Rinkimai / Ranking
- Laisvosios grupės
- 8:00 · viena grupė iš trijų
- Rifta Heraldas
- 15:00
- Baronas Nashoras
- 20:00
- Drakono siela
- Pirmoji komanda keturiems drakoniams
Summoner's Rift tikslai
Palyginkite ankstyvą „Voidgrub“ spaudimą, nuolatinę drakono galią, senovės laikiną baigiamąją grėsmę ir barono užsidegimo spaudimą. nėra automatinio geriausių skambučių: sudėtis, prieiga prie žemėlapio ir varžybų kaina vis dar svarbu.
Pasirinkite teisingą taisykles
Toliau pateiktose objektyviose skyriuose naudojama standartinė Draft ir Ranked Summoner's Rift laiko linija. prieš taikydami laiko juostą, naudokite šį palyginimą.
Į pragarąDaugiau atakos žalos ir gebėjimų galios
KalnaiDaugiau šarvų ir atsparumo magijai
OkeanijosTrūkstamos gyvybės atkūrimas
debesysAtsparumas sulėtinimui ir judėjimo greitis ne kovos metu
HextechAtakos greitis ir gebėjimų spartinimas
ChemijosAtkaklumas ir stipresnis gydymas bei skydai
Greitas palyginimas
Pasirinkite poreikį atnešti labiausiai atitinkamus drakus į priekį. tai yra nuoroda, o ne instrukcija pradėti ar konkuruoti su kitais drakonais.
Visi šeši drakonas parodė.Atidarykite bet kurią žemiau esančią kortelę savo stogo, idealios komandos modelio ir atitikties Soul.
Nuolatinis apdovanojimas
Kiekvienas žudomas elementinis drakonas suteikia savo gyviems ir būsimiems komandos draugams nuolatinį stack. Tikslūs vertybės gali keistis pagal patch, todėl žaidimo įrankio tipas lieka autoritetingas.
Užpuolimas
gynybos
Atgaivinimas
JUDRUMAS
Laikas
Atsparumas
„Solo Dragon“ aiškiai paaiškino
Dabar čempionas, kuris yra paskirtas Bot, Mid, Top, Support ar Jungle, neatsako į klausimą vien. Dabartinis čempionas, statyba, sveikata, ištekliai, drakonas ir žemėlapis nusprendžia, ar bandymas yra realus.
Nuolatiniai išpuoliai, pakankamai išgydymo ar šalinimo, užbaigtos žalos daiktai ir saugi upės langas gali tai padaryti įmanoma. Palikti traukinį vis dar kainuoja minios ar slėgis, o ne Smite reiškia mažiau nuspėjamą pabaigą.
Smite ir džunglo draugas daro tai įprastai solo kandidatu. Tai vis dar neleidžia saugiam žemas, nesusipratusiam ar ginčijamam pradžiui.
Geriausias privalumas: patikimas saugusNuolatinio žalos vežėjai gali tai padaryti su pakankamai daiktų, sveikatos ir palaikymo. pirmiausia patikrinkite bangą ir prisiminkite, kad priešas gali lengviau pavogti ją be Smite.
Tipiškas maršrutas: žala ir išlaikymasSumažėjęs pajamas ir mažesnis objektyvus žala paprastai daro solo neveiksmingą. žalos orientuota parama gali techniškai jį valdyti vėliau, tačiau padėti užtikrinti viziją arba atnešti sąjungininkui paprastai yra švaresnė.
Tipiška vertė: nustatymas ir apsaugaKartojamas žalos burtininkai ir kovotojai kartais gali tai valdyti. „Burst“ vieninteliai čempionai gali išvengti sveikatos, manos ar naudingų šaldiklių, kol drakonas nukrenta.
Patikrinkite: pakartotinai sugadinti ir ištekliusNuolat sunkūs kovotojai, juggernauts ir kai kurie tankai gali kovoti vėliau. Ilgas kelionė gali perduoti bangą, slėgio slėgio ar saugesnį žaidimą priešinga pusė.
Kelionės kaina ir išlaikymasNuolatinis laimėjimo sąlygas
"Draft and Ranked" - pirmoji komanda, kuri nugalėjo keturis elementinius drakonas, gauna sielą, atitinkančią transformuotą Rift. Swiftplay, tik du elementiniai Drake gali išpūšti ir tas pats komanda turi užtikrinti abu; vienas Drake kiekvienas ne duoda komandos Soul.
Labai didelė strateginė vertėSustoti priešininką pasiekti sielos tašką gali būti taip pat svarbu, kaip reikalauti kitą stack save. net tada, duoti kelias pašalinimus ar Baronas už prarastą konkursą gali kainuoti daugiau nei drakonas.
ELaikinai kovoti-būfo pabaiga
Drago išvaizda trunka tris minutes. prarasti priešo čempionas taikomas tikrasis prarasti deginimas; smūgiui žemiau 20% sveikatos prasideda Senas Immolation.
Ekstremali tiesioginė vertėSenas yra laikinas mūšio langas, o Dragon Soul yra nuolatinis komandos atlygis.
Drago išvaizda, žingsnis po žingsnio
Senas ne prideda dar vieną nuolatinį drakono stogą. Jis sukuria trumpą, galingą komandos kovos langą su deginimu ir žemo sveikatos vykdytuvu.
Laikrodis prasideda, kai Senas yra pralaimintas.Mirtis vežėjas praranda buffą ir neatsiranda jo iš naujo.
Prarasti priešo čempionas taikyti tikrą žalą per laiką. tikslios žalos skala su žaidimo laiko.
Žala priešui žemiau ribos prasideda Senovės Immolation po 0.5 sekundžių vėjo.
Invulnerability ir neginčijamas poveikis gali užkirsti kelią vykdymo. tikslas vis dar gali būti grėsmė, jei Senelio deginimas vėl taikomas vėliau.
Rinkti ir redaguoti
Po to, kai komanda saugo ketvirtąjį elementarų draką ir teigia, kad „Soul“, „Elder“ patenka į drakono ciklą.
Nuolatinė siela ir laikinasis senatvė yra atskiri atlyginimai.Swiftplay
Swiftplay naudojamas fiksuotas pagreitintas taisyklė. senatvė 15ir00Jei elementinis drakonas vis dar yra ant kranto, tai drakonas išnyksta, kai atvyksta Senas.
Perskaitykite nustatytą juostą prieš naudojant standartinius laikotarpius.
Ankstyvosios viršutinės pusės tikslas
Vienas trijų grupės 8:00 į Barono pėdkelnį ir neatsiranda. Kiekvienas Grubas prideda nuolatinį struktūrą žalos komandai, todėl dalyvavimas stovykloje vis dar turi vertę.
Jūsų komanda gauna vieną "Touch of the Void", pridedant žalą laikui bėgant, kai atakos struktūras.
Antrasis „Void“ įtampa padidina nuolatinį komandos pažeidimą struktūroms.
Jūsų struktūriniai išpuoliai gali periodiškai sumontuoti „Voidmite“, kad padėtų spausti. „Tai yra pilnas stovyklos atlygis; nėra antrojo „Grub“ bangos.
Kodėl komandos juos atlieka
Jie tiesiogiai nesukelia čempiono įtemptą kitą mūšį, todėl bufas yra naudingiausias, kai šonus galima paspausti ir bokštus galima saugiai paliesti.
Vokiečiai ar pirmasis drakonas?
Voidgrubs siūlo struktūrinį spaudimą viršutinėje pusėje. Dragons siūlo nuolatines kovos orientuotas stacijas apačioje. Jei varžybos reikštų vėluoti ar prarasti keletą žaidėjų, imtis tikslo jūsų komanda jau kontroliuoja gali būti švaresnė mainai.
Skaityti pirmiausia „Lane“ prioritetąAukštasis ir vidurinis slėgis padeda grubams saugiau. „Bot“ ir vidurinis slėgis padeda drakono saugiau. „Nepalikite didelės bangos tik todėl, kad objektyvas yra užblokuotas.
Rinkti / Ranked · Vidurio žaidimo viršutinė pusė
„Rifto Herald“ pasirodė 15ir :00 Po „Voidgrub“ lango. nugalėti ją nušluostė Heraldo akis, kuri leidžia jos vežėjui viršyti ir Heraldą įtempti į turrų įkrovą.
Kelias, kuris baigia rungtynes
Epiniai monstrai sukuria privalumus; struktūros paverčia tuos privalumus pergalėmis. sekite maršrutą ir palaikykite pakankamai sąjungininkų minių, kad būtų saugiai užpuolę.
Skirtingos darbo vietos, skirtingos darbo vietos
Palyginkite, ką atlygis daro, kiek laiko jis trunka, ar mirtis jį pašalina, ir ką žemėlapis leidžia komandai pasiekti vėliau.
Dvasia stiprina kiekvieną tinkamą komandos nario likusį rungtynes ir lieka per mirtį.
„Hand of Baron“ prideda kovos statistiką, greitesnį „Recall“ ir artimiausią minioną, kad būtų koordinuotas lauko slėgis.
Drago išvaizda prideda tikrą žalą deginimą ir žemos sveikatos nužudymą prieš priešo čempionus.
Teorinė tikslo vertė nepadeda komandai, kuri vėlai ir atskirai pasiekia upę.
Perkelti bangos sukuria laiką ir saugesnius įėjimus. bangos artėja prie savo bazės gali reikalauti atsakymo arba padaryti priešingos pusės prekybą vertingesnę.
Vaizdas ir saugios keliai yra svarbu prieš žalos pradžios. vaikščioti per tamsą gali prarasti žaidėjus, kol tikslas yra ginčytinas.
Kai vienas objektas yra nesaugi, kitas objektas, struktūra, bangos ar priešo stovykla gali sukurti švaresnį rezultatą nei atvykus po mūšio pradžios.
Sprendimas prieš žalos
Vertingas tikslas nepadaro kiekvieno konkurso gerą. perskaitykite žemėlapį prieš įeinant į upę.
Šiame puslapyje nėra tiesioginio rungtynių, reitingo tikslų iš rezultatų lapo arba pasakyti žaidėjui, kad varžysis automatiškai.
Atidarykite pradedančiųjų glosariją