다음 지역을 계획하라
중요한 목표, 라인 또는 숲의 쿼드를 선택하십시오. 다음 게임에 대 한, 마지막이 아닌.
게임이 당신에게 도달하기 전에 게임을 보세요.
먼저 눌러, 함께 입력하고, 안전하게 명확하고 다음과 같은 경로를 통해 정보 라인을 남겨 두십시오.
컨트롤 루프
끈 압력, 커버 또는 출구가없는 벽돌은 제공하는 정보보다 더 비싸다.
중요한 목표, 라인 또는 숲의 쿼드를 선택하십시오. 다음 게임에 대 한, 마지막이 아닌.
가까운 파도를 눌러 팀 동료와 함께 들어가십시오.실종 적은 일상적인 경비원을 얼굴 검사로 바꾸십시오.
Sweep는 아마도 반대 팀이 붕괴 할 수있는 경로에 서 있지 않고 움직일 것입니다.
레이어 입구, 정보를 링하고 계획된 경로를 따라 떠나십시오.
인터랙티브 Summoner's Rift 지도
준비하는 게임을 선택합니다. 숫자 표시기는 정보를 설정하는 명령을 표시하고 의무적 인 벽지가 아닙니다.
올바른 정보 도구를 선택하십시오.
정확한 냉각 및 상호 작용이 변경될 수 있습니다.현재의 항목 도구 팁은 권한이 남아 있습니다.
노란색 끈을 사용하여 당신이 그것을 떠나기 전에 중요한 경로를 덮으십시오.게임 뒤에있는 끈은 다음 입구를 보는 것보다 덜 유용합니다.
도로 안전, 강 입구 및 다음 목표 접근 방식.당신의 팀이 실제로 방어 할 수있는 영역을 통해 이동하는 동안 땀을 흘리십시오. 경비원을 찾는 것은 적이 붕괴하는 동안 멈추고 깨끗하게 할 수있는 허가가 아닙니다.
목표 설정, 도로, 꼬리 및 철수 경로를 확인합니다.팀이 그것을 보호할 수 있는 곳이나 즉각적인 거부가 다음 게임을 바꿀 수 있는 곳에 넣으십시오.
피트 컨트롤, 방어 브러시 및 안정적인 방어 입구.영역에 들어갈 때 장거리 비전을 사용하면 위험한 부분이 될 것입니다.그것은 먼저 안전하게 을 건너 갈 수없는 취약한 챔피언에게 특히 유용합니다.
원격 검사, 깊은 경로 및 늦은 게임의 객관적 접근 방식.완성된 지원 탐험은 여러 가지 보드를 제공하지만, 이것은 비전을 단일 플레이어 일로 만들지 않습니다.팀은 여전히 트링 셋, 라인 압력 및 안전한 에스코트가 필요합니다.
각 벽돌을 하나의 브러쉬에 넣는 대신 입구를 덮습니다.2026 리프트에 대한 새로운
빛나는 Faelight 반지에 벽돌을 넣고 그것은 슈퍼 방향이됩니다 : 그것의 정상적인 시력 라디오가 증가하고 지도 기능은 한정된 시간 동안 추가 형태의 지역을 밝혀줍니다.
깊은 잔치
깊은 시력은 움직임을 일찍 밝혀내지만, 그것을 배치하는 것은 위험한 부분입니다.
적어도 하나의 가까운 동맹 파도는 자유롭게 당신에 붕괴 대신에 지도에 대답하는 반대자를 만듭니다.
당신을 잡을 수있는 챔피언은 눈에 띄고, 죽고, 기억하거나, 다른 곳에서 분명히 헌신됩니다.
팀 동료가 경로를 경쟁하거나 떠나는 데 도움이 될 만큼 충분히 가까이 있습니다.
당신은 어떤 경로, 벽, 식물 또는 동맹 구조가 당신을 집으로 데려 갈지 알고 있습니다.
목표 설정
이들은 계획 창, 고정된 Riot 규칙이 아닙니다. 추억, 라인 상태, Teleports 및 라이브 렌즈 타이머에 적응합니다.
항목과 벽돌을 기억하고, 가장 가까운 파도를 이동하여 상대가 농장과 설정 사이를 선택해야합니다.
지원과 정글은 첫 번째 라인을 설정하고 가까운 랜더는 입구를 커버하고 탈출 경로를 보존합니다.
원하는 경로를 깨끗하게하고, 유용한 벽돌을 새롭게하고, 벽돌 내부의 모든 벽돌을 흔들지 않도록합니다.
더 안전한 입구를 유지하고, 눈에 띄는 움직임을 고, 새로운 벽돌로 걸어 다니는 것을 멈추고, 단지 한 개의 벽돌을 쫓는 것입니다.
경기 국가
앞, 뒤에도 동일한 벽지 점을 사용하지 마십시오.
출구의 반대자는 다음 파도 또는 목표에 도달하기 위해 사용해야합니다.이 라인을 동맹국과 연결하십시오; 다섯 개의 별도의 정글 침공으로 리드를 변환하지 마십시오.
우선 순위는 입구와 먼저 움직이는 사람을 밝히는 교차로입니다.강의 시력을 더 깊은 정보로 변환하기 전에 파도를 밀어 넣습니다.
외부에 동맹 구조에서 벗어나, 장거리 검사를 사용하고, 팀 동료들과 더 깊은 영역을 재구성하기 전에 눈에 띄는 상대를 기다립니다.
공유 책임
지원은 더 많은 보드를 가져옵니다. 전체 팀은 보드를 안전하고 유용하게 만드는 조건을 만듭니다.
가장 큰 보드 공급을 가져 가서 첫 번째 안전 라인을 설정하고 에스코트를 요청하십시오.
다음 측면이 중요한 것을 추적하고, 가능한 접근 경로를 흔들고, 중립적인 목표 앞에서 지원으로 이동합니다.
중앙 파도를 눌러 또는 안정화하여 두 개의 강 입구를 연결하는 데 도움이됩니다.중간 우선 순위는 깊은 시력을 더 안전하게 만듭니다.
라인 옆과 강 경로를 걷고, 그 다음에 파도 뒤로 이동합니다. 손상 상인은 여전히 잔인한 비전을 기여합니다.
측면 렌즈 펜을 덮고, 안전하게 확장하기 위해 시력을 사용하고, 파도가 허용할 때 상단 측면의 렌즈 앞에서 이동합니다.
일반적인 정보 손실
을 건너기 전에 덮개를 요청하십시오.
게임이 끝나기 전에 경기가 끝나고 있다.
여러 개의 벽돌이 같은 경로를 밝히고 다른 사람들을 어둡게합니다.
눈에 띄는 벽돌이 당신을 불안정한 휴식에 빠뜨릴 수 있습니다.
정보가 낭비되면 팀원들이 결코 그것을 알지 못합니다.
다음 플레이를 위한 와드 선택
유용한 와드는 답변이 긴급해지기 전에 질문에 답변합니다. 이 예에서는 Summoner's Rift을 가정합니다. 자신의 편, 차선 상태, 눈에 보이는 적, 사용 가능한 팀원의 경로를 변경하세요.
확장하기 전에 적 정글과 차선 사이의 경로를 확보하세요. 너무 늦게 위협을 드러내는 바로 옆에 있는 병동보다 떠날 시간을 주는 정보를 선호하십시오.
여러 명의 적이 사라지면 한 경로가 방어되더라도 푸시를 짧게 하세요.접근 가능한 차선 측면에서 시작하여 자신의 측면에서 접근하십시오. 상대방이 파도를 조종하고 당신을 따라갈 수 있는 동안 표준 강 지점으로 걸어가지 마십시오. 강변을 재건하기 전에 엄폐물을 요청하십시오.
더 안전한 방어 와드가 더 깊은 와드를 위해 죽는 것보다 나을 수 있습니다.사용 가능한 장거리 비전 도구를 사용하거나 입구를 안전하게 보호할 수 있는 팀원을 따라가세요. 동맹국으로 돌아가는 경로를 유지하세요. Range를 사용하면 보이지 않는 참여에 첫 번째 참여자가 되지 않고도 기여할 수 있습니다.
수풀에 부딪힌 손상은 수풀이나 그 너머의 경로가 명확하다는 것을 보장하지 않습니다.접근 및 측면 적용 범위를 포함한 레이어 피트 정보입니다. 팀이 사용하려는 경로를 청소하고 누군가가 이를 방어할 수 있도록 하세요. 단일 구덩이 와드는 상대가 도착할 수 있는 모든 경로를 덮을 수 없습니다.
먼저 들어갈 수 없다면 안전을 확인하고 경쟁할지, 다른 곳에서 거래할지, 후퇴할지 결정하세요.차선 압박과 호위로 연결된 라인 하나를 전진시키세요. 교차로는 여러 목적지를 향한 움직임을 나타낼 수 있습니다. 출구를 지키고 당신을 잡을 수 있는 상대가 사라지면 멈추십시오.
깊은 와드는 깊이 자체가 좋은 플레이를 하기 때문이 아니라 이전 정보 때문에 가치가 있습니다.비전 계획을 다음 물결, 목표 또는 위협받는 구조로 이동하십시오. 안전하게 재설정하여 사용 가능한 와드 보급품을 다시 채우고 다음 설정 전에 장신구 충전량을 확인하세요.
팀이 해당 지역을 떠난 후에도 관련 없는 와드를 계속 방어하지 마십시오.각 청구에서 가치를 얻으세요
병동 지도를 계획 보조 수단으로 사용한 다음 실제 위치가 안전한지 확인하십시오. 표시된 지점은 제안이지 적군이 통제하는 안개에 들어갈 수 있는 권한이 아닙니다.
당신이 관심을 갖고 있는 움직임이 드러나는 입구를 선택하세요. 동일한 질문에 답하는 병동을 쌓아두는 대신 다양한 접근 방식에 걸쳐 적용 범위를 확대하세요. 다음 플레이에서도 와드가 계속 유용하게 사용될지 고려하세요.
팀이 보유하거나 경쟁할 수 있는 영역에서 사용하세요. 아군이 다른 곳에 있는 동안 상대가 안전하게 제거할 수 있다면 거부는 오래 가지 못할 수 있습니다. 와드 방어를 원치 않는 싸움으로 만들지 마십시오.
시야를 확보하는 데에는 시간이 걸리고 위치를 예측할 수 있게 됩니다. 와드를 공격하기 위해 멈추기 전에 서로를 덮고 근처의 적을 확인하십시오. 와드를 찾는 데는 클리어를 완료할 필요가 없습니다.
Riot의 26.1 규칙에 따르면 점령된 Faelight에 새로운 동맹 와드를 설치하면 기존 와드가 파괴됩니다. 임시 보너스 지역은 와드 유형에 관계없이 동일한 모양입니다. 제어 와드는 해당 지역을 강화하지 않습니다.
추가 비용을 지출하기 전에 기존 와드가 이미 플레이를 담당하고 있는지 확인하세요.이는 하나의 지표이지 결정에 대한 전체 설명이 아닙니다. 정보가 붕괴를 방지했는지, 회전을 활성화했는지 또는 객관적인 접근 방식을 보호했는지 물어보십시오. 단지 숫자를 늘리기 위해 안전하지 않은 경로를 선택하지 마십시오.
팀에 필요한 정보에 요금을 사용하세요. 다음 플레이와 리필 기회를 염두에 두십시오. 겹치거나 관련 없는 위치에 모든 요금을 비우면 지도가 변경될 때 적용 범위가 제한될 수 있습니다.
챔피언 함정을 장신구와 공유 비전을 완전히 대체하는 것이 아니라 추가 정보와 위협으로 취급하세요. 배치, 가용성 및 상호 작용은 와드와 다릅니다. 함정이 다른 곳에 있는 경우에도 팀에 필요한 접근 방식을 다룹니다.
언제, 어디에 배치할지 고려하십시오. 근처에 아군이 없는 예측 가능한 와드는 제거하기 쉬울 수 있습니다. 타이밍을 바꾸거나 더 안전한 라인을 방어하세요. 단지 교체하기 위해 동일한 위험한 경로를 반복적으로 진입하지 마십시오.
빠른 답변
깊은 벽돌은 가장 가까운 안전한 강선을 넘어서, 일반적으로 반대 숲 경로 또는 객관적인 접근 뒤에 배치됩니다.
지원은 일반적으로 가장 많은 벽돌을 가지고 있지만 각 역할은 끈, 끈 압력, 땀, 동반 및 링을 기여합니다.
팀이 영역을 사용하거나 방어 할 때 잠을 자십시오. 너무 일찍 잠을 자면 게임 전에 끝날 수 있지만 혼자 잠을 자면 당신이 방지하려고했던 붕괴에 노출 될 수 있습니다.
No. 그것을 지역 비전 거부로 취급하고 팀이 방어해야 할 수있는 눈에 띄는 경계선으로 취급하십시오.
파일러는 그들의 반지에 배치 된 보드의 가치를 일시적으로 확장 할 수 있습니다. 그들의 보너스 지역은 일시적이며, 보드는 여전히 발견되거나 제거 될 수 있습니다.