Q · Dredge LineNautilus1,150나열된 캐스트 범위범위, 충돌 및 대조
리그 호크와 끌어 컨터
꼬리는 항상 완전한 끌리는 것이 아닙니다. 무엇이 움직이고 무엇이 그것을 차단 할 수 있는지, 그리고 어떤 방어적 인 대답이 접촉하기 전에 일어날 수 있는지 알아보십시오.
빠른 비교
Nautilus 더 멀리 가는 것; Blitzcrank 더 멀리 끌어
녹음된 격리 범위는 첫 번째 질문에만 대답합니다. 충돌 라디오, 여행 시간, 신체 차단 및 접촉 후 움직임은 게임이 실제로 어떻게 해결되는지 결정합니다.
Q · Dredge LineNautilus1,150나열된 캐스트 범위다른 결과지구는 끌어올릴 수 있다 Nautilus 대신
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079나열된 캐스트 범위기계를 먼저 알아보자.
한 번의 방어적 대답은 모든 끌기를 멈추지 않는다.
관련 대조는 격추가 총, 격추, 영역 효과 또는 가까운 격추가 될 때 변경됩니다.
라인 프로젝트
당신 사이에 유효한 단위를 넣어, 격리 라인을 건너, 또는 접촉하기 전에 적합한 프로젝트 블록 또는 스파일 방패를 사용합니다.
지연된
표시된 영역을 떠나거나 반환 조건이 완료되기 전에 벽돌을 깨뜨리십시오. 옆에 기다리는 것은 가능한 끌기가 탈출하기가 더 어렵습니다.
센터 끌기
격리 전에 확산하고 중심에서 출구를 유지합니다.프로켓 벽은 일반적으로 이미 주위에 놓인 영역 효과를 제거 할 수 없습니다.
가까운 납치 또는 던지기
챔피언의 짧은 액세스 범위를 존중하고, 당신의 키트가 하나를 제공 할 때 이동 면역, 무목적 또는 헌신 탈출을 저장합니다.
무브먼트 패밀리
장거리 적 갈고리
발사체는 첫 번째 유효한 대상을 포착하고 간격과 대상 접근을 모두 변경합니다.




무브먼트 패밀리
닫고 묶은 당김
이것이 당신을 움직이기 전에 근접성, 테더, 리턴 히트 또는 다른 설정이 필요합니다.







무브먼트 패밀리
영역 및 중심 당김
이들은 한 개의 목표를 잡는 대신에 여러 챔피언을 중심, 카스터, 공 또는 충격 라인으로 이동합니다.





무브먼트 패밀리
붙잡고 운반하고 강제로 위치를 변경함
당기기와 비슷하지만 이동 규칙은 던지기, 나르기, 슬램 또는 두 대상 충돌입니다.





이것을 혼동하지 마십시오
적이 아니라 챔피언이 움직인다
이 능력은 가까운 거리에 있지만 적의 끌어당김이 아닙니다. 그 차이는 벽, 최전선, 신체 블록이 도움이 되는지에 따라 달라집니다.
AmumuQ · Bandage TossAmumu이 적에게로 이동합니다. 적은 당겨지지 않습니다.
LeonaE · Zenith BladeLeona은 마지막 챔피언 히트로 이동합니다.
SylasE · 납치Sylas이 적중한 적에게 자신을 끌어당깁니다.
CamilleE · HookshotCamille은 지형을 잡고 도약합니다. 적을 끌고 가지 않습니다.
NautilusQ를 지형으로Nautilus 벽에 끌려가면 Dredge Line 땅을 다
해결되기 전에 캐스트에 응답하세요.
당김을 멈추거나 피할 수 있는 것은 무엇입니까?
대답은 능력이 발사체인지, 표적 제어인지, 영역 효과인지, 밧줄인지에 따라 달라집니다. 단일 아이템이나 소환사 주문이 모든 카테고리를 취소하지는 않습니다.
발사체 차단제
Wind Wall 및 Blade Whirl은 적합한 갈고리 발사체를 제거할 수 있습니다. Braum이 정면에서 차단하므로 발사체가 뒤에 있는 아군 대신 그에게 도달합니다.
주문 방패
정확한 시간에 맞춰 주문 보호막을 사용하면 발동 능력이 무효화될 수 있습니다. 능력이 연결되면 활성화되어야 합니다.
면역 제어 또는 패리
Black Shield 그들은 대중의 통제를 방지하기 위해 히트를 살아남아야합니다. Olaf 필요성 Ragnarok 활동적인 것들; Fiora 시간은 필요하다 Riposte 영향을 받기 전에
타겟팅할 수 없거나 도달 범위를 벗어났습니다.
Untargetability 또는 Gwen의 안개로 인해 접촉 전에 사용하면 시전이 실패할 수 있습니다. 이미 해결된 풀은 되감지 않습니다.
유닛과 지형
대부분의 라인 후크는 첫 번째 유효한 장치에서 중지됩니다. 지형은 일반 발사체를 차단하는 반면 Nautilus은 의도적으로 지형을 연결할 수 있습니다.
접촉하기 전에 회피
후크 라인을 따라 이동하지 않고 후크 라인을 가로질러 이동합니다. 가능하면 시전 방향이 명확해질 때까지 이동성을 저장하십시오.
빠른 차선 체크리스트
쿨다운뿐만 아니라 라인을 중심으로 플레이하세요.
- 1당신 사이에 차단제를 두십시오
첫 번째 표적 발사체에 맞서 건강한 하수인이나 적절한 최전선을 사용하십시오.
- 2캐스트 라인을 따라 이동
옆으로 움직이면 바로 후퇴하는 것보다 더 빠르게 필요한 조준이 변경됩니다.
- 3후속 조치 추적
후크를 놓치면 짧은 창이 열릴 수 있습니다. 착지된 갈고리를 변환하려면 여전히 연합군의 피해와 제어가 필요합니다.
명확한 답변
호크와 반 펄 질문
이 답변은 눈에 띄는 FAQ 메타데이터와 일치하며 중요한 제한 사항은 조언 옆에 있습니다.
1을 더 길게 을 자는 자는 Nautilus 또는 Blitzcrank그럼 ?
현재 Data Dragon 데이터 목록을 삽입 Nautilus Dredge Line 에 1,150 라인 및 Blitzcrank Rocket Grab 에 1,079는 Nautilus 더 멀리 가는 동안, Rocket Grab 은 목표를 다시 끌어내는 길 Blitzcrank는
2미니온은 모든 끌을 차단합니까?
미니온은 첫 대상 라인 프로젝트를 차단할 수 있습니다. Rocket Grab그러나 그들은 영역 끌기, 포인트 흰 던지기 또는 챔피언 주위에 배치 된 효과를 취소하지 않습니다.
3청소가 을 멈추거나 안전으로 돌아갈 수 있습니까?
청소는 이미 해결된 강제 움직임을 반환하지 않습니다.이 움직임은 적절한 추적을 끄는 것을 제거할 수 있지만 억제, 공기 움직임 또는 챔피언 특정 제어 효과를 제거하지 않습니다.
4는 Black Shield 을 막는 것인가?
Morgana‘S’ Black Shield 그것의 타이밍과 남아있는 강도는 중요하며, 그것은 모든 이동 또는 억제 효과에 대한 일반적인 대답이 아닙니다.
패치-아바에 대한 참조
현재 능력 문구 및 시전 데이터
Riot의 Data Dragon 16.16.1 챔피언 데이터를 검토했습니다. 가치와 메커니즘은 패치를 통해 변경될 수 있습니다. 현재 클라이언트는 권한을 유지합니다.

