특이한 챔피언, 역할 또는 건축은 자동으로 슬픔의 증거가 아닙니다.
공식적인 리오트 출처, 명확하게 설명
오프 메타 피크는 금지되어 있습니까?
그들이 오프 메타이기 때문이 아니다. Riot는 의도와 실제 행동이 진정한 전략과 슬픔을 분리한다고 말합니다.
증거를 공유하고 경기를 계속합니다.참여, 진정한 노력, 그리고 누군가가 의도적으로 팀 성공을 줄이는지 여부.
AFK 게임, 의도적 영양, 학대 및 의도적으로 던지는 것은 보호되지 않습니다.
기본 증거
리오트가 실제로 말하는 것
각 카드는 전체 출처에 링크하고 문서가 무엇을하고, 그렇지 않은지 설명합니다.
오프 메타는 자동으로 처벌되지 않습니다.
“우리는 오프 메타 결정을 처벌하지 않고 있을 것입니다.”
그것이 무엇을 설정하는가 : Riot는 그 의도를 설명함으로써 이것을 따르며, 팀 동료를 파괴하려는 시도를 포함하여 중요한 차이점입니다.
공식 패치 노트를 읽으십시오리오트는 중간선의 예를 제공합니다.
"Bard 중간은 슬프지 않습니다 ... 그러나 당신이 신경 쓰지 않기 때문에 Yuumi 중간을 선택하는 것은 아닙니다."
그것이 무엇을 설정하는가 : 리오트는 팀의 성공에 관심이 없기 때문에 무언가를 선택하는 진정한 전략과 반대합니다.
행동 업데이트를 읽으십시오보고서는 자동 증거가 아닙니다.
"모든 보고서는 명확한 신호로 취급될 수 없다."
그것이 무엇을 설정하는가 : Riot는 일부 보고서는 처벌을받을 자격이없는 나쁜 게임에 관한 것이며 일부는 해롭다고 말합니다.
리오트 보고서 설명새로운 것을 시도하는 것은 사보타지와 동일하지 않습니다.
"우리는 오류를 저지르거나 새로운 챔피언을 시도하기 위해서만 당신을 불러일으키지 않을 것입니다."
그것이 무엇을 설정하는가 : Riot는 시스템이 학습과 실수를 의도적 인 방해로부터 구별한다고 말합니다.이 페이지는 팀의 성공에 의도적 인 해를 끼치는 슬픔과 사보타지를 정의합니다.
현재의 공동체협약을 읽으십시오.리오트의 비교
같은 망설임, 다른 의도
이것은 Bard 권장 사항이나 Yuumi 금지 사항이 아닙니다. Riot는 챔피언 역할 레이블이 왜 스스로 행동을 결정할 수 없는지 보여주기 위해 두 가지 예를 사용합니다.
Bard 중간
리오트는 이것이 스스로 슬퍼하지 않는다고 말한다.플레이어는 계획을 가지고 있으며, 특이한 전략을 작업하려고 진정으로 노력하고 있습니다.
Yuumi 중간
Riot의 예는 언급 된 의도 때문에 슬퍼합니다.문제는 일반적인 금지가 아닙니다. Yuumi 중간 : 그것은 팀을 도와주는 데 관심이 없기 때문에 선택을 선택합니다.
모드 컨텍스트
꼬리가 설정을 바꾸고 경계가 아닙니다.
역할 선택, 시작 조건 및 챔피언의 가용성은 모드에 따라 다릅니다.모든 모드에서 특이한 선택은 여전히 의도적으로 참여를 거부하거나 팀을 잃으려고 시도하는 것과 분리됩니다.
주어진 역할을 둘러싼 계획
챔피언 선택은 금지, 피크 및 명확한 팀 구성을 보여줍니다.특이한 역할은 여전히 실제 라인 또는 숲 계획, 적절한 상승 게임 및 지정된 작업을 수행 할 의도가 있어야합니다.
프로젝트 계획자 개설유연성은 면역이 아니다.
Swiftplay 빠른 설정을 촉진하고 더 많은 실험적인 역할 선택을 수행 할 수 있습니다.이것은 맥락을 다르게 만듭니다, 그러나 AFK 게임, 의도적 영양 또는 의도적 인 사보타지를 받아 들일 수있는 행동으로 바꾸지 않습니다.
리뷰 Swiftplay 차이점경기의 규칙을 읽으십시오.
ARAM 일반적인 5 롤 라인 구조를 사용하지 않습니다, 만약 Custom 게임은 플레이어에 의해 합의 된 형식을 사용할 수 있습니다.
게임 모드를 비교오프 메타의 구체적인 예
Yuumi Jungle은 선택이 아니라 행동 판결입니다.
Yuumi Jungle은 자동으로 슬퍼하거나 금지되지 않습니다. 그것은 실험적이고 어려운 선택이며, 심각한 명확한 속도와 객관적 인 통제 약점이 있습니다.경기가 행동 문제가되는지 여부는 의도와 실제 행동에 달려 있으며, 챔피언의 초상화뿐만 아니라.
- 1진짜 계획을 세우고 나가라Smite와 계획된 정글 스타터를 가져 가서 진정으로 완료 할 것으로 기대하는 경로를 시작하십시오.
- 2역할을 수행깨끗한 캠프, 침공에 반응, 도달 할 수있는 잔디를 찾고 중립 목표를 둘러싼 팀 동료들과 함께 일합니다.
- 3싸울 때 적응하는도움을 요청하고, 경로를 바꾸고, 챔피언의 제한이 존재하지 않는다고 가정하는 대신에 기여를 계속하십시오.
- 4계속해서 승리하려고 노력하라약한 명확한, 손실된 목표 또는 나쁜 점수는 플레이어가 계속 참여할 때 의도적 인 파괴의 증거가 아닙니다.
- 당신이 분노하거나 자살하거나 더 이상 팀이 이길지 신경 쓰지 않기 때문에 Yuumi Jungle을 선택하십시오.
- 트롤에 대한 의도를 발표하고, 명확하거나 무언가를 논쟁하는 것을 거부하고, 챔피언 선택을 변명으로 사용합니다.
- 캠프 정리, 맵 이동 또는 정글 역할을 피하려는 목적으로만 Attached 상태를 유지하는 것.
- 의도적으로 먹이를 먹고, AFK를 가고, 던지기 위해 물건을 판매하고, 팀 동료를 괴롭히거나 게임을 다른 방법으로 파괴합니다.
안전한 첫 번째 라인으로 작동 가능한 AP 실험
개인, 동의 동반 샘플은 19 완료 Yuumi 중간 게임 : 10 승리와 9 손실.이것은 선택이 성공적으로 재생되었지만, 매우 개인적이고 좁은 일반 승리율로 광고 할 수 있습니다.
- 농장은 직접 경로 통제가 불현실적 인 경우 벽돌 안전에서.
- 사용하기 Luden's Echo 그리고 Horizon Focus Q 압력의 장기적인 흐름
- 파도를 처리 한 후 동맹국과 함께 이동하고, 그 다음에 AP 늦게 확장합니다.
한 경기에서 가능하지만 신뢰할 수 있는 상단 선택으로 입증되지 않습니다.
패치에서 암호화 된 지역 동반 기록 16.16 A를 보여주고 22는 :51 Yuumi 상위 승리 Vex 에 6/0/15같은 팀이 살인자를 이끌었다. 45- - - -17빼앗아 11 타워와 3 개의 드래곤을 보장, Yuumi 끝내는 것과 20 CS. 이 세부 사항은 중요합니다 : 기록은 선택이 작동 할 수 있음을 증명합니다. Yuumi 일반적으로 상단에 강하다.
- 안전한 벽돌과 접근 가능한 Q 압력을 균열한 라인을 통해 사용하십시오.
- 지원 건물을 재설치하는 대신 의도적 인 AP 경로를 구축하십시오.
- 농장이 낮고, 약한 파도 통제와 측면 렌즈 압력이 없어지면 결과를 검토 할 때 눈에 띄게 유지하십시오.
분리된, 분명한 독립적 실험
구원된 정글 시도는 같은 성공을 보여주지 않습니다. Nashor's Tooth 캠프를 도울 수 있지만, 침입, 움직임 또는 대상 통제 약점을 제거하지 않습니다.
- 스미트와 숲의 동반자를 데리고 가라.
- 정상적인 을 구입하기 전에 캠프를 깨끗하게 해결하십시오.
- 계속 청소하고 역할을 피하기 위해 붙어있는 대신 논쟁.
땅과 잔혹한 예
Blitzcrank Top은 진짜 계획으로 터레트 위협을 사용할 수 있습니다.
선택과 전술은 자동 행동 판결이 아닙니다. 탑승선 Blitzcrank 친절한 토지 근처에 파도를 관리 할 수 있습니다, 위협 Rocket Grab 에 들어가서 접근 가능한 각도에 걸어가는 상대를 처벌합니다.이것은 어려운 농업, 파도 제어 및 측면선 제한과 실험 전략으로 남아 있습니다.
- 1Lane 자원을 계속 활용하라마지막으로, 경험을 수집하고 각 미니온을 타레트에 넘겨주는 대신 파도를 관리합니다.
- 2접근 가능한 호크 각도를 만드는 방법상대가 존중해야 할 파도를 유지하십시오. Rocket Grab 에 , 토지 또는 기다리는 팀원.
- 3한 가지 트릭에 의존하지 않고 거래Power Fist, Overdrive 및 정상적인 움직임을 사용하여 안전한 꼬리가 없을 때 라인을 경쟁합니다.
- 4적응하면 상대가 각도를 거부합니다.농장, 벽돌, 벽돌을 조정하거나 목표를 달성하지 마십시오.그러나 상대가 벽돌에 접근하지 않기 때문에 단지 비활하지 마십시오.
- 오랫동안 벽돌 아래에 서서 의도적으로 접근 가능한 농장, 경험 및 유용한 라인 행동을 거부합니다.
- 파도, 목표 및 팀 동료를 무시하면 상대가 꼬리 구석에 들어가지 않을 것이라는 것이 분명해집니다.
- 전략이 팀 동료를 처벌하거나 손실을 강요하거나 부여된 책임을 피하려는 것을 발표한다.
- 의도적으로 먹이, AFK에 가서, 던지기 위해 물건을 판매하거나 팀 동료들에게 괴롭힘을 당한 후에 그들이 선택을 묻습니다.
증거를 신중하게 읽어보세요.
어떤 일치 데이터를 설정할 수 있고 설정할 수 없습니다.
통계는 경로가 존재하는지, 그리고 어떻게 정의된 샘플이 수행되는지 검토하는 데 도움이 될 수 있습니다. 행동은 의도와 행동에 대한 개별 결정이므로 데이터는 판결이 아닌 맥락을 제공해야합니다.
더 큰 샘플은 다른 플레이어가 챔피언 역할 조합을 시도했다는 것을 보여줄 수 있습니다.이것은 모든 시도가 잘 계획되어 있음을 증명하지 않습니다.
긍정적 또는 부정적인 결과는 전략을 평가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 결과는 행동을 승인하거나 플레이어의 의도를 보여주지 않습니다.
가난한 K/D/A, 잃어버린 라인 또는 잃어버린 목표는 여러 가지 원인이있을 수 있습니다. Riot는 공공 점수 카드 표시보다 더 완전한 경기와 계산 맥락을 고려할 수 있습니다.
Riot의 공개 설명에 따르면 보고서는 맥락이 필요하다. 선택에 동의하지 않는 여러 팀 동료는 규칙이 깨진지 스스로 결정하지 않습니다.
실용적인 경계
의도적 붕괴에 대하여 특이한 전략
가장 안전한 테스트는 "이것이 인기 있습니까?"그것은 "게임자가 진정으로 참여하고 팀이 성공하도록 도와주고 있습니까?"
자동으로 잘못된 행동이 되지 않는다.
- 특이한 챔피언, 역할, 라운드 페이지 또는 건설을 선택
- 진정한 계획을 따르고, 팀 동료들이 동의하지 않을 때조차도
- 랜을 잃거나 여전히 참여하는 동안 나쁜 점수를 얻는
- 전략이 작동하지 않을 때 조정
- 정상적으로 의사 소통하고, 팀 동료를 도전하거나 괴롭히지 않고
억제적인 행동이 될 수 있다.
- 의도적으로 먹이를 먹거나 목적을 위해 반복적으로 죽는 것
- AFK에 가거나 의도적으로 참여를 거부하는 경우
- 패배, 던지거나 파괴하려는 의도를 발표하는 행위
- 팀 동료들을 따라 자원을 훔치고 그들에게 해를 끼치기 위해서만
- 물건을 판매, 능력을 낭비하거나 목표를 던지지 않는
링크를 공유하기 전에
당신의 행동은 진정한 전략과 일치합니까?
이것은 개인적인 검사이며, 리오트 판결이나 벌금에 대한 보증이 아닙니다.
누군가가 "나는 당신에게 보고 할 것"이라고 말할 때
한 번 공유하십시오. 챔피언 선택을 논쟁으로 변환하지 마십시오.
평온한 대답은 오랜 방어보다 강합니다.정상적으로 계속 플레이하고, 적절한 경우 모욕을 위해 멍청하거나 보고 도구를 사용하고, 반대하지 마십시오.
명확한 답변
오프 메타 및 보고 질문
나는 단순히 오프 메타 챔피언이나 역할을 선택하기 위해 금지 될 수 있습니까?
Riot의 출판 된 문장은 off-meta 결정이 자동으로 처벌되지 않는다고 말합니다. 관련 경계는 의도와 행동입니다 : 진정으로 참여하고 팀을 돕기 위해 노력하거나 의도적으로 성공의 기회를 줄입니다.
내가 잘못 플레이하거나 라인을 잃는다면 어떨까?
나쁜 성과는 자동으로 의도적인 영양이 아닙니다. Riot는 보고서가 나쁜 게임에 관한 것이 될 수 있음을 인정했습니다. 처벌을받을 자격이 없습니다. 계속 참여하고, 의도적으로 해로운 행동을 반복하는 것을 피하고, 가능한 한 적응합니다.
팀원 보고서가 처벌을 보장합니까?
No. 플레이어는 보고서를 제출할 수 있지만 Riot는 보고서를 자동 증거가 아닌 맥락을 요구하는 신호로 묘사합니다.이 페이지는 특정 경기에서 Riot의 결정을 예측할 수 없습니다.
이 페이지를 어디서나 플레이 할 수있는 허가로 사용할 수 있습니까?
그것은 리오트의 공개 행동의 한계를 설명합니다; 그것은 경기를 파괴 할 수 없습니다.진정한 특이한 전략은 여전히 참여, 합리적인 노력과 승리 의도를 필요로합니다.
팀 동료들이 나를 위협하거나 괴롭히면 어떻게 해야 하나요?
모든 응답을 간략하게 유지하고, 계속 플레이하고, 적절한 경우 리그의 움직임을 사용하고 보고 컨트롤을 사용하십시오. 반대하지 마십시오, 당신이 던질 것이라고 발표하거나, 논쟁이 정상적인 참여를 대체 할 수 있도록 허용하십시오.
이건 VRC.LOL 일부는 Riot Games이 페이지는 벌금을 넘을 수 있습니까?
아니오 VRC.LOL 독립적 인 커뮤니티 웹 사이트이며, 지원되지 않으며 또는 관련이 없습니다. Riot GamesRiot은 실행에 대한 최종 말을 가지고 있습니다. Riot가 실수를 저지른다고 생각한다면 Riot Player 지원을 통해 항소를 제출하십시오.
이건 Yuumi 정글이 자동으로 괴롭히는가?
아니오 Yuumi 정글은 실험적이고 어려운 역할 선택이지만, 선택은 행동 판결이 아닙니다. Yuumi 더 많은 동맹국 사이에 접속하고 전환 할 수 있습니다; 최고의 친구는 동맹국과 그녀의 관계를 개선하지만 그 플레이어에게 그녀를 닫지 않습니다. 스미트를 취하고, 숲의 책임을 수행하고, 적응하고 진정으로 승리하려고하는 것은 팀에 참여하거나 의도적으로 파괴하는 것을 피하기 위해 접속하는 것과 물질적으로 다릅니다.
하나를 하는 Yuumi 상위 승리는 역할이 좋은 것을 증명합니까?
A : 완성된 Swiftplay 승리는 선택이 실제 경기에서 작동할 수 있다는 것을 증명합니다.그것은 일반적인 승리율을 제공하지 않거나 주변 맥락을 삭제하지 않습니다. 45- - - -17그리고 Yuumi 가야 했어 20 CS, 그리고 기록은 Draft 또는 Ranked에 대한 선택을 확인하지 않습니다. Yuumi 취약한 플레이어 선택 실험으로 상승, 지정된 라인을 계속 수행하고 Riot가 행동에 대한 최종 결정을 유지하도록하십시오.
Blitzcrank Top은 내가 나의 벽돌 근처에서 을 기다리는 경우에 금지되어 있습니까?
챔피언, 역할 및 튜어트 설정은 자동 오류가 아닙니다. 진정한 계획은 여전히 농업, 경험을 수집, 파도를 제어, 경비, 적응을 의미하고 상대가 멀리 떨어져 목표와 팀 게임에 기여합니다. 연장 의도적 인 무능력, 정상적인 라인 책임을 거부하거나 팀을 해치려고하는 것은 그것을 off-meta 전술이라고 부르는 것으로 보호되지 않습니다. Riot는 개별 사례에서 최종 결정을 유지합니다.
는 Swiftplay 모든 특이한 역할을 받아들일 수 있는가?
No. Swiftplay 설정과 패킹을 변경하고 더 많은 실험을 지원할 수 있지만 행동 경계를 변경하지 않습니다. 선택한 역할을 계속하고 승리하려고합니다. 퀴 유형은 의도적 인 영양, 비활성, 학대 또는 의도적 인 파괴를 보호하지 않습니다.
Match-v5 샘플 또는 긍정적 인 승리율이 선택이 허용되는 것을 증명합니까?
No. 합성 증거는 정의된 퀴와 패치 샘플에서 주파수와 성과를 설명할 수 있습니다.이 증거는 의도를 결정할 수 없으며, 개별 경기 승인, 보고서 또는 벌금이 발생하지 않도록 보장하거나, Riot의 결정을 대체 할 수 없습니다.