Dari kota di bawah kota hingga gunung yang tersentuh surga. Pilih wilayah, temukan landmarknya, dan ikuti kisah di baliknya.
Tidak yakin harus mulai dari mana?
Ikuti cerita melalui tempatnya.
Pilih jalur membaca. Masing-masing menghubungkan berbagai tempat melalui pertanyaan bersama, dengan kisah-kisah juara di sepanjang prosesnya. Ini adalah tautan cerita, bukan petunjuk arah perjalanan.
Sebuah kerajaan, bencana, masa depan yang berbeda
Mulailah dengan kekuatan kekaisaran Sun Disc, ikuti pemberontakan Icathia yang membawa bencana, lalu bandingkan komunitas independen Nazumah. Azir, Jax dan K'Sante mengungkapkan mengapa Shurima memiliki lebih dari satu gagasan tentang masa depan.
Ikuti perdagangan melalui Gerbang Matahari, jelajahi institusi Piltover, lalu lihat komunitas Zaun di bawahnya. Caitlyn, Vi dan Ekko menawarkan perspektif berbeda tentang siapa yang seharusnya dilindungi oleh kemajuan.
Pendirian Irelia di Placidium, desa Yi yang hilang, dan jalur Kinkou yang terbagi menunjukkan bagaimana Ionia menjawab perang. Ikuti perlawanan, kenangan dan tanggung jawab tanpa berasumsi bahwa para pendukungnya sepakat tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.
Ibu kota kerajaan tumbuh di sekitar petrisit peredam sihir. Bacalah kisah-kisah keluarga kerajaan, para Pengawal Mahkota, dan orang-orang yang dianiaya karena sihir.
Lux dan Garen dibesarkan di kota Demacia ini. Keluarga Crownguard mereka mengharapkan kehidupan yang mengabdi, sementara keingintahuan Lux dan keajaiban yang muncul memperumit warisan itu.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Dusun pegunungan timur laut
Uwendale
Quinn dan saudara kembarnya Caleb dibesarkan di komunitas berburu dan bertani Demacia ini. Kehilangan keluarga dan patroli penjaga hutan yang melindungi hutan belantara menjadi latar belakang kemitraannya selanjutnya dengan Valor.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Kastil tua Demacia
Wrenwall
Shyvana membawa Jarvan yang terluka ke Wrenwall. Penyelamatan ini memberikan hubungan mereka sebuah situasi yang konkret sebelum pertanyaan yang lebih besar tentang tempatnya di dalam kerajaan yang mencurigakan terhadap sihir.
Lebih tua dari kekaisaran di sekitarnya, benteng ini menjadi jangkar ibu kota Noxus. Pembangunan kembali telah meninggalkan lapisan jalan dan mengubur distrik; sejarahnya terhubung dengan Mordekaiser dan kekuasaan yang mengatur Noxus.
Darius dan Draven tumbuh sebagai saudara yatim piatu di Basilich sebelum ditaklukkan oleh Noxus. Kota ini adalah titik awal bagi dua kehidupan yang menemukan makna yang sangat berbeda dalam dinas militer kekaisaran.
Nama lain untuk banyak provinsi dan pulau di Ionia. Hutan, biara, dan komunitas berbagi lanskap yang dibentuk oleh keajaiban hidup dan konsekuensi dari invasi Noxus.
Situs suci yang menjadi medan pertempuran menentukan selama invasi Noxus. Perlawanan Irelia mengikat Placidium dengan perjuangan Ionia mengenai cara mempertahankan masa depannya.
Salah satu biara yang disebutkan di peta Ionia milik Riot. Jelajahilah sebagai bagian dari studi spiritual First Lands yang lebih luas, daripada memperlakukan setiap biara sebagai tatanan yang sama.
Kinkou mencari keseimbangan antara alam material dan roh. Cerita Shen dan Akali menunjukkan respons yang berbeda terhadap tanggung jawab dan batasan ordo.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Komunitas yang hilang
Wuju village
Desa pegunungan di Bahrl adalah rumah Master Yi dan tempat dia belajar Wuju. Kehancurannya menjadikan mewariskan seni sebagai tindakan mengenang sekaligus mengajar.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Konservatorium pulau dan seni
Koyehn
Hwei tumbuh di sekitar Kuil Koyehn, sebuah konservatori seni di sebuah pulau di barat laut Ionia. Kunjungan Jhin dan penghancuran komunitas tersebut menjadikan tempat ini sebagai pusat perbedaan antara ide-ide penciptaan mereka.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Hutan suci
Omikayalan
Dikenal sebagai Jantung Dunia, hutan keramat ini memiliki sejarah Ivernkehidupan dan transformasi fana yang penuh kekerasan. Silsilah Pohon Impian juga terhubung Lilliakisahnya hingga keajaiban hidup yang dipupuk dalam tradisi ini.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
ViCandi Desa dan Gunung
Pallas
Kuil di atas Pallas menyembunyikan haluan tempat Varus dipenjara. Kehidupan Valmar dan Kai menghubungkan pengurungan kuno itu dengan pertarungan selanjutnya antara Darkin dan keinginan fana di dalam tubuh barunya.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Pelatihan bela diri dan spiritual
Shojin monastery
Lee Sin tiba di biara Shojin sebagai anak berbakat yang percaya bahwa naga telah memilihnya. Pelatihan yang ia cari di sini merupakan bagian dari perjuangan panjang untuk menempatkan disiplin dan tanggung jawab di samping kekuatan luar biasa.
Frostguard mengawasi jurang kuno yang berhubungan dengan Watchers. Jembatan dan lingkungannya adalah bagian dari cerita yang jauh lebih besar daripada pertandingan di medan perang ARAM yang sudah dikenal.
Benteng Lissandra menampung kekuatan agama dan militer Frostguard. Galeri regional menunjukkan ruang audiensi dan para penjaga yang bertugas menjaga bahaya kuno tetap terkendali.
Sebuah situs ziarah yang diberi nama di galeri Freljord Riot. Ini memberikan pandangan lain tentang hubungan wilayah tersebut dengan ingatan leluhur, di luar benteng dan medan perang.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Penempaan vulkanik
Hearth-Home
Bengkel Ornn terletak di kedalaman vulkanik Hearth-Home. Tempat ini menghubungkan lanskap Freljord dengan dewa keahliannya, dan objek yang melaluinya karyanya dapat menjangkau kehidupan fana.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Desa Bryni
Aamu
Aurora dibesarkan di Aamu di kalangan Bryni. Roh-roh yang tidak terlihat oleh orang lain adalah bagian dari masa kecilnya di sini, menjadikan desa sebagai titik awal upayanya untuk memahami dan membantu makhluk antar alam.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
semenanjung utara
Lokfar
Asal usul Olaf di Lokfar membantu menjelaskan mengapa ramalan kematian yang damai terasa seperti penghinaan daripada kepastian. Pencariannya akan akhir yang berbeda membawanya keluar dari tanah airnya dan memasuki peperangan Freljord.
Sebelum menjadi Brand, Kegan Rodhe tumbuh di pinggiran komunitas Freljordian ini. Penolakan dan isolasi di sini adalah bagian dari sejarah manusia di balik rasa lapar makhluk itu akan kekuatan magis.
Gerbang laut membantu mengubah Piltover dan Zaun menjadi jalur perdagangan yang penting. Mereka menjelaskan mengapa pelayaran, perdagangan, dan pengendalian lalu lintas sangat penting bagi kota kembar tersebut.
Lokakarya, institusi, dan rumah-rumah kaya di Piltover memberikan para pemimpinnya hubungan yang berbeda dengan kemajuan. Ada yang berupaya melindungi masyarakatnya, ada pula yang berupaya mengendalikan masa depannya, atau menentang kesenjangan yang melatarbelakangi kemakmurannya.
Tingkat bengkel, industri, dan jalan-jalan padat penduduk yang terhubung merupakan mitra Piltover. Kisah-kisah para juara menunjukkan kehidupan yang berbeda di sini, mulai dari perlindungan komunitas hingga eksperimen kimia berbahaya.
Tingkat pemukiman terdalam di Zaun dikaitkan dengan kondisi industri yang paling keras. Galeri Riot membandingkan kehidupan di sini dengan pasar dan institusi yang lebih tinggi di kota.
Daerah hulu Zaun mencakup pasar dan institusi. Promenade membantu menjelaskan mengapa wilayah bawah kota mempunyai lingkungan dan dunia sosial yang berbeda dibandingkan satu lanskap yang seragam.
Tingkat menengah dalam kota vertikal Zaun. Bengkel, perdagangan, dan pergerakan antar tingkat menjadikannya bagian dari kehidupan sehari-hari kota, antara Promenade dan Sump.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Penjara milikku
The Dredge
Tambang penjara di bawah Zaun adalah tempat algojo Noxus yang dikhianati Urgot terpaksa bertahan hidup. Penderitaannya mengubah gagasannya tentang kekuatan sebelum ia membawa doktrin brutal itu ke dunia bawah tanah kota.
Keberuntungan, monster laut, dan tawar-menawar yang berbahaya
air lambung kapal
Pelabuhan
Bilgewater Bay
Pendekatan berbahaya membuka pelabuhan yang penuh dengan peluang dan bahaya. Pelayaran, perburuan monster laut, dan persaingan antar kapten membentuk kota di sekitarnya.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Penyeberangan puncak tebing
Butcher's Bridge
Sebuah jembatan batu tua menghubungkan dermaga yang sibuk dengan daerah kumuh di luar tebing pelabuhan. Ini adalah nama tempat dalam latar Bilgewater serta nama familiar dari sejarah peta League.
Pulau kelahiran Buhru mengelilingi pelabuhan yang dibangun oleh pendatang baru. Keyakinan Illaoi dan pemujaan terhadap Nagakabouros menghubungkan budaya lama ini dengan kisah-kisah juara Bilgewater.
Industri perburuan di Bilgewater mengubah makhluk laut yang sangat besar menjadi pekerjaan, kekayaan, dan bahaya. Kehidupan Pyke sebagai harpooner menjadikan dermaga tempat yang sangat penting untuk memahami pengkhianatan di balik kepulangannya.
Cakram besar ini merupakan pusat sejarah kekaisaran Shurima dan Kenaikan para dewa prajuritnya. Kembalinya Azir menjadikan modal yang hilang dan warisannya menjadi penting kembali.
Kota yang masih bertahan di pantai utara Shurima. Karya seni Riot menunjukkan arsitektur pemukiman yang hidup, sebuah titik tandingan penting bagi reruntuhan monumental kekaisaran.
Angin yang melewati batu berongga memberi nama pada lanskap ini. Lembah ini menunjukkan bagaimana geografi Shurima membentuk cerita lokal serta perjalanan antar pemukiman.
Aliran pasir yang mengalir, bukan air terjun sungai. Bangunan terkenal ini adalah salah satu lanskap gurun khas yang ditampilkan di galeri Shurima Riot.
Pemberontakan Icathia melawan Shurima melepaskan Kekosongan dan menghancurkan tanah yang ingin dibebaskan oleh rakyatnya. Jax dan Zilean mempertahankan respons yang sangat berbeda terhadap kehilangan tersebut; pendukung lainnya terkait dengan pelanggaran tersebut, perang atau dampaknya.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Kota oasis yang mandiri
Nazumah
Rumah K'Sante berdiri terpisah dari kerajaan Shurima yang kembali. Melindungi oasis dan manusia dari binatang buas membantu menjelaskan mengapa ambisinya sebagai seorang pejuang juga merupakan tanggung jawab terhadap komunitas yang hidup.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
kota Shuriman
Marwi
Akshan tumbuh di jalanan Marwi di bawah kekuasaan panglima perang lokal. Hubungannya dengan mentornya Shadya dan tanggapannya terhadap pembunuhannya memberikan peran pribadi dalam upayanya mencapai keadilan.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Kota di tepi timur Great Sai
Amakra
Samira dan orang tuanya tampil di jalan-jalan Amakra sebelum kekerasan membuat keluarga tersebut mengungsi. Kota ini menghubungkan kecakapan memainkan pertunjukan dari karir Noxusnya di kemudian hari dengan masa kecil dan tanah airnya yang mendahuluinya.
Mencapai puncak adalah cobaan spiritual sekaligus pendakian yang berbahaya. Beberapa orang yang selamat kembali dengan diubah oleh suatu Aspek; lereng yang lebih rendah tetap menjadi rumah bagi komunitas Rakkor yang bermigrasi.
Pintu masuk marmer berurat emas di lereng timur Targon menandai tempat pemujaan Solari. Ini menawarkan pengenalan yang mendalam terhadap tradisi keagamaan di wilayah tersebut.
Kota tersembunyi Ixtal menggabungkan arsitektur dengan disiplin unsur. Arkologi utamanya berisi Vidalion, di mana seorang inisiat yang diterima di Yun Tal menerima pakaian tenunan ajaib.
Ibu kota pesisir Kepulauan Terberkati menjadi bagian dari bencana yang menciptakan Kepulauan Bayangan. Perpustakaan dan brankas yang hancur masih menyimpan jejak pencarian pengetahuan sebelumnya.
Ilustrasi regional · lokasi persisnya tidak digambarkan
Landmark alam roh
Bandle Tree
Catatan regional Riot menempatkan pohon itu sebelum pemukiman Yordle di Kota Bandle. Ini adalah titik masuk ke dalam kisah-kisah rumah mereka, keluarga terpilih, dan perjalanan dunia lain.
Gerbang ajaib menghubungkan Bandle City ke Runeterra. Beberapa bergerak, sementara yang lain tetap berakar; perjalanan dapat bergantung pada isyarat dan simbol daripada arah perjalanan biasa.
Rift adalah terobosan yang melaluinya pengaruh Void mencapai Runeterra. Perlakukan mereka sebagai semacam gangguan yang mengancam dunia, dan bukan sebagai sebuah kota yang menetap atau sebagai rute yang aman untuk dijelajahi.
Sumber dan konteks ceritaCerita resmi, kredit karya seni, dan catatan bacaan+
Dari mana cerita-cerita itu berasal
VRC.LOL menulis perkenalan, catatan bacaan, dan koneksi menggunakan biografi Riot Universe dan panduan regional yang tertaut. Ringkasan juara singkat menggunakan Data Dragon versi 16.20.1. Tautan sejarah yang lebih panjang ke cerita resmi yang digunakan; beberapa champion saat ini memiliki gambaran resmi yang lebih pendek.
Apa yang ditunjukkan gambar-gambar itu
Karya seni milik Riot Games. Pemandangan berasal dari peta dunia Runeterra Riot; seni juara menggambarkan karakter. Ilustrasi regional menampilkan suasana ketika sebuah bangunan terkenal tidak memiliki gambar khusus. Itu tidak menunjukkan peristiwa yang dikonfirmasi di tempat yang tepat.
Dunia yang masih ditulis
Biografi lama dan adaptasi baru bisa berbeda. Panduan ini memperkenalkan koneksi daripada menyatakan kronologi akhir atau keberadaan karakter saat ini. Terjemahan membantu Anda menjelajahi dan mungkin mempertahankan nama asli. Ikuti sumber resmi untuk konteks lengkap.