Megerősítjük a dzsungel
Vegyük a Smit és a dzsungel társa a tervezett tervhez. A kijelölt pozíciók a kijelölt pozíciókat használó csomópontokban alkalmazandók.
Summoner's Rift dzsungel
Nézd meg, mi él minden táborban, válasszon egy olyan utat, amely megfelel a bajnoknak, és felismerje, mikor a folyó, a folyó vagy a cél az utat biztonságosnak tette.
Az első világos
Az út a bajnok kiválasztásával kezdődik, nem az első szörny megjelenése után.
Vegyük a Smit és a dzsungel társa a tervezett tervhez. A kijelölt pozíciók a kijelölt pozíciókat használó csomópontokban alkalmazandók.
Határozza meg, hogy melyik folyó vagy folyó oldalára szeretne elérni a tisztítás után. A Red kezdődése nem mindig jelenti a Bot közelében való befejezését.
Állj, ahol egy támadást láthatunk anélkül, hogy egy szörnyű harcot folytassunk.A megfigyelt ellenség megváltoztathatja a biztonságosabb induló táborot.
A szerep, világosan magyarázva
A dzsungel ismétlődő döntés, nem egy rend, hogy minden táborot tisztítson, vagy minden sárkányt indítson.
Ezek a lehetőségek, nem a parancsok. Egy dzsungel lehet gazdálkodni, látogasson el egy pályára, fedezze a szövetséges, helyezze a látás, behatol, újratelepítse vagy készítsen egy objektívet.
Hasznos, ha nincs pályára azonnali segítségre van szükség, a társa keresésének előrehaladásra van szüksége, vagy szintre és elemre van szüksége.
Figyeljünk Olyan sok időt tölt el a tisztítás, hogy egy nyilvánvaló közeljövő játék eltűnik.Hasznos, ha az ellenfél elérhetõ, egy szövetséges követheti, vagy az ellenkező dzsungel hamarosan érkezhet.
Figyeljünk maradni, miután a hasznos pillanat véget ért, és időt vagy gazdaságot vesz el ok nélkül.A Top to Mid, Mid to Bot vagy más útvonal jó, ha a következő útvonal védelmet, nyomást vagy elérhetõ játékot kínál.
Figyeljünk A térkép átlépése többször is, amikor a táborok, a emlékek vagy a rövidebb útvonal többet érhet.Látványt, világos táborokat, vagy a szövetségesekkel a sárkány, a báró vagy más elérhető cél előtt mozog.
Figyeljünk A Smite-t olyan okként kezeljük, amikor a közeli szövetségesek nem tudnak biztonságosan mozogni.Ha egy terület biztonságos, használja az időt a táborok, a látás, a pályán látogatás, a reset vagy nyomás máshol.
Figyeljünk A versenyre későn érkezik, amikor még mindig elérhető a hasznos alternatíva.Egy hasznos látogatás véget érhet egy halált nélkül
A nagy szörnyek megvilágítása a keresés előrehaladásához és a jövedelem megőrzéséhez.Egy vagy két tábor felfelé hasznos játékhoz normális; minden visszatérő tábor elhagyása egy pályán várni drága.
A sikeres látogatás nem korlátozódik a gyilkosra.A csapódó hullám védelme, a torrét fedezése, a Summoner Spell kényszerítése vagy az ellenkező dzsungel megállítása igazolhatja az időt.
A dzsungel általában a legerősebb biztonságos eszköz, de a sárkány az egész csapathoz tartozik. A közelben lévő szálaknak képesnek kell lenniük mozogniuk, a csomagtartónak túlélhetőknek kell lennie, és az ellenség válaszát meg kell érteni.
A 2026 Riot jegyzetek kifejezetten leírják, hogy egy vagy két táborot egy csapat célpontja elhagyja, mint egy kereskedelmi vonal, amelyre a dzsungel rendszer számol.
Fontos, mert a Smite segít a cél biztonságos befejezése, de nem kénytelen elindítani.Kockázza a kockázatot és kereskedni máshol, amikor a vonalak nem tudnak mozogni, az ellenségek irányítják a folyót, vagy a csapat nem tud túlélni a versenyt.
Igen, amikor minden látogatás hasznos dolgot hoz létre: védelem, nyomás, kényszerített hűtést, ellenállást vagy hullámállítást. A kudarc megismétlődése, miközben a táborok élnek, az ellenkező Jungler időt ad arra, hogy a szinten és a másik oldalon irányítsa.
Ez megváltoztatja a sebességet, nem pedig az elv. Swiftplay gyorsabb tábor visszatérése és rövidebb társa keresése, és Riot leírja a mezőgazdaságra vagy a gánra való helyet. Ez is eltávolítja a Void Grubs és a Rift Herald, így az ilyen célok körül az útválasztás nem alkalmazható.
Első tisztán tervező
Válassza ki a kezdő buff és a térkép megjelenítése itt. útvonal, terület és átjáró lehetőségek ülnek együtt közvetlenül a térkép felett.
Válasszon kiindulási mintát, majd változtassa meg, amikor az egészség, a világos sebesség, a vonalnyomás vagy a támadás a következő tábor biztonságos.
Használja a fókusz vezérlőket vagy törölje a részletes térképet. Minden tábor és mindkét objektív oldal elérhető marad.
Mindkét oldal egyenlő a térképen. Az ellenzéki táborok piros gyűrűt használnak, így elválaszthatatlanok maradnak anélkül, hogy kisebbek vagy nehezebb olvasni. A Top Pitt: Void Grubs, Rift Herald és Baron Nashor. A sárkány pete: Az elemi sárkányok és az idős sárkányok.
A fényes számjegyű vonal az aktív terv. A szűk útvonalak a hasonlósági útvonalak, nem pedig további utasítások maradnak.
Építsen függő élményt és az állat előrehaladást, majd válasszon a folyó, a közeli útvonal vagy a reset között.
Egy példa, nem egy egyetemes helyes rend. Egészség, világos győztes erőssége, támadás, közel álló ellenfél vagy biztonságos cél jobbá teheti a következő lépést.
Atlasz tábor
A hat otthoni tábor ismétlődik a Rift mindkét oldalán.A kártyák megjelennek, mi van minden táborban, mikor jelenik meg először, és mi változik a standard játék és az Swiftplay között.
Az első világos
Ezek nem extra otthoni táborok. Ezek a csapat célkitűzések, amelyek meg kell változtatni, ahol csak akkor világos, amikor a szálak fedezhetik a megközelítést.

Három külön szörny, amely építi a strukturális nyomást a csapat.

A torr-nyomás objektív, amelynek Szeme a felsorolt Herald-é válhat.

Állandó csapat erő, amely megváltozik a sárkány elem és vezethet a sárkány lélek.

Egy ideiglenes harci buff célja, hogy lezárja a későbbi játékok.

Erős nyomás, globális tapasztalat és út a játék végére.
Riot eltávolította Atakhan és Blood Roses Summoner's Rift a 2026 szezonban.
Térképek, nem táborok
A növények nem adnak előre a dzsungel társaik, de lehet, hogy egy objektív belépés, menekülés vagy gank út biztonságosabb.
Ellenőrizze, hogy hol lesz minden közelben a bajnok leszállni, mielőtt megütötte.
A lépések, célok és valószínűleg a futó vonalak átkerülése előtt előre halad.
A lassú lehet, hogy a gyors menekülés rosszabb, így gyűjtsük össze a verseny előtt, amikor lehetséges.
Ne keverje össze a szálak időzítését
Swiftplay gyorsabban kezdődik, és hamarabb visszatér a táborokhoz.Az útvonal strukturálisan hasonló lehet, miközben az időzítés és a megismétlődő időzítés változásait.
Swiftplay A sárkány lélek: Csak két Elemental Drakes képes megcsókolni. ugyanaz a csapatnak biztosítani kell mindkettőt, hogy Soul-t kapjon; ha minden csapat egyet kap, semmilyen csapat nem kap Soul-t. Swiftplay-nak nincs Void Grubs vagy Rift Herald, a Baron 12:00 órakor érkezik, és az Elder 15:00 órakor érkezik.
Jungle rendszer
Mielőtt belépne a pályára
Ha két ellenőrzés nem sikerül, tartsa a sebességet. Folytassa a világos, fedezze a hullámot, állítsa be a látást vagy állítsa újra, ahelyett, hogy egy látható szeletelést várjon.
Az első világos
Kövesse, melyik táborok visszatérnek, melyik vonalak mozoghatnak, és melyik oldal tartalmazza a következő hasznos célt.
2026 szabályt vizsgáltak
Az útvonalak VRC.LOL által írt tanulási minták. A spoon idő és a kiütési különbségek ellenőrizhetők a Riot szezon és a Swiftplay jegyzetek.