좋은 믿음의 보고서
보고 행동, 점수보드가 아닌
유용한 보고서는 Riot에게 당신이 관찰 한 것에 대한 간략하고 사실적인 설명을 제공합니다.그것은 법원 논쟁, 동기 진단 또는 채팅 캠페인이 필요하지 않습니다.
먼저 리그의 내장된 보고서를 사용하십시오.일반적으로 외부 녹음이 필요하지 않습니다.
1 질문으로 시작하라
당신은 실제로 무엇을 지켜보았습니까?
보고서는 리오트가 검토 할 수 있도록 지적해야합니다.이 경로를 선택하면 무언가를 쓰기 전에 일어난 일과 가장 잘 일치합니다.
나는 실망하지만 어려운 게임을 보았습니다.
나쁜 KDA, 특이한 역할, 놓친 능력 또는 논란이있는 건축 자체는 충분하지 않습니다.
무엇이 충분하지 않은지 확인하십시오.행동으로 시작하라
유용한 보고서가 무슨 일이 일어났는지 설명합니다.
현재 클라이언트에서 사용할 수 있는 가장 가까운 범주를 선택한 다음 가장 명확한 관찰 가능한 예를 설명합니다.
괴롭힘, 증오 또는 위협
언어 또는 행동, 누가 목표를 달성하고 계속되었는지 간략히 확인합니다.
- 유용한
- 채널, 대략적인 시간 및 짧은 파라프라스.
- 밖으로 나가라
- 자신의 대답, 모욕 및 특정 처벌에 대한 요구.
AFK를 떠나거나 남아있다.
참가가 중단되었을 때 상태와 플레이어가 돌아왔는지 여부.그들이 왜 분리되었는지 추측하지 마십시오.
- 유용한
- 마지막 활성 시간, 눈에 띄는 상태 및 반환 시간.
- 밖으로 나가라
- 인터넷, 하드웨어 또는 동기 부여에 대한 청구.
반복적인 사보타지 또는 의도적인 먹이
반복되는 행동과 타이밍을 설명합니다.가난한 점수만으로는 의도를 증명하지 않습니다.
- 유용한
- 반복된 경로, 행동 및 시간표.
- 밖으로 나가라
- KDA 전체 보고서 또는 특이한 선택에 대한 분노.
속임수 또는 스크립트 걱정
의심의 여지가 없이 보았던 특이한 행동을 확인한 사실로 기록하십시오.
- 유용한
- 정확한 움직임, 타이밍 또는 반복적인 상호 작용.
- 밖으로 나가라
- “결정적으로 속임수”는 원인을 확인할 수 없을 때입니다.
반응을 증거로 바꾸어라
3 사실을 바탕으로 보고서를 작성하십시오.
가장 짧은 유용한 보고서는 일반적으로 답변 언제, 무엇을 그리고 반복되는 경우Riot은 이미 만남 및 채팅 시스템을 가지고 있으며, 귀하의 메모는 관련 행동을 향해 점검하는 데 도움이됩니다.
- 1위치를언제 는?
경기 시간, 챔피언 선택 단계 또는 포스트 게임 채팅을 사용하십시오.
- 2그것을 설명해무슨 일이 일어났는가?
눈에 띄는 행동 또는 짧은 관련 사전을 작성하십시오.
- 3컨텍스트를 제공한 번 또는 반복?
의미있는 패턴을 보여주는 경우에만 다른 시간을 추가합니다.
12:40, 14:05 및 15:20에, 플레이어는 공격이나 떠나려고하지 않고 적의 벽돌에 반복적으로 걸어갔다.
가짜 확신을 피하라
그들 스스로 충분하지 않다.
맥락은 중요할 수 있지만, 이러한 사실들 중 어느 것도 의도적 오해를 제시하지 않습니다.
일반적인 분쟁
팀원이 제 핑을 무시했습니다. 신고 대상인가요?
보통 아니오 탈퇴, 위험, 도움 및 객관적인 핑은 정보를 공유합니다; 그들은 한 플레이어를 팀의 지휘관으로 만들지 않습니다.
그들은 당신의 퇴직 후 계속됩니다 ping
다른 게임을 선택하거나, 솔로 살인 시도하거나 늦게 도착하는 것은 더 명확한 행동이 다르게 나타나지 않는 한 일반적인 게임 게임 분쟁입니다.
혼자만으로도 충분하지 않다그들은 동맹국 미니온과 함께 터레트를 공격했다.
그것은 일반적인 압박, 플레이트 시도 또는 압박을 위해 거래 될 수 있습니다.이 게임은 의도적 인 파괴없이 위험하거나 실패 할 수 있습니다.
행동을 판단하고 결과가 아닌 행동을 판단한다.그들은 핑을 사용하여 괴롭히거나 방해했습니다.
모양이 학대적이거나 의도적으로 방해적이라면 반복되는 핑 행동을 보고하십시오.
패턴을 설명해 보세요오류 또는 다른 결정.당신의 ping을 의도의 증거로 제시하지 마십시오.
반복은 맥락을 추가 할 수 있지만, 당신은 여전히 결과에서 동기를 발명하지 않아야합니다.
정확한 행동, 시간 및 관련 진술을 설명합니다. 핑을 단지 맥락으로 언급하고 범죄로 언급하지 마십시오.
스팸 링크
반복되는 것은 자동으로 방해를 의미하지 않습니다.
긴급, 유용하거나 놀이
즉각적인 망치, 퇴보 또는 목표를위한 짧은 클러스터; 상황이 바뀌면 업데이트 된 전화; 또는 때때로 축하와 유머.
지속적인 실망은 팀원에게 주어진다.
한 실수 후에 반복적으로 동일한 팀 동료를 타격하거나, 관련이없는 링으로 그들을 따르거나, 경기를 계속하여 짜증나거나, 비난하거나, 고통스럽게합니다.
30초 체크
4 개의 검사 전에 제출
당신의 보고서가 이미 다루는 점을 입력하십시오.이것은 Riot의 결정이 아닌 글쓰기 도움입니다.
덜 쓰고 더 말해
사실 보고서를 작성하십시오
가장 가까운 출발점을 선택하고, 각각의 흔들리는 흔들림을 대체하고, 개인적으로 관찰하지 않은 것을 제거합니다.이 편집자는 브라우저에 남아 있으며, 아무것도 제출하지 않습니다. VRC.LOL는
지역 글쓰기 도구귀하의 텍스트는 이 브라우저 탭에 남아 있습니다. VRC.LOL 그것을 받거나 저장하지 않습니다.
[시]에 대하여 [게임] [보이는 행동]이 일어난 [계산] 시간 후 [brief context] 나는 행동을 보고, 그들의 챔피언 선택 또는 점수가 아닙니다.
[승리자 선택 / 경기 / 포스트 게임] 동안 플레이어는 [목표]로 [brief wording or paraphrase]를 보냈습니다.
[시간]에 참가하는 것을 멈추고 [시간 또는 경기 끝까지]까지 [베이스 / 분리 / 스테이션]에 머물렀다.
[시간]에 대략 [시간]에 대 한 플레이어 반복 [보기 가능한 행동] 후 [brief 컨텍스트]. 반복 된 행동을 검토 하십시오; 이 보고서는 KDA에만 기반을 두지 않습니다.
[시간]에 대략 [특정 비정상적인 행동]을 관찰했는데, 나는 그 원인을 확인할 수 없으므로, 이것을 확인된 비난으로 취급하는 대신 경기를 검토하십시오.
챔피언 선택 중에, 플레이어 [특정 위협 / 학대 / 파괴 의도] 나는 챔피언 또는 역할이 아닌, 언급 또는 관찰 된 행동을보고합니다.
그것을 복사하기 위해 템플릿을 선택합니다.
을 닫으라
보고, 공간을 보호, 이동
한 가지 보고서를 다른 논쟁으로 바꾸지 마십시오.
- 1필요할 때 또는 블록
고객 컨트롤을 사용하여 경기 중 또는 경기 후에 더 많은 접촉을 줄일 수 있습니다.
- 2정확한 보고서를 제출
가장 가까운 범주를 선택하고 가장 명확한 증거만 포함하십시오.
- 3반복을 하지 마라
소셜 미디어에서 플레이어를 추격하지 마십시오, 그들의 게시 Riot ID 또는 서버가 그들을 대량 보고하도록 요청하십시오.
- 4적절한 경우 Riot 지원을 사용하십시오.
고객 경로가 사용할 수 없거나 지원이 거기에 당신을 지시하는 경우 Riot의 현재 지원 프로세스를 따르십시오.
오픈 리오트 지원
공식적인 컨텍스트
리오트의 규칙은 여전히 권위적이다.
VRC.LOL Riot은 이 페이지에 액세스할 수 없는 증거를 보며 최종 집행 결정을 내립니다.