VRC.LOL

Summoner's Rift tikslai

Žinokite, ką kiekvienas pagrindinis tikslas keičiasi

Palyginkite ankstyvą „Voidgrub“ spaudimą, nuolatinę drakono galią, senovės laikiną baigiamąją grėsmę ir barono užsidegimo spaudimą. nėra automatinio geriausių skambučių: sudėtis, prieiga prie žemėlapio ir varžybų kaina vis dar svarbu.

Pasirinkite teisingą taisykles

Rinkimai / Ranked ir Swiftplay yra skirtingi

Toliau pateiktose objektyviose skyriuose naudojama standartinė Draft ir Ranked Summoner's Rift laiko linija. prieš taikydami laiko juostą, naudokite šį palyginimą.

Standartinė Summoner's Rift

Rinkimai / Ranking

Laisvosios grupės
8:00 · viena grupė iš trijų
Rifta Heraldas
15:00
Baronas Nashoras
20:00
Drakono siela
Pirmoji komanda keturiems drakoniams
Greitesnis taisyklės

Swiftplay

Vokiečiai ir Heraldas
Neįvykę
Baronas Nashoras
12ir :00 • Bufas išlieka per mirtį
Elementiniai drabužiai
Tik du gali išmesti
Drakono siela
Vienas ir tas pats komandas turi nužudyti abu
Senovės drakonas
15:00
Į pragarąDaugiau atakos žalos ir gebėjimų galios KalnaiDaugiau šarvų ir atsparumo magijai OkeanijosTrūkstamos gyvybės atkūrimas debesysAtsparumas sulėtinimui ir judėjimo greitis ne kovos metu HextechAtakos greitis ir gebėjimų spartinimas ChemijosAtkaklumas ir stipresnis gydymas bei skydai

Greitas palyginimas

Ko Jūsų komandai reikia?

Pasirinkite poreikį atnešti labiausiai atitinkamus drakus į priekį. tai yra nuoroda, o ne instrukcija pradėti ar konkuruoti su kitais drakonais.

Visi šeši drakonas parodė.Atidarykite bet kurią žemiau esančią kortelę savo stogo, idealios komandos modelio ir atitikties Soul.

Nuolatinis apdovanojimas

Elementiniai drakai

Kiekvienas žudomas elementinis drakonas suteikia savo gyviems ir būsimiems komandos draugams nuolatinį stack. Tikslūs vertybės gali keistis pagal patch, todėl žaidimo įrankio tipas lieka autoritetingas.

Infernal Drake iconUžpuolimas
Bendras vertė · Naudinga daugumai komandų

Į pragaro draką

nuolat
Nuolatinė atlyginimasDaugiau atakos žalos ir gebėjimų galios
Stipriausias, kai
Žalos orientuotos komandos ir vežėjai, kurie stipriai skiriasi nuo agresyvios statistikos.
Kaip ją vertinti
Naudingas beveik kiekvienoje kompozicijoje. tai pagerina žalą, bet ji nepakeičia geros prieigos prie tikslų ar saugios kovos.
Mažesnė įtaka, kai
Mažesnis poveikis, kai komanda negali saugiai pasiekti ar išgyventi prieš savo tikslus.
Susiję sielos
Šaunūs išpuoliai ir gebėjimai periodiškai sukuria sprogimą aplink tikslą.
Mountain Drake icongynybos
Bendrasis vertė · Plačios gynybos vertė

Kalnų drakonas

nuolat
Nuolatinė atlyginimasDaugiau šarvų ir atsparumo magijai
Stipriausias, kai
Front linijos, bruisieriai ir komandos, ruošiančios pratęstoms ar mišrioms žalos mūšims.
Kaip ją vertinti
Ypač naudinga, kai tiek fizinis ir magiškas žalos dalykas. premijos tampa vertingesnė kartu su esamais gynybos statistinėmis.
Mažesnė įtaka, kai
Mažesnis poveikis dideliems tikrųjų žalos kiekiams arba kai kroviklis yra užfiksuotas prieš gynybos dalyką.
Susiję sielos
Apsauginis šildas suteikiamas po to, kai trumpuoju laikotarpiu išvengta žalos.
Ocean Drake iconAtgaivinimas
Bendras vertė · Geriausias pakartotinėse sandoriuose

Okeanų drakonas

nuolat
Nuolatinė atlyginimasTrūkstamos gyvybės atkūrimas
Stipriausias, kai
Komandos, kurios prekyba, atkūrimas ir kova kartojasi, o ne viską nusprendžia viename burste.
Kaip ją vertinti
Puikus prieš poką ir traukimą, kai yra laikas atsigauti. Mažiau pastebimas, kai čempionas iš karto pašalinamas.
Mažesnė įtaka, kai
Mažesnis poveikis, kai mūšiai baigiasi vienu burstu arba nėra laiko atsigauti.
Susiję sielos
Sunkūs priešai laiku atkuria sveikatą ir išteklius.
Cloud Drake iconJUDRUMAS
Bendrasis vertė · Priklausoma vertė

Mėnulio drakonas

nuolat
Nuolatinė atlyginimasAtsparumas sulėtinimui ir judėjimo greitis ne kovos metu
Stipriausias, kai
Greitesnis judėjimas tarp linijų ir atsparumas sulėtinimui.
Kaip ją vertinti
Nespartina galutinio gebėjimo.
Mažesnė įtaka, kai
Judėjimo greičio premija veikia ne kovos metu.
Susiję sielos
Jis prideda judėjimo greitį ir didesnį greičio bursą po to, kai iškėlė ultimatumą.
Hextech Drake iconLaikas
Bendrasis vertė · lanksti pakartotinis galias

Hextech drakonas

nuolat
Nuolatinė atlyginimasAtakos greitis ir gebėjimų spartinimas
Stipriausias, kai
Mišros komandos, kurios pakartotinai naudoja išpuolius, sugebėjimus ar abu.
Kaip ją vertinti
Vienas iš paprasčiausių puodų naudoti, nes dauguma kompozicijų yra keli čempionai, kurie gauna bent pusę.
Mažesnė įtaka, kai
Mažesnis poveikis tik tada, kai čempionas gauna mažai naudos iš abiejų pasikartojančių atakų ir gebėjimo skubėti.
Susiję sielos
Atakos ir gebėjimai sukelia grandinės žibintą, kuris kenkia ir sulėtina artimus priešus.
Chemtech Drake iconAtsparumas
Bendrasis vertė · Kompozicijos vertė

Chemtech drakonas

nuolat
Nuolatinė atlyginimasAtkaklumas ir stipresnis gydymas bei skydai
Stipriausias, kai
Įtraukite komandas, įkroviklius, drenažo kovotojus ir priekines linijas, kurios turi tęsti darbą per kontrolę.
Kaip ją vertinti
Galingas, kai gydymas, šalinimas ar masės kontrolė jau formuoja kovas. Kiti komandos naudoja mažiau atlygio.
Mažesnė įtaka, kai
Mažesnis poveikis komandoms, kuriose nėra mažai gydymo, šalinimo ar masinio kontrolės.
Susiję sielos
Pagerina sužalojimą ir sumažina sužalojimą, kuris patenka žemiau pusės sveikatos.

„Solo Dragon“ aiškiai paaiškino

Kartais įmanoma. niekada garantuota pagal lainas.

Dabar čempionas, kuris yra paskirtas Bot, Mid, Top, Support ar Jungle, neatsako į klausimą vien. Dabartinis čempionas, statyba, sveikata, ištekliai, drakonas ir žemėlapis nusprendžia, ar bandymas yra realus.

Elemental Dragon icon
Gali būti ne tas pats, kaip turėtųKartais botas gali nugalėti drakonas vieni.

Nuolatiniai išpuoliai, pakankamai išgydymo ar šalinimo, užbaigtos žalos daiktai ir saugi upės langas gali tai padaryti įmanoma. Palikti traukinį vis dar kainuoja minios ar slėgis, o ne Smite reiškia mažiau nuspėjamą pabaigą.

Kontekstas pirmiausia
Džiunglė

Dauguma pasiruošę tai užtikrinti

Smite ir džunglo draugas daro tai įprastai solo kandidatu. Tai vis dar neleidžia saugiam žemas, nesusipratusiam ar ginčijamam pradžiui.

Geriausias privalumas: patikimas saugus
Botų

Kartais įmanoma

Nuolatinio žalos vežėjai gali tai padaryti su pakankamai daiktų, sveikatos ir palaikymo. pirmiausia patikrinkite bangą ir prisiminkite, kad priešas gali lengviau pavogti ją be Smite.

Tipiškas maršrutas: žala ir išlaikymas
Parama

Paprastai per lėtai vieni

Sumažėjęs pajamas ir mažesnis objektyvus žala paprastai daro solo neveiksmingą. žalos orientuota parama gali techniškai jį valdyti vėliau, tačiau padėti užtikrinti viziją arba atnešti sąjungininkui paprastai yra švaresnė.

Tipiška vertė: nustatymas ir apsauga
Vidurio

Žaidimas ir priklausomybė nuo išteklių

Kartojamas žalos burtininkai ir kovotojai kartais gali tai valdyti. „Burst“ vieninteliai čempionai gali išvengti sveikatos, manos ar naudingų šaldiklių, kol drakonas nukrenta.

Patikrinkite: pakartotinai sugadinti ir išteklius
Top

Galimybė, kad duelistai

Nuolat sunkūs kovotojai, juggernauts ir kai kurie tankai gali kovoti vėliau. Ilgas kelionė gali perduoti bangą, slėgio slėgio ar saugesnį žaidimą priešinga pusė.

Kelionės kaina ir išlaikymas
Prieš įsipareigojimą

Tai atrodo realistiškai, kai

  • Jūsų sveikata ir pagrindinis išteklis yra patogi.
  • Jūsų žala yra išlaikoma, o ne trumpas bursas.
  • Jūs galite išgyventi drakonas be kiekvieno pabėgimo.
  • Artimieji priešai yra matomi, negali judėti ar toli.
  • Lentelinė bangos ir turetai nėra suteikiami nemokamai.
  • Turite saugų išeitį, jei upė keičiasi.
Išleiskite piktą

sustoti arba kreiptis pagalbos, kai

  • Jūsų sveikata krenta greičiau nei drakono.
  • Priešas išnyksta iš netoliese esančios traukos.
  • Priešingas jungleris gali įeiti ir jūs neturite saugių įrankių.
  • Jūs turite išleisti įgūdžius, reikalingus pabėgti.
  • Dėl bandymo prarandama didelė bangos, turetai ar komandos draugas.
  • Drakono tipas arba dabartinis stalas įrodo sunkiau nei tikėtasi.
S

Nuolatinis laimėjimo sąlygas

Drakono siela

"Draft and Ranked" - pirmoji komanda, kuri nugalėjo keturis elementinius drakonas, gauna sielą, atitinkančią transformuotą Rift. Swiftplay, tik du elementiniai Drake gali išpūšti ir tas pats komanda turi užtikrinti abu; vienas Drake kiekvienas ne duoda komandos Soul.

Labai didelė strateginė vertė

Sustoti priešininką pasiekti sielos tašką gali būti taip pat svarbu, kaip reikalauti kitą stack save. net tada, duoti kelias pašalinimus ar Baronas už prarastą konkursą gali kainuoti daugiau nei drakonas.

Elder Dragon iconE

Laikinai kovoti-būfo pabaiga

Senovės drakonas

Drago išvaizda trunka tris minutes. prarasti priešo čempionas taikomas tikrasis prarasti deginimas; smūgiui žemiau 20% sveikatos prasideda Senas Immolation.

Ekstremali tiesioginė vertė

Senas yra laikinas mūšio langas, o Dragon Soul yra nuolatinis komandos atlygis.

Elder Dragon

Drago išvaizda, žingsnis po žingsnio

Ką senasis drakonas buffas iš tikrųjų daro

Senas ne prideda dar vieną nuolatinį drakono stogą. Jis sukuria trumpą, galingą komandos kovos langą su deginimu ir žemo sveikatos vykdytuvu.

Maksimalus trukmė3 min.
Būvėjimo laikas180 sekundžių

Laikrodis prasideda, kai Senas yra pralaimintas.Mirtis vežėjas praranda buffą ir neatsiranda jo iš naujo.

Dėl čempiono žalos3 sekundžių deginimas

Prarasti priešo čempionas taikyti tikrą žalą per laiką. tikslios žalos skala su žaidimo laiko.

Įgyvendinamas ribasMažiau nei 20% sveikatos

Žala priešui žemiau ribos prasideda Senovės Immolation po 0.5 sekundžių vėjo.

CounterplayNeįtikėtumas gali sustabdyti

Invulnerability ir neginčijamas poveikis gali užkirsti kelią vykdymo. tikslas vis dar gali būti grėsmė, jei Senelio deginimas vėl taikomas vėliau.

4

Rinkti ir redaguoti

Dvasia atveria senatvės ciklą

Po to, kai komanda saugo ketvirtąjį elementarų draką ir teigia, kad „Soul“, „Elder“ patenka į drakono ciklą.

Nuolatinė siela ir laikinasis senatvė yra atskiri atlyginimai.
15

Swiftplay

Senas atvyksta 15:00

Swiftplay naudojamas fiksuotas pagreitintas taisyklė. senatvė 15ir00Jei elementinis drakonas vis dar yra ant kranto, tai drakonas išnyksta, kai atvyksta Senas.

Perskaitykite nustatytą juostą prieš naudojant standartinius laikotarpius.
Kai jūsų komanda turi vyresnio amžiaus

Naudokite langą, neduodant

  • Pažiūrėkite, kurie komandos nariai vis dar nešioja buffą po mūšio.
  • Laikykite bangas judėti, kad 3 minučių laikrodis sukurtų žemėlapio spaudimą.
  • Nepamirškite, kad Senas padaro neįskaitytą ar nešvarų kovą saugią.
Kai priešininkai turi vyresnio amžiaus

Sveikatos barų žymeklis

  • Venkite mažo sveikatos pakartotinių įsipareigojimų, o vykdomasis lieka prieinamas.
  • Apsauga su diapazone, bangos aiškus ir laikas, kai įmanoma.
  • Nugalėtojas nuolat praranda savo kopiją.
Voidgrub icon

Ankstyvosios viršutinės pusės tikslas

Laisvosios grupės

Vienas trijų grupės 8:00 į Barono pėdkelnį ir neatsiranda. Kiekvienas Grubas prideda nuolatinį struktūrą žalos komandai, todėl dalyvavimas stovykloje vis dar turi vertę.

Vienas susitikimas3 grūdiniai
1
Pirmasis paimtas

Pradeda struktūrinis pažeidimas

Jūsų komanda gauna vieną "Touch of the Void", pridedant žalą laikui bėgant, kai atakos struktūras.

2
Antrasis stažas

Stipresnis struktūros slėgis

Antrasis „Void“ įtampa padidina nuolatinį komandos pažeidimą struktūroms.

3
Užpildytas stovyklos

Vienas iš jų – VODIMITAS

Jūsų struktūriniai išpuoliai gali periodiškai sumontuoti „Voidmite“, kad padėtų spausti. „Tai yra pilnas stovyklos atlygis; nėra antrojo „Grub“ bangos.

Kodėl komandos juos atlieka

Susiformuoti slėgio į slėgio į slėgio į slėgio

Jie tiesiogiai nesukelia čempiono įtemptą kitą mūšį, todėl bufas yra naudingiausias, kai šonus galima paspausti ir bokštus galima saugiai paliesti.

  • Vienas grubas yra galiojantis greitas vartojimas, kai laikas yra ribotas.
  • Du stiprina tą patį struktūrinį dėmesį skiriamą atlygį.
  • Trys suteikia visą stovyklą atlygį ir stipriausią ilgalaikį spaudimą.

Vokiečiai ar pirmasis drakonas?

Žemėlapis gali palaikyti prekybą

Voidgrubs siūlo struktūrinį spaudimą viršutinėje pusėje. Dragons siūlo nuolatines kovos orientuotas stacijas apačioje. Jei varžybos reikštų vėluoti ar prarasti keletą žaidėjų, imtis tikslo jūsų komanda jau kontroliuoja gali būti švaresnė mainai.

Skaityti pirmiausia „Lane“ prioritetą

Aukštasis ir vidurinis slėgis padeda grubams saugiau. „Bot“ ir vidurinis slėgis padeda drakono saugiau. „Nepalikite didelės bangos tik todėl, kad objektyvas yra užblokuotas.

Rift Herald icon

Rinkti / Ranked · Vidurio žaidimo viršutinė pusė

Rifta Heraldas

„Rifto Herald“ pasirodė 15ir :00 Po „Voidgrub“ lango. nugalėti ją nušluostė Heraldo akis, kuri leidžia jos vežėjui viršyti ir Heraldą įtempti į turrų įkrovą.

Pirmasis spuogas15:00
1Šaukštelis su atviru akimiPerkelkite už Heraldą, kai akis atveria, kad susidoroti su dideliu burstu ir efektyviau užbaigti susitikimą.
2Renkame nušluostą akįĮsitikinkite, kad tinkamas komandos draugas jį užfiksuoja, o ne palieka objektyvų atlygį ant žemės.
3Sumontuoti su naudingą bangąPasirinkite maršrutą, kuriame sąjungininkai ir minios gali sekti užduotį, o ne paleisti Heraldą į tuščią gynybą.
Baron Nashor icon

Vėlyvojo žaidimo seka objektyvai

Baronas Nashoras

Baronas pasirodys 20:00 Draft and Ranked. Nugalėdamas jį suteikia gyvi komandos nariai Hand of Baron, trijų minučių buff, skirtas paversti žemėlapio kontrolę koordinuotais spaudimais.

Pirmasis spuogas20:00
1
Tiksli komanda apdovanojimas

Aukso ir pasaulinės patirties

Kiekvienas komandos narys gauna 150 aukso ir 650 patirties. čempionas, kuris užsidirba galutinį hitą, taip pat gauna 100 aukso.

2
Šampionų galia

Daugiau atakos žalos ir gebėjimų galios

„Hand of Baron“ prideda agresyvias statistikas, kurios skiriasi su žaidimo laiku. tai pagerina spaudimą, nesukuriant blogos kovos automatiškai saugus.

3
Greitesnis atsigavimas

Įgalinamas atsiliepimas

Kanalas sutrumpintas iki keturių sekundžių. prisiminti, praleisti ir susirinkti, kol pakankamai trijų minučių lango lieka.

4
Siaurėja spaudimas

Artimiausios minios

Transporto priemonė stiprina sąjungininkų linijų minias, stovinčias šalia jų. atlygis sekasi transporto priemonėmis; ji nėra automatiškai prijungta prie kiekvienos bangos.

Planuojama / tvarkomi trukmė180 sekundžių

Barono ranka trunka tris minutes.Moteris praranda savo kopiją.

Swiftplay ruleAtsistojimas per mirtį

Baronas pasirodė 12ir00 Į SwiftplayIr Barono ranka lieka ant vežėjo po to, kai jie išsiplėtė.

Kas ją gaunaGyvoji komanda

Komandas, kuris miršta, kai baronas nukrenta, negauna barono rankos ant grindų.

Baronas atsisėdo6 min.

Po to, kai Baronas yra pralaimintas, tikslas grįžta po šešių minučių, jei rungtynės vis dar vyksta.

Kiek bangų gali baronas?

Nėra fiksuoto bangos leidimo

Bufas langas3:00
25 m.
iš 14ir00 Į 30ir00

Apie septynias bangų intervalas

Vėliau kiekvienas šviesa 25 Kadangi baronas gali būti nugalėtas tarp šlaunų laikų, tiksli skaičius, kuris pasirodo šlaunų metu, skiriasi.

20 m.
After 30:00

Apie 9 bangų intervalai

Vėliau rungtynėse bangos šlapiasi kas 20 sekundžių. esamos bangos taip pat gali būti stiprinamos, kai gyvas vežėjas juda šalia jų.

Būkite pakankamai arti

Minionai yra įgalinti aura aplink Barono rankos vežėją. vien tik paspaudžiama bangos nesilaiko tobulinimo neribotam laikui.

Vienas, du ar trys žiedai

Krovinininkai gali lydėti skirtingas juostas, tačiau pernelyg platus susiskaldymas gali padaryti kiekvieną čempioną lengviau užfiksuoti.

Minionai tampa sėdmenų įrankiu

Baronas keičia minionų tvarumą, plotą ar žalą pagal minionų tipą, padedant bangoms išgyventi valymo ir slėgio struktūras.

Mėlyna mini

Didesnė frontinė linija

Jie atspindi įprastus bangos švarus modelius ir juda į gynybinę bangą, suteikiant rangovams daugiau laiko užpuolti.

Kaštai mini

Saugesnis užpakalinis slėgis

Jie gauna užuolaidą ir tampa sunkiau, kad būtų pašalintas vienas gynybinis užuolaidas, todėl paliekant keletą gyvi gali greitai sukurti spaudimą.

Kėdainiai Minion

Apsaugokite ilgalaikį šaudymą

Įgalintas kanonas gali užpuolti turetą iš už jo įprasto atgrasimo diapazono.

Super mini

Stipresnis slopinimo slopinimo slopinimas

Super minionai pasirodo tik po to, kai slopina slopintuvas. baronas daro esamą spaudimą sunkiau sustabdyti; jis savaime nesukelia super minionų.

Viduje yra pitas

Baronas tampa pavojingesnis lėto bandymo metu

Jo sveikatos baras yra tik susitikimo dalis. komanda taip pat turi valdyti dabartinį Barono tikslą, sukaupti atsparumo praradimą ir aktyvią patį formą.

1
Barono gazija

Dabartinis tikslas – mažiau žalos baronui

Barono pagrindinis atakos tikslas gauna žalos bausmę prieš Baroną. ilgalaikis čempionas gali saugiai tankus, bet neturėtų būti manoma, kad tuo pačiu metu bus sukurta visi objektiška žala.

2
Corrosion

Artimieji ginklų ir magiško atsparumo kritimas

Baronas kartais dalijasi artimųjų čempionų gynyba. ilgas bandymas palieka komandą vis labiau pažeidžiamą, jei priešininkai patenka į taurę.

3
Rizikos konkursas

Nustoti stebėti tik Barono sveikatą

Laikykite įėjimą apdailą ir išlaikykite išėjimą. komanda, kuri yra silpna Barono, gali prarasti kovą net tada, kai ji pradėjo tikslą su sveikiau.

Skaitykite „Pit“ prieš pradedant

Trys galimi barono mūšiai

Forma keičia ypatingą Barono judėjimą ir aplinkinio tereno formą. ikona yra ta pati; pati pelė pasakoja, kuri kova yra aktyvi.

medžioklė
Bazelinė plokštelė · skirstymas

medžioklė baronas

Skambinkite vėluojančiu žibintu kiekvienam artimiausiam priešui. pakankamai plinta, kad kelios smūgių nesukelia per grupę, ir toliau judėti, kai rodomos žymenys.

Visą žiūrėti
Atidarytas pjūvis · zonos kontrolės patikrinimas

Visą regėjimą baronas

Atidarykite kenksmingus ratas į du labiausiai matomus priešus. Pažiūrėkite į užpakalinę dalį ir vengti stovėti ratas, bandydami apsaugoti išeitį.

teritorijos
Pjovimo taškas · Pjovimo taškas · Pjovimo taškas

Teritorijos baronas

Puls priešų užfiksuotas į kliją į save. Laikyti pabėgimo maršrutus atviras ir vengti įdėti visą komandą vienoje pusėje.

Švarus barono įrengimas

Atlikite žemėlapį prieš pažeidimą

  1. 1Širdis netoli lanųPadaryti priešininkus atsakyti minios arba suteikti savo komandos erdvę judėti pirmiausia.
  2. 2Apgauti viziją kartuAiškūs lažybų žaidėjai, nešdami vieno žaidėjo į nešvarų žemę.
  3. 3Track Smite ir įėjimasSužinokite, ar priešingas džunglis gali pasiekti taurę prieš įsipareigojus mažai sveikatos pabaigai.
  4. 4Paskambinkite užbaigti, įveskite arba palikiteVienas aiškus komandos skambutis yra saugesnis nei pusė komandos, kuri užpuolė Baroną, o likusi pradeda kovą.

Po barono kritimo

Naudokite 3 minučių langą sąmoningai

Apdovanojimas yra stipriausias, kai išgyvenę vežėjai išleidžia savo auksą, paruošia daugiau nei vieną maršrutą ir lydina minią be lengvos kovos.

0–30
Atsigavimo

Prisiminkite, nusipirkite ir palikite kartu

Naudokite „Powered Recall“, kur tai saugus.Išleiskite barono aukso ir vengkite pradėti srauto su nešaliomis pirkimais ar atskiromis vežėjomis.

30–90
Pasiruošimas

Perkelkite bangas prieš patekdami į turetą

Pabandykite vieną ar dvi šonines į poziciją, įdėkite saugią viziją ir leiskite gynėjams pasirinkti, kur stovėti.

90–180
Konvertuoti

Paimkite saugias struktūras, tada palikite

Spaudimas su įgalintais kanono bangomis, išlaikant pabėgimo maršrutą ir sustojant prieš mirtį pašalina vežėjo buffą.

Jūsų komanda turi baroną

Pasivaikščiojimas bangai; nepakeiskite jos

  • Būkite pakankamai arti, kad galėtumėte įgalinti minią.
  • Leiskite ilgalaikių minių spaudimą prieš priverstą slidinėjimą.
  • Laikykite vežėjus gyvus, kad aura išliktų prieinama.
  • Perkelkite į kitą maršrutą, kai gynyba yra per stipri.
Opozicija turi baroną

Saugiai išvalykite ir sutrumpinkite naudingus langus

  • Išvalyti įgalintus minius be vaikščioti į neišvengiamą mūšį.
  • Apsaugokite kanono bangų tikslus, kai įmanoma, išvalydami nuo užuolaidos.
  • Venkite persekioti už regėjimo ribų, o ruošiami kiti laidai.
  • Prekyba išreikšta tikslo tik tada, kai jos gynimas yra tikrai nesaugi.

Kelias, kuris baigia rungtynes

Nuo „Nexus“ iki „Nexus“

Epiniai monstrai sukuria privalumus; struktūros paverčia tuos privalumus pergalėmis. sekite maršrutą ir palaikykite pakankamai sąjungininkų minių, kad būtų saugiai užpuolę.

1Išorės turėPirmoji gynybinė struktūra kiekvienoje juostoje. imant ją, atidaromas saugesnis prieiga prie priešingos kartos pusės.
2Vidinė turėdaSaugokite šalutinius maršrutus ir viziją prieš pradėdami tai tolyn be komandos.
3Base turret ir inhibitoriusIš pradžių sunaikinti maršruto bazę. sunaikintas slopintuvas sukelia sąjungininkų super minių patekti į tą maršrutą, kol jis atsigulsta.
4Nexus ir NexusPabandykite suskaidyti du Nexus šurkus, tada sunaikinti Nexus laimėti. pašalinimai svarbu tik tada, kai jie padeda sukurti šį prieigą.

Skirtingos darbo vietos, skirtingos darbo vietos

Sūnus, baronas ar senas?

Palyginkite, ką atlygis daro, kiek laiko jis trunka, ar mirtis jį pašalina, ir ką žemėlapis leidžia komandai pasiekti vėliau.

S
Drakono siela

Nuolatinė komandos jėga

Dvasia stiprina kiekvieną tinkamą komandos nario likusį rungtynes ir lieka per mirtį.

Duration
Likusi rungtynės
Geriausias konvertuojamas į
Ateities kovos stiprybės
Prarastas mirtimi
No
B
Baronas Nashoras

Laikinos slėgio slėgis

„Hand of Baron“ prideda kovos statistiką, greitesnį „Recall“ ir artimiausią minioną, kad būtų koordinuotas lauko slėgis.

Duration
3 min.
Geriausias konvertuojamas į
Srautai ir struktūros
Prarastas mirtimi
Rinkimas / Rinkimas: Taip
E
Senovės drakonas

Laikinosios kovos galia

Drago išvaizda prideda tikrą žalą deginimą ir žemos sveikatos nužudymą prieš priešo čempionus.

Duration
3 min.
Geriausias konvertuojamas į
čempionų mūšis
Prarastas mirtimi
Taip
Kas gali atvykti?

Teorinė tikslo vertė nepadeda komandai, kuri vėlai ir atskirai pasiekia upę.

Ką rodo šaknys?

Perkelti bangos sukuria laiką ir saugesnius įėjimus. bangos artėja prie savo bazės gali reikalauti atsakymo arba padaryti priešingos pusės prekybą vertingesnę.

Kas kontroliuoja įėjimus?

Vaizdas ir saugios keliai yra svarbu prieš žalos pradžios. vaikščioti per tamsą gali prarasti žaidėjus, kol tikslas yra ginčytinas.

Kas gali būti prekiaujama?

Kai vienas objektas yra nesaugi, kitas objektas, struktūra, bangos ar priešo stovykla gali sukurti švaresnį rezultatą nei atvykus po mūšio pradžios.

Sprendimas prieš žalos

6 žingsniai prieš objektyvią kovą

Vertingas tikslas nepadaro kiekvieno konkurso gerą. perskaitykite žemėlapį prieš įeinant į upę.

  1. 1
    Žaidėjai gyviNeskaitykite abiejų komandų.Nemeskite skaičių trūkumo be aiškios prekybos kitur.
  2. 2
    Sveikata ir ultimataiMažas sveikatos būklė, trūkstami ištekliai ar neįmanomi komandos kovos ultimatai gali padaryti ankstyvą atvykimą beprasmiška.
  3. 3
    Prioritetas LanePaspauskite netoli Vidurio ir Bot bangų, kai įmanoma, todėl priešininkai turi pasirinkti tarp ūkių ir judėti pirmiausia.
  4. 4
    Vizija ir įėjimasAiškiai sujungti su sąjungininku ir išlaikyti saugią maršrutą. veidą tikrinant patį nėra objektyvi kontrolė.
  5. 5
    Saugi ir švelni įrankiaiŽinokite, kuris džunglys turi Smite ir vengti sumažinti tikslą į lengvą vagį, kai priešas gali pasiekti.
  6. 6
    prekybosJei upė prarandama, paspauskite atgal ir paimkite bangą, turetą, stovyklą ar kitą objektyvą, o ne vėluoti vieną po vieną.
Statinio mokymosi vadovas

Šiame puslapyje nėra tiesioginio rungtynių, reitingo tikslų iš rezultatų lapo arba pasakyti žaidėjui, kad varžysis automatiškai.

Atidarykite pradedančiųjų glosariją