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善信的報告

報告行爲,而不是分數板

有用的報告給了裏奧特一個簡短的,事實描述你觀察的東西,它不需要一個法院論點,一個動機的診斷或一個聊天活動。

首先使用聯盟的內置報告。通常不需要外部記錄。

首先,一個問題

你真的看到了什麼?

報告應該指出,可以進行評論,裏奧特可以選擇最適合發生的事情的路徑,在寫任何東西之前。

具體的行爲

我看見或收到一些可報道的

注意最清晰的行動,近期時間,是否重複。

構建報告
點數、選擇或錯誤

我很失望,但我只看到了一個艱難的比賽。

一個不好的KDA,不尋常的角色,缺乏能力或爭議的構建本身是不夠的。

看看什麼不夠
保護你的空間

我需要聯繫,現在就停止了。

首先,請將密封或封鎖,如果有用,請寫下一個簡短的筆記,並使用 Riot 的內置報告。

看下一步

一個非 meta 選擇不是破壞性的證據。報告威脅、接收或重複可觀察的行爲,而不是冠軍或賽道。

閱讀 Off-Meta 指南

開始做行爲

一個有用的報告描述了發生的事情

選擇當前客戶端中最接近的類別,然後描述最清晰的可觀察的例子. 裏奧特評估行爲和可用的證據。

通訊

騷擾、仇恨或威脅

簡要地確定語言或行爲,它是誰的目標,是否繼續。

有用
頻道,約時間和短片。
放出
您自己的回應,侮辱和要求具體的罰款。
參與

離開或留在AFC

參加停止時的狀態,以及玩家是否回來,不要猜他們為什麼解開了。

有用
最後活躍時間、可見狀態和迴歸時間。
放出
關於他們的互聯網,硬件或動機的聲明。
比賽 行

重複的破壞或故意的營養

描述重複的行動和時間表,只有一個不好的分數,就不會證明意圖。

有用
重複的路線、行動和時間。
放出
KDA 作爲整個報告或憤怒的一個不尋常的選擇。
完整性

欺騙或寫作擔憂

記錄你所看到的異常行爲,而不提起懷疑作爲確認的事實。

有用
正確的運動、時間或重複的相互作用。
放出
“定義欺騙”當你無法確認原因。

將反應轉化爲證據

根據三個事實構建報告

最短的有用的報告通常會回答 當時, 什麼 和 是否重複裏奧特已經有匹配和聊天系統;您的筆記有助於對相關行爲進行評估。

  1. 1
    把它什麼時候?

    使用比賽時間,冠軍選擇階段,或遊戲後聊天。

  2. 2
    描述它發生了什麼?

    寫下可見的行動或短暫的相關字符。

  3. 3
    提供背景一次或重複?

    只添加另一個時間,當它顯示一個有意義的模式。

報告筆記比賽 行
什麼時候12:40, 14:05 和 15:20 什麼走進敵人,不攻擊或退縮 背景重複後返回基地
下午12:40、14:05和15:20,玩家多次進攻或試圖離開,沒有攻擊,請審查重複的行動,這份報告不僅基於KDA。
可重複和中立沒有診斷、濫用或要求處罰。

避免虛假的安全

這些本身就不夠了。

背景可能很重要,但這些事實中沒有一個單獨的確立故意的錯誤行爲。

壞KDA或失去的路線玩家可以有艱難的比賽,仍然試圖。
外出Meta pick冠軍和角色選擇不是破壞的證據。
一個你不同意的建築您的偏好項目訂單不是行爲規則。
失去的能力或錯誤機械錯誤在各個層面發生。
投票不投降另一個玩家可以選擇繼續玩。
短暫的分離報告可觀察的缺席只有當物質上符合類別時;不要發明原因。
忽略一個 ping 或呼叫一個企圖傳達你的計劃,它不需要一個團隊成員同意或跟隨它。
一個危險的單身或暴風雨遊戲失敗的殺人、分裂的衝動或試圖損害一個<unk>子,本身並不是破壞。

共通的分歧

一個團隊成員忽略了我的 ping. 這是報告性嗎?

通常,不。 退出、危險、幫助和客觀的點數分享信息;他們不會讓一個球員成爲團隊的指揮官;一個團隊的同事可能會錯過點數,不同意,遲到反應或做出不好的決定。

不同呼叫

他們繼續後退出 ping

選擇不同的遊戲,試圖單身殺人或遲到是正常的遊戲不一致,除非更清晰的行爲表明不一樣。

單獨不夠
炮塔壓力

他們攻擊了與盟友小組的塔雷特

這是一個普通的推,盤試或交易壓力,遊戲可能危險或失敗,而無需故意破壞。

判斷行爲,而不是結果
通訊行爲

他們用手指來騷擾或打擾

如果模式是濫用或故意幹擾,報告重複的企鵝行爲而不是聲稱他們不服從你。

描述模式
1
一個被忽視的企鵝,隨後死亡

錯誤或不同的決定. 不要把你的 ping 作爲意圖的證據。

通常不報告
2
重複的風險遊戲,沒有入場

重複可以添加背景,但你仍然不應該從結果中單獨發明動機。

使用警惕
3
重複不參加、故意死亡或明確的入學

描述準確的行動、時間和相關聲明 只提到企畫作爲背景,而不是作爲犯罪。

潛在的報道

平板垃圾郵件

重複不自動意味着幹擾

打開完整的Ping指南
正常使用

緊急、有用或有趣

一個短集即時的,退或目標;當情況發生變化時更新的呼叫;或偶爾的慶祝和幽默。

潛在的幹擾

持久的失望,針對團隊成員

重複攻擊同一隊友後錯誤,跟隨他們與不相關的英雄,或繼續在比賽中,以打擾,責怪或騷擾。

沒有“X指數等於誤導”的公共規則。客戶可以評分一些企畫類型,但技術限制不是報告判決. 裏奧特將目標描述爲極端、持久和明顯幹擾性使用,裏奧特將做出最終決定。

三十二次檢查

提交前四次檢查

點擊你的報告已經覆蓋的點,這是寫作幫助,而不是裏奧特的決定。

0 到 4 已準備好保持報告實質性和簡短。

寫得少,說得多

寫實事報告

選擇最接近的起點,取代每一個被打破的瞬間,並刪除你沒有親自觀察的東西。 VRC.LOL是的

地方寫作工具您的文本留在此瀏覽器選項卡中。 VRC.LOL 它不收取或存儲。

或者直接複製模板
總報告
當時,我所說的,是「我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,我所說的,
騷擾或威脅
當時,當時的遊戲中,玩家將發送到(目標)的(字母或字母)中,它繼續大約(時間)。
出或離開
玩家停止參加周圍 [時間] 並留下 [基礎 / 開啟 / 固定] 直到 [時間或比賽結束].
重複的破壞
接近 [時間],玩家重複 [可觀察的行動] 之後 [ 信件背景]. 請審查重複的行動; 此報告不僅基於 KDA。
欺騙的擔憂
當我觀察到(時刻)我沒有確認原因,所以請檢查比賽,而不是把這件事情看作是一個被證明的指控。
冠軍選擇
在冠軍選擇期間,玩家(特定的威脅/騷擾/破壞意圖)報告所述或觀察的行爲,而不是所選擇的冠軍或角色。

選擇一個模板來複制它。

關閉路徑

報告,保護你的空間,移動

不要把一個報告轉化爲另一個衝突。

  1. 1
    需要時,點擊或阻止

    使用客戶端控制器,在比賽期間或之後進一步減少接觸。

  2. 2
    提交一個準確的報告

    選擇最接近的類別,並僅包含您最清晰的證據。

  3. 3
    不要組織反對

    不要在社交媒體上追逐玩家,發表他們的 Riot ID 或者請一個服務器大衆報告他們。

  4. 4
    隨時使用 Riot 支持

    跟隨 Riot 的當前支持程序,如果客戶端路線不適用,或者支持將您指向。

    開放式Rio支持

官方背景

裏約的規則仍然有權威

VRC.LOL 裏奧特看到證據,該頁面無法訪問,並作出最終執行決議。

社區公約玩得勝,玩得公平,玩得尊重。 包26.1 更新目前的類別編輯與裏奧特的社區公約一致。 行爲系統裏奧特發佈的營養、破壞、離開和AFK行爲的例子。 服務條款強制性用戶規則和執行框架。