좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
기본 공격은 Quaking을 적용합니다. 목표에 붙여서 최대 손상에 다시 적용하십시오.
중립 목표 또는 그 주위의 팀 싸움을 시도하기 전에 크리스탈 스파이어를 잡는 것이 개선됩니다. Skarner이 전투에서 그들의 성과는 극적으로 나타났다.
Impale 당신이 적을 배치하는 데 사용하면 당신의 동맹국이 그들을 공격 할 수 있도록 매우 강력합니다.
Ixtal's Impact 어떤 스톤, 뿌리, 또는 knock-up에 의해 멈출 수 있습니다.그가 을 위해 오면 열쇠를 저장!
Impale 플래시 또는 다른 기능을 사용하여 접근에서 벗어날 수 있습니다.
Skarner지속적인 손상은 결국 당신을 내려 갈 수 있습니다.그를 무시하지 않도록 조심하십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
마법 저항력은 광범위한 손상 프로필을 해결하는 반면 강인함은 감소 가능한 제어력을 단축할 수 있습니다.
이 챔피언이나 나머지 팀의 물리적 기본 공격이 더 큰 반복 위협인 경우에만 대신 Plated Steelcaps을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Skarner 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Skarner 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Skarner 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Skarner 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Skarner 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 전율을 적용합니다. 전율 최대 중첩 시 지속시간 동안 적들이 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.
실용적인 읽기위협의 진동은 손상이 포함 된 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

무엇을 하는스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다.
실용적인 읽기부서진 대지 / 격변은 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.
실용적인 읽기Seismic Bastion 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다.
실용적인 읽기Ixtal's Impact 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

무엇을 하는스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 적 챔피언을 제압합니다. 제압한 적 챔피언은 스카너를 따라 끌려다닙니다.
실용적인 읽기Impale 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 709 | 349 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 792 | 379 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 879 | 411 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 970 | 444 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,065 | 478 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,163 | 514 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,265 | 551 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,371 | 590 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,481 | 630 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,595 | 671 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,713 | 714 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,835 | 758 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,960 | 804 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,089 | 851 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,222 | 899 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,359 | 949 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,500 | 1,000 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.