Baron Nashor ima lahko eno od treh oblik. Oblika spremeni svoj značilni napad in lahko spremeni teren okoli svoje jame. Prepoznajte jamo, preden se vaša ekipa zaveže.
20:00Prvo drstenje po pravilih Summoner's Rift iz leta 2026
3Možne oblike; prepoznajte tistega v svoji igri
1 ekipni ciljSkupaj načrtujte pristop, boj in spremljanje
Preberite jamo
Spoznajte tri barone
Primerjajte Riotov dejanski umetniški model modela, nato odprite posamezen posnetek zaslona jame, da vidite, kako se pristop spreminja. Oblika in teren delujeta skupaj; preveri oboje v svoji igri.
Lov baronaRiot Games · Uradna umetniška oblikaOglejte si dejansko jamo
Posnetek zaslona Riotovega popravka 14.1. Sezonski teren se lahko spremeni.
Znan teren · Strela
Lov barona
Jama ohranja znano obliko. Lovski baron prikliče strele nad bližnje sovražnike, kar poveča nevarnost okoli boja.
Kaj opaziti: opazujte indikatorje strele in ohranite prostor za premikanje. Znana jama še ne pomeni, da je mirovanje varno.
Vsi vidni baronRiot Games · Uradna umetniška oblikaOglejte si dejansko jamo
Posnetek zaslona Riotovega popravka 14.1. Sezonski teren se lahko spremeni.
Razširjen tunel · Razpoke praznine
Vsi vidni baron
Jama se odpre v daljši rov. Njegov značilni napad ustvari škodljive razpoke pod dvema najbolj oddaljenima vidnima tarčama.
Kaj opaziti: prehod spremeni vaš pristop in umik. Raje opazujte, kje se pojavijo razpoke, kot da predvidevate, da vas ščiti samo razdalja.
ozemeljski baronRiot Games · Uradna umetniška oblikaOglejte si dejansko jamo
Posnetek zaslona Riotovega popravka 14.1. Sezonski teren se lahko spremeni.
Stena čez jamo · Potegnite
ozemeljski baron
Stena spremeni dostop čez sprednji del jame. Teritorialni baron iztegne roko in s stožčastim napadom potegne prvake k sebi.
Kaj opaziti: preverite, katero stran zidu lahko dosežejo vaši zavezniki. Pustite evakuacijsko pot in upoštevajte opozorilo vlečenja.
Ikona istega cilja · Različni boji
Kateri baron je najtežji?
Vse tri oblike uporabljajo isto ikono cilja Baron. Identificirajte dejanski model, postavitev jame in opozorila o napadih; ikona vam ne pove, kateri obrazec je aktiven.
Uradne lestvice od najtežjega do najlažjega ni. To je naša praktična primerjava: položaj ekipe, vizija, zdravje in sovražnikov pristop so lahko pomembnejši od oblike.
Lov · Znan teren
Najbolj jasno izhodišče
Osnovno jamo je lažje prepoznati. Strela še vedno kaznuje ekipo, ki se združi ali preneha premikati, ko se pojavijo opozorila.
Glavni izziv: širiti in premikati.Vsevidni · Nadzor vesolja
Pogosto najtežje postaviti položaj
Razpoke ogrožajo oddaljene vidne igralce, medtem ko razširjena jama spreminja bok in kote pobega. Še posebej neprijetno je lahko, ko je vaša ekipa razdeljena ali nasprotniki nadzorujejo vhode.
Glavni izziv: razpoke, boki in varni izhodi.Teritorialni · Razdeljen dostop
Najhuje lahko kaznuje ujeto ekipo
Zid spremeni, kateri zavezniki lahko dosežejo boj. Poteg postane veliko bolj nevaren, ko ima ekipa gnečo na eni strani ali ni pustila nobene proste poti.
Glavni izziv: dostop do stene in poteg.
Pred, med in po
Naj bo cilj vreden uresničitve.
01 · Pred bojem
Poglej čez pošast
Preverite vidne položaje sovražnikove ekipe, zdravje vaših zaveznikov in steze. Preden začnete, določite vizijo pristopov in izberite pot.
02 · Med bojem
Preberite opozorilne vzorce
Tri oblike dodajajo različne nevarnosti, medtem ko so Baronovi običajni napadi še vedno pomembni. Izogibajte se nepotrebni škodi in bodite pozorni na sovražnike, ki se približujejo jami.
03 · Po uboju
Uporabi Baronovo roko
Preživeli zavezniški prvaki prejmejo baron buff. Ponovno se združite, porabite zlato, ko je to potrebno, in uporabite opolnomočene bližnje sluge za pritisk na strukture; doseganje cilja je šele začetek.
Viri in kontekst zgodbeUradne zgodbe, avtorji umetniških del in opombe ob branju+
Od kod prihajajo zgodbe
VRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.
Kaj prikazujejo slike
Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.
Svet, ki se še piše
Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.