리그 도구
개인정보 정책
리그가 찾는 과정, 스토어, 그리고 의도적으로 요구하지 않는 것.
데이터 검색
검색을 실행할 때 서비스는 귀하가 제출하는 Riot ID and League 플랫폼을 처리합니다. Riot에 의해 반복 검색을 빠르게하고 불필요한 Riot API 트래픽을 줄이기 위해 공개 프로필, 순위, 마스터 및 만남 데이터가 짧게 암호화 될 수 있습니다.
기술 기록
웹 서버는 IP 주소, 시간, 요청된 경로, 응답 상태 및 보안, 신뢰성 및 학대 방지에 대한 브라우저 사용자 에이전트와 같은 표준 요청 정보를 기록할 수 있습니다.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
신뢰성 릴리스
VRC.LOL 당신의 것을 절대 묻지 않을 것이다. Riot Games 암호. API 인증서는 개인 서버 구성에서만 유지되며 브라우저에 보내지 않습니다. Future Riot 계정 링크는 Riot Sign On를 사용하고 출시 전에 자신의 동의와 보존 정보를 받게됩니다.
그들의 API 사용 및 가격 제한 페이지 요청이 어떻게 패키지되고, 캡처되고, 캐시되고, 중단되는지 설명하며, 생산 액세스는 여전히 검토 중입니다.
데스크톱 동반자
Windows 동반자는 현재 초대 테스트 구축입니다. 플레이어-시각 리그 클라이언트, 라이브 클라이언트, 로컬 컴퓨터에서 실행되는 Riot 서비스에서 지연된 시청자 데이터를 읽습니다. 시청자 정보는 지연되거나 임무 및 행동 역사를 놓칠 수 있습니다. 동반자는 인프라 역할을 표시하고 지연된 시청자 데이터가 라이브라고 주장하지 않습니다.
리그 잠금 파일, 로컬 암호 및 완전한 로컬 고객 응답은 그 컴퓨터에 남아 있으며 결코 보내지 않습니다. VRC.LOL동반자는 리그 프로세스 메모리, 코드를 주입하거나 리오트 API 키를 포함하지 않습니다.현재의 구조는 리그에 루나, 요약, 피크, 금지, 채팅, 링, 구매 또는 기타 행동을 작성하지 않습니다.
초대 코드는 개인 서버 구성에 보관 한 단일 암호 해시에 대 한 검사됩니다. 성공적인 입력은 단일 사용 브라우저 다운로드 토큰을 생성; 평평한 코드는 URL 또는 서버 속도 제한 기록에 저장되지 않습니다. 실패한 시도는 추측을 제한하기 위해 일시적인 네트워크 주소 해시에 대 한 계산됩니다.
개방하기 전에, 초대자는 연락처를 구축 VRC.LOL 보관된 출시 메시지를 얻으려면.이 요청에는 설치된 동반자 버전과 사용자 에이전트에 번호를 구축하는 것이 포함됩니다. VRC.LOL, 공개된 파일 크기와 SHA-에 대해 확인256표준 짧은 수명 서버 보안 기록은 요청 IP 주소와 사용자 에이전트를 기록할 수 있습니다.
지역 경기 역사
완성된 비정상적인 경기 요약은 개인 경기 후 검토를 위해 컴퓨터에 저장될 수 있습니다. 각 Riot 계정은 단일 계정 지문에 의해 식별된 별도의 지역 역사를 받습니다. 저장된 기록은 플레이어 이름, Riot ID 및 계정 식별자를 제외합니다. 그들은 챔피언, 역할, 최종 점수판 사실, 항목 및 검토에 사용되는 객관적인 총액만 저장합니다.
완료된 사용자 설정 이외의 경기는 삭제할 때까지 Riot 계정별로 로컬에 저장됩니다. 계정을 전환하면 이 기록도 전환됩니다.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
선택적 개인 경기 검사
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
라이브 페이지 연결
테스터가 자신의 활성 경기 중에 그것을 허용 할 때, 동반자는 챔피언, 역할, 퀴, 경기 시계, 레벨, K/D/A, 현재 금, 익명의 팀 챔피언 구성, 완료 된 목표 총, 그리고 측면, 라인, 레벨, 경기 시간으로 줄어진 구조 이벤트를 포함하는 제한된 사실 스냅샷을 보낼 수 있습니다.
업로드 계약은 시청자 모드, 플레이어 이름, Riot ID, 계정 ID, 챔피언 위치, 지역 역사, 인벤토리, 건설 조언, 상대 순위, 리그 잠금 파일, 그리고 완전한 지역 고객 응답을 거부합니다. 자세한 구조 이벤트는 토큰 소유자에만 제한, 활성 피드가 만료되고 연결을 비활성화하는 미래의 스냅샷을 중지합니다.
유지 및 통제
짧은 웹 캐시와 표준 보안 기록은 서비스 운영, 학대 예방 및 리오트 속도 제한 보호를 위해서만 보관됩니다. 현지 동반자 역사는 위에 설명된 바와 같이 테스터의 컴퓨터에서 제어됩니다. 서버 소유 데이터에 관한 질문이나 요청은 아래의 연락처를 통해 제기될 수 있습니다.
연락처
개인 정보 보호 문제는 VRC.LOL 커뮤니티를 통해 제기될 수 있습니다. vrc.lol/discord.