VRC.LOL

좋은 믿음의 보고서

보고 행동, 점수보드가 아닌

유용한 보고서는 Riot에게 당신이 관찰 한 것에 대한 간략하고 사실적인 설명을 제공합니다.그것은 법원 논쟁, 동기 진단 또는 채팅 캠페인이 필요하지 않습니다.

먼저 리그의 내장된 보고서를 사용하십시오.일반적으로 외부 녹음이 필요하지 않습니다.

1 질문으로 시작하라

당신은 실제로 무엇을 지켜보았습니까?

보고서는 리오트가 검토 할 수 있도록 지적해야합니다.이 경로를 선택하면 무언가를 쓰기 전에 일어난 일과 가장 잘 일치합니다.

특정 행동

보고서가 있는 것을 보거나 받았습니다.

가장 명확한 행동, 대략적인 시간 및 반복되는지 여부를 지적하십시오.

보고서를 만들기
당신의 공간을 보호하십시오

지금 연락이 멈추어야 합니다.

먼저 움직이거나 차단하면 유용한 경우 짧은 메모를 작성하고 Riot의 내장 보고서를 사용하십시오.

다음 단계를 보세요

오프 메타 선택은 사보타지의 증거가 아닙니다.위협, 입학 또는 반복 관찰 가능한 행동을보고, 챔피언이나 라인만이 아닙니다.

Off-meta 가이드를 읽으십시오

행동으로 시작하라

유용한 보고서가 무슨 일이 일어났는지 설명합니다.

현재 클라이언트에서 사용할 수 있는 가장 가까운 범주를 선택한 다음 가장 명확한 관찰 가능한 예를 설명합니다.

통신

괴롭힘, 증오 또는 위협

언어 또는 행동, 누가 목표를 달성하고 계속되었는지 간략히 확인합니다.

유용한
채널, 대략적인 시간 및 짧은 파라프라스.
밖으로 나가라
자신의 대답, 모욕 및 특정 처벌에 대한 요구.
참여

AFK를 떠나거나 남아있다.

참가가 중단되었을 때 상태와 플레이어가 돌아왔는지 여부.그들이 왜 분리되었는지 추측하지 마십시오.

유용한
마지막 활성 시간, 눈에 띄는 상태 및 반환 시간.
밖으로 나가라
인터넷, 하드웨어 또는 동기 부여에 대한 청구.
경기 행동

반복적인 사보타지 또는 의도적인 먹이

반복되는 행동과 타이밍을 설명합니다.가난한 점수만으로는 의도를 증명하지 않습니다.

유용한
반복된 경로, 행동 및 시간표.
밖으로 나가라
KDA 전체 보고서 또는 특이한 선택에 대한 분노.
Integrity의

속임수 또는 스크립트 걱정

의심의 여지가 없이 보았던 특이한 행동을 확인한 사실로 기록하십시오.

유용한
정확한 움직임, 타이밍 또는 반복적인 상호 작용.
밖으로 나가라
“결정적으로 속임수”는 원인을 확인할 수 없을 때입니다.

반응을 증거로 바꾸어라

3 사실을 바탕으로 보고서를 작성하십시오.

가장 짧은 유용한 보고서는 일반적으로 답변 언제, 무엇을 그리고 반복되는 경우Riot은 이미 만남 및 채팅 시스템을 가지고 있으며, 귀하의 메모는 관련 행동을 향해 점검하는 데 도움이됩니다.

  1. 1
    위치를언제 는?

    경기 시간, 챔피언 선택 단계 또는 포스트 게임 채팅을 사용하십시오.

  2. 2
    그것을 설명해무슨 일이 일어났는가?

    눈에 띄는 행동 또는 짧은 관련 사전을 작성하십시오.

  3. 3
    컨텍스트를 제공한 번 또는 반복?

    의미있는 패턴을 보여주는 경우에만 다른 시간을 추가합니다.

보고서 메모경기 행동
언제12:40, 14:05 및 15:20 무엇을공격이나 뒤로 물러나지 않고 적의 굴러가는 컨텍스트다시 기지로 돌아온 후에 반복
12:40, 14:05 및 15:20에, 플레이어는 공격이나 떠나려고하지 않고 적의 벽돌에 반복적으로 걸어갔다.
검토 가능 및 중립진단, 학대 또는 처벌을 요구하지 않습니다.

가짜 확신을 피하라

그들 스스로 충분하지 않다.

맥락은 중요할 수 있지만, 이러한 사실들 중 어느 것도 의도적 오해를 제시하지 않습니다.

나쁜 KDA 또는 잃어버린 라인선수들은 어려운 경기를 할 수 있고 여전히 시도 할 수 있습니다.
오프 메타 픽챔피언과 역할 선택은 파괴의 증거가 아닙니다.
당신이 동의하지 않는 건물당신의 선호하는 항목 주문은 행동 규칙이 아닙니다.
실패한 능력이나 실수기계적 오류는 모든 수준에서 발생합니다.
항복을 위해 투표하지 않는다다른 플레이어는 계속 플레이 할 수 있습니다.
짧은 분리관찰할 수 있는 부재를 보고하는 것은 물질적으로 그 범주에 맞는 경우에만; 원인을 발명하지 마십시오.
ping 또는 전화를 무시하는 방법ping는 당신의 계획을 통신합니다.그것은 동의하거나 그것을 따르기 위해 팀 동료가 필요하지 않습니다.
위험한 솔로 또는 터렛 게임실패한 살인, 분열 촉발 또는 벽돌을 손상시키려는 시도는 스스로를 파괴하는 것이 아닙니다.

일반적인 분쟁

팀원이 제 핑을 무시했습니다. 신고 대상인가요?

보통 아니오 탈퇴, 위험, 도움 및 객관적인 핑은 정보를 공유합니다; 그들은 한 플레이어를 팀의 지휘관으로 만들지 않습니다.

다른 전화

그들은 당신의 퇴직 후 계속됩니다 ping

다른 게임을 선택하거나, 솔로 살인 시도하거나 늦게 도착하는 것은 더 명확한 행동이 다르게 나타나지 않는 한 일반적인 게임 게임 분쟁입니다.

혼자만으로도 충분하지 않다
압박을 다

그들은 동맹국 미니온과 함께 터레트를 공격했다.

그것은 일반적인 압박, 플레이트 시도 또는 압박을 위해 거래 될 수 있습니다.이 게임은 의도적 인 파괴없이 위험하거나 실패 할 수 있습니다.

행동을 판단하고 결과가 아닌 행동을 판단한다.
통신 행동

그들은 핑을 사용하여 괴롭히거나 방해했습니다.

모양이 학대적이거나 의도적으로 방해적이라면 반복되는 핑 행동을 보고하십시오.

패턴을 설명해 보세요
1
한 명의 무시된 핑은 죽음에 따라

오류 또는 다른 결정.당신의 ping을 의도의 증거로 제시하지 마십시오.

보통 보고하지 않는다.
2
반복되는 위험한 게임은 입장없이

반복은 맥락을 추가 할 수 있지만, 당신은 여전히 결과에서 동기를 발명하지 않아야합니다.

조심을 사용하라
3
반복적인 참여하지 않음, 의도적 사망 또는 명시적인 입학

정확한 행동, 시간 및 관련 진술을 설명합니다. 핑을 단지 맥락으로 언급하고 범죄로 언급하지 마십시오.

잠재적으로 보고할 수 있는

스팸 링크

반복되는 것은 자동으로 방해를 의미하지 않습니다.

완전한 ping 가이드를 열어보세요.
정상적인 사용

긴급, 유용하거나 놀이

즉각적인 망치, 퇴보 또는 목표를위한 짧은 클러스터; 상황이 바뀌면 업데이트 된 전화; 또는 때때로 축하와 유머.

잠재적으로 방해

지속적인 실망은 팀원에게 주어진다.

한 실수 후에 반복적으로 동일한 팀 동료를 타격하거나, 관련이없는 링으로 그들을 따르거나, 경기를 계속하여 짜증나거나, 비난하거나, 고통스럽게합니다.

“X 핑은 잘못 행동하는 것과 동일하다”라는 공공 규칙은 없습니다.고객은 일부 ping 유형을 평가할 수 있지만, 그 기술적 제한은 보고 판결이 아닙니다.Riot은 목표를 극단적이고 지속적이며 분명히 방해적인 사용으로 묘사하며, Riot은 최종 결정을 내립니다.

30초 체크

4 개의 검사 전에 제출

당신의 보고서가 이미 다루는 점을 입력하십시오.이것은 Riot의 결정이 아닌 글쓰기 도움입니다.

0 의 4 준비보고서를 사실적이고 간략하게 유지하십시오.

덜 쓰고 더 말해

사실 보고서를 작성하십시오

가장 가까운 출발점을 선택하고, 각각의 흔들리는 흔들림을 대체하고, 개인적으로 관찰하지 않은 것을 제거합니다.이 편집자는 브라우저에 남아 있으며, 아무것도 제출하지 않습니다. VRC.LOL는

지역 글쓰기 도구귀하의 텍스트는 이 브라우저 탭에 남아 있습니다. VRC.LOL 그것을 받거나 저장하지 않습니다.

또는 직접 템플릿을 복사합니다.
일반 보고서
[시]에 대하여 [게임] [보이는 행동]이 일어난 [계산] 시간 후 [brief context] 나는 행동을 보고, 그들의 챔피언 선택 또는 점수가 아닙니다.
괴롭힘 또는 위협
[승리자 선택 / 경기 / 포스트 게임] 동안 플레이어는 [목표]로 [brief wording or paraphrase]를 보냈습니다.
퇴원 또는 떠나기
[시간]에 참가하는 것을 멈추고 [시간 또는 경기 끝까지]까지 [베이스 / 분리 / 스테이션]에 머물렀다.
반복적인 사보타지
[시간]에 대략 [시간]에 대 한 플레이어 반복 [보기 가능한 행동] 후 [brief 컨텍스트]. 반복 된 행동을 검토 하십시오; 이 보고서는 KDA에만 기반을 두지 않습니다.
걱정 속임수
[시간]에 대략 [특정 비정상적인 행동]을 관찰했는데, 나는 그 원인을 확인할 수 없으므로, 이것을 확인된 비난으로 취급하는 대신 경기를 검토하십시오.
챔피언 선택
챔피언 선택 중에, 플레이어 [특정 위협 / 학대 / 파괴 의도] 나는 챔피언 또는 역할이 아닌, 언급 또는 관찰 된 행동을보고합니다.

그것을 복사하기 위해 템플릿을 선택합니다.

을 닫으라

보고, 공간을 보호, 이동

한 가지 보고서를 다른 논쟁으로 바꾸지 마십시오.

  1. 1
    필요할 때 또는 블록

    고객 컨트롤을 사용하여 경기 중 또는 경기 후에 더 많은 접촉을 줄일 수 있습니다.

  2. 2
    정확한 보고서를 제출

    가장 가까운 범주를 선택하고 가장 명확한 증거만 포함하십시오.

  3. 3
    반복을 하지 마라

    소셜 미디어에서 플레이어를 추격하지 마십시오, 그들의 게시 Riot ID 또는 서버가 그들을 대량 보고하도록 요청하십시오.

  4. 4
    적절한 경우 Riot 지원을 사용하십시오.

    고객 경로가 사용할 수 없거나 지원이 거기에 당신을 지시하는 경우 Riot의 현재 지원 프로세스를 따르십시오.

    오픈 리오트 지원

공식적인 컨텍스트

리오트의 규칙은 여전히 권위적이다.

VRC.LOL Riot은 이 페이지에 액세스할 수 없는 증거를 보며 최종 집행 결정을 내립니다.

공동체협약승리하기 위해 놀고, 공정하게 놀고, 존중을 가지고 놀고. 패치 26.1 보고서 업데이트현재의 범주 문서화는 Riot의 공동체 협약과 일치합니다. 행동 시스템Riot의 출판된 영양, 사보타지, 떠나고 AFK 행동의 예. 서비스 조건의무적 사용자 규칙 및 집행 프레임 워크.