Pasitikrinkite džungles
Paimkite Smitą ir džiunglių draugą, siūlomas numatytam planui. paskirtos pozicijos užduotys taikomos kviečiams, kurie naudoja paskirtas pozicijas.
Summoner's Rift Džiunglė
Žiūrėkite, kas gyvena kiekviename stovykloje, pasirinkite maršrutą, kuris tinka čempionui, ir atpažinkite, kada šlaunys, upė ar objektas padarė tą maršrutą nesaugią.
Prieš pirmąjį aiškiai
Kelias prasideda čempionu pasirinktu, o ne tada, kai pasirodys pirmasis monstras.
Paimkite Smitą ir džiunglių draugą, siūlomas numatytam planui. paskirtos pozicijos užduotys taikomos kviečiams, kurie naudoja paskirtas pozicijas.
Sprendite, kokį maršrutą ar upės pusę norite pasiekti po valymo. Pradėti Raudonas ne visada reiškia baigtis netoli Bot.
Stovėkite ten, kur įsiveržimas gali būti matomas be jokios kovos.Patvirtintas priešas gali pakeisti saugesnį pradinį stovyklą.
Įspūdį, aiškiai paaiškinta
Džiunglė yra kartojamas sprendimas, o ne įsakymas išvalyti kiekvieną stovyklą ar pradėti kiekvieną drakoną. išlaikyti pakankamai pajamų, kad veiktų, tada palikti maršrutą, kai tikras komandos žaidimas yra verta daugiau.
Tai yra pasirinkimas, o ne komandos. Jungleris gali ūkininkauti, aplankyti maršrutą, padengti sąjungininko, vietos viziją, įsiveržti, atkurti ar parengti objektyvą.
Naudinga, kai jokios linijos nereikia nedelsiant pagalbos, jūsų bendraamžių paieška reikalauja pažangos arba jums reikia lygių ir daikto.
Pažiūrėkite į praleisti tiek daug valymo, kad akivaizdus artimiausias žaidimas išnyksta.Naudinga, kai priešininkas yra prieinamas, sąjungininkas gali sekti arba priešingas Džiunglė gali ateiti netrukus.
Pažiūrėkite į likti po naudingos akimirkos baigėsi ir imtis laiko ar ūkių be priežasties.Aukščiau į vidurį, vidurį į botą ar kitą maršrutą gerai, kai kitą maršrutą siūlo apsauga, slėgis ar prieinamas žaidimas.
Pažiūrėkite į kartos peržengimas pakartotinai, kai stovyklos, prisiminimai ar trumpesnis maršrutas būtų daugiau.Vietos viziją, aiškiai artimų stovyklų ar judėti su sąjungininkais prieš drakonas, baronas ar kitą prieinamą objektą.
Pažiūrėkite į gydyti Smite kaip priežastį pradėti, kai artimieji sąjungininkai negali saugiai judėti.Jei viena zona yra nesaugi, naudokite laiką stovykloms, vizijai, maršruto vizijai, restruktūrizacijai ar spaudimui kitur.
Pažiūrėkite į Vėluojant prarasti konkursą, kai dar yra naudingos alternatyvos.Naudingas apsilankymas gali baigtis be žudymo
Išvalyti didelius monstras, kad būtų galima pasiekti pažangą ir išlaikyti pajamas.Plaukti vieną ar du stovyklas naudingam žaidimui yra normalu; palikti kiekvieną grįžtamą stovyklą laukti kelyje yra brangus.
Sėkmingas apsilankymas neapsiriboja žudiku. apsaugoti susijaudinantį bangą, padengti šaknis, priversti Summoner Spell arba sustabdyti priešingą džunglę gali pateisinti laiką.
Džiunglė paprastai neša stipresnį saugią įrankį, bet drakonas priklauso visai komandai. Artimieji žiedai turi sugebėti judėti, žiedas turi būti išgyvenamas ir priešo atsakas turi būti suprantamas.
N. stovyklos yra patikima bazinė linija, o ne privalomas patikrinimo sąrašas. „Riot“ 2026 notų aiškiai apibūdina stovyklos ar dviejų komandos tikslų perėjimo būdą, kaip junglų sistemos sąskaita.
Jūs esate svarbus, nes Smite padeda saugiai užbaigti tikslą, bet jūs nesate priversti jį pradėti. Pankstykite riziką ir prekiaujate kitur, kai šaknys negali judėti, priešai kontroliuoja upę arba jūsų komanda negali išgyventi varžybų.
Taip, kai kiekvienas apsilankymas sukuria kažką naudingo: apsaugą, spaudimą, priverstinį šalčio, priešgaisrą ar bangos atkūrimą. Pakartokite nesėkmingą laukiančią stovyklą, o stovyklos lieka gyvos, suteikia priešingam Džiungleriui laiko įgyti lygį ir kontroliuoti kitą pusę.
Tai keičia tempą, o ne principą. Swiftplay turi greitesnius stovyklos grąžinimus ir trumpesnį draugo paiešką, o Riot apibūdina erdvę ūkiui ar ginklai. Jis taip pat pašalina Void Grubs ir Rift Herald, todėl kelių pasirinkimai aplink tuos tikslus ten netaikomi.
Pirmasis aiškus planavimas
Pasirinkite savo pradinį buffą ir žemėlapio vaizdą čia. maršrutas, teritorija ir kryžminiai pasirinkimai sėdėti kartu tiesiai virš žemėlapio.
Pasirinkite pradinio modelio, tada pakeiskite jį, kai sveikata, aiški greitis, traukinio slėgis ar įsiveržimas daro kitą stovyklą nesaugią.
Naudokite fokusavimo kontrolę arba išjunkite išsamią žemėlapį. Kiekvienas stovyklavietė ir abi objektyvios pusės lieka prieinamos.
Abi pusės yra vienodos šiame žemėlapyje. Opozicijos stovyklos naudoja raudoną žiedą, kad jie liktų atskirti, nesukeliant mažesnio ar sunkesnio skaityti. Aukščiausios kokybės: „Void Grubs“, „Rifto Herald“ ir „Barono Nashoro“ Kiaulių pėda: Pagrindiniai drakonai ir senovės drakonas.
Ryškus numeruotas ratas yra jūsų aktyvus planas. Fainter maršrutai lieka lyginamuoju maršrutu, o ne papildoma instrukcija.
Sukurkite priklausomą patirtį ir gyvūno pažangą, tada pasirinkite tarp upės, artimiausio maršruto ar restruktūrizavimo.
Pavyzdys, o ne universalus teisingas tvarka. Sveikata, čempionas aiškus stiprybės, įsiveržimas, artimiausias priešininkas ar saugi tikslas gali padaryti kitą kitą žingsnį geriau.
Atlaso stovykla
Šešios namų stovyklos kartojasi abiejose Rift pusėse. kortelės nurodo, kas yra kiekvieno stovyklos viduje, kada ji pirmą kartą pasirodo ir kas keičiasi tarp standartinio žaidimo ir Swiftplay.
Iš pirmojo aiškumo
Tai nėra papildomi namų stovyklos. Tai yra komandos tikslai, kurie turėtų keistis ten, kur jūs aiškiai tik tada, kai laužai gali padengti požiūrį.

Trys atskiri monstrai, kurie sukuria struktūrinį spaudimą komandai.

Turet-tvirčio objektas, kurio akis gali tapti išdėstytą Heraldą.

Nuolatinė komandos jėga, kuri keičiasi su drakono elementu ir gali sukelti drakono sielą.

Laikinai kovojantis bufas ketina uždaryti vėlyvas rungtynes.

Galingas spaudimas, pasaulinė patirtis ir kelias į žaidimo pabaigą.
Riot pašalino Atakhaną ir Blood Roses iš Summoner's Rift 2026 sezono.
Žemėlapis įrankiai, o ne stovyklos
Augalai neleidžia džungliui bendrauti, tačiau jie gali padaryti objektyvų įėjimą, pabėgimą ar ginklo kelią saugesnį.
Patikrinkite, kur kiekvienas artimiausias čempionas nusileis prieš jį užmušdami.
Aim per įėjimus, tikslus ir tikėtinas verdančias linijas prieš eidamas į priekį.
Lėtas gali pabloginti skubų pabėgimą, todėl, kai įmanoma, jį surinkti prieš konkursą.
Nenaudokite laiko tarpsnių
Swiftplay prasideda greičiau ir grįžta į stovyklas greičiau. maršrutas gali būti struktūriškai panašus, o jo atmintis ir pakartotiniai aiškios laiko pokyčiai.
Swiftplay Drakono siela: Tik du elementiniai Drakes gali išmesti. tas pats komanda turi užtikrinti, kad abu gautų Soul; jei kiekviena komanda gauna vieną, nė viena komanda negauna Soul. Swiftplay taip pat neturi Void Grubs ar Rift Herald, Baronas atvyksta 12:00, o Senas gali atvykti iš 15:00.
Džiunglių sistema
Prieš įeinant į maršrutą
Jei du patikrinimai nesugeba, laikykitės savo tempu. Tęskite ryškumą, padengkite bangą, nustokite regėjimą arba atnaujinkite, o ne laukti matomoje spinta.
Po pirmosios aiškios
Stebėkite, kurie stovyklos grįžta, kurios linijos gali judėti ir kurios pusės yra kitas naudingas tikslas.
Įvertintas 2026
Rutai yra mokymosi šablonai, parašyti VRC.LOL. Spawn laikas ir klijų skirtumai yra patikrinami prieš Riot sezoną ir Swiftplay notas.