API 투명성
측정된 요청, 눈에 띄는 보증
VRC.LOL 서버에 Riot 인증서를 유지하고, 공간을 의도적으로 요청하고, Riot의 라이브 제한 헤드셋을 읽고, 관찰 된 뷔페가 소모되기 전에 컬렉션 패스를 중지합니다.
- 제품
- VRC.LOL 리그 도구
- 앱 ID
- 860951
- 공공 검색
- 장애가 있는
- 연구 출판
- 장애가 있는
이것은 상태 공개이며, Riot 승인에 대한 요구가 아닙니다.개인 인증서 및 개발자 관계 지원 요청은 여기에서 게시되지 않습니다.
리오트의 제한 모델
한 번에 세 가지 제한이 적용될 수 있습니다.
성공적인 응답은 응용 프로그램과 방법 계산을 수행 할 수 있습니다. 429 응답은 Riot의 속도 제한 유형 헤더를 통해 지연 된 범위를 식별합니다.
응용 프로그램
제품에 대해 하나의 라우팅 값을 공유합니다. The collector 각 Riot 요청 후 반환 신청 계산을 확인합니다.
방법
특정 끝점은 자신의 엉덩이를 가질 수 있습니다. 방법 계산은 같은 80 % 헤드룸 보호를받습니다.
서비스
429은 즉시 시도하는 것을 계속 허용하지 않습니다.
실행된 통제
무엇을 the collector 오늘은 하는
이것은 현재 서버 행동이며 계획된 약속이 아닙니다.
하나의 과정
파일 시스템 잠금은 일정한 컬렉터를 과장하는 것을 방지합니다.
지역 통과는 분리되어 있습니다.
미국과 유럽은 순서대로 실행됩니다. 그들의 씨앗 수영장과 요청 좌석은 결코 혼합되지 않습니다.
요청이 니다
최소 1.25 초 이상 Riot API 호출을 분리하여 이 컬렉터를 초당 약 0.8 개의 요청으로 제한합니다.
모든 패스는 단단한 캡을 가지고 있습니다.
지역 패스는 더 많은 작업이 기다리고 있더라도 54 개 이상의 Riot 요청을 발행 할 수 없습니다.
남은 회장관을 결정하는
The collector 사용 및 방법 제한을 읽고 계산합니다. 80% 사용은 순수하게 통과를 끝내는 것입니다.
429 멈추고 기다리는 것을 의미합니다.
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
예산 요청
우리의 프로토 타입에 대한 문서화 된 제한
개발자 포털과 응답 헤드는 진실의 근원입니다. VRC.LOL 승인 전에 생산 보조금을 받지 않습니다.
| 범위 | 짧은 창문 | 긴 창문 | VRC.LOL 행동 |
|---|---|---|---|
| 개발 / 개인 기반 | 20 요청 / 1 초 | 100 요청 / 120 초 | 리오트 헤더에서 읽기 |
| 개인용 VRC.LOL 컬렉터 | 0.8 2차 최대 쿼리 / 2차 최대 쿼리 | 54 지역 / 지역 패스 | 관찰된 모든 엉덩이의 80 %에서 멈추는 |
| 생산 시작 보조금 | 500 요청 / 10 초 | 30,000 요청 / 10 분 | 승인 전에 허용되지 않거나 허용되지 않음 |
Riot은 다른 응용 프로그램, 방법 또는 서비스 제한을 할당할 수 있습니다. 응답 헤드셋에서 반환된 값은 일반 문서의 예에서 만든 가정에 초과합니다.
게임의 무결성
게임이 시작되면 냉동됩니다.
플레이어는 모든 결정에 대한 통제를 유지합니다. 라이브 경기 사실은 결코 자동 코칭이되지 않습니다.
게임을 하기 전에 허용
눈에 띄는 완료 픽스는 여러 경기와 항목 선택을 준비할 수 있습니다. 플레이어는 경기 시작 전에 계획을 선택합니다.
게임 중에 허용
동반자는 이 정적 계획을 눈에 띄게 유지하고, 이미 소유한 항목을 표시하고, 리오트의 클라이언트에서 이미 눈에 띄는 사실 정보를 표시할 수 있습니다.
플레이어 선택된 참조
플레이어는 수동으로 치유 또는 마법 손상과 같은 일반적인 문제를 열 수 있으며 여러 정적 옵션을 비교할 수 있습니다.
절대 자동화되지 않음
라이브 KDA, 금, 레벨, 인벤토리 및 목표는 건물을 다시 주문할 수 없으며, 항목을 홍보하고, 목표를 선택하고, 위협을 평가하고, 코칭 오디오를 발사하거나, 승리 기회를 계산할 수 없습니다.
숨겨진 자는 숨겨진 자
실종된 챔피언 선택된 정체성은 "플레이어는 보이지 않는다"로 남아 있습니다. 동반자는 셀 ID, PUUID, 결론자 끝점, 이전 프로젝트 캐시 또는 외부 서비스를 통해 해결하지 않습니다. 실종된 디스플레이 데이터는 다른 식별자가 존재하는 경우에도 개인으로 처리됩니다.
게임 행동 없음
동반자는 선택, 금지, 거래, 잠금, 이동, 던지기, 핑, 구매 또는 다른 방법으로 리그를 제어 할 수 없습니다 플레이어.
Feature-by-feature 검토
경쟁자의 특징 목록은 증거이며, 전송할 수 없는 허가입니다.
Riot은 제품 및 재료 특성 변경이 개별적으로 등록되고 검토되어야합니다. VRC.LOL 현재의 건축에서 실행되는 행동만 설명한다.
현재 : 지역 인식
동반자는 로컬 리그 클라이언트와 그 단계를 닫기 파일 인증서를 보내지 않고, Riot ID 또는 지역적 응답을 완성 VRC.LOL는
현재 : 정적 준비
챔피언 선택은 퀴즈, 역할 및 경계를 준비할 수 있습니다.구조 및 기술 참조.선택된 계획은 활성 게임이 시작되면 냉동됩니다.
현재 : 눈에 띄는 사실
이 과잉은 플레이어에게 이미 노출 된 사실 상태를 표시하고 인스턴트 소유권을 표시 할 수 있습니다.이 상태를 자동 결정으로 변환하지 않습니다.
제안: 확인된 Rune 신청
미래의 챔피언 선택 행동은 예측, 확인 및 적용할 수 있습니다 라운드 페이지 또는 summoner-spell 쌍. 그것은 현재 읽기만 제품 설명이 검토 중인 동안 꺼져 있습니다.
개별 검토가 필요합니다.
라이브 레벨 비교, 완성된 총 항목 금 차이, 치유 항목 발견 및 다른 변화-결합 분석은 문서화 된 출처와 검토 된 사용자 흐름을 필요로합니다. VRC.LOL 그들을 주장하거나 배송할 수 있습니다.
원제 : Cooldown Sharing
VRC.LOL 정기적 게임을 통해 이미 사용할 수 없는 적 최종 또는 스플 콜드 윈의 자동 또는 수동 추적을 제공하지 않습니다. 리오트 리그 정책은 금지된 예로 적 최종 추적을 제공합니다.
OP.GG는 여러 기능을 공개적으로 광고합니다.이것은 자신의 서비스 행동을 보여줍니다; 그것은 승인 조건, 데이터 계약 또는 예외를 공개하지 않습니다.
제품 제한
개인 연구는 공공 API 액세스가 아닙니다.
이 사이트는 프로토 타입 컬렉션, 공공 기능 및 지역 동반 행동을 분리합니다.
서버에 있는 서버에 있는 서버
Riot API 키는 개인 서버 구성에 보관됩니다. HTML, JavaScript, Windows Companion, 다운로드 또는 URL에 포함되어 있지 않습니다.
증거는 개인적으로 유지
수집된 Match-v5 증거는 생산 API 응용 프로그램이 진행 중인 동안 공개되지 않습니다.
요청하기 전에 다시 사용하기
분산, 시각적 대결 마커, 꼬리 분리 및 캐싱은 불필요한 반복 전화를 방지합니다.
은 리오트 키가 없습니다.
초대된 데스크톱 프리뷰는 해당 PC에 있는 지역 고객 정보를 허용하고 테스터에 개발 키를 제공하지 않습니다.
완성된 경기 검증은 개인적입니다.
테스터가 명시적으로 허용하면, Companion은 경기 후 Match ID와 단일 참가 증거를 제출합니다. Match-v5는 일시적인 사실을 대체하고, 신분은 거부되고, 비정상적인 기록은 공개 페이지 또는 합계 증거에 들어가지 않습니다.
Anonymous 라이브 계약
선택적인 라이브 피드는 플레이어 이름, Riot ID, PUUID, 계정 ID, 셀 ID 및 알려지지 않은 필드를 거부합니다. 신선한 업로드가 서명되고 재생 보호되며, 속도 제한되며 시청자 모드에서 결코 수락되지 않습니다.
단순한 검색만 해보세요
방문자가 검색할 수 있습니다 A Riot ID 그들은 이미 알고 있다. VRC.LOL PUUID, 숨겨진 디자인 슬롯 또는 내부 계정 식별자를 통해 반전 검색을 제공하지 않으며, 이러한 식별자는 브라우저 응답에서 제거됩니다.
데이터 브로커가 아니다
VRC.LOL 리오트 원료 데이터를 재배치하지 않거나, 리오트 API 액세스를 노출하거나, 다른 회사의 API 리레이로 작용하지 않습니다.
허용된 게임 자산
챔피언, 항목 및 기타 게임 특정 정적 예술 작품은 Riot 지원 출처에서 나온다. Data Dragon 또는 허용된 Riot 재료.
등록은 현재 유지
재료 끝점, 고객 통합 및 제품 기능은 개발자 포털에 기록됩니다. 기능은 Riot 리뷰가 기다리고있는 동안 개인 또는 중단 될 수 있습니다.
하나의 키, 하나의 제품
제품 키는 등록된 VRC.LOL League Tools 제품에 대 한 예약되며 관련되지 않은 제품과 공유되지 않습니다.
필요한 통보
독립적으로부터 Riot Games
이 메시지는 또한 리그 홈 페이지 및 이용 약관에 표시됩니다.
주요 출처
Riot 문서를 직접 확인하세요.
이 페이지는 구현 옵션을 요약합니다.Riot의 현재 정책, 포털 기록 및 반환 된 헤드셋은 항상 우선 순위를 차지합니다.
