Top
#Samostojna cesta na vrhu Summoner's RiftTop prvaki običajno potrebujejo, da preživijo dolgo travo in pogosto postanejo trajni borci, razdeljeni potniki ali ekipni front lineri.
Naslov: Top LaneZačetni referenčni
Kratke, praktične opredelitve za besede, ki se uporabljajo v vodnikih za prvake, ekipnem klepu in tekmah.
Prikazuje vse 70 besed.
Samostojna cesta na vrhu Summoner's RiftTop prvaki običajno potrebujejo, da preživijo dolgo travo in pogosto postanejo trajni borci, razdeljeni potniki ali ekipni front lineri.
Naslov: Top LaneJungler premaga nevtralne pošasti za zlato in izkušnje, pomaga lan, nadzoruje vizijo in tekmuje glavne cilje z Smite.
Prav tako imenovan: Jungle vlogaKratka solo poteza skozi središče zemljevidov. srednji prvaki pogosto jasno minion valov hitro in lahko dosežejo obe strani zemljevidov.
Prav tako imenovan: srednjeSpodnja linija, običajno zasedena s trajno-škodovanim nosilcem in podpornim. Bot se pogosto imenuje tudi ADC, čeprav ni vsak Bot prvak tradicionalni marksman.
Prav tako imenovan: Bottom lane, ADCPartner Bot-lane, ki zasluži dohodek s podpornim elementom namesto da bi večino minij. Podpira zaščito zaveznikov, začenjajo bitke, nadzorni prostor in vizijo mesta.
Prav tako imenovan: Podpora vlogaEden od treh glavnih poti, kjer minion valov potujejo: Top, Mid in Bot.
Prav tako imenovan: LaneVodna pot prekorača zemljo med lanami in džungli. drak, baron in drugi nevtralni objektivi so tukaj.
Prav tako imenovan: rekaTop ali Bot, še posebej po zgodnji fazi odbitka.Igralec lahko zbere val stranskih odbitkov, preden se vrne v svojo ekipo.
Prav tako imenovan: Side lanePresenečen obisk na cesti, običajno z junklerjem, da bi pritiskali ali odpravili nasprotnika.Dobri gank potrebuje dosegljiv cilj in bližnjega zaveznika, ki lahko pomaga.
Prav tako imenovan: GankingOdstranite običajno cesto, da pomagate drugemu delu zemljevidov. jasno ali varno postavite svojo minion val prvo tako, da se gibanje ne stane preveč kmetij.
Prav tako imenovan: RoamingPremikajte se iz ene območja v drugo kot ekipa ali majhna skupina, običajno za obrambo, napad, zbiranje valov ali tekmovanje cilj.
Prav tako imenovan: rotacijaDva ekipa se strinja, da bo izmenjala svoje normalne lane ali dodeljene položaje.V kvah z dodeljene položaje, trgovina med prvaki izberite tako, da vsak igralec prejme želeni vlogo.
Prav tako imenovan: Swap lanes, pozicijski swapZačasno branite drugo vrstico ali zbirate val, ki bi bil sicer izgubljen.
Prav tako imenovan: Pokrivanje valovNačrtovana pot igralca preide skozi zemljo. džungle patching običajno opisuje red kampov, žic in ciljev v jasnem.
Prav tako imenovan: Žungle potPorazite skupino minionov ali džungle pošasti. prva jasno je odprtje ceste džungle skozi taborišča.
Prav tako imenovan: Wave clear, džungle clearKanal vrnitev na bazo, tako da lahko ozdravite in kupite predmete. škoda ali nekateri učinki ga prekinjajo.
Prav tako imenovan: Back, BaseZdravo, položaj minij, razpoložljive sposobnosti in grožnja za vpletanje vse vplivajo na pritisk.
Prav tako imenovan: pritiskVaša poteza se lahko premika pred nasprotnikom, ker je vaša minijonska valovica pod nadzorom in niste ujeti pod vašo turet.
Prav tako imenovan: Prioriteto, prioPoložena daleč od varnosti prijateljevega tureta ali ekipe. preobremenjen igralec ima daljšo pot za izhod in je lahko lažje pobegniti.
Prav tako imenovan: OverextendSprehodite se v neokrnjeni bris ali temno območje, ne da bi ga najprej varno preverili.To je nevarno, ker nasprotniki lahko čakajo.
Izvirnik: FacecheckSkupina minij, ki potujejo skupaj. upravljanje valov spremembe, kjer igralci morajo stojiti, da bi zbrali zlato in izkušnje.
Oznaka: Minion WavePoškodba sovražnik minions hitro tako, da se vaša val giblje proti nasprotni turret.
Prav tako imenovan: PushingMinion val ohranja v približno isti varni položaju, tako da nadzoruje, kako hitro minions umre.
Prav tako imenovan: Wave FreezePremikajte svojo minijonsko valovo v celoti v nasprotno turet. To lahko ustvarja čas za spomin, potovanje, vrtanje ali napad na turet.
Prav tako imenovan: Wave crashZbirajte zlato in izkušnje, ponavadi z porazom minijev ali džungle pošasti.
Prav tako imenovan: kmetijstvoCreep Score: število lan minionov in določenih pošasti, ki jih ima igralec zadnje hit.
Prav tako imenovan: Creep Score, zadnja hitovIzkušnje točke, ki se uporabljajo za pridobitev ravni prvaka. lahko dobite izkušnjo na poti brez pristanka zadnjega hit, če ste dovolj blizu.
Prav tako imenovan: izkušnjeMinions, pošasti, strukture, cilji in prvakovni takedowni lahko nagrajena z zlatom.
Prav tako imenovan: zlato prihodekKratka izmenjava škode ali sposobnosti.Dobra trgovina stane nasprotniku več zdravja ali virov, kot ti stane.
Prav tako imenovan: TrgovinaZavezujte se večini razpoložljivih sposobnosti in gibanja, da poskušate zmagati v boju ali zagotoviti izločanje.
Prav tako imenovan: Vsi vZačnite boj, ponavadi z gibanjem ali nadzorom množice, ki zaveznikom daje cilj, ki ga lahko dosežejo.
Prav tako imenovan: začetekStop ali pobegite v boju z uporabo razdalje, gibanja, ščit, zdravljenja ali množičnega nadzora.
Prav tako imenovan: razrešitevZaščitite enega prijatelja, ki ga ustavite, premikate ali razburjate sovražnike, ki jih napadajo.Za Blitzcrank, Power Fist lahko odvrne sovražnika od tovornjaka.
Prav tako imenovan: PeelingUčinek, ki omejuje gibanje ali dejanja, kot so stun, koren, udarec, tišina, počasnost ali strah.
Prav tako imenovan: CCŠkoda, gibanje ali nadzor zaveznika prispeva, ko drugi igralec začne ukrep.
Prav tako imenovan: SlediteTrajni prvaki, ki stojijo med nasprotniki in bolj krhke ekipne skupine, nadzor nad prostorom in absorbirajo pritisk.
Prav tako imenovan: FrontlineKrhke škode ali uporabniški prvaki, ki običajno delujejo za sprednjo linijo svoje ekipe.
Prav tako imenovan: BacklineSodelovalec bo pričakoval, da bo dobil velik delež škode ali zmagovalnega pritiska ekipe.Igralec Bot je pogosto nosilec, vendar lahko vsaka vloga postane ena.
Prav tako imenovan: poškodbe nosilecNajboljši cilj je običajno dragocen, dosegljiv in varen za ekipe, da napade, ne le najnižjega zdravja sovražnika.
Oznaka: ciljno usmerjenostOdpravite škodo iz razpona, preden se ukvarjate s polnim bojom.
Prav tako imenovan: PokingVeliko škode je bilo v kratkem času.
Prav tako imenovan: Burst škodaZdravljenje, ščitovanje ali druga okrevanje, ki omogoča, da prvak ostane aktiven zaradi ponavljajočih se poškodb.
Prav tako imenovan: Lane sustainInformacije, ki jih zagotavljajo varati, zaveznice in razkrita območja.Vizija pomaga ekipi premikati, ne da bi slepo hodila v nasprotnike.
Prav tako imenovan: Map VisionPostavljena enota, ki razkriva območje. rumeni trinketi in podpori so skupni viri.
Prav tako imenovan: WardingZemljevidov vaša ekipa trenutno ne more videti. nasprotniki v notranjosti stebla so lahko skriti.
Prav tako imenovan: FogZemljevid cilj, ki daje uporabno nagrado, kot so turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald ali Baron Nashor.
Prav tako imenovan: Neutralni ciljNeutralni pošast v spodnji reki, ki daje trajni ekipni bonus. kasneje zmaji lahko vodijo v Dragon Soul.
Prav tako imenovan: drakeStalna elementarna nagrada, ki jo je zaslužila prva ekipa, da bi premagala štiri elementarne zmaje. njen učinek se ujemajo z elementarnim reftom in se doda na vrhu že zbranih zmajev.
Prav tako imenovan: dušaKončni igro zmaj, ki se začne zmešati po ekipi trdi Dragon Soul. Njegova začasna buff gorijo poškodovane sovražnike prvake in lahko izvaja cilje na nizko zdravje.
Prav tako imenovan: Starec, Starec buffBaron Nashor je močan pozno-igran nevtralni pošast v zgornji reki. njen buff krepi bližnje minions in pomaga ekipi napad struktur.
Izvirnik: Baron NashorJunglerjev povzetek je za obravnavo velike škode pošasti. ekipe pogosto ohranjajo Smite, da bi zagotovili glavne nevtralne cilje.
Prav tako imenovan: Smite nadzorVstopite v nasprotno džunglo, da se kamp, postavite vizijo ali pritiskate na sovražnika džungle.
Oznaka: Jungle invadePrihaja, ko nasprotni ekipo poskuša zlomiti, ki se bo boril z nepričakovano dodatnim igralcem.
Prav tako imenovan: KontragantiOdvisna zgodnja skupina zaključenih predmetov, ki podpirajo normalno vlogo prvaka.Situativni elementi lahko nadomestijo kasnejši slot, ko ga zahteva tekma.
Prav tako imenovan: Osnovni elementiČas, ko prvak postane opazno močnejši, pogosto po pridobivanju ravni, zaključku predmeta ali odklenitvi pomembne sposobnosti.
Prav tako imenovan: Item spikeČas čakanja pred zmogljivostjo, predmetom ali povzetkom se lahko ponovno uporablja.
Prav tako imenovan: CDKako se zmogljivost prvaka spreminja, ko se ravni, predmeti in čas igre povečujejo.
Prav tako imenovan: ScaleOdprtje dela tekme, osredotočen na prve razčlenitve, žice in zgodnje cilje.
Prav tako imenovan: zgodajStopnja, ko igralci zapustijo svoje izvirne žice pogosteje in se borijo okoli dokončanih predmetov, struktur in nevtralnih ciljev.
Prav tako imenovan: Mid-gameStopnja, ko je več predmetov končano in ena izgubljena tekma lahko odloči glavne cilje ali tekmo.
Prav tako imenovan: poznoAvtomatsko ne pomeni nemogoče, vendar potrebuje jasen načrt in je lahko manj zanesljiv.
Prav tako imenovan: Off metaUčinki, ki uporabljajo Grudične rane in zmanjšanje zdravljenja prejmejo. kupite ga le, ko je pomemben sovražnik zdravljenje je dejansko spreminjajo bitke.
Oznaka: grmične raneDržava, ki omogoča fizično škodo, ne upošteva nekaterih sovražnih orožij. postane bolj uporabna, ko nasprotniki gradijo orožje.
Prav tako imenovan: Armour penStati, ki dovoljuje čarobno škodo, ignorira nekaj sovražnika čarobnega odporu.
Prav tako imenovan: Magic PenIgrača kratko za poraz: povabite ekipo, da začne ali sprejme glasovanje o predaji. sam glas je zaseben; drugi igralec ali aplikacija spremljevalca ne bi smela trditi, da ve, kako je glasoval določen timski sodelavec.
Prav tako imenovan: Poraz, predložena glasovanjeEkipa glasuje za konec tekme, preden se nexus uniči. liga odloča, kdaj je na voljo glasovanje in koliko glasov je potrebno za tekmo.
Prav tako imenovan: FF, zaupanjeZgodnje glasovanje, ki lahko konča tekmo, ko se upravičen igralec ne poveže ali je ostal neaktiven blizu začetka.
Prav tako imenovan: zgodnji remakeOdklon od tipkovnice: igralec, ki je neaktiven ali ne sodeluje. kratko razpona ni samodejno dokaz, da je nekdo namerno zapustil tekmo.
Prav tako imenovan: inaktivna, oddaljenaRazpona: igralec je izgubil povezavo z tekmo. vzrok ni viden drugim igralcem, zato se razpona ne sme samodejno obravnavati kot namerno.
Prav tako imenovan: DisconnectIgrači ga običajno uporabljajo na koncu tekme kot kratek znak športne moči.
Prav tako imenovan: dobra igraNe ustreza terminu. poskusite krajše besede ali brskanje teme zgoraj.