Bekräfta Jungle
Ta Smite och djungelkompanjen som erbjuds för den avsedda planen. Tilldelade positioner tillämpas i kuvor som använder tilldelade positioner.
Summoner's Rift djungel
Se vad som lever i varje läger, välj en rutt som passar mästaren och känna igen när strömmar, flod eller ett mål har gjort den vägen osäker.
Innan den första tydliga
Rutan börjar i mästare markeras, inte när det första monsteret visas.
Ta Smite och djungelkompanjen som erbjuds för den avsedda planen. Tilldelade positioner tillämpas i kuvor som använder tilldelade positioner.
Bestäm vilken linje eller flod sida du vill nå efter clearing. Starting Red betyder inte alltid att avsluta nära Bot.
Stanna där en invaderare kan ses utan att ta en oklanderlig kamp. En spottad fiende kan ändra det säkrare startlägret.
Rollen, som tydligt förklaras
Jungle är ett upprepande beslut, inte en order att städa varje läger eller starta varje Dragon. Håll tillräckligt med inkomst för att fungera, sedan lämna rutan när ett verkligt lagspel är värt mer.
Det är alternativ, inte kommandon. En jungler kan gräva, besöka en trapp, täcka en allierad, placera vision, invadera, omställa eller förbereda ett objektiv.
Användbar när ingen linje behöver omedelbar hjälp, din följeslagare sökning behöver framsteg eller du behöver nivåer och en punkt.
Se till att Spenderar så lång rengöring att ett uppenbart närliggande spel försvinner.Användbar när en motståndare är nåd, en allierad kan följa eller den motsatta Jungler kan komma snart.
Se till att stanna efter det användbara ögonblicket har slutat och ta tid eller gård utan anledning.Top to Mid, Mid to Bot eller annan väg är bra när nästa linje erbjuder skydd, tryck eller en nådig spel.
Se till att kryssa kartan upprepade gånger när läger, minnen eller en kortare rutt skulle få mer.Placera vision, tydliga närliggande läger eller flytta med allierade framför Dragon, Baron eller andra tillgängliga objekt.
Se till att behandla Smite som en anledning att börja när närliggande allierade inte kan röra sig säkert.Om ett område är osäkert, använd tiden för läger, vision, en linjebesök, en omställning eller tryck någon annanstans.
Se till att Kommer sent till en förlorad tävling när ett användbart alternativ fortfarande finns tillgängligt.Ett användbart besök kan sluta utan att döda
Att hoppa över ett eller två läger för ett användbart spel är normalt; att lämna varje återkommande läger för att vänta i en linje är dyrt.
Att skydda en kollapsande våg, täcka en torr, tvinga en Summoner Spell eller stoppa den motsatta Jungle kan motivera tiden.
Jungler bär vanligtvis det starkaste säkra verktyget, men Dragon tillhör hela laget.Närlig tråd måste kunna röra sig, pit måste vara överlevnad och fiendens svar måste förstås.
No. Camps är den pålitliga baslinjen, inte en obligatorisk checklista. Riots 2026 noter beskriver explicit att hoppa över ett eller två läger för ett lagmål som en trade-off som Jungle-systemet räknar för.
Du är viktig eftersom Smite hjälper till att slutföra målet säkert, men du är inte tvungen att starta det. Ping risken och handla någon annanstans när lanor inte kan röra, fiender kontrollerar floden eller ditt lag inte kan överleva tävlingen.
Ja, när varje besök skapar något användbart: skydd, tryck, en tvingad kalltull, en motganga eller en våg återställning. Upprepa en misslyckad väntan medan lägerna lever ger motsatt Jungler tid att få nivåer och kontrollera den andra sidan.
Det ändrar hastigheten, inte principen. Swiftplay har snabbare läger återvänder och en kortare följeslagare sökning, och Riot beskriver rummet till gård eller gank. Det tar också bort Void Grubs och Rift Herald, så rottval runt dessa mål gäller inte där.
Första klar planering
Välj din startbuff och kartvyn här. Route, territorium och korsning alternativ sitter tillsammans direkt ovanför kartan.
Välj en startmönster och ändra den när hälsa, tydlig hastighet, strömtryck eller en invasion gör nästa läger osäker.
Använd fokuskontrollerna eller sväng den detaljerade kartan. Varje läger och båda objektivsidorna förblir tillgängliga.
Båda sidorna är lika på denna karta. Oppositionsläger använder en röd ring så att de förblir skilda utan att bli mindre eller svårare att läsa. Toppätare : Våg Grubs, Rift Herald och Baron Nashor. Draken Pitt: Elder Dragons och Elder Dragon.
Den ljusa nummerade linjen är din aktiva plan. Faintervägar förblir som jämförelsevägar, inte extra instruktioner.
Bygg beroendeframkallande upplevelse och husdjur framsteg, välj sedan mellan flod, en närliggande trail eller en reset.
Ett exempel, inte en universell rätt ordning. Hälsa, mästare tydliga styrkor, en invasion, en närliggande motståndare eller ett säkert mål kan göra en annan nästa steg bättre.
Camp Atlas
De sex hemlägerna upprepar sig på båda sidor av Rift. Korten anger vad som är inne i varje läger, när det först visas och vad som ändras mellan standardspel och Swiftplay.
Förutom den första tydliga
Dessa är inte extra hemläger. De är lagmål som bör ändras där du bara klarar när spår kan täcka tillvägagångssättet.

Tre separata monster som bygger strukturt tryck för laget.

Ett torret-tryckobjekt vars Öga kan bli en uppsatt Herald.

Permanent teamkraft som ändras med draken elementet och kan leda till Dragon Soul.

En tillfällig kamp buff avsedd att stänga sent spel.

En kraftfull push buff, global erfarenhet och en väg mot att avsluta spelet.
Riot tog bort Atakhan och Blood Roses från Summoner's Rift för säsongen 2026.
Kartor, inte läger
Växter ger inte djungelkompanions framsteg, men de kan göra en objektiv ingång, flykten eller gankvägen säkrare.
Kolla var varje närliggande mästare kommer att landas innan han slår den.
Håll dig igenom ingångar, mål och sannolika varvlinjer innan du går framåt.
Den långsamma kan göra en brådskande flykten värre, så samla den före tävlingen när det är möjligt.
Missa inte tidpunkter
Swiftplay börjar snabbare och returnerar läger tidigare. En rutt kan vara strukturellt lik medan dess återkommande och upprepade tydliga timing förändringar.
Swiftplay Dragon Soul är: Det är bara två Elemental Drakes som kan spåra. samma team måste se till att båda får Soul; om varje team tar en, får inget team Soul. Swiftplay har inte heller några Void Grubs eller Rift Herald, Baron anländer vid 12:00, och Elder kan anländer från 15:00.
djungelsystem
Innan du går in i en linje
Om två kontroller misslyckas, håll din takt. Fortsätt att klara, täcka en våg, etablera syn eller omställ istället för att vänta i en synlig broms.
Efter den första tydliga
Spåra vilka läger som går tillbaka, vilka strängar som kan röra sig och vilken sida som innehåller nästa användbara mål.
Reglerna kontrolleras för 2026
Router är lärande mönster skrivet av VRC.LOL. Spunnade tider och coe differentier kontrolleras mot Riots säsong och Swiftplay noter.