VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift 숲

캠프를 배우십시오.첫 번째 명확한 계획을 세우십시오.

각 캠프에서 어떤 것이 살고 있는지 확인하고, 챔피언에게 맞는 경로를 선택하고, 흐름, 강 또는 목표가 그 경로를 안전하게 만들었을 때를 인식합니다.

홈 캠프
6 한쪽으로
강
2 스쿠틀러
도로 템플릿
5
분리된 퀴즈
스위트 / Swift

첫 번째 명확한

3개의 좌석을 벗어나기 전에

경로는 챔피언 선택에서 시작되며, 첫 번째 괴물이 나타나면 나타나지 않습니다.

1

정글을 확인하기

스미트와 제네일 동반자가 계획에 대한 제안을 받으십시오.주어진 위치 임무는 주어진 위치를 사용하는 퀴에 적용됩니다.

2

끝 측면을 선택합니다.

청소 후에 어떤 라인이나 강 측면에 도달하고자 하는지 결정하십시오.빨간색을 시작하면 항상 Bot 근처에서 끝나는 것을 의미하지는 않습니다.

3

입구를 보세요

침입자가 무시무시한 싸움을 하지 않고 볼 수 있는 곳에 서서, 흔들린 적은 더 안전한 출발 캠프를 바꿀 수 있다.

명확하게 설명된 역할

농장, 도와 라인 또는 목표를 잡으십시오?

정글은 반복적인 결정이 아니라 각 캠프를 청소하거나 각 드래곤을 시작하는 명령입니다.작업을 위해 충분한 수입을 유지하고 실제 팀 플레이가 더 가치가있을 때 경로를 떠나십시오.

캠프는 역할을 맡는다.당신의 가장 의존적인 금, 경험 및 추구 진보.
렌즈가 기회를 만들기칸크, 대조 또는 타이밍이 실제인 경우 커버.
목표는 팀이 필요하다.Smite는 안전한 드래곤을 도와줍니다; 그것은 불안한 시작을 올바르게하지 않습니다.
5 유용한 선택

지금 팀이 도와주는 것을 선택하십시오.

정규 주문, 캠프 수수료 또는 의무 드래곤 타이머가 없습니다.

이것은 명령이 아니라 옵션입니다. 정글은 농장, 경로를 방문, 동맹을 덮고, 시야를 위치하고, 침입, 재설정 또는 목표를 준비할 수 있습니다.

  1. 1
    하나의 옵션농장 캠프

    렌즈가 필요하지 않을 때 유용한 즉각적인 도움이 필요합니다, 동료 검색은 진보가 필요하거나 레벨과 항목이 필요합니다.

    보세요 에 대 한 너무 오래 청소를 지출하여 가까운 게임이 사라집니다.
  2. 2
    하나의 옵션라인 방문

    상대가 접근 할 수있을 때 유용한, 동맹국이 따라갈 수 있거나 상대 정글이 곧 도착할 수 있습니다.

    보세요 에 대 한 유용한 순간이 끝난 후에 머무르고 이유없이 시간이나 농장을 취하십시오.
  3. 3
    하나의 옵션렌즈 사이로 이동

    위에서 중간, 중간에서 보트 또는 다른 경로는 다음 경로가 보호, 압력 또는 접근 가능한 게임을 제공 할 때 잘됩니다.

    보세요 에 대 한 캠프, 추억 또는 짧은 경로가 더 많은 것을 얻을 때 지도를 반복적으로 건너십시오.
  4. 4
    하나의 옵션목표를 준비하라

    위치 비전, 근처에 명확한 캠프 또는 동맹국과 함께 드래곤, 바론 또는 다른 사용할 수있는 목표 앞에 이동.

    보세요 에 대 한 Smite를 가까운 동맹국이 안전하게 움직일 수 없을 때 시작할 이유로 취급합니다.
  5. 5
    하나의 옵션반대편의 무역

    한 지역이 안전하지 않다면 캠프, 시야, 라인 방문, 재설정 또는 다른 곳에 압력을 가할 시간을 사용하십시오.

    보세요 에 대 한 잃어버린 대회에 늦게 도착하면 유용한 대안이 여전히 사용할 수 있습니다.

유용한 방문은 살인없이 끝날 수 있습니다.

변경된 것을 알리고 다음 경로를 선택합니다.

그냥 거기에 머물러 있지 않기 때문에 이미 걸어 갔다.
창조된 압력상대가 건강을 잃어버렸거나, 스페일 또는 Summoner 스페일.
위험은 예방당신은 굴, 반구, 파도 또는 취약한 굴을 덮었습니다.
정보가 얻은당신은 반대 정글을 발견하거나 입구를 더 안전하게 만들었습니다.
창문 닫힌캠프로 돌아가서, 다시 설정하거나, 비전을 또는 다음 도달 가능한 게임으로 돌아갑니다.
1가짜 행동

캠프 사이클을 살아있게 하세요

탐험을 진행하고 수입을 유지하기 위해 큰 괴물을 밝히십시오. 유용한 게임을 위해 하나 또는 두 개의 캠프를 뛰어 넘는 것은 정상입니다; 라인에서 기다리는 모든 캠프를 떠나는 것은 비싸다.

  • 적은 안전하게 접근할 수 없습니다.
  • 이제 캠프가 돌아오고 있습니다.
  • 당신은 레벨 또는 항목 진행에 뒤에 있습니다.
  • 가까운 목표는 안전한 설정이 없습니다.
2길을 떠나

라인이 일할 때 도움을 주세요.

성공적인 방문은 살인에만 국한되지 않습니다. 붕괴하는 파도를 보호하고, 벽돌을 덮고, Summoner Spell을 강요하거나, 반대의 Jungler를 멈추는 것은 시간을 정당화 할 수 있습니다.

  • 반대자는 과장되어 있다.
  • 당신의 동맹국은 건강과 유용한 냉각을 가지고 있습니다.
  • 대조가 가능하다
  • 취약한 파도 또는 터레트가 덮여 있어야합니다.
3팀 결정

드래곤을 시작하려면 하나의 설정으로만 시작하십시오.

정글은 일반적으로 가장 강력한 안전한 도구를 운반하지만, 드래곤은 전체 팀에 속합니다. 근처의 끈은 움직일 수 있어야하며, 꼬리는 생존 가능해야하며 적의 반응은 이해되어야합니다.

  • 스미스가 준비되거나 시간에 돌아갑니다.
  • 중간 또는 보트가 먼저 움직일 수 있습니다.
  • 중요한 적은 눈에 띄거나 경쟁 할 수 없습니다.
  • 당신의 팀은 건강, 손상 및 출구를 가지고 있습니다.
나는 모든 괴물을 죽일 필요가 있습니까?

리오트의 2026 노트는 팀 목표를 위해 캠프 또는 두 개를 뛰어 넘는 것을 정의하여 정글 시스템이 계산하는 트레이오프로 설명합니다.

나는 모든 드래곤에 대한 책임이 있습니까?

당신은 중요하기 때문에 Smite는 목표를 안전하게 끝내는 데 도움이되지만, 당신은 그것을 시작할 필요가 없습니다. 위험을 감수하고 렌즈가 움직이지 않을 때 다른 곳에서 거래, 적이 강을 통제하거나 당신의 팀이 경쟁을 생존 할 수 없습니다.

캠프 또는 반복적으로 한 라인을 지원할 수 있습니까?

예, 각 방문이 유용한 것을 만드는 경우 : 보호, 압박, 강제 냉동, 반대 잔치 또는 파도 재설정. 캠프가 살아있는 동안 실패한 기다림을 반복하면 반대 정글이 수준을 얻고 다른 측면을 제어 할 시간을 제공합니다.

는 Swiftplay 선택을 바꾸는가?

It changes the pace, not the principle. Swiftplay has faster camp returns and a shorter companion quest, and Riot describes room to farm or gank. It also removes Void Grubs and 협곡의 전령, so route choices around those objectives do not apply there.

첫째, 명확한 계획

시작을 설정하고 지도에서 라인을 선택합니다.

여기에서 시작 뷔프와 지도 보기를 선택합니다. 경로, 영토 및 교차 선택은 지도 위에 직접 함께 앉아 있습니다.

1 뷔페 시작
2 지도 보기
지도 방향블루 팀전망을 바꾸는 것은 결코 경로를 바꾸지 않는다.
도로 지역당신의 정글정상적인 빛은 당신의 측면에서
위험을 초월횡단하지 않음선택한 경로는 한 숲 안에 남아 있습니다.
단계 1빨간색 콩선택한 시작 뷔프는 항상 1위입니다.
끝내기빨간색 콩다음 게임을 강요하기 전에 재평가
경로 예제

시작 패턴을 선택한 다음 건강, 명확한 속도, 경로 압력 또는 침입이 다음 캠프를 안전하게 만드는 경우 변경합니다.

1 시작 패턴을 선택합니다.밝은 라인은 예제 순서입니다.
2 지도 측면을 선택합니다.보통 당신의 숲
3 를 선택하십시오연결된 침입에만
붉은 기지 블루 바스 · 당신의 시각 1 단계 활성 경로 캠프 목표

초점 컨트롤을 사용하거나 자세한 지도를 끄십시오.모든 캠프와 두 개의 객관적인 측면이 사용할 수 있습니다.

6당신의 숲의 캠프6반대 캠프2리프트 스쿠틀러2목표 피트

이 두 측면은 이 지도에서 동일합니다. 반대 캠프는 빨간 반지를 사용하여 읽기 어려워지거나 작아지지 않고 분리되어 있습니다. 맨 위 피트 : Void Grubs, 협곡의 전령 및 바론 내셔의 발언 드래곤 피트 : 원시 드래곤과 노인 드래곤

밝은 숫자 라인은 당신의 활성 계획입니다. 터 경로는 비교 경로로 남아 있으며 추가 지침이 아닙니다.

선택된 경로

완전히 명확

의존적인 경험과 애완 동물의 발전을 구축하고 강, 근처의 라인 또는 재설정 사이에서 선택합니다.

  1. 1빨간색 콩크루즈 또는 랩터를 향해 던지고 다음 캠프를 결정하기 전에 죽습니다.
  2. 2Krugs분열 형태가 정리 될 때까지 머물러, 그 다음 라인 또는 랩터로 이동합니다.
  3. 3Raptors작은 랩터를 집합하기 전에 지역 능력을 지출; 전체 캠프를 깨끗하게.
  4. 4늑대 마르크큰 늑대를 집중하고 지역 손상은 두 개의 작은 늑대를 청소합니다.
  5. 5블루 Sentinel그럼 그럼프 또는 늑대를 향해 던져서 캠프 2로 걸어가는 길이 짧습니다.
  6. 6Gromp강한 단일 타겟 손상을 사용하고 블루 또는 울프로 이동하는 것을 끝내십시오.

예를 들어, 일반적인 정당한 질서가 아닙니다. 건강, 챔피언의 명확한 힘, 침공, 가까운 대기 또는 안전한 목표는 다른 다음 움직임을 더 잘 할 수 있습니다.

캠프 아틀라스

모든 집 캠프와 강 괴물

6 개의 홈 캠프는 리프트의 양쪽에서 반복됩니다. 카드는 각 캠프 내부에 무엇이 있는지, 처음 나타날 때, 표준 플레이 사이의 변화와 Swiftplay는

버프 캠프 · 3 개의 괴물

블루 Sentinel

첫 번째 스파우 0:55
이 캠프 안에블루 Sentinel 2 작은 경비원
무엇을 주는가
마나 또는 에너지 지원 및 능력 속도
명확한 계획
그럼 그럼프 또는 늑대를 향해 던져서 캠프 2로 걸어가는 길이 짧습니다.
왜 그것을 가져 가야
챔피언의 명확성은 반복적인 능력에 달려 있습니다.
퇴원 또는 재정규정 후
더 안전한 라인 커버 또는 렌즈를 지연하지 마십시오 단순히 냄비를 보호합니다.
청소 후에 퇴원
5:00 표준 · 4:30 Swiftplay
몬스터 캠프

Gromp

첫 번째 스파우 1:07
이 캠프 안에지속가능한 그룹
무엇을 주는가
금, 경험 및 동반자 진보
명확한 계획
강한 단일 타겟 손상을 사용하고 블루 또는 울프로 이동하는 것을 끝내십시오.
왜 그것을 가져 가야
블루 옆에 있는 단일 목표 캠프 Sentinel는
퇴원 또는 재정규정 후
영역 손상 챔피언은 그룹 캠프보다 효율적으로 그것을 정리 할 수 있습니다.
청소 후에 퇴원
2:15 표준 · 2:00 Swiftplay
패키지 캠프 · 3 개의 괴물

늑대 마르크

첫 번째 스파우 0:55
이 캠프 안에큰 늑대와 두 개의 작은 늑대
무엇을 주는가
금, 경험 및 동반자 진보
명확한 계획
큰 늑대를 집중하고 지역 손상은 두 개의 작은 늑대를 청소합니다.
왜 그것을 가져 가야
파란색 쿼드란을 중간과 숲의 반대 반쪽으로 연결합니다.
퇴원 또는 재정규정 후
다음 캠프 또는 강 경로를 안전하게 유지하는 중간 측면으로 나가십시오.
청소 후에 퇴원
2:15 표준 · 2:00 Swiftplay
스 캠프 · 6 개의 괴물

Raptors

첫 번째 스파우 0:55
이 캠프 안에큰 랩터와 5 개의 작은 랩터
무엇을 주는가
금, 경험 및 동반자 진보
명확한 계획
작은 랩터를 집합하기 전에 지역 능력을 지출; 전체 캠프를 깨끗하게.
왜 그것을 가져 가야
보상 신뢰할 수있는 영역 손상 및 연결 빨간색에서 중간.
퇴원 또는 재정규정 후
약한 초기 영역 손상은 여기에서 건강을 너무 많이 잃을 수 있습니다.
청소 후에 퇴원
2:15 표준 · 2:00 Swiftplay
버프 캠프 · 3 개의 괴물

빨간색 콩

첫 번째 스파우 0:55
이 캠프 안에빨간색 콩나물 2 개의 작은 경비원
무엇을 주는가
공격 화상, 느린 및 재생
명확한 계획
크루즈 또는 랩터를 향해 던지고 다음 캠프를 결정하기 전에 죽습니다.
왜 그것을 가져 가야
가까운 범위 청소, 듀얼 및 초기 라인 압력을 지원합니다.
퇴원 또는 재정규정 후
목적을 가지고 움직이는 동안 일시적인 냄비를 사용하는 대신 브러시에서 기다리는.
청소 후에 퇴원
5:00 표준 · 4:30 Swiftplay
분열 캠프 · 많은 괴물

Krugs

첫 번째 스파우 1:07
이 캠프 안에큰 형태가 패배할 때 더 작은 크루즈로 나뉘어져
무엇을 주는가
금, 경험 및 동반자 진보
명확한 계획
분열 형태가 정리 될 때까지 머물러, 그 다음 라인 또는 랩터로 이동합니다.
왜 그것을 가져 가야
측면 차선 옆에 있는 다수의 캠프로 사분면의 양쪽 끝에서 유용합니다.
퇴원 또는 재정규정 후
첫 번째 괴물이 죽은 후에 떠나는 것은 캠프의 일부와 그 가치를 포기합니다.
청소 후에 퇴원
2:15 표준 · 2:00 Swiftplay
강 괴물

리프트 스콧러

첫 번째 스파우 2:55
이 캠프 안에한쪽에 괴물이 없는 강
무엇을 주는가
금, 경험, 속도 및 강의 비전
명확한 계획
강에 들어가기 전에 가장 가까운 렌과 반대 숲을 둘 다 확인하십시오.
왜 그것을 가져 가야
강의 보상은 가까운 렌즈가 이동할 수 있고 대회가 안전합니다.
퇴원 또는 재정규정 후
스카틀은 선택적입니다.다른 팀이 먼저 강에 도달 할 때 그것을 포기하십시오.
청소 후에 퇴원
현재 게임 내 강 타이머 사용

첫 번째 명확한 것 외에

모든 길을 바꾸는 에피소드 괴물

이들은 추가 홈 캠프가 아닙니다.그들은 당신이 접근 방식을 커버 할 수있는 경우에만 명확하게 변경해야하는 팀 목표입니다.

1Void Grubs icon

빈 그룹

세 개의 별도의 괴물이 팀에 대한 구조적 압력을 구축합니다.

일반 드래프트 / 랭크
한 번 어 8:00
Swiftplay
존재하지 않는
2Rift Herald icon

리프트 헤랄드

눈이 상상된 헤랄드가 될 수 있는 레트 압력 렌즈.

일반 드래프트 / 랭크
스파운드 15:00
Swiftplay
존재하지 않는
3Elemental Drakes icon

기본 드레이크

드래곤 요소와 함께 변화하고 드래곤 영혼으로 이어질 수있는 영구 팀 힘.

일반 드래프트 / 랭크
첫 번째 팀은 4명으로 영혼을 받는다.
Swiftplay
두 명만이 수 있고, 같은 팀은 영혼을 위해 둘 다 죽여야 한다.
4Elder Dragon icon

늙은 드래곤

일시적인 전투 버프는 늦은 게임을 마무리하려는 목적을 가지고있다.

일반 드래프트 / 랭크
늦은 게임 드래곤 목표
Swiftplay
15에서 스파이 할 수 있습니다:00
5Baron Nashor icon

바론 나쉬

강력한 펄스 뷔프, 글로벌 경험과 게임을 끝내는 경로.

일반 드래프트 / 랭크
스파운드 20:00
Swiftplay
스파운드 12:00
×
아타칸은 그리워하지 않는다.

리오트는 아타칸과 피의 장미를 제거했습니다. Summoner's Rift 그들을 위해 2026 시즌: 그들은 현재 경로에 나타나지 않아야합니다.

전체 목표 가이드를 열어보세요

지도 도구, 캠프가 아닌

움직임과 시력을 변화시키는 3가지 식물

식물은 숲 동반자 진보를 제공하지 않지만, 객관적인 입구, 탈출 또는 굴러가는 경로를 더 안전하게 만들 수 있습니다.

1

블라스 코네

벽을 건너거나 거리를 만들기

가까운 챔피언이 그것을 때리기 전에 어디에 착륙 할지 확인하십시오.

2

스크리어의 블루

긴 숲의 복도를 발견

앞으로 나아가기 전에 입구, 목표 및 가능성의 벽 라인을 통해 이동하십시오.

3

콩나물

강에서 건강과 마나를 복원

느린 것은 서둘러 탈출을 악화시킬 수 있으므로 가능한 한 대회 전에 수집합니다.

시간을 혼합하지 마십시오.

Draft / Ranked 및 Swiftplay

Swiftplay 경로는 구조적으로 비슷할 수 있으며, 반복적이고 명확한 시간 변화가 발생합니다.

표준 명확한

일반 드래프트 / 랭크

시작 수준
1 레벨
금 시작
표준 개방 예산
부스러기
5 분 후에 깨끗한
다른 캠프가 녹아
2분 15초
퀘스트
지점 퀴에 지정된 정글 검색
빠른 명확한

Swiftplay

시작 수준
3 레벨
금 시작
1,400 금
부스러기
4분 30초
다른 캠프가 녹아
2 분
퀘스트
25 개의 완성 계약

Swiftplay 드래곤 영혼 : 단지 두 개의 기본 드레이크가 수 있습니다. 같은 팀은 영혼을 받기 위해 둘 다 보장해야합니다; 각 팀이 하나를 받으면 팀이 영혼을 받지 않습니다. Swiftplay 또한 Void Grubs 또는 협곡의 전령가 없습니다. 바론은 12:00에 도착하고 Elder는 15:00에서 도착할 수 있습니다.

정글 시스템

스미스와 동반자

  1. 1맑은 큰 괴물당신의 동반자는 정글 탐험이 진행되는 동안 진행됩니다.
  2. 2의도적으로 스미스 사용그것은 캠프를 가속화하고 중립 괴물을 보호하지만, Smite를 가지고 불안정한 객관적인 대회를 정당화하지 않습니다.
  3. 3탐험을 마무리동반자는 필요한 발전이 완료되면서 진화합니다. Swiftplay 곧 완성될 수 있다.

라인에 들어가기 전에

실제로 칸이 있나요?

  • 목표를 달성할 수 있는적은 충분히 멀리 앞으로 나아가고 있으며 이미 탈출하지 못했습니다.
  • 엘리야가 따라갈 수 있다.당신의 랜더는 건강, 자원 및 게임에 대한 경로를 가지고 있습니다.
  • 유용한 콜드시도에 필요한 통제 또는 손상이 제공됩니다.
  • 알려진 출구당신은 반대 숲으로 굴러가는 땅을 통과하지 않습니다.

두 개의 체크가 실패하면 속도를 유지하십시오. 계속 명확하게, 파도를 덮고, 시력을 설정하거나 시각적인 브러시에서 기다리는 대신 다시 설정합니다.

첫 번째 명확한 후

퇴근은 반복적인 결정이 된다.

어떤 캠프가 돌아오고 있는지, 어떤 끈이 움직일 수 있는지, 어떤 측면이 다음 유용한 목표를 포함하는지 추적하십시오.

목표 가이드를 열어보세요정글의 용어를 읽으십시오정글 챔피언을 선택하십시오

2026에 대한 규칙 검토

이 가이드 뒤에 있는 공식 참조

경로는 학습 템플릿에 의해 작성된 VRC.LOL스파운 타임과 퀴 차이점은 리오트 시즌과 비교하여 검사됩니다. Swiftplay 노트를

리오트 패치 26.1Riot Swiftplay 리뷰 보기