VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift dzsungel

Tanulj meg a táborokat, tervezd az első világos.

Nézd meg, mi él minden táborban, válasszon egy olyan utat, amely megfelel a bajnoknak, és felismerje, mikor a folyó, a folyó vagy a cél az utat biztonságosnak tette.

Otthoni táborok
6 oldalról
folyó
2 Székelyfehérvár
Út templomok
5
Szétválasztott
Szabvány / Swift

Az első világos

3 vizsgálat a bázis elhagyása előtt

Az út a bajnok kiválasztásával kezdődik, nem az első szörny megjelenése után.

1

Megerősítjük a dzsungel

Vegyük a Smit és a dzsungel társa a tervezett tervhez. A kijelölt pozíciók a kijelölt pozíciókat használó csomópontokban alkalmazandók.

2

Válassza ki a végső oldalt

Határozza meg, hogy melyik folyó vagy folyó oldalára szeretne elérni a tisztítás után. A Red kezdődése nem mindig jelenti a Bot közelében való befejezését.

3

Nézd meg a bejáratokat

Állj, ahol egy támadást láthatunk anélkül, hogy egy szörnyű harcot folytassunk.A megfigyelt ellenség megváltoztathatja a biztonságosabb induló táborot.

A szerep, világosan magyarázva

Munkáspárt, segítsen egy pályára vagy célt hoz?

A dzsungel ismétlődő döntés, nem egy rend, hogy minden táborot tisztítson, vagy minden sárkányt indítson.

A kampányok a szerepétLeginkább függő arany, tapasztalat és keresési fejlődés.
A Lanzarote lehetőségeket teremtGank, countergank vagy fedés, amikor az időzítés valóságos.
A célok a csapatnak szükségesekA Smite segít a biztonságos Dragon; nem teszi a biztonságos indítás helyes.
Öt hasznos választás

Válassza ki, hogy mi segít a csapatnak most

Nincs állandó rend, tábor kvóta vagy kötelező Dragon timer.

Ezek a lehetőségek, nem a parancsok. Egy dzsungel lehet gazdálkodni, látogasson el egy pályára, fedezze a szövetséges, helyezze a látás, behatol, újratelepítse vagy készítsen egy objektívet.

  1. 1
    Egy opcióTábor egy mező

    Hasznos, ha nincs pályára azonnali segítségre van szükség, a társa keresésének előrehaladásra van szüksége, vagy szintre és elemre van szüksége.

    Figyeljünk Olyan sok időt tölt el a tisztítás, hogy egy nyilvánvaló közeljövő játék eltűnik.
  2. 2
    Egy opcióLánc látogatása

    Hasznos, ha az ellenfél elérhetõ, egy szövetséges követheti, vagy az ellenkező dzsungel hamarosan érkezhet.

    Figyeljünk maradni, miután a hasznos pillanat véget ért, és időt vagy gazdaságot vesz el ok nélkül.
  3. 3
    Egy opcióMozgás a láncok között

    A Top to Mid, Mid to Bot vagy más útvonal jó, ha a következő útvonal védelmet, nyomást vagy elérhetõ játékot kínál.

    Figyeljünk A térkép átlépése többször is, amikor a táborok, a emlékek vagy a rövidebb útvonal többet érhet.
  4. 4
    Egy opcióKészítsen célt

    Látványt, világos táborokat, vagy a szövetségesekkel a sárkány, a báró vagy más elérhető cél előtt mozog.

    Figyeljünk A Smite-t olyan okként kezeljük, amikor a közeli szövetségesek nem tudnak biztonságosan mozogni.
  5. 5
    Egy opcióA kereskedelem a másik oldalon

    Ha egy terület biztonságos, használja az időt a táborok, a látás, a pályán látogatás, a reset vagy nyomás máshol.

    Figyeljünk A versenyre későn érkezik, amikor még mindig elérhető a hasznos alternatíva.

Egy hasznos látogatás véget érhet egy halált nélkül

Megjegyezze, hogy mi változott, majd válassza ki a következő útvonalat

Ne maradj csak azért, mert már ott jártál.
A nyomás létrehozásaAz ellenfél elveszett egészségét, egy szeszélyt vagy egy szeszélyt.
A veszély megelőzveÖn fedett egy búvár, countergank, hullám vagy sebezhető torrét.
Információk szerzettTaláltad az ellenkező dzsungelt, vagy biztonságosabbá tette a bejáratot.
Az ablak zárvaVissza a táborokba, újratelepítésre, látásra vagy a következő elérhetõ játékra.
1Eltérő akció

Tartsa életben a tábor ciklusát

A nagy szörnyek megvilágítása a keresés előrehaladásához és a jövedelem megőrzéséhez.Egy vagy két tábor felfelé hasznos játékhoz normális; minden visszatérő tábor elhagyása egy pályán várni drága.

  • Nincs ellenség biztonságosan elérhető
  • A táborok most visszatérnek
  • Ön a szint vagy az elem előrehaladását
  • A közeli objektív nem rendelkezik biztonságos beállítással
2Hagyja az utat

Segítség, ha a munkahelyen van

A sikeres látogatás nem korlátozódik a gyilkosra.A csapódó hullám védelme, a torrét fedezése, a Summoner Spell kényszerítése vagy az ellenkező dzsungel megállítása igazolhatja az időt.

  • Az ellenfél túlzottan
  • Az Ön szövetségese egészséges és hasznos hűtőanyagokkal rendelkezik
  • A kontraszt valószínűleg
  • A sérülékeny hullám vagy torrénnyel kell fedezni
3Csapat döntés

Kezdje a Dragon csak egy beállítással

A dzsungel általában a legerősebb biztonságos eszköz, de a sárkány az egész csapathoz tartozik. A közelben lévő szálaknak képesnek kell lenniük mozogniuk, a csomagtartónak túlélhetőknek kell lennie, és az ellenség válaszát meg kell érteni.

  • A szivárgás készen áll vagy időben visszatér
  • A közepén vagy a botban először mozoghat
  • A fontos ellenségek láthatóak vagy nem képesek versenyezni
  • A csapat egészséges, károsodott és kimenetelű
Meg kell ölnem minden dzsungel szörnyet?

A 2026 Riot jegyzetek kifejezetten leírják, hogy egy vagy két táborot egy csapat célpontja elhagyja, mint egy kereskedelmi vonal, amelyre a dzsungel rendszer számol.

Én vagyok a felelős minden sárkányért?

Fontos, mert a Smite segít a cél biztonságos befejezése, de nem kénytelen elindítani.Kockázza a kockázatot és kereskedni máshol, amikor a vonalak nem tudnak mozogni, az ellenségek irányítják a folyót, vagy a csapat nem tud túlélni a versenyt.

Lehet-e egy táborban vagy ismétlődően segíteni egy pályát?

Igen, amikor minden látogatás hasznos dolgot hoz létre: védelem, nyomás, kényszerített hűtést, ellenállást vagy hullámállítást. A kudarc megismétlődése, miközben a táborok élnek, az ellenkező Jungler időt ad arra, hogy a szinten és a másik oldalon irányítsa.

A Swiftplay Változtassuk meg a választást?

Ez megváltoztatja a sebességet, nem pedig az elv. Swiftplay gyorsabb tábor visszatérése és rövidebb társa keresése, és Riot leírja a mezőgazdaságra vagy a gánra való helyet. Ez is eltávolítja a Void Grubs és a Rift Herald, így az ilyen célok körül az útválasztás nem alkalmazható.

Első tisztán tervező

Állítsa be a kezdetét, majd válasszon egy vonalat a térképen

Válassza ki a kezdő buff és a térkép megjelenítése itt. útvonal, terület és átjáró lehetőségek ülnek együtt közvetlenül a térkép felett.

1 Kezdődjön a Buf
2 térkép
térkép orientációKék csapatA nézet megváltoztatása soha nem jelent meg az utat
RútterületA dzsungelNormál világos a rift oldaláról
átkelő kockázatNem kereszteződésA kiválasztott útvonal egy dzsungelben marad
1 lépésVörös BrambleA kiválasztott kezdőbub mindig az első szám
VégetVörös BrambleA következő játék megkezdése előtt a játék
út példák

Válasszon kiindulási mintát, majd változtassa meg, amikor az egészség, a világos sebesség, a vonalnyomás vagy a támadás a következő tábor biztonságos.

1 Válasszon ki egy kezdő mintátA fényvonal példaképes rend
2 Válassza ki a térkép oldalátÁltalában a dzsungel
3 Válasszon egy átkeléstCsak a kapcsolódó támadáshoz
Vörös bázis Kék színű - a látás 1 lépés Aktív útvonal tábor célkitűzések

Használja a fókusz vezérlőket vagy törölje a részletes térképet. Minden tábor és mindkét objektív oldal elérhető marad.

6A dzsungel táborai6ellenzéki táborok2Rifta Scuttlers2Célszerű pizzák

Mindkét oldal egyenlő a térképen. Az ellenzéki táborok piros gyűrűt használnak, így elválaszthatatlanok maradnak anélkül, hogy kisebbek vagy nehezebb olvasni. A Top Pitt: Void Grubs, Rift Herald és Baron Nashor. A sárkány pete: Az elemi sárkányok és az idős sárkányok.

A fényes számjegyű vonal az aktív terv. A szűk útvonalak a hasonlósági útvonalak, nem pedig további utasítások maradnak.

Válogatott útvonal

Teljesen világos

Építsen függő élményt és az állat előrehaladást, majd válasszon a folyó, a közeli útvonal vagy a reset között.

  1. 1Vörös BrambleHúzza a Krugs vagy Raptors felé, és dönti el a következő táborot, mielőtt meghal.
  2. 2KrugokTartsa, amíg a megosztott formák tisztulnak, majd a pályára vagy a Raptors felé halad.
  3. 3rablókCsoportosítsa a kis rapereket, mielőtt a terület képességeit költi; tisztítsa meg az egész táborot.
  4. 4Murk farkasokA nagy farkasra összpontosít, míg a terület károsodása megtisztítja a két kisebb farkasot.
  5. 5Kék SentinelHúzza a Gromp vagy a farkasok felé, így a két táborhoz vezető sétát rövidebbé teszi.
  6. 6GrumpHasználjon erős egy céltérzékenységet, és véget ér a Blue vagy Wolves felé.

Egy példa, nem egy egyetemes helyes rend. Egészség, világos győztes erőssége, támadás, közel álló ellenfél vagy biztonságos cél jobbá teheti a következő lépést.

Atlasz tábor

Minden ház tábor és folyó szörny

A hat otthoni tábor ismétlődik a Rift mindkét oldalán.A kártyák megjelennek, mi van minden táborban, mikor jelenik meg először, és mi változik a standard játék és az Swiftplay között.

Buff Camp - Három szörny

Kék Sentinel

Első szivárgás 0:55
Ebben a táborbanKék Sentinel két kis őrvel
Mit ad
Mana vagy energia támogatás és képesség gyorsítás
Egyértelmű terv
Húzza a Gromp vagy a farkasok felé, így a két táborhoz vezető sétát rövidebbé teszi.
Miért vegye be
Hasznos korai a bajnokok számára, akiknek világossága a megismétlődő képességek függvényében van.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
Ne késleltesse a biztonságosabb nyilak fedélzetét vagy a objektívet csak a csuklót megvédeni.
Megtisztítás után
5:00 szabvány · 4:30 Swiftplay
Szörnyeteg tábor

Grump

Első szivárgás 1:07
Ebben a táborbanEgy tartós gromp
Mit ad
Érdekesség, tapasztalat és társas fejlődés
Egyértelmű terv
Használjon erős egy céltérzékenységet, és véget ér a Blue vagy Wolves felé.
Miért vegye be
A kék Sentinel mellett egy kompakt egy célterület.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
A terület-károsodás bajnokok kevésbé hatékonyan tisztíthatják, mint a csoportos táborok.
Megtisztítás után
2:15 szabvány · 2:00 Swiftplay
Három szörnyet - 3 szörnyet

Murk farkasok

Első szivárgás 0:55
Ebben a táborbanEgy nagy farkas, két kisebb farkas
Mit ad
Érdekesség, tapasztalat és társas fejlődés
Egyértelmű terv
A nagy farkasra összpontosít, míg a terület károsodása megtisztítja a két kisebb farkasot.
Miért vegye be
Csatlakozik a Kék négyzet középső és a dzsungel ellenkező feléhez.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
A Közép oldalára való kijárat, amely biztonságban tartja a következő táborot vagy folyóútvonalat.
Megtisztítás után
2:15 szabvány · 2:00 Swiftplay
Szörnyek - 6 szörny

rablók

Első szivárgás 0:55
Ebben a táborbanEgy nagy raptor öt kisebb raptorral
Mit ad
Érdekesség, tapasztalat és társas fejlődés
Egyértelmű terv
Csoportosítsa a kis rapereket, mielőtt a terület képességeit költi; tisztítsa meg az egész táborot.
Miért vegye be
A megbízható terület károsodását és a Red-to-Mid kapcsolatot jutalmazza.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
Gyenge korai terület károsodása itt túl sok egészséget veszíthet.
Megtisztítás után
2:15 szabvány · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - Három szörny

Vörös Bramble

Első szivárgás 0:55
Ebben a táborbanVörös pincér két kis őrvel
Mit ad
támadás ég, lassú és regeneráció
Egyértelmű terv
Húzza a Krugs vagy Raptors felé, és dönti el a következő táborot, mielőtt meghal.
Miért vegye be
Támogatja a közelszintű tisztítást, a duellelést és a korai vonalnyomást.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
Használja az ideiglenes buffot, miközben célt mozog, ahelyett, hogy a szeletelésben várjon.
Megtisztítás után
5:00 szabvány · 4:30 Swiftplay
Szétválasztó tábor · sok szörny

Krugok

Első szivárgás 1:07
Ebben a táborbanNagy alakok kisebb kerekekbe oszlanak, ha legyőzött
Mit ad
Érdekesség, tapasztalat és társas fejlődés
Egyértelmű terv
Tartsa, amíg a megosztott formák tisztulnak, majd a pályára vagy a Raptors felé halad.
Miért vegye be
Egy magas számlájú tábor mellett egy oldalvonal, hasznos mindkét végén egy négyzet.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
Az első szörny halála után elhagyva elhagyja a tábor egy részét és annak értékét.
Megtisztítás után
2:15 szabvány · 2:00 Swiftplay
folyó szörnyek

Rif Scuttler

Első szivárgás 2:55
Ebben a táborbanEgy nem ellenséges folyó szörny minden oldalán
Mit ad
Az arany, a tapasztalat, a sebesség és a folyó látása
Egyértelmű terv
Ellenőrizze a legközelebbi szálakat és az ellenkező dzsungelt, mielőtt belépne a folyóba.
Miért vegye be
A folyó jutalom, amikor a közeli vonalak mozoghatnak, és a verseny biztonságos.
Elhagyás vagy újrarendelés, amikor
A Scuttle opcionális. adja fel, amikor a másik csapat először eléri a folyót.
Megtisztítás után
Használja a jelenlegi in-game River timer

Az első világos

Minden olyan szörny, ami megváltoztatja az utat

Ezek nem extra otthoni táborok. Ezek a csapat célkitűzések, amelyek meg kell változtatni, ahol csak akkor világos, amikor a szálak fedezhetik a megközelítést.

1Void Grubs icon

Csapdák

Három külön szörny, amely építi a strukturális nyomást a csapat.

Rendező / Ranked
A szoptatás után 8:00
Swiftplay
Nem jelen
2Rift Herald icon

Rifta Herald

A torr-nyomás objektív, amelynek Szeme a felsorolt Herald-é válhat.

Rendező / Ranked
Székelyföld 15:00
Swiftplay
Nem jelen
3Elemental Drakes icon

Elemi drakák

Állandó csapat erő, amely megváltozik a sárkány elem és vezethet a sárkány lélek.

Rendező / Ranked
A négy csapat első csapatát kapja a Soul
Swiftplay
Csak két ember képes meggyilkolni; ugyanaz a csapatnak meg kell ölnie mindkettőt a Lélekért
4Elder Dragon icon

Idősebb sárkány

Egy ideiglenes harci buff célja, hogy lezárja a későbbi játékok.

Rendező / Ranked
Játék Dragon Objective
Swiftplay
A szivárgás a 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

Erős nyomás, globális tapasztalat és út a játék végére.

Rendező / Ranked
Székelyföld 20:00
Swiftplay
Székelyföld 12:00
×
Az Atakhan nem hiányzik

Riot eltávolította Atakhan és Blood Roses Summoner's Rift a 2026 szezonban.

Nyissa meg a teljes célmutatót

Térképek, nem táborok

Három növény, amely megváltoztatja a mozgást és a látást

A növények nem adnak előre a dzsungel társaik, de lehet, hogy egy objektív belépés, menekülés vagy gank út biztonságosabb.

1

A Blast Cone

Keresztes falak vagy távolság létrehozása

Ellenőrizze, hogy hol lesz minden közelben a bajnok leszállni, mielőtt megütötte.

2

A Scryer Bloom

A hosszú dzsungel folyosón

A lépések, célok és valószínűleg a futó vonalak átkerülése előtt előre halad.

3

Honeyfruit

Egészség és manna helyreállítása a folyóban

A lassú lehet, hogy a gyors menekülés rosszabb, így gyűjtsük össze a verseny előtt, amikor lehetséges.

Ne keverje össze a szálak időzítését

Rendező / Ranked and Swiftplay

Swiftplay gyorsabban kezdődik, és hamarabb visszatér a táborokhoz.Az útvonal strukturálisan hasonló lehet, miközben az időzítés és a megismétlődő időzítés változásait.

Standard világos

Rendező / Ranked

Kezdő szint
1 szint
Kezdőlap arany
Standard nyitási költségvetés
Buff visszavágott
5 perc a világítás után
Egy másik tábor megrázta
2 perc 15 másodperc
Quest
A Jungle keresés a pozícióban
Gyorsabbítás világos

Swiftplay

Kezdő szint
3 szint
Kezdőlap arany
1,400 arany
Buff visszavágott
4 perc 30 másodperc
Egy másik tábor megrázta
2 perc
Quest
25 szerződés befejezéséhez

Swiftplay A sárkány lélek: Csak két Elemental Drakes képes megcsókolni. ugyanaz a csapatnak biztosítani kell mindkettőt, hogy Soul-t kapjon; ha minden csapat egyet kap, semmilyen csapat nem kap Soul-t. Swiftplay-nak nincs Void Grubs vagy Rift Herald, a Baron 12:00 órakor érkezik, és az Elder 15:00 órakor érkezik.

Jungle rendszer

Smit és a társa

  1. 1Nagy szörnyek világosA társa előrehalad, ahogy a dzsungel keresés előrehalad.
  2. 2Használja szándékosan a szivattyútGyorsítja a táborokat és a semleges szörnyeket, de a Smite-vel való megtartása nem teszi a biztonságos objektív verseny helyes.
  3. 3Véget ér a keresésA társaság fejlődik, amint a szükséges haladást befejezik. Swiftplay hamarabb ér véget.

Mielőtt belépne a pályára

Valóban van egy gán?

  • elérhetõ célAz ellenség messze van, és nem menekült el.
  • Alina követhetA lanner egészség, erőforrások és út a játékba.
  • Hasznos hűtőszekrényA kísérlethez szükséges ellenőrzés vagy károk rendelkezésre állnak.
  • Ismeretes kilépésNem jársz át az iránytalan területen az ellenkező dzsungelbe.

Ha két ellenőrzés nem sikerül, tartsa a sebességet. Folytassa a világos, fedezze a hullámot, állítsa be a látást vagy állítsa újra, ahelyett, hogy egy látható szeletelést várjon.

Az első világos

A szétválás ismétlődő döntés

Kövesse, melyik táborok visszatérnek, melyik vonalak mozoghatnak, és melyik oldal tartalmazza a következő hasznos célt.

Nyissa meg a célok útmutatójátA dzsungel kifejezéseket olvasomVálassz egy dzsungel bajnok

2026 szabályt vizsgáltak

Hivatalos hivatkozások ezen útmutató mögött

Az útvonalak VRC.LOL által írt tanulási minták. A spoon idő és a kiütési különbségek ellenőrizhetők a Riot szezon és a Swiftplay jegyzetek.

Riot Patch 26.1 jegyzetRiot Swiftplay áttekintés