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Jungle · Normal Draft매치업 가이드패치 16.20.1

Skarner vs Vex

건설, 실행, 능력 및 경기 전에 실용적인 검사 하나의 퀴에-아와어 참조.

SkarnerVSVex

매치업 가이드

matchup을 선택하세요

각 챔피언을 검색하고, 지정된 역할을 선택하고, 정확한 꼬리 페이지를 열어보세요.

VS
역할
선택한 라인Jungle

두 명의 챔피언을 목록에서 선택하십시오.

롤 플레이

JungleSkarner

Skarner 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.

주요 역할
이전 패치 참고 자료추천 검토 대기 중

이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.

추천 패치
16.16 Data Dragon
빌드 검증 패치
16.19.1 Data Dragon
아이템 검색 패치
16.20.1 Data Dragon

일반 드래프트 · 정글

Skarner 건강 정글

완성된 항목 주문을 게임 전 참조로 따르십시오. 구성 요소 및 소유 항목은 추가 인포 스토어를 만들지 않습니다.

주요 역할
S
초안 / 등급 개봉 · 항목 별도 1

Mosstomper Seedling

450 금

스미트 진보와 방어적인 정글 동반자를 제공합니다.

1
첫 항목

Heartsteel

3,000 금

반복적인 챔피언 접촉을 통해 최대한의 건강을 구축합니다.

2
장화

Plated Steelcaps

1,200 금

물리적 기본 공격 압력을 줄이기; 그것이 프로젝트 문제가 아닌 경우 버튼을 교환합니다.

3
코어

Unending Despair

2,800 금

건강을 향상시키고 더 긴 전선 전투 중에 반복 치유를 제공합니다.

4
2차 핵심

Spirit Visage

2,700 금

마법 저항을 추가하고 입구와 자기 치유를 향상시킵니다.

5
늦은 방어

Jak'Sho, The Protean

3,200 금

연장된 전투 중 혼합 저항을 추가합니다.

6
유연한

Dead Man's Plate

2,900 금

건설 동기 부여 후 옷장, 건강 및 움직임을 추가합니다.

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추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2차 핵심Spirit Visage
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate
대안물리적 폭발Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2차 핵심Spirit Visage
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 코어Unending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate
대안그들은 무기를 다Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2차 핵심Spirit Visage
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate

전체 빌드 비교

전체 빌드 비교

추천 검토 대기 중

대안너무 많이 치유Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2차 핵심Spirit Visage
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate
대안물리적 폭발Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2차 핵심Spirit Visage
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate
대안지속적인 마법의 손상Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. 코어Unending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate
대안그들은 무기를 다Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.전체 경로 보기

가장 좋은 경우: Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.

  1. 첫 항목Heartsteel
  2. 장화Plated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2차 핵심Spirit Visage
  5. 늦은 방어Jak'Sho, The Protean
  6. 유연한Dead Man's Plate

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]

Runes와 Summoner의 발음을 Summoner [en]SkarnerJungle

통제가 있는 전투에 도달하고 첫 번째 반응을 흡수하십시오.

일반 드래프트
원시 나무

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
2차 나무

Precision

TriumphLegend: Haste
녹음기 녹음기
FlashSmite
스미스 멈추세요

Smite는 Jungle 동반자 진보와 객관적인 보안의 일부입니다.이 움직임이나 전투 스플은 조정 가능한 스플입니다.

움직임 스펠을 변경

영은 지속적인 액세스에 적합할 수 있습니다; 플래시는 즉각적인 재설정에 적합할 수 있습니다.

메모리 첨부

What changes when Vex is opposite you?

경기 키트 비교 전
키트 비교

상대방의 신뢰할 수 있는 위협을 존중하라.

차가운 계곡을 추적하고 가장 안전한 거래를 시작하는 능력의 범위를 추적하십시오.이 페이지를 통계적 대응 요구로 취급하지 마십시오.

당신의 계획

준비한 길을 이용해

치료 Vex 그들의 정글, 근처의 파도와 어떤 팀 동료가 이동할 수 있는지 결정하는 동일한 무역 또는 회전이 안전한지.

능력 추억

Skarner reminders

  • 기본 공격은 Quaking을 적용합니다. 목표에 붙여서 최대 손상에 다시 적용하십시오.
  • 중립 목표 또는 그 주위의 팀 싸움을 시도하기 전에 크리스탈 스파이어를 잡는 것이 개선됩니다. Skarner이 전투에서 그들의 성과는 극적으로 나타났다.
  • Impale 당신이 적을 배치하는 데 사용하면 당신의 동맹국이 그들을 공격 할 수 있도록 매우 강력합니다.

정적 대안

계획을 바꾸기 전에 문제를 비교하십시오.

이 옵션은 라이브 점수에서 선택되지 않습니다.이 하나를 사용하면 자신이 언급 한 경기 문제를 식별 한 후에만 사용합니다.

너무 많이 치유

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword은 공격 데미지와 체력을 포기하지 않고 안티 힐을 추가합니다.

물리적 폭발

Death's Dance

Death's Dance은 물리 피해를 지연시켜 테이크다운을 통해 전투를 안정화할 수 있습니다.

지속적인 마법의 손상

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern은 반복적인 마법 피해가 실제 문제일 때 방어적인 답변입니다.

그들은 무기를 다

Black Cleaver

Black Cleaver 넓은 전투 중에 무기를 나누는 것.

능력 참조

두 키트를 비교해 보세요.

능력 참조 Data Dragon 16.20.1

재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. P
    진동의 가닥

    스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 전율을 적용합니다. 전율 최대 중첩 시 지속시간 동안 적들이 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.

  2. Q
    부서진 대지/지반 돌출

    스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/6.75/5.5/4.25/3 · 소모량 30 · 표기 사거리 (유닛) 400
  3. W
    대지의 수호자

    스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 10/9/8/7/6 · 소모량 60/65/70/75/80 · 표기 사거리 (유닛) 700
  4. E
    이쉬탈의 격돌

    스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다.

    재사용 대기시간 (초) 22/21/20/19/18 · 소모량 50/55/60/65/70 · 표기 사거리 (유닛) 1700
  5. R
    꿰뚫기

    스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 적 챔피언을 제압합니다. 제압한 적 챔피언은 스카너를 따라 끌려다닙니다.

    재사용 대기시간 (초) 120/105/90 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 625

Vex

  1. P
    파멸과 우울

    벡스가 주기적으로 강화 상태가 되어 다음 기본 스킬로 적 챔피언을 공포에 빠뜨리고 돌진을 방해합니다. 주변 적이 돌진할 때마다 벡스가 적에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가 피해를 입힐 수 있으며 강화 상태의 재사용 대기시간이 감소합니다.

  2. Q
    안개 화살

    피해를 입히는 화살을 발사합니다. 화살은 날아가는 동안 속도가 빨라집니다.

    재사용 대기시간 (초) 8/7/6/5/4 · 소모량 45/50/55/60/65 · 표기 사거리 (유닛) 1200
  3. W
    거리 두기

    보호막을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 16/15/14/13/12 · 소모량 75 · 표기 사거리 (유닛) 475
  4. E
    커지는 어둠

    피해를 입히고 둔화시키는 영역을 소환하며 적에게 우울을 적용합니다.

    재사용 대기시간 (초) 12 · 소모량 70/80/90/100/110 · 표기 사거리 (유닛) 800
  5. R
    그림자 파동

    적 챔피언에게 표식을 남기는 발사체를 날립니다. 재사용하면 벡스가 대상에게 돌진하여 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간 (초) 140/120/100 · 소모량 100 · 표기 사거리 (유닛) 2000/2500/3000

계획을 적응시켜

게임이 바뀌면 어떻게 해야 할까.

전체 라인 또는 지도 상태를 판단, 개인 살인뿐만 아니라.현재 게임에 가장 가까운 상황을 선택합니다.

계획도

명확한 움직임을 유지하고 높은 정보 게임을 선택하십시오.

1
패션

첫 번째 눈에 띄는 목표를 강요하는 대신 반대 캠프와 라인 상태를 추적하십시오.

2
지도 플레이

경매의 상업적 측면은 경쟁 할 때 먼저 움직일 약한 라인을 필요로합니다.

3
싸움

당신의 운반이나 객관적인 액세스를 위협하는 적에 대한 중요한 통제를 저장합니다.

핑크, 움직임 및 목표

Skarner Jungle 지도

Pings는 당신이 어디에 굴러가는지, 팀이 논쟁하거나 목표를 거래하는지 라인에 말해야합니다.

앞서

속도를 통제된 영토로 변환

핑크
라인에 들어가기 전에 내 길을 사용하십시오, 가까운 라인이 침입에 움직이지 않을 때 목표와 위험에 앞서 나를 도와주십시오.
길 또는 칸
경로가 도달했을 때 손상과 안전한 출구가 발생합니다. 캠프와 다음 목표가 사라질 때 보호된 목표 옆에서 기다리지 마십시오.
목표
가장 가까운 승리 경로로 비전을 설정하고, Smite를 사용할 수 있도록 유지하고, 통제를 얻은 후에 목표에서 멀리 쫓는 것을 피하십시오.
심지어

가장 명확한 정보를 가진 게임을 선택하십시오.

핑크
랜을 준비하기에 충분히 일찍 사용하십시오, 가까운 랜이 움직일 수 있을 때만 도움을 주십시오, 그리고 대회가 이미 늦게되었을 때 반환하십시오.
길 또는 칸
대중 통제, 손상된 상대 또는 유리한 파도를 가진 라인을 선호합니다.시각적인 상대는 자동으로 사용 가능한 칸이 아닙니다.
목표
중간 및 보트 우선 순위를 검사 하 고 드래곤, 또는 중간 및 상단 하 고 헤랄드.
뒤에

회복을 강요하는 대신 지도를 거래

핑크
잃어버린 대회에서 퇴각, 위험에 대한 확실한 침입 및 위험에 대한 나의 길에 취약한 경로 또는 남은 캠프를 커버 할 때.
길 또는 칸
반복되는 낮은 기회 갱은 캠프와 수준 결핍을 심화시킵니다.
목표
입장이 안전하지 않다면 캠프, 파도, 비전 또는 반대 목표를 위해 거래하십시오.
목표 설정

4개의 글을 읽고,

핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.

  1. 1
    길을 앞두고

    어떤 캠프가 목표를 향해 이끄는지 결정하고 그들이 파도를 보내거나 시간을 기억하기 전에 가까운 라인을 묶어.

  2. 2
    우선 순위를 확인

    가까운 끈이 먼저 움직일 수 있는지 확인하십시오.일방된 목표 마커를 강제 싸움으로 변환하지 마십시오.

  3. 3
    컨트롤 입력

    팀 동료와 함께 이동하고, 한 개의 입구를 고, 목표에 손상을 입히기 전에 Smite를 사용할 수 있도록하십시오.

  4. 4
    끝나거나 회전

    팀이 끝나고, 싸우거나 떠나고 있는지 물어보십시오. 혼합된 결정은 명확한 선택보다 더 위험합니다.

나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.

준비를 계속하라

챔피언 페이지를 사용하거나 다른 상대를 선택하십시오.

경기 페이지는 경기 전 참조입니다.그것은 결과를 예측하거나 라이브 경기 데이터를 변경하여 권장 사항을 변경하지 않습니다.

완전한 건설컨트롤 옵션 비교