무엇이 나를 도달할 수 있습니까?
적의 폭발, 범위, 대중 통제, Ignite, 실종 된 정글과 안전에 대한 경로와 현재의 건강을 비교하십시오.
낮은 건강은 상대가 실제로 그것을 변환 할 수있을 때 가장 중요합니다.
건강, 마나, 금 및 파도 타이밍
함께 네 가지를 읽으십시오 : 당신이 살아남을 수 있는지, 당신의 챔피언이 여전히 그의 다음 직업을 수행 할 수 있는지, 파도가 무엇을 할 것인지, 그리고 당신의 금이 무엇을 사는지.
짧은 답변
낮은 건강 또는 마나는 경고가 아니라 보편적 인 비율 규칙입니다.만약 한 명의 확실한 거래, , 굴 또는 객관적인 싸움이 당신이 안전하게 대답 할 수있는 것을 초과한다면, 기부 대신에 사용할 수있는 최고의 재설정을 만드십시오.
눌러주기 전에 B
한 녹색, 파란색 또는 금 바가 전체 라인을 결정하지 않도록하십시오.
적의 폭발, 범위, 대중 통제, Ignite, 실종 된 정글과 안전에 대한 경로와 현재의 건강을 비교하십시오.
낮은 건강은 상대가 실제로 그것을 변환 할 수있을 때 가장 중요합니다.깨끗하고, 탈출하고, 동맹국이나 경쟁을 보호하는 데 필요한 능력을 계산하십시오.특히 빈 바는 여전히 한 개의 안전한 파도에 충분할 수 있습니다.
행동에 대해 생각하고, 비율에 대해 생각하지 말라.깨끗한 충돌은 반대 벽돌이 당신의 미니온을 흡수합니다.당신을 향해 이동하는 파도는 혼자 떠날 가치가있을 수 있습니다.나쁜 반 펄스가 상대에게 안전한 냉동을 공급 할 수 있습니다.
파도가 떠나고, 만나는지, 돌아오는지 알아야 한다.완성된 구성 요소, 벽, 객관적인 타이밍, 공유 팀 재설정 또는 머무는 것이 안전하지 않기 때문에 기억하십시오.완벽한 금을 기다리는 것은 죽을 가치가 없습니다.
작은 안전한 구매는 녹색 화면에 불가피한 금을 때립니다.녹색 바가 말하지 않는 것
두 명의 챔피언은 현재 동일한 건강을 보여줄 수 있으며 여전히 다음 히트를 살아남을 확률이 매우 다릅니다.
챔피언이 죽기 전에 남아있는 금액을 기억하십시오 안전은 여기에서 시작되고, 그 다음에 입력 손상, 방패, 치유 및 탈출 액세스를 추가합니다.
건강 항목과 일부 챔피언 효과는 그것을 증가시킬 수 있지만 더 큰 빈 바는 여전히 텅 비어 있습니다.
챔피언의 기본 건강을 넘어 출처에서 얻은 최대 건강.일부 능력과 항목은 보너스 또는 최대 건강에서 구체적으로 확장됩니다.
그것은 조용한 격차 동안 도움이되지만 회복보다 빨리 오는 손상으로부터 당신을 보호 할 수 없습니다.
생존 및 유사한 효과는 손상 또는 발발의 유효한 원인을 필요로; 대중 통제 및 손실된 대상 접근은 그 회복을 방지 할 수 있습니다.
방패는 건강 전에 적절한 손상을 흡수하고 정상적으로 만료됩니다.그것은 녹색 바를 재구성하거나 영구적으로 최대 건강을 증가시키지 않습니다.
저항은 동일한 건강 센터가 적합한 유형의 손상을 더 많이 흡수하는 데 도움이됩니다.최대 건강은 완전한 방어가 아닙니다.
일부 챔피언은 건강을 지출하거나 회복 가능한 건강을 다른 방식으로 보여줍니다. 챔피언의 능력 도구 팁을 읽고 매나로 모든 특이한 바를 다루는 대신.
상품명 : 패치 16.16.1
Heartsteel 그것의 부담 된 기본 공격은 보너스 물리적 손상을 처리하고 그 손상의 일부를 영구적 인 최대 건강으로 변환합니다.
그 목표에 대한 효과를 준비해야 합니다.시각적인 충전된 목표는 위험에 빠지게 하는 기회가 아니라 명령입니다.
부담 공격 보너스 신체 손상 추가.당신은 여전히 안전한 공격 범위와 행동 후 출구를 필요로합니다.
경기 중 안전한 경기를 반복하면 손상이 직접 회복되는 대신 능력이 증가합니다.
만약 공격을 수집하면 치명적인 손상, 대중 통제 또는 몇 가지 실종 적에 노출되면, 그 기회가 지나갈 수 있습니다.
“어떤 물건이 나에게 건강을 가져다 줄까?”
물건은 건강을 회복하고, 바 크기를 늘리고, 방패를 추가하고, 또 다른 치유를 강화하거나, 입구 손상을 줄일 수 있습니다.
그들은 문자 그대로 적의 건강 바와 손에 정확한 금액을 제거하지 않습니다.
생명기본 공격 손상은 생존 기간을 통해 건강을 회복 할 수 있습니다.
목표 접근이 없으면 생존 회복이 없을 것입니다.
생활비 + 현재 건강 손상공격은 생존을 얻고 적의 현재 건강을 기반으로 보너스 손상에 대처합니다.
보너스 손상은 치유 된 금액이 아닙니다; 생존은 자신의 가치를 따릅니다.
조건적 Omnivamp그것의 전투 효과가 완전한 힘에 도달 한 후, 손상은 omnivamp을 제공 할 수 있습니다.
첫 번째 에 즉각적인 치유가 아닙니다.
트리거리 치유챔피언 전투 중에, 그것의 반복적인 근처 손상은 손상으로부터 치유 할 수 있습니다.
범위와 생존은 두 가지 물질의 발발기에 충분히 오래.
Out-of-combat 재생매우 큰 건강 수영장을 제공하고 전투를 떠난 후 건강을 회복 할 수 있습니다.
그것은 긴급 치유가 아니지만 적들은 계속 당신을 해치고 있습니다.
치유 및 방패 증폭기치유를 증가시키고 건강과 마법 저항을 추가하는 동안 당신에게 적용되는 방패.
그것은 치유 또는 방패의 원천을 향상시킵니다; 그것은 스스로 하나를 만들지 않습니다.
낮은 건강 보호건강을 낮추는 해로운 타격은 일시적인 붕괴 방패를 일으킬 수 있습니다.
방패는 시간을 소비하지만 건강이 잃어버린 것을 회복하지 않습니다.
건강 + 저항건강, 무기와 마법 저항을 추가하고, 챔피언 전투에서 시간이 지남에 따라 보너스 저항을 강화합니다.
그것은 건강을 제거하기가 더 어렵게 만듭니다; 그것은 바를 치유하지 않습니다.파도 결과를 선택합니다.
각 추가 히트는 귀하의 리콜을 지연시키고 상대에게 귀하에게 도달 할 또 다른 기회를 제공합니다.
남은 적의 미니온을 닦으십시오 그래서 당신의 파도가 반대 벽돌에 도달하고, 그 다음에 시력과 기억에서 벗어나십시오.
이 라인이 완료하기에 충분히 안전할 때 선택하십시오.반대 파도가 자연스럽게 당신의 측면으로 이동할 때, 그것을 반환하는 불필요한 공격을 피하십시오.
당신의 꼬리 또는 팀 동료가 먼저 그것을 제거 할 것인지 물어보십시오.청소가 당신을 죽이고, 망가거나, 취소 된 채널에 노출한다면, 더 멀리 퇴근하고 농장 손실을 받아들이십시오.
안전은 흐르는 파도를 넘어섰다.채널 자체
표준 리콜 채널은 8초 지속됩니다.바론은 4초의 리콜을 제공합니다. 이동, 불합리한 행동을 발행하거나 적대적인 손상을 입으면 채널을 멈출 수 있으므로 거리, 시력 및 손상-시간 초 효과는 여전히 중요합니다.
채널이 끝나기 전에 범위에 들어갈 수있는 상대와 함께 시작하지 마십시오.
브러쉬가 굴릴 때 자동으로 안전하지 않으며, 깊은 곳에 들어가는 것은 더 멀리 뒤로 돌아가는 것보다 더 나쁘게 될 수 있습니다.
채널이 끝나도록 하십시오. 지연된 손상은 상대가 이미 떠난 후에 취소할 수 있습니다.
기억하기 전에 의도 된 구성 요소를 알아서 창이 전체 상점을 읽는 데 지출되지 않습니다.
같은 버튼, 다른 책임
당신의 자원은 중요하지만, 파도, 가까운 동맹국과 다음 목표를 그렇게하십시오.
Top안전할 때 충돌하고, Teleport의 가용성을 존중하고, 당신의 벽돌에서 멀리 유지할 수있는 천천히 적의 파도를 떠나지 마십시오.
Jungle계획된 대회 전에 가능한 한 지출하십시오. 낮은 자원이 침입이나 근처의 싸움을 불가능하게 만드는 경우 캠프를 더 강요하지 마십시오.
미드중앙 충돌은 짧은 재설정을 만들 수 있지만, 실종 적은 빠르게 중간에 도달 할 수 있습니다.
바텀실용적인 경우 지원을 기억하십시오 그래서 파트너도 혼자 두 개의 상대에게 돌아 오지 않습니다. 높은 가치의 농장을 보호하지만 마지막 미니온을 위해 죽지 마십시오.
Support목표 눌러를 완료하는 데 도움이되며, 보트가 안전하게 수집할 수 있는지 확인하고, 다음 움직임 창과 벽을 다시 설정합니다.
모든 선수가 마나를 사용하지 않는다.
챔피언 페이지와 라이브 능력 도구 팁은 정확한 비용과 재생을 설명합니다.
지속적인 수영은 능력에 의해 소비되고 시간에 따라, 효과를 통해 또는 출처에서 복원됩니다.
짧은 휴식은 접근을 복원 할 수 있지만 모든 능력을 함께 지출하면 여전히 즉각적인 대답을 남기지 않을 수 있습니다.
분노, 열, 흔들림 및 챔피언 특정 바는 자신의 규칙을 따릅니다. 더 이상 항상 더 좋지 않습니다; consume 또는 열쇠의 능력을 읽으십시오.
건강 비용, 냉각, 위치 및 파도는 여전히 추억을 강요 할 수 있습니다.
Swiftplay, Draft and Ranked alter 패킹과 경제, 하지만 모두 여전히 안전한 채널과 유용한 반환 계획이 필요합니다.
Howling Abyss는 정상 라인 Recall 루프를 사용하지 않습니다.이 Summoner's Rift 순서를 복사하는 대신 모드의 라이브 스토어 규칙을 따르십시오.
모드 비교빠른 답변
당신 앞에 있는 결정과 일치하는 대답을 열어보세요.
현재의 건강과 손상과 통제가 당신에게 도달 할 수 있습니다, 실종 숲을 포함하여, 그 다음 파도를 고려하고 출발.
다음 안전한 직업에 필요한 능력을 계산하고 재생을 고려하십시오.이 직업을 방지하거나 너무 위험하게 만드는 부족한 자원을 기억하십시오.
아니오 Heartsteel'의 부담 챔피언 공격은 영구 최대 건강을 추가 할 수 있습니다.이것은 건강이 없어지지 않은 치유, 생존, 일시적인 방패 또는 상대의 건강 바를 훔치는 것과 다릅니다.
빈곤과 마법 저항은 수영장이 그들의 일치하는 손상 유형에 저항하는 데 도움이되며, 비율 건강 효과는 특히 큰 수영장을 압박 할 수 있습니다.
즉시 해제하려고 할 때 즉시 떠나면 상대에게 충분한 시간을 주거나 당신을 물리치거나 회복을 취소 할 수 있습니다.
경로와 시력이 안전한 경우에만, 벽돌이있는 브러쉬는 아무것도 숨기지 않으며, 상대방은 시력이 없어도 일반적인 리코일 위치를 확인할 수 있습니다.
공식 참조