VRC.LOL

Börjar referens

Liksom lag, förklaras

Korta, praktiska definitioner för de ord som används i championsguider, lagchatt och matcher.

Visa alla 70 termer.

Rollen och kartan

8 förklaringar

Top

#

Den ensamma linjen på toppen av Summoner's RiftTopp mästare behöver vanligtvis överleva en lång sträcka och blir ofta hållbara stridare, split-pushers eller lag frontliners.

Namn: Top Lane

Jungle

#

Jungleren besegrar neutrala monster för guld och erfarenhet, hjälper laner, kontrollerar vision och tävlar stora mål med Smite.

Även kallad: Jungle roll

Mitt i

#

Mid champions ofta tydliga minion vågor snabbt och kan nå båda sidor av kartan.

Även kallad: Middle Lane

Bot

#

Den nedre linjen, vanligtvis besatt av en hållbar skada-bärare och en Support. Bot kallas också vanligtvis ADC, även om inte varje Bot mästare är en traditionell markman.

Även kallad: Bottom lane, ADC

Stöd

#

Bot-lane-partner som tjänar inkomst genom en supportelement istället för att ta de flesta minioner. stöder skydd av allierade, startar strider, kontrollutrymme och plats vision.

Även kallad: Support roll

Lane

#

En av de tre huvudvägarna där minionvågorna reser: Top, Mid och Bot.

Även kallad: Lane

floden

#

Vattenvägen korsar kartan mellan linjer och djungelområden.Dragon, Baron och andra neutrala mål finns här.

Även kallad: floden

Side Lane

#

Top eller Bot, särskilt efter den tidiga laningfasen. En spelare kan samla en sidlinsvåg innan de återvänder till sitt lag.

Även kallad: Side Lane

Lane och rörelse

12 förklaringar

Gank

#

En överraskande besök till en linje, vanligtvis av Jungler, för att trycka eller eliminera en motståndare. En bra gank behöver ett nåbart mål och en närliggande allierad som kan hjälpa.

Även kallad: Ganking

Roam

#

Lämna din vanliga tråd för att hjälpa en annan del av kartan. Klar eller säker positionera din minionvåga först så att rörelsen inte kostar för mycket gård.

Även kallad: Roaming

Rota

#

Flytta från ett område till ett annat som ett lag eller en liten grupp, vanligtvis för att försvara, attackera, samla en våg eller tävla ett mål.

Även kallad: Rotation

Lane Swap

#

Två lagkamrater samtycker till att byta sina normala laner eller tilldelade positioner. I kuverter med tilldelade positioner, handla under mästaren väljer så att varje spelare får den avsedda rolluppdraget. En tillfällig gank, roam eller våg täckning är inte en lan swap.

Även kallad: Swap lanes, position swap

Lane täckning

#

Försök tillfälligt försvara en annan tråd eller samla en våg som annars skulle förlora.

Även kallad: Cover a wave

Pathing

#

Den planerade vägen en spelare tar över kartan. Jungle patching brukar beskriva ordningen av läger, linjer och mål i en klar.

Namnet är Jungle Path

Rensa

#

Besegra en grupp av minioner eller junglmonster. En första tydlig är Junglers öppningsväg genom läger.

Även kallad: Wave clear, jungle clear

påminnelse

#

Kanalisera retur till basen så att du kan läka och köpa objekt. Skada eller vissa effekter stör det.

Även kallad: Back, bas

Lane tryck

#

Förmågan att göra motsatt linje spelar försiktigt. hälsa, minion position, tillgängliga förmågor och hotet om en engagemang påverkar alla trycket.

Även kallad: tryck

Lane prioriteras

#

Din tråd kan röra sig framför motståndaren eftersom din minionvåga kontrolleras och du inte är fast under din turret.

Även kallad: Prioritet, Prio

Överfört

#

Placerad långt från säkerheten hos en vänlig turret eller lag. En överutökad spelare har en längre flyktväg och kan vara lättare att slå.

Även kallad: Överstängd

Fackcheck

#

Gå in i en orörda brush eller mörk område utan att först kontrollera det säkert. Detta är farligt eftersom motståndare kan vänta där.

Även kallad: Facecheck

Minioner och inkomst

8 förklaringar

våg

#

En grupp av liner minioner reser tillsammans. Hantera våg förändringar där spelare måste stå för att samla guld och erfarenhet.

Namn: Minion Wave

Tryck på

#

Skada fienden minions snabbt så din våg rör sig mot motsatt turret.

Även kallad: Pushing

Frysning

#

Håll minionvågen i ungefär samma säkra position genom att kontrollera hur snabbt minionerna dör.

Även kallad: Wave Fridge

Crash

#

Flytta din minionvåga helt in i motsatt torret. Detta kan skapa tid att komma ihåg, springa, riva eller attackera torret.

Även kallad: Wave crash

gård

#

Samla guld och erfarenhet, vanligtvis genom att besegra minioner eller junglmonster.

Även kallad: Jordbruk

CS

#

Creep Score: antalet lane minions och vissa monster en spelare har sista hit.

Även kallad: Creep Score, sista hits

XP

#

Du kan få trail erfarenhet utan att landar slutliga hit om du är nära nog.

Även kallad: erfarenhet

Guld

#

Minioner, monster, strukturer, mål och mästerskap kan belönas med guld.

Även kallad: guldinkomst

Kampar och lagjobb

14 förklaringar

handel

#

En bra handel kostar motståndaren mer hälsa eller resurser än det kostar dig.

Även kallad: Trading

Full attack

#

Förplikta sig till de flesta tillgängliga förmågor och rörelser för att försöka vinna en kamp eller säkerställa en elimination.

Även kallad: All in

Engagerar

#

Börja en kamp, vanligtvis med rörelse eller masskontroll som ger allierade ett mål de kan nå.

Även kallad: Initiate

avskiljning

#

Sluta eller fly från en kamp med hjälp av avstånd, rörelse, sköld, läkning eller folkmassakontroll.

Även kallad: Avskiljning

Peel

#

Skydda en lagkamrat genom att stoppa, flytta eller avskräcka fiender som attackerar dem. För Blitzcrank kan Power Fist skjuta en fiende bort från en bärare.

Även kallad: Peeling

Människorkontroll

#

En effekt som begränsar rörelse eller handlingar, såsom en stunt, rot, knäpp, tystnad, långsam eller rädsla.

Även kallad: CC

Följ upp

#

Skadan, rörelsen eller kontrollen av en allierad bidrar efter att en annan spelare börjar åtgärden.

Även kallad: Följ upp

Frontlinje

#

Hållbara mästare som står mellan motståndare och mer bräckliga lagkamrater, kontrollerar utrymme och absorberar tryck.

Även kallad: Frontline

Back linje

#

Fragila skador eller hjälpsamheter som vanligtvis arbetar bakom deras lags frontlinje.

Även kallad: Backline

Bär

#

En lagkamrat förväntas ge en stor andel av lagets skada eller vinnande tryck.Botspelaren är ofta en bärare, men någon roll kan bli en.

Även kallad: Skada bär

Mål prioriteras

#

Det bästa målet är vanligtvis värdefullt, nås och säkert för lagkamrater att attackera, inte bara den lägsta hälsosamma fienden.

Även kallad: Fokus mål

Poka

#

Ta itu med skador från området innan du åtar dig en full kamp.

Även kallad: Poking

Burst

#

En stor mängd skada hanteras på kort tid.

Även kallad: Burst skada

Hållbar

#

Healing, sköld eller annan återhämtning som låter en mästare förbli aktiv genom upprepade skador.

Även kallad: Lane sustain

Mål och vision

11 förklaringar

Vision

#

Information som tillhandahålls av vakt, allierade enheter och avslöjade områden. Vision hjälper laget att röra sig utan att blint gå in i motståndarna.

Även kallad: Map Vision

Ward

#

En placerad enhet som avslöjar ett område. De gula trinkade och stödprodukterna är vanliga varvkällor.

Även kallad: Warding

Fugga av krig

#

Kartor områden ditt lag inte kan se för närvarande. motståndare inuti fällan kan vara dolda.

Även kallad: Fog

Målsättningar

#

Ett kartmål som ger en användbar belöning, som en turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald eller Baron Nashor.

Även kallad: Neutral mål

Draken

#

En neutral monster i den nedre floden som ger en permanent lagbonus. Senare drakar kan leda till en Dragon Soul.

Även kallad: Drake

Dragons själ

#

Den permanenta elementära belöningen som första laget förtjänar för att besegra fyra elementära drakar. dess effekt matchar Elemental Rift och läggs till ovanför de redan samlade drakar.

Även kallad: Soul

Äldre draken

#

En sen spel drake som börjar springa efter ett lag hävdar Dragon Soul. Dess tillfälliga buff brinner skadade fiendemästare och kan utföra mål vid låg hälsa.

Även kallad: Elder, Elder buff

Baron

#

Baron Nashor är en kraftfull sent-game neutral monster i övre floden. dess buff stärker närliggande minions och hjälper en lag attack strukturer.

Namn: Baron Nashor

Smit

#

Junglers summorer spelar för att hantera stora skador till monster.Teams ofta förvarar Smite för att säkerställa stora neutrala mål.

Även kallad: Smite kontroll

invaderar

#

Gå in i motsatt djungel för att ta läger, placera vision eller trycka på fiendens djungel. Invadera är säkrare när närliggande allierade linjer kan flytta först.

Namn: Jungle invade

Kontra-gank

#

Kom när motståndaren försöker en gank, vänd kampen med en oväntad extra spelare.

Även kallad: Kontroversiell

Byggnader och timing

11 förklaringar

Kärnbyggnad

#

Den beroende tidiga gruppen av färdiga objekt som stöder en mästers normala roll. Situationsobjekt kan ersätta en senare slot när matchen kräver det.

Även kallad: Kärnprodukter

kraft spike

#

Ett ögonblick när en mästare blir märkbart starkare, ofta efter att ha vunnit en nivå, slutfört ett objekt eller avlängt en viktig förmåga.

Även kallad: Item spike

Cooldown

#

Väntetiden innan en förmåga, objekt eller summera kan användas igen.

Även kallad: CD

Skala

#

Hur en mästares styrka förändras som nivåer, objekt och speltid ökar. En skala mästare blir vanligtvis mer effektiv senare.

Även kallad: Skala

Tidig spel

#

Öppningen av en match, fokuserad på första klärningar, linjer och tidiga mål. Exakta timing varierar per match.

Även kallad: Tidigt

Mid spel

#

Det är scen där spelarna lämnar sina ursprungliga linjer oftare och kämpar runt färdiga objekt, strukturer och neutrala mål.

Även kallad: Mid-game

Senare spel

#

Det är en fas när flera objekt är färdiga och en förlorad kamp kan bestämma viktiga mål eller matchen.

Även kallad: Late

Off-met

#

En mästare, roll eller bygga utanför sin vanliga etablerade användning. Off-meta betyder inte automatiskt omöjligt, men det behöver en tydlig plan och kan vara mindre pålitlig.

Även kallad: Off meta

Anti-läkemedel

#

Effekter som tillämpar Gråskador och minska läkning mottagit. Köp det bara när meningsfull fiendens läkning är faktiskt förändrar strider.

Även kallad: Grief Wounds

Armor penetration

#

En stat som låter fysiska skador ignorera några fiendens armor. Det blir mer användbart när motståndarna bygger armor.

Även kallad: Armour Pen

Magisk penetration

#

En stat som låter magiska skador ignorera några fiendens magiska motstånd.

Även kallad: Magic Pen

Matchflöde och korthand

6 förklaringar

FF

#

Spelaren korthand för förlust: be laget att starta eller acceptera en överlämnare röst. röstningen själv är privat; en annan spelare eller medföljande app bör inte kräva att veta hur en viss lagkamrat röstade.

Även kallad: Förfeit, överlämnande omröstning

överlämnar

#

En lag röstar för att avsluta den aktuella matchen innan Nexus förstörs. League bestämmer när en röst är tillgänglig och hur många röster som krävs för den aktuella rutan.

Även kallad: FF, förfeit

Remake

#

En tidig omröstning som kan avsluta en match när en kvalificerad spelare misslyckas med att ansluta eller förblev inaktiv nära start.

Även kallad: Tidig remake

AFK

#

Av från tangentbordet: en spelare som är inaktiv eller inte deltar. Kort avkoppling är inte automatiskt bevis på att någon avsiktligt övergav matchen.

Även kallad: Inaktiv, bort

DC

#

Avkopplade: spelaren har förlorat anslutning till matchen. orsaken är inte synlig för andra spelare, så en avkoppling bör inte automatiskt behandlas som avsiktlig.

Även kallad: Disconnect

GG

#

Spelare brukar använda det i slutet av en match som ett kort tecken på sportsmanshet.

Även kallad: Bra spel