VRC.LOL

Referensi awal

Terma Liga, dijelaskan

Definisi singkat dan praktis untuk kata-kata yang digunakan dalam panduan juara, tim chat dan pertandingan.

Menampilkan semua 70 istilah.

Peranan dan peta

8 kata

Top

#

Lantai Solo di Puncak Summoner's RiftJuara-juara teratas biasanya perlu bertahan panjang dan sering menjadi pejuang yang tahan lama, pecah-pecah atau tim front lineer.

Nama Panggilan : Top Lane

Jungle

#

The Jungler mengalahkan raksasa netral untuk emas dan pengalaman, membantu raksasa, mengendalikan visi dan bersaing dengan tujuan utama dengan Smite.

Juga disebut: Jungle peran

pertengahan

#

Jalur solo pendek melalui pusat peta. tengah juara sering jelas gelombang mini dengan cepat dan dapat mencapai kedua sisi peta.

Juga disebut: Middle Lane

Bot

#

Bot juga sering disebut ADC, meskipun tidak setiap bot juara adalah marksman tradisional.

Nama Panggilan : Bottom Lane, ADC

Support

#

Rakan kongsi Bot-lane yang menghasilkan pendapatan melalui item dukungan bukannya mengambil sebagian besar minion. dukungan melindungi sekutu, memulai pertempuran, mengontrol ruang dan visi tempat.

Juga disebut: peran dukungan

Lane

#

Salah satu dari tiga jalur utama di mana gelombang minion bergerak: Top, Mid dan Bot.

Nama Panggilan : Lane

Sungai

#

Jalan air melintasi peta antara rumput dan daerah hutan. naga, baron dan objektif netral lainnya ditemukan di sini.

Juga disebut sebagai: Sungai

Lane yang

#

Top atau Bot, terutama setelah fase laning awal.Pemain dapat mengumpulkan gelombang samping sebelum kembali ke tim mereka.

Nama Panggilan : Side Lane

Lane dan gerakan

12 kata

Gank

#

Sebuah kunjungan mengejutkan ke jalur, biasanya oleh Jungler, untuk menekan atau menghapus lawan.Gank yang baik membutuhkan sasaran yang dapat dicapai dan sekutu dekat yang dapat membantu.

Juga disebut: Ganking

Roam

#

Tinggalkan jalur biasa Anda untuk membantu bagian lain dari peta. jelas atau aman menempatkan gelombang mini Anda terlebih dahulu sehingga pergerakan tidak terlalu mahal ladang.

Nama Panggilan : Roaming

Rotasi

#

Bergerak dari satu area ke area lain sebagai tim atau kelompok kecil, biasanya untuk mempertahankan, menyerang, mengumpulkan gelombang atau bersaing dengan target.

Juga disebut sebagai: rotasi

Lane Swap

#

Dua tim bersetuju untuk bertukar jalur normal atau posisi yang ditugaskan.Dalam kue dengan posisi yang ditugaskan, perdagangan selama juara dipilih sehingga setiap pemain menerima pencarian peran yang diinginkan.

Juga disebut: Swap lanes, posisi swap

Lane Cover

#

Sementara mempertahankan jalur lain atau mengumpulkan gelombang yang akan hilang. penutup tidak secara permanen mengubah peran yang diberikan.

Juga disebut: Menutup gelombang

Pathing

#

Rute yang dirancang seorang pemain mengambil melalui peta. Jungle patching biasanya menggambarkan perintah lapangan, jalur dan objektif dalam jelas.

Juga disebut: Jalan Hutan

Bersihkan

#

Mengalahkan sekelompok minion atau raksasa hutan. yang pertama jelas adalah jalur pembukaan hutan melalui kamp.

Juga disebut: Wave Clear, Jungle Clear

Recall

#

Mencetak kembali ke pangkalan sehingga Anda dapat menyembuhkan dan membeli barang. kerusakan atau efek tertentu mengganggu.

Juga disebut: Back, Base

Tekanan Lane

#

Keupayaan untuk membuat jalur yang berlawanan bermain dengan hati-hati. kesehatan, posisi minion, kemampuan yang tersedia dan ancaman dari penglibatan semua mempengaruhi tekanan.

Juga disebut sebagai: tekanan

Prioritas Lane

#

Jalur Anda dapat bergerak di depan lawan karena gelombang minion Anda dikendalikan dan Anda tidak terperangkap di bawah turet Anda.

Nama Panggilan : Prioritas, Prioritas

Terlalu

#

Terletak jauh dari keamanan turret atau tim yang ramah. pemain yang terlalu berlebihan memiliki jalur pelarian yang lebih panjang dan mungkin lebih mudah untuk mengalahkan.

Juga disebut: Overextend

Wajah cek

#

Berjalan ke area yang tidak tertutup atau gelap tanpa memeriksa dengan aman terlebih dahulu. ini berbahaya karena lawan mungkin menunggu di sana.

Nama Panggilan : Facecheck

Minion dan Pendapatan

8 kata

Gelombang

#

Mengelola perubahan gelombang di mana pemain harus berdiri untuk mengumpulkan emas dan pengalaman.

Nama Panggilan : Minion Wave

Dorong

#

Kerusakan musuh minion cepat sehingga gelombang Anda bergerak ke arah turret yang berlawanan.

Juga dikenal sebagai: Pushing

Dingin

#

Tetaplah gelombang minion di posisi yang aman dengan mengontrol seberapa cepat minion mati.

Nama Panggilan : Wave Freeze

kecelakaan

#

Pindah gelombang minion Anda sepenuhnya ke turret yang berlawanan. ini dapat menciptakan waktu untuk mengingat, mengalir, mengalir atau menyerang turret.

Juga dikenal sebagai: Wave crash

Pertanian

#

Mengumpulkan emas dan pengalaman, biasanya dengan mengalahkan minion atau raksasa hutan.

Juga disebut sebagai: Pertanian

CS

#

Creep Score: Jumlah minion dan monster tertentu yang dimiliki pemain.

Juga disebut: Creep Score, hits terakhir

XP

#

Anda dapat mendapatkan pengalaman jalur tanpa mendarat hit akhir jika Anda cukup dekat.

Juga disebut: Pengalaman

emas

#

Minion, monster, struktur, objektif dan takedowns juara dapat memberikan emas.

Juga disebut: Pendapatan emas

Pertempuran dan Tim Pekerjaan

14 kata

perdagangan

#

Perdagangan yang baik akan membelanjakan lawan lebih banyak kesehatan atau sumber daya daripada yang membelanjakan Anda.

Juga disebut sebagai: Trading

Serang penuh

#

Berkomitmen dengan kemampuan dan gerakan yang tersedia untuk mencoba memenangkan pertempuran atau memastikan eliminasi. meninggalkan mungkin sulit jika gagal.

Juga disebut: Semua dalam

Enggan

#

Memulai pertempuran, biasanya dengan gerakan atau kontrol massa yang memberikan sekutu target yang dapat mereka capai.

Juga disebut: Inisiatif

Penghapusan

#

Hentikan atau melarikan diri dari pertempuran menggunakan jarak, gerakan, perisai, penyembuhan atau kontrol orang ramai.

Juga disebut: Penghapusan

Peel

#

Melindungi rekan dengan menghentikan, menggerakkan atau mengganggu musuh yang menyerang mereka.Untuk Blitzcrank, Power Fist dapat menjauhkan musuh dari sebuah kargo.

Juga disebut: Peeling

Pengendalian massa

#

Efek yang membatasi gerakan atau tindakan, seperti goncangan, akar, pukulan, diam, lambat atau takut.

Juga disebut: CC

Tindak lanjut

#

Kerusakan, pergerakan atau kontrol dari sekutu menyumbang setelah pemain lain memulai tindakan.

Juga disebut: mengikuti

Front Line

#

Juara yang berkelanjutan yang berdiri di antara lawan dan tim yang lebih rapuh, mengendalikan ruang dan menyerap tekanan.

Juga disebut: Frontline

Lini Kembali

#

Kerusakan atau juara utilitas yang biasanya beroperasi di belakang garis depan tim mereka.

Nama Panggilan : Backline

membawa

#

Seorang rekan tim diharapkan memberikan sebagian besar kerusakan tim atau tekanan menang.Pemain Bot sering menjadi pengangkut, tetapi setiap peran dapat menjadi satu.

Juga disebut: Kerusakan membawa

Prioritas sasaran

#

Tujuan terbaik biasanya berharga, dapat dicapai dan aman untuk rekan menyerang, bukan hanya musuh yang paling rendah.

Juga disebut: Fokus target

POKE

#

Mengatasi kerusakan dari jangkauan sebelum berkomitmen untuk pertempuran penuh.

Juga dikenal sebagai: Poking

Burst

#

Banyak kerusakan yang terjadi dalam waktu singkat.

Juga disebut: kerusakan

Berkelanjutan

#

Penyembuhan, perisai atau pemulihan lainnya yang memungkinkan juara tetap aktif melalui kerusakan berulang.

Nama Panggilan : Lane Sustain

Tujuan dan visi

11 kata

visi

#

Informasi yang disediakan oleh para pengawal, unit sekutu dan area yang didedahkan.Vision membantu tim bergerak tanpa berjalan buta ke lawan.

Juga disebut: Map Vision

Ward

#

Unit yang ditempatkan yang mengungkapkan area. item yang dipotong kuning dan dukungan adalah sumber yang umum.

Juga disebut: Warding

Kebakaran Perang

#

Peta area tim Anda tidak dapat melihat saat ini. lawan di dalam lubang mungkin tersembunyi.

Juga disebut: Tembak

Objektif

#

Sebuah target peta yang memberikan hadiah yang berguna, seperti turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald atau Baron Nashor.

Juga disebut sebagai: objektif neutral

naga

#

Sebuah raksasa netral di sungai yang rendah yang memberikan bonus tim permanen. kemudian naga dapat membawa ke jiwa naga.

Nama Panggilan : Drake

Soul naga

#

Hadiah elemental permanen yang diperoleh oleh tim pertama untuk mengalahkan empat naga elemental. efeknya sepadan dengan Rift Elemental dan ditambahkan di atas buff naga yang sudah dikumpulkan.

Juga disebut: jiwa

Naga Lama

#

Sebuah naga permainan yang mulai menggelegak setelah tim mengklaim Dragon Soul. buff sementara membakar juara musuh yang rusak dan dapat melakukan target dengan kesehatan yang rendah.

Nama Panggilan : Buf, Buf

Baron

#

Baron Nashor adalah monster neutral yang kuat di sungai atas. buffnya menguatkan minion dekat dan membantu struktur serangan tim.

Nama Panggilan : Baron Nashor

Smit

#

The Jungler's summoner berjuang untuk menangani kerusakan besar kepada raksasa. tim sering menyimpan Smite untuk memastikan tujuan neutral utama.

Juga disebut: kontrol smite

pencerobohan

#

Masuk ke hutan yang berlawanan untuk mengambil kamp, menempatkan visi atau menekan hutan musuh. pencerobohan lebih aman ketika rantai sekutu dekat dapat bergerak terlebih dahulu.

Nama Panggilan : Jungle Invasion

Kontroversi

#

Datang ketika tim lawan mencoba mengalahkan, mengalihkan perjuangan dengan pemain tambahan yang tidak dijangka.

Nama Panggilan : Countergank

Pembinaan dan Timing

11 kata

Core membangun

#

Kelompok awal yang dapat dipertanggungjawabkan dari item yang selesai yang mendukung peran normal juara. item situasi dapat menggantikan slot kemudian ketika pertandingan menuntutnya.

Juga disebut: item inti

Kuasa Spike

#

Sebuah momen ketika juara menjadi lebih kuat, seringkali setelah memenangkan level, menyelesaikan item atau membuka kemampuan penting.

Juga disebut: Item spike

Kekuatan Cooldown

#

Waktu menunggu sebelum kemampuan, item atau summoner spell dapat digunakan lagi.

Juga disebut: CD

Scaling

#

Bagaimana kekuatan juara berubah karena tingkat, item dan waktu permainan meningkat. juara yang mengukur biasanya menjadi lebih efektif kemudian.

Juga disebut: Scale

Pertandingan awal

#

Bahagian pembukaan pertandingan, berfokus pada pembukaan pertama, garis dan target awal.

Juga disebut: awal

Pertengahan permainan

#

Langkah ketika pemain meninggalkan tali asal mereka lebih sering dan berjuang di sekitar item selesai, struktur dan objektif netral.

Juga dikenal sebagai: Mid-game

Permainan yang terlambat

#

Tahap ketika beberapa item selesai dan satu pertandingan yang hilang dapat menentukan tujuan utama atau pertandingan.

Juga disebut: Late

Tangan

#

Sebuah juara, peran atau membangun di luar penggunaan yang biasa ditetapkan. off-meta tidak secara otomatis berarti mustahil, tetapi ia membutuhkan rencana yang jelas dan mungkin kurang dapat diandalkan.

Juga disebut: Off meta

Anti-penyembuhan

#

Efek yang memohon luka keras dan mengurangi penyembuhan diterima. beli hanya ketika penyembuhan musuh yang bermakna sebenarnya berubah pertempuran.

Juga dikenal sebagai: luka yang keras

Penetrasi Armour

#

Status yang membiarkan kerusakan fisik mengabaikan beberapa armor musuh. ia menjadi lebih berguna sebagai lawan membangun armor.

Nama Panggilan : Armour Pen

Penetrasi Sihir

#

Sebuah status yang membiarkan kerusakan ajaib mengabaikan beberapa rintangan ajaib musuh.

Nama Panggilan : Magic Pen

Pertandingan dan Shorthand

6 kata

FF

#

Pemutar pendek untuk mengalahkan: meminta tim untuk memulai atau menerima undian pengunduran diri. undian itu sendiri adalah pribadi; pemain lain atau aplikasi rekan tidak harus menuntut untuk mengetahui bagaimana rekan tertentu mengundi.

Juga disebut: Perang, pengunduran suara

Penghantaran

#

Satu tim mengundi untuk mengakhiri pertandingan saat ini sebelum Nexus dihancurkan. liga memutuskan kapan suara tersedia dan berapa banyak suara yang diperlukan untuk kue saat ini.

Juga disebut: FF, perpecahan

Remake

#

Pemungutan suara awal yang dapat mengakhiri pertandingan ketika pemain yang layak gagal menghubungkan atau tetap tidak aktif dekat permulaan.

Juga disebut: awal remake

AFK

#

Jauh dari keyboard: pemain yang tidak aktif atau tidak berpartisipasi. penyambung singkat tidak secara otomatis membuktikan bahwa seseorang sengaja meninggalkan pertandingan.

Juga disebut: Inaktif, jauh

Dc

#

Diskoneksi: pemain kehilangan koneksi ke pertandingan. penyebabnya tidak terlihat bagi pemain lain, jadi diskon tidak harus secara otomatis dianggap sengaja.

Juga disebut: Disconnect

GG

#

Pemain biasanya menggunakannya di akhir pertandingan sebagai tanda singkat dari kemarahan olahraga.

Juga disebut: permainan yang baik