League verktyg
Sekretesspolicy
Vad League lookup processer, lager, och avsiktligt inte ber om.
Sök data
När du kör en sökning, behandlar tjänsten Riot ID och League-plattformen som du skickar. Public profil, rankade, mäster och matchdata som returneras av Riot kan förkortas för att göra upprepade sökningar snabbare och minska onödig Riot API-trafik. Custom match historia är uteslutet från offentliga resultat om inte en framtida Riot-godkända sign-in-flöde får spelarens uttryckliga opt-in.
Tekniska register
Webbläsaren kan registrera standardförfrågan information som IP-adress, tid, begärd väg, responsstatus och webbläsarens användaragent för säkerhet, tillförlitlighet och missbruk förebyggande.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Rysslöja Krediter
VRC.LOL kommer aldrig att be om ditt Riot Games-lösenord. API-krediteringarna hålls endast i privat serverkonfiguration och skickas inte till webbläsare. Future Riot-kontoanslutning skulle använda Riot Sign On och skulle få sin egen samtycke och lagringsinformation innan släpps.
Den API användning och prisgränser sida förklarar hur förfrågningar packas, capped, cached och paus medan Tillgången till produktion förblir under granskning.
Desktop medarbetare
Windows-kompanjen är för närvarande en inbjudan testbyggnad. Det läser spelare-visible League Client, Live Client, och försenade tittardata från Riot-tjänster som körs på den lokala datorn. tittarinformation kan komma försenad eller omedelbart uppgift och handlingshistoria. Kompanjen märker inledda roller och inte påstår försenade tittardata är levande.
League lockfile, dess lokala lösenord och kompletta lokala klient svar förblir på den datorn och skickas aldrig till VRC.LOL. Kompanien läser inte League processminnet, injicerar kod eller innehåller en Riot API-nyckel. Den aktuella byggnaden skriver inte runes, summonspel, picks, banners, chatt, pings, inköp eller andra åtgärder i League.
Inbjudan koder kontrolleras mot en-vägs lösenord hash hålls i privat serverkonfiguration. Framgångsrik ingång skapar en kortlivad, en-använd webbläsare nedladdning token; den platt koden lagras inte i URL eller serverhastighet begränsning rekord. Misslyckade försök räknas mot en tillfällig nätverksadress hash för att begränsa gissning.
Innan öppnandet inbjuds byggkontakter VRC.LOL att få en bevakad release manifest. Denna begäran innehåller den installerade companion versionen och byggnummer i dess användaragent. Krav uppdateringar laddas ner från VRC.LOL, kontrolleras mot den publicerade filstorleken och SHA-256, och installeras lokalt. Standard kortlivade server säkerhetsloggar kan registrera begäran IP-adress och användaragent.
Lokala matcher historia
Fyllda icke-kustom match sammanfattningar kan sparas på datorn för privat post-match granskning. Varje Riot-konto får en separat lokal historia identifierad med ett envägskonto fingeravtryck. Lagrade register utesluter spelernamn, Riot-ID och kontoidentifierare; de behåller endast de mästerskap, roller, slutliga scoreboard fakta, objekt och objektiva totaler som används av granskningen.
Avslutade matcher utanför anpassade spel sparas lokalt för varje Riot-konto tills du raderar dem. Kontobyte byter denna historik.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Optionell privat matchkontroll
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Alternativt live-page-anslutning
När testaren tillåter det under sin egen aktiva match kan kamraten skicka en begränsad faktisk snapshot som innehåller mästare, roll, quue, match klocka, nivå, K/D/A, nuvarande guld, anonym lag mästare sammansättning, fullbordade mål totaler, och struktur händelser reduceras till sida, lane, nivå, och match tid.
Upphämtningskontraktet avvisar tittarläge, spelare namn, Riot IDs, konto identifierare, mästerspositioner, lokal historia, inventory, bygg råd, motståndar rankningar, League lockfile, och fullständiga lokala klient svar. Detaljerade struktur händelser är begränsade till token ägare, den aktiva feed utgår, och inaktivering av anslutningen stoppar framtida snapshots.
Förvaring och kontroll
Korta livslängd web-kassor och standard säkerhets loggar behålls endast för serviceoperation, missbruk förebyggande och Riot-gränsskydd. Lokala medföljande historia kontrolleras på testarens dator som beskrivs ovan. Frågor eller förfrågningar om serverhälddata kan upphöra via kontakt nedan.
Kontakt
Sekretessfrågor kan upprepas genom VRC.LOL-gemenskapen på vrc.lol/discord.