Rikt / Rankad
- Vänta grus
- 8:00 · en grupp av tre
- Rifta Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- Dragons själ
- Första laget till fyra drakar
Summoner's Rift mål
Jämför tidig Voidgrubtryck, permanent dragonkraft, Elders tillfälliga slutföringshot och Barons segertryck. Det finns ingen automatisk bästa samtal: komposition, kartåtkomst och kostnaden för tävlingen spelar fortfarande roll.
Välj rätt regler
De detaljerade objektivavsnitten nedan använder standardplanen och rankad Summoner's Rift timeline. Använd denna jämförelse innan du tillämpar en timer i en annan sträng.
HelvetetMer attackskada och förmågekraft
bergMer rustning och magimotstånd
HavetÅterställning av saknad hälsa
molnMotstånd mot nedsaktning och rörelsehastighet utanför strid
HexteknikAttackhastighet och förmågebrådska
KemikSeghet samt starkare läkning och sköldar
Snabb jämförelse
Välj en nödvändighet att föra fram de mest relevanta draken. Detta är en hänvisning, inte en instruktion att starta eller tävla nästa drake.
Alla sex dragon visas.Öppna alla kort nedan för sin stack, ideal team mönster och matchande Soul.
Permanent stacking belöningar
Varje död elementär drake ger sin levande och framtida lagkamrater en permanent stack. exakta värden kan ändras genom patch, så verktygstyp i spelet förblir auktoritativ.
Offensiv
försvar
återhämtning
RÖRLIGHET
Tempor
motstånd
Solo Dragon, tydligt förklarat
En mästare som tilldelas Bot, Mid, Top, Support eller Jungle svarar inte på frågan ensam. Den nuvarande mästaren, bygg, hälsa, resurser, Dragon och karta bestämmer om försöket är realistiskt.
Hållbara attacker, tillräckligt med läkning eller skydd, färdiga skador och ett säkert flodfönster kan göra det möjligt. Att lämna spåret kostar fortfarande minioner eller turret tryck, och ingen smit betyder en mindre förutsägbart finish.
Smite och Jungle-kompanjen gör detta till den vanliga solo-kandidaten. Det gör fortfarande inte en låg hälsosam, obetydlig eller kontroversiell start säker.
Bästa fördel: tillförlitlig säkerhetHållbar skada bärare kan göra det med tillräckligt med saker, hälsa och hållbarhet. Kontrollera vågen först och kom ihåg att fienden kan stjäla det lättare utan Smite.
Typisk väg: skada plus underhållMinskad inkomst och lägre objektiv skada gör normalt att ensamhet är ineffektiv. En skada-fokuserad Support kan tekniskt hantera det senare, men att hjälpa till att säkra vision eller att föra en allierad är vanligtvis renare.
Typiskt värde: inställning och skyddUpprepad skada trollkarlar och kämpar kan ibland hantera det. Burst-only mästare kan springa ut av hälsa, mana eller användbara cooldowns innan draken faller.
Kontrollera: upprepa skador och resurserHållbara tunga stridare, juggernauts och vissa tankar kan motverka senare. Den långa resan kan ge upp en våg, turret tryck eller en säkrare spel på motsatt sida.
Kontrollera: Resekostnader och underhållPermanent vinst villkor
I Draft och Ranked får det första laget att besegra fyra elementära drakar Soul matchande den omvandlade Rift. I Swiftplay kan bara två elementära drakar spåra och samma team måste säkra båda; en drake ger var och en inte team Soul.
Mycket hög strategisk värdeAtt stoppa en motståndare från att nå Soul Point kan vara lika viktigt som att kräva en annan stack själv. Även då, att ge bort flera eliminationer eller Baron för en förlorad tävling kan kosta mer än draken.
ETidig kamp-änd buff
Att skada en fiendens mästare tillämpar en sann skada bränning; att slå ett mål under 20% hälsa börjar Elder Immolation.
Extremt omedelbar värdeElder är ett tillfälligt strid fönster, medan Dragon Soul är en permanent lag belöning.
Utseendet på draken, steg för steg
Elder lägger inte till en annan permanent dragon stack. Det skapar ett kort, kraftfullt lag-kampfönster med en brännande och en låg hälsa utförande.
Timaren börjar när Elder besegras.En bärare som dör förlorar buffan och återvinns inte på återbetalning.
Skada en fiendens mästare tillämpar verklig skada över tiden. exakt skada skalar med speltiden.
Skada på en fiende under gränsen börjar Elder Immolation efter en 0.5-sekunders vinduppgång.
Invulnerbarhet och undantagseffekter kan förhindra utvisning. målet kan fortfarande hotas om Elder's brännskador tillämpas igen efteråt.
Design och rankad
Efter att ett team säkrar sin fjärde Elemental Drake och hävdar Soul, Elder går in i draken cykel.
Permanent Soul och temporär Elder är separata belöningar.Swiftplay
Swiftplay använder en fast accelererad regel. Elder spåns vid 15:00; om en Elemental Drake fortfarande är i pelaren, att Drake spåns när Elder anländer.
Läs detekterade spåret innan du använder standardtidningar.
Tidig toppmål
En grupp av tre spåns vid 8:00 i Baron pit och spåns inte. Varje Grub lägger till bestående strukturskador för laget, så att delta i lägret fortfarande har värde.
Din grupp får en stack av Touch of the Void, vilket ger skador över tiden när du attackerar strukturer.
En andra Touch of the Void stack ökar teamets beständiga skada på strukturer.
Dina strukturattacker kan periodiskt sammanfatta en Voidmite för att hjälpa till att trycka. Detta är hela lägret belöning; det finns ingen andra Grub våg.
Varför lag tar dem
De gör inte direkt en mästare tunga i nästa kamp, så buffan är mest användbar när strängar kan pressas och torn kan beröras säkert.
Voyag eller första dragon?
Voidgrubs erbjuder strukturtryck på toppen. Dragons erbjuder permanenta strid-orienterade stack på botten. Om tävling skulle innebära att komma sent eller förlora flera spelare, tar målet ditt lag redan kontrollerar kan vara den renare utbytet.
Läs Lane Priority förstTop och mid tryck gör Grubs säkrare. bot och mid tryck gör draken säkrare. lämna inte en stor våg bara för att ett objektiv är spunnit.
Design / Rankad · mid-game topp sida
Rift Herald visas på 15och00 Efter fönstret Voidgrub. besegra henne dräner ögat av Herald, vilket låter dess bärare topp och stjäl Herald i en turret belastning.
Rutan som avslutar matchen
Episka monster skapar fördelar; strukturer omvandlar dessa fördelar till en seger. Följ trajan inuti och hålla tillräckligt med allierade minions nära att attackera säkert.
Olika löner, olika jobb
Jämför vad belöningen gör, hur länge det varar, om döden tar bort det, och vad kartan låter laget uppnå senare.
Själen stärker varje kvalificerad lagmedlem för resten av matchen och förblir genom döden.
Hand of Baron lägger till stridsstatistik, snabbare Recall och närliggande minionförstärkning för samordnad trådtryck.
Utseendet på draken lägger till en sann skada bränning och en låg hälsa utför mot fiendens mästare.
Det teoretiska värdet av ett mål hjälper inte ett lag som når floden sent och separat.
Flytande vågor skapar tid och säkrare ingångar. vågor som närmar sig din egen bas kan kräva ett svar eller göra en motsatt handelssida mer värdefull.
Vision och säkra vägar är viktigt innan skadan börjar. Att gå genom mörkret kan förlora spelare innan målet är kontroversiellt.
När ett mål är osäkert kan ett annat mål, struktur, våg eller fiendens läger producera ett renare resultat än att anlägga efter stridens början.
Beslut före skada
Ett värdefullt mål gör inte varje tävling bra. Läs kartan innan du går in i floden.
Denna sida kontrollerar inte en live match, rankar mål från en scoreboard, eller ber en spelare att tävla automatiskt.
Öppna nybörjare glossary