VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Oglejte si igro, preden te doseže

Vizija je ekipna pot, ne skupna pot

Pritisnite najprej, vstopite skupaj, varno razjasnite in pustite vrstico informacij na poti, ki so pomembne naslednje.

Kontrolni krog

Štiri akcije, v tem vrstnem redu

Vrt, ki je postavljen brez tlaka, pokrova ali izhoda, lahko stane več kot informacije, ki jih zagotavlja.

1

načrtovanje naslednjega območja

Izberite cilj, vijak ali džungle kvadrant, ki je pomembna.

2

Premik z pokrovom

Počistite bližnjo val in vstopite s prijateljem v ekipi. Izgubljeni sovražniki spremenijo rutinsko voščilnico v obrazno preverjanje.

3

jasno varno

Sweep verjetno ne bo ostal še na poti, ki jo lahko nasprotujoča ekipa prekinja.

4

Mesto, ping in odhod

Vstopanje slojev, prilepite informacije in zapustite po načrtu. ne zmešajte za eno več.

Interaktivna zemljevida Summoner's Rift

Postavite koristno linijo, nato pa jo vrti na vašo stran

Izberite igro, ki jo pripravljate. številčane oznake kažejo ukaz za določanje informacij, ne obvezne točke.

1 Kaj se pripravljate?
2 - Postavite svojo bazo na dno
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Vaša baza Nasprotna baza

    Preberite živo zemljo, preden sledite markerju. Izgubljeni nasprotniki, nepopuščen val ali povračilo ekipe lahko naredijo naslednjo številko lokacijo nevarno.

    Izberite pravega informacijskega orodja

    Pet načinov za nadzor

    Točne hlajenja in interakcije se lahko spremenijo. trenutni tip orodja za element ostaja avtoritativen.

    1Stealth Ward icon
    Zaupanje za zanesljivo vizijo

    Stealth Ward

    Uporabite rumeno trinketo, da pokrijete pot, ki je pomembna, preden jo zapustite.

    Varnost ladij, vstop v reke in naslednji ciljni pristop.
    2Oracle Lens icon
    Ne zavračamo sovražnih informacij

    Oracle objektiv

    Sweep medtem ko se premikajo skozi območje, vaše ekipe lahko dejansko branijo. iskanje varda ni dovoljenje, da stoji in ga očisti, medtem ko sovražniki kolaps.

    Objektna nastavitev, roam, žig in preverjanje poti za odhod.
    3Control Ward icon
    Držite eno pomembno žepo

    nadzorni Ward

    Postavite ga tam, kjer ga lahko vaša ekipa zaščiti ali kjer se takojšnje zavrnitev spremeni v naslednji igri. nadomestitev izpostavljenega kontrolnega vrta večkrat samo hrani zlato.

    Pit nadzor, obrambne brisače in stabilen obrambni vhod.
    4Farsight Alteration icon
    Preverite na dolgi razpon

    Farsight sprememba

    Uporaba dolgoročne vizijo pri sprehodu v območje bi bil nevaren del. To je še posebej koristno za krhke prvake, ki ne morejo varno prečkati stebla prvi.

    Daljinski kontrolniki, globoke poti in pozno-igre objektivni pristopi.
    5Support wards icon
    Ustvarite vizualno linijo

    Podpora je vredna

    Dokončana iskanja podpore zagotavlja več točk, vendar to ne naredi vizijo enopremičnemu delu. Ekipa še vedno potrebuje trinkets, trak pritiska in varne spremljevalce.

    Raztegnite vnose namesto da bi vsak krog v eno brisačo.

    Nov za 2026 Rift

    Vrtnarji začasno podaljšajo

    Postavite zavoj na sijočem prstanu Faelight in postane super smer: njegova normalna vizualna razdalja se poveča, kar pomeni, da funkcija zemljevidov za omejeno čas razkriva dodatno oblikovano območje.

    +25%Vizija radija
    45sBonus trajanje regije
    Vsakega čakaEnako obliko bonusa
    • Bonus se lahko vidi v brisanje, ko se ta brisanje nahaja znotraj območja Faelight.
    • Kontrolne vrednosti ne naredi območja bonusov Faelight močnejše.
    • Učinek izgine, ko žrtev umre, in le ena zaveznica lahko zaseda to Faelight.

    globoko varjenje

    Prehod skozi reko le, če je kartica dovoljena

    Globoka vizija razkriva gibanje prej, vendar je postavljanje nevarnega dela.

    1

    Pushed Lane

    Vsaj ena bližnja zaveznica valovi naredi nasprotnike odgovoriti na zemljo namesto da se prosto zlomijo na vas.

    2

    Znane grožnje

    Pristopniki, ki vas lahko ujamejo, so vidni, mrtvi, se spominjajo ali so drugje jasno zavezani.

    3

    Drugi igralec

    Ekipa je dovolj blizu, da bi tekmoval na poti ali vam pomagal zapustiti.

    4

    Izhodna pot

    Veste, kateri pot, stena, rastlina ali zavezniška struktura vas vrne domov po postavitvi ograje.

    Koristna globoka lokacija

    • Jungle križarji, ki kažejo gibanje v smeri dveh lanov.
    • Vstop v taborišče, ki razkriva pot, ne da bi zahteval, da se na taborišču sedi.
    • Pot za drakom ali baronom, ki razkriva nasprotni pristop.
    • Side-lane izhode so se uporabljale za razpad na razdeljenem pritisk.

    Potop je bil v času, ko

    • Blizu valovi se potegnejo v vaš ekipo in nihče se ne more premikati prvi.
    • Nasprotni Jungler ali prvotni zavezanec prvaka je odsoten.
    • Vaš kolega se je že obrnil ali se je spomnil.
    • Boste morali Flash samo, da pobegne po postavitvi.

    Objektna nastavitev

    Prihaja v valovih, ne vse naenkrat

    To so okni načrtovanja, ne fiksna pravila Riot. prilagodite se za spomine, stanje poteka, Teleports in živega objektivnega časnika.

    175–90 sekund pred

    Izdatki in push

    Spomnite se za predmete in žage, nato pa premikate najbližje valove, tako da morajo nasprotniki izbrati med kmetijo in nastavitvijo.

    245–60 sekund pred

    Vstopite skupaj

    Podpora in džungle vzpostavijo prvo linijo, medtem ko bližnji lanerji pokrivajo vhode in ohranjajo poti izhoda.

    320–30 sekund pred

    Sweep in sloj

    Odstrani poti, ki jih nasprotniki potrebujejo, osveži uporabne zavore in se izogibajte stiskanju vsakega zavora znotraj potu.

    4Na tekmovanju

    Zaščita informacij

    Držite varnejše vhode, pogajajte vidno gibanje in prenehajte hoditi v novo stezo samo za lov eno stezo.

    Vizija ne zahteva, da se začne cilj. Lahko ustvari izbiro, zavrne pristop ali naj ekipa zapusti varno.

    Odprti cilji

    Tekmovalna država

    Varna linija se premika s zemljo

    Ne uporabljajte enakih točk, ko naprej, tudi za sabo.

    naprej

    Razširite eno obrambno linijo

    Vstop izhod nasprotniki morajo uporabiti, da dosežejo naslednjo val ali cilj. ohranite linijo povezana s zavezniki; ne pretvorite vod v pet ločenih džungle invazije.

    tudi

    Nadzor reke Ring

    Prioritetne vstopnice in križarice, ki razkrivajo, kdo se premika prvi. potisnite val, preden pretvorite vizijo reke v globlje informacije.

    Za sabo

    Skrajšajte linijo

    Odzivi od zavezanih struktur zunaj, uporabite dolgoročne kontrole in počakajte na vidne nasprotnike, preden se poglobite globlje območje s sodelavci v ekipi.

    Deljena odgovornost

    Vsaka vloga ima vizijo dela

    Podpora prenaša več žetonov. celotna ekipa ustvari pogoje, ki te žetonove varno in uporabno.

    1

    Podpora

    Prenašajte največjo ponudbo čolna, vzpostavite prvo varnostno linijo in prosite za spremstvo.

    2

    džungle

    Sledite, katere strani je pomembno, nato, premaknite verjetno pristop poti in se premikajte z podporo pred nevtralnim ciljem.

    3

    sredina

    Push ali stabilizirajte osrednjo valovo, nato pa pomagate povezati obe vhodu v reko.

    4

    Bot

    Prehodite na cesto in reko poti, nato pa se premaknite po valu. trgovci škode še vedno prispevajo k trinkovite vizijo.

    5

    Top

    Pokrijte stransko pleteno flank, uporabite vizijo, da se varno razširi in se premikate pred zgornjo stransko objektiv, ko to val omogoča.

    Skupna izguba informacij

    5 navad, ki jih je treba ustaviti

    Biti sam

    Prosimo za pokrov, preden prečkamo ogenj.

    Preveč zgodaj se je

    Vrt se konča, preden igra pride.

    1 Prikaz brisača

    Nekateri oddajniki odkrijejo isto pot in drugi pustijo temno.

    Čiščenje vsake žice

    Vidna žaga vas lahko ubije v nevarno počitek.

    Brez pogleda na ping

    Informacije se izgubijo, ko jih kolegi nikoli ne opazijo.

    Izberite oddelek za naslednjo igro

    Šest odločitev o varovanju, ki jih lahko uporabite na tekmi

    Koristen oddelek odgovori na vprašanje, preden odgovor postane nujen. Ti primeri predvidevajo Summoner's Rift; spremenite pot za svojo stran, stanje voznega pasu, vidne sovražnike in razpoložljive soigralce.

    Želite potisniti stranski pas

    Vprašanje: od kod lahko pride do kolapsa?

    Prekrijte pot med sovražno džunglo in svojim pasom, preden jo podaljšate. Raje imejte informacije, ki dajejo čas za odhod, namesto varovanca neposredno poleg vas, ki prepozno razkrije grožnjo.

    Če več sovražnikov izgine, skrajšajte potiskanje, tudi če je ena pot zaščitena.

    Priklenjen si pod svojo kupolo

    Vprašanje: ali lahko vidimo nastajanje potopa?

    Začnite z dosegljivimi robovi pasov in pristopi s svoje strani. Ne hodite do standardne rečne točke, medtem ko nasprotniki nadzorujejo val in vam lahko sledijo. Preden obnovite rečno črto, prosite za kritje.

    Varnejši obrambni oddelek je lahko boljši od umiranja za globljega.

    Igrate Lux, Vex ali drug lomljiv nosilec

    Vprašanje: ali lahko preverim brez vstopa v meglo?

    Uporabite razpoložljivo orodje za daljnogled ali sledite soigralcu, ki lahko varno pokrije vhod. Ohranite pot nazaj do zaveznikov. Range vam omogoča, da prispevate, ne da bi postali prva oseba v nevidnem spopadu.

    Poškodba zaradi udarca v grmičevje ne zagotavlja, da je grmičevje ali pot za njim prosta.

    Zmaj je naslednja sporna igra

    Vprašanje: kateri vhod lahko uporabi sovražnik?

    Informacije o jami za plast s pristopom in pokritjem bokov. Pometite pot, ki jo namerava uporabiti vaša ekipa, in omogočite nekomu, da jo brani. En sam oddelek ne more pokriti vseh poti, do katerih lahko pride nasprotnik.

    Če ne morete vstopiti prvi, preverite z varnega in se odločite, ali boste tekmovali, zamenjali drugam ali se umaknili.

    Vaša ekipa je zavarovala reko

    Vprašanje: ali bo globlji pogled razkril naslednjo rotacijo?

    Naprej eno povezano linijo s pritiskom na vozni pas in spremstvom. Razpotje lahko razkrije gibanje proti več ciljem. Držite se izhoda in se ustavite, ko nasprotniki, ki vas lahko ujamejo, izginejo.

    Globoki oddelki so dragoceni zaradi zgodnejših informacij, ne zato, ker globina sama po sebi prinese dobro igro.

    Cilj se konča in ekipe se ponastavijo

    Vprašanje: kaj je pomembno po izteku tega varstva?

    Premaknite svoj načrt vizije proti naslednjemu valu, cilju ali ogroženi strukturi. Znova napolnite razpoložljive zaloge oddelka ob varni ponastavitvi in ​​preverite stroške nakita pred naslednjo nastavitvijo.

    Ne branite nepomembnega oddelka, potem ko je ekipa zapustila območje.

    Pridobite vrednost od vsakega polnjenja

    Postaviti, braniti, očistiti ali zapustiti?

    Uporabite zemljevid oddelka kot pomoč pri načrtovanju, nato pa preverite, ali je položaj v živo varen. Označeno mesto je predlog, ne dovoljenje za vstop v meglo, ki jo nadzira sovražnik.

    Mesto za konkretno vprašanje

    Izberite vhod, ki razkriva gibanje, ki vas zanima. Razširite pokritost med različnimi pristopi, namesto da zlagate oddelke, ki vsi odgovarjajo na isto vprašanje. Razmislite, ali bo oddelek ostal uporaben med naslednjo igro.

    Branite nadzorni oddelek s položajem

    Uporabite ga na območju, ki ga vaša ekipa lahko zadrži ali tekmuje. Če ga lahko nasprotniki varno odstranijo, medtem ko so vaši zavezniki drugje, je lahko zavrnitev kratkotrajna. Ne spremenite obrambe varovanca v neželen boj.

    Pomet z izhodom

    Razjasnitev vida zahteva čas in naredi vaš položaj predvidljiv. Pokrijte drug drugega in preverite sovražnike v bližini, preden prenehate napadati oddelek. Za iskanje oddelka ni potrebno, da ga dokončate.

    Spoštujte zamenjavo Faelight

    Pravila Riota 26.1 pravijo, da namestitev novega zavezniškega oddelka na zasedenega Faelighta uniči starega. Njegova začasna dodatna regija je enake oblike ne glede na vrsto oddelka; nadzorni oddelek ne izboljša te regije.

    Preverite, ali obstoječi oddelek že pokriva igro, preden porabite novo plačilo.

    Riot's Faelight in pravila vida

    Ali visoka ocena vida pomeni, da so bili moji oddelki koristni?

    To je en kazalnik, ne celoten prikaz odločitev. Vprašajte se, ali so informacije preprečile propad, omogočile rotacijo ali zaščitile objektiven pristop. Ne izbirajte nevarne poti samo zato, da povečate število.

    Ali naj takoj postavim vse razpoložljive oddelke?

    Uporabite stroške za informacije, ki jih ekipa potrebuje. Imejte v mislih naslednjo igro in priložnost za ponovno polnjenje. Če izpraznite vse stroške na prekrivajoče se ali nepomembne lokacije, lahko ostanete brez pokritosti, ko se zemljevid spremeni.

    Ali lahko gobe Teemo nadomestijo ekipne oddelke?

    Pasti prvakov obravnavajte kot dodatno informacijo in grožnjo, ne pa kot popolno zamenjavo za drobnarije in skupno vizijo. Njihova namestitev, razpoložljivost in interakcije se razlikujejo od oddelkov. Pokrijte pristop, ki ga potrebuje vaša ekipa, tudi če so pasti drugje.

    Kaj naj storim, ko se mesta na mojem oddelku kar naprej čistijo?

    Razmislite, kdaj in kam jih boste postavili. Predvidljiv oddelek brez bližnjih zaveznikov je morda enostavno odstraniti. Spremenite čas ali branite varnejšo linijo; ne vstopajte večkrat na isto nevarno pot samo zato, da bi jo zamenjali.

    Hitri odgovori

    Vizija vprašanja

    Kaj je globoka ograja?

    Globoko zavoto postavimo zunaj najbližje varne rečne linije, ponavadi na nasprotni gozdni poti ali za objektivnim pristopom. njena vrednost je prejšnja informacija; njena cena je nevarnost, ki jo je treba postaviti.

    Ali je treba v vsakem krogu postaviti podporo?

    Podpora običajno nosi največ golov, vendar vsaka vloga prispeva k trinketom, tlaku na trak, potopanju, spremstvu in pingu. nadzor vida ne uspe, ko je igralec poslan v steznik sam.

    Kdaj naj se zmehčam?

    Sweep, ko je vaša ekipa na voljo za uporabo ali obrambo območja. Sweeping prehitro lahko izteče pred igro, medtem ko se samo sweeping lahko izpostavlja kolapsu, ki ste ga poskušali preprečiti.

    Ali nadzorni list razkriva vse?

    Ne. obravnavajte ga kot lokalno zavrnitev vida in vidno varno vaša ekipa morda potrebuje za obrambo. preberite trenutni v igri orodje tip za patch-specific interakcije.

    Kaj se bo spremenilo v letu 2026?

    Neuspeh lahko začasno podaljšajo vrednost žoge, ki je postavljena na njihov prstan. njihova bonusna območja je začasna, žoga pa je še vedno mogoče odkriti ali odstraniti.