.

Először olvassuk el a Lane prioritást

A felső és a középső nyomás biztonságosabbá teszi a grubokat.A bot és a középső nyomás biztonságosabbá teszi a sárkányt.Ne hagyja el a nagy hullámot csak azért, mert a objektív elmosódott.

Rift Herald icon

Kezdőlap / Hírek / A játékosok középső oldala

Rifta Herald

Rift Herald megjelenik 15A következő:00 A Voidgrub ablak után, a legyőzés a Herald szemét dobja, ami a hordozó felemelkedését és Herald-t egy torr terhelésbe vetíti.

Első spion15:00
1Sztrájk a nyitott szemmelMozgjon Herald mögött, amikor a szem megnyílik, hogy megbirkózzon egy nagy csapdával, és hatékonyabban végezze el a találkozót.
2A leesett szemet gyűjti összeGyőződjön meg róla, hogy egy jogosult csapattag felemeli, ahelyett, hogy a célt a jutalmat a földön hagyja.
3A hasznos hullámmal összefoglalvaVálasszon egy pályát, ahol szövetségesek és minionok követhetik a feladatot, ahelyett, hogy Heraldot üres védelemben engedjék.
Baron Nashor icon

Játék késői cél

Baron Nashor

Baron jelenik meg 20A következő:00 A Draft és a Ranked. legyőzése a Hand of Baron játékosok élő tagjait adja, egy háromperces buffot, amely a térkép ellenőrzését koordinált nyomásba alakítja.

Első spion20:00
1
Azonnali csapat jutalom

Az arany és a globális tapasztalat

A csapat tagjainak összesen 150 aranyat és 650 tapasztalatot kapnak, a bajnoknak, aki a végső gólt eléri, 100 aranyat kapnak.

2
Bajnokok hatalma

Több sebzés és varázserő

A Hand of Baron támadó statisztikákat ad, amelyek a játék idővel mérnek. javítja a nyomást anélkül, hogy egy rossz harcot automatikusan biztonságban tenné.

3
Gyorsabb újraindítás

Megerősített emlékezés

A csatorna négy másodpercre rövidül. Emlékezz, tölts, és csoportosít, míg elegendő a háromperc ablak marad.

4
nyomás elnyomása

A közelben lévő minionok

A szállító erősíti a közelükben álló szövetséges vonalminionokat.A jutalom a szállítók után következik; nem automatikusan kötődik minden hullámhoz.

Tervezés / rangsorolt időtartam180 másodperc

A Baron kezét három percig tartják, a bajnok, aki meghal, elveszíti a kopia a buff.

Swiftplay ruleHalálon keresztül tart

Baron jelenik meg 12A következő:00 A SwiftplayA Baron kezét pedig a szállítónál maradják, miután visszahúzódtak.

Ki kapja megÉlő csapat tagjai

Egy csapattag, aki hal meg, amikor a baron esik, nem kapja meg a baron kezét a szivárgáson.

Baron felbontott6 perc

Miután a Baron legyőzött, a célt hat perc után visszatér, ha a mérkőzés még mindig fut.

Hány hullámot erősít a baron?

Nincs fix hullámdíj

Buff ablak3:00
25 év
A 14A következő:00 A 30A következő:00

7 hullámintervallum

A hullámok 25 másodpercenként szivárognak.Mivel a baronok szivárogási idők között legyőzhetők, a szivárogás során megjelenő pontos szám eltérő.

20 év
After 30:00

9 hullámintervallum

A mérkőzésen a hullámok 20 másodpercenként szivárognak, a meglévő hullámok akkor is erősíthetők, amikor egy élő hordozó közeledik hozzájuk.

maradj elég közel

A miniókat a Baron kezének hordozójának körülvevő aura erősíti.A magányos hullám nem tartja a javítást végtelenül.

Egy, két vagy három szál

A futók különböző vonalakkal kísérhetik, de a túl széles körű elosztás minden bajnok számára könnyebb lesz elfoglalni.

A miniatűr válik a szekréció eszközévé

A baronok a minion tartósága, a tartomány vagy a károsodás szerint változnak, miközben a hullámok túlélnek a tisztítás és a nyomás szerkezetében.

Mélya Minion

Tovább a frontvonal

Ellentétesek a szokásos hullámtiszta mintáknak és a védőhullámba mozognak, így a rangos minionok több időt kapnak a támadásra.

Caster miniatűr

Biztonságosabb hátternyomás

Megszerzik a székrekedés elérését, és nehezebb lesz egy védőszalag eltávolítására, így több élettől való elhagyása gyorsan nyomást építhet.

Cannon Mínó

Védelem a hosszú távú lövések

Egy erősített kanon támadhat egy torrét a normál retaliációs tartományon túl. tisztázza a védőket, mielőtt elhagyja ezt a hullámrészét.

Super mini

Erősebb inhibitor-lan push

A szuper minionok csak akkor jelennek meg, ha egy gátlók buknak. a baron nehezebb megállítani a meglévő nyomást; nem teremt szuper minionokat.

A pit belsejében

A baron lassú kísérlet során veszélyesebbé válik

Az egészségügyi bar csak a találkozás része. A csapatnak is meg kell kezelni a Baron jelenlegi célpontját, az ellenállás veszteségét és az aktív csomagtartó formáját.

1
A baron gázai

A jelenlegi cél kevesebb kárt okoz a baronnak

A baron alapvető támadási célpontja kárpótlásot kap a baron ellen. Egy tartós bajnok biztonságosan tarthat, de nem szabad feltételezni, hogy teljes objektív kárt okozzon egyidejűleg.

2
Corrosion

Közel fegyver és mágikus ellenállás esett

A baron többször megosztja a védekezés a szomszédos bajnokok. egy hosszú kísérlet teszi a csapat egyre sebezhetőbb, ha az ellenfelek belépnek a pete.

3
Verseny kockázat

Csak a baron egészségét figyeljük meg!

Tartsa be a bejáratot fedett és tartsa ki a kijáratot.A Baron gyengített csapat veszíthet egy csatát, még akkor is, ha egészségesebbé teszi a célt.

Olvassa el a pit-t, mielőtt elkezdené

Három lehetséges baron harc

A forma megváltoztatja a Baron különleges mozgását és a környező területen lévő alakot. az ikon ugyanaz; maga a csomó azt mondja, hogy melyik harc aktív.

vadászat
Bázel-pill · szétszóró ellenőrzés

Baron vadászat

Hagyja a késleltetett villámlást minden közelben lévő ellenségre. Elterjedt elég, hogy több támadás nem ütközik a csoporton, és tovább mozog, amikor a jelölők jelennek meg.

Minden látás
Nyitott csomópont · zónapont ellenőrzés

Minden látó baron

Nyissa meg a káros hajtásokat a két legközelebbi látható ellenség felé. Nézd meg a hátsó csomót, és kerülje a hajtáson való állást, miközben megpróbálja megvédeni a kijáratot.

Területi
Split pit · pozíciós ellenőrzés

Területi baron

Pulls ellenségek fogva egy csontban magához. Tartsa a menekülés útvonalak nyitva, és elkerülje, hogy az egész csapat egy oldalán a csomagtartó.

Tiszta baron beállítás

A térkép működik a károsodás előtt

  1. 1Közel a szálakKészítsen ellenfeleket válaszolnak minionok vagy adja meg a csapat helyét, hogy haladjon először.
  2. 2A látás megtagadásaEgyetlen játékos nem küld egyedül a nem felszínre.
  3. 3Track Smite és belépésekTudja meg, hogy az ellenkező dzsungel képes-e elérni a pizzát, mielőtt elkötelezett volna egy alacsony egészséges végzésre.
  4. 4A véget érő hívás, a beállítás vagy a kilépésEgy világos csapathívás biztonságosabb, mint a csapat fele támadja a Baront, míg a többi harcot indít.

A baron bukása után

A háromperces ablak szándékosan használható

A jutalom a legerősebb, amikor a túlélő hordozók aranyat költenek, több pályát készítenek, és kíséreteznek a minionokat anélkül, hogy a védők könnyű harcot adnának.

0–30
Visszaállítása

Értesítse, vásároljon és maradjon együtt

Használja a megerősített emlékeztető, ahol biztonságos. költsön a Baron aranyat, és kerülje el a fogságot a kifizethetetlen vásárlásokkal vagy külön szállítókkal.

30–90
Készülj

Mozgasson hullámokat, mielőtt egy torrét ütne

Nyomja meg az egyik vagy két vonalat a pozícióba, helyezze a biztonságos látást, és tegye a védőknek, hogy válasszanak, hol álljanak.

90–180
átalakítás

Vegyünk biztonságos szerkezeteket, majd hagyjuk

A nyomás a megerősített kanon hullámokkal, tartja a menekülés útvonalát, és megáll a halál előtt, hogy eltávolítsa a hordozó csuklóját.

A csapatnak van baronja

A hullámot kísérje; ne helyettesítse

  • Tartsuk meg a közelünket, hogy a minionok megerősítsék.
  • Hagyja a hosszú távú miniák nyomását, mielőtt egy búvárkodást kényszerítené.
  • Tartsa a szállítót életben, így az aura is elérhető marad.
  • Egy másik pályára mozog, amikor a védelem túl erős.
Az ellenfelek baronok

Tisztítsa meg biztonságosan és rövidítse a hasznos ablakokat

  • Távolítsa el a megerősített minionokat, anélkül, hogy elkerülhetetlen harcba menne.
  • Védd meg a kanon hullámok célkitűzéseit a torok mögöttől a lehető leghamarabb tisztítva.
  • Kerülje a látáson túl haladást, míg más szálak készülnek.
  • A kitűzött célt csak akkor kereskedni, ha védelme valóban biztonságos.

A pályán, amely véget ért a mérkőzésnek

A torrétől a nexusig

Epikus szörnyek előnyöket hoznak létre; a struktúrák ezeket az előnyöket győzelmet alakítanak ki. kövesse a pályát, és tartsa a közelben elegendő szövetséges minionot, hogy biztonságosan támadjon.

1Túl torrAz első védekező szerkezet minden pályán. Ha azt vesz, biztonságosabb hozzáférést nyithat a térkép ellenkező oldalára.
2belső torokA második vonal törik. Védd meg a mellékútvonalakat és a látást, mielőtt a csapat nélkül elindítod ezt.
3Bázis torrét és inhibitorA pusztított gátló az összes szövetséges szuper minionok bejutni a pályán, amíg vissza nem tér.
4Nexus és NexusA két Nexus torrét megszakítják, majd elpusztítják a Nexusot, hogy nyerjenek.

Különböző díjak, különböző munkahelyek

Lelk, baron vagy idős?

Összehasonlítsa, hogy a jutalom mit tesz, mennyi ideig tart, hogy a halál eltávolítja-e, és mit tesz a térkép a csapat számára később.

S
A sárkány lélek

Állandó csapathatalom

A Soul megerősíti minden jogosult csapattagot a mérkőzés többi részén, és halála után marad.

Duration
A mérkőzés maradványa
Legjobb átalakítás
Erősebb jövőbeli harcok
Elveszett a halál
No
B
Baron Nashor

Időleges nyomás

A Hand of Baron hozzáadja a harci statisztikákat, gyorsabb felhívást és a közelben lévő minion erőteljesítményt a koordinált vonalnyomáshoz.

Duration
3 perc
Legjobb átalakítás
hullámok és struktúrák
Elveszett a halál
Tervezés / rangsorolás: igen
E
Idősebb sárkány

Időleges harci hatalom

A sárkány megjelenése egy igazi káros égést és egy alacsony egészségű végrehajtást ad az ellenség bajnokai ellen.

Duration
3 perc
Legjobb átalakítás
bajnok harcok
Elveszett a halál
Igen
Ki tud eljutni?

Számolja az élő játékosokat és a reális utazási időt.A cél elméleti értéke nem segít egy csapatnak, aki későn és külön-külön érkezik a folyóhoz.

Mit mutatnak a szálak?

A mozgás hullámok időt és biztonságosabb bejáratokat hoznak létre. A saját bázisához közelülő hullámok válaszra lehetnek szükségesek, vagy az ellenkező oldalú kereskedelem értékesebbé válik.

Ki irányítja a bejáratokat?

A látás és a biztonságos útvonalak lényege, mielőtt a károsodás elkezdődik. A sötétségben járás elveszítheti a játékosokat, mielőtt a cél vitatható.

Mit lehet kereskedni?

Ha egy cél biztonságos, egy másik cél, szerkezet, hullám vagy ellenség tábor lehet, hogy egy tiszta eredményt, mint a megérkezés után a csata kezdődik.

A kár megelőzését megelőző döntés

6 teszt a céltalan harc előtt

Egy értékes cél nem teszi minden versenyt jóvá. Olvassa el a térképet, mielőtt belépne a folyóba.

  1. 1
    Játékosok élveSzámolja mindkét csapatot. Ne menjen be egy számhiányba egy világos kereskedelem nélkül máshol.
  2. 2
    Egészség és ultimátumokAz alacsony egészség, a hiányzó erőforrások vagy a nem elérhető csapatharc végső eredmények jelentéktelenül eredményezhetik a korai érkezést.
  3. 3
    Lane prioritásA közelben a közepén és a bot hullámok, ha lehetséges, így az ellenfelek kell választani a mező és mozogni először.
  4. 4
    Látás és bejáratokTisztán megtartani egy szövetséges és tartani egy biztonságos útvonalat. arc-ellenőrzése a csomagtartó nem objektív ellenőrzés.
  5. 5
    Védő és biztonságos eszközökIsmerje meg, hogy melyik Jungler van Smite és kerülje a cél csökkentését egy könnyű rablás, amikor az ellenség elérheti.
  6. 6
    A kereskedelemHa a folyó elveszett, ping Retreat és vegyen egy hullám, torr, tábor vagy más cél helyett érkezik késő egy-egy.
Statikus tanulási útmutató

Ez az oldal nem ellenőrzi az élő mérkőzést, nem rangsorolja a célokat a scoreboard-ról, vagy azt mondja a játékosnak, hogy automatikusan versenyezzen.

Nyissa meg a kezdő szótárat