Apa yang bisa mencapai saya?
Bandingkan kesehatan Anda saat ini dengan musuh burst, range, kontrol massa, Ignite, Jungler yang hilang dan jalan menuju keamanan.
Kesehatan yang rendah paling penting ketika lawan benar-benar dapat mengubahnya.
Kesehatan, Mana, Waktu Emas dan Gelombang
Baca empat hal bersama: apakah Anda dapat bertahan hidup, apakah juara Anda masih dapat melakukan pekerjaan berikutnya, apa yang akan dilakukan oleh gelombang, dan apa yang dibeli emas Anda.
Jawaban singkat
Kesehatan rendah atau mana adalah peringatan, bukan aturan peratusan universal.Jika satu kemungkinan perdagangan, gank, dive atau perjuangan objektif melebihi apa yang dapat Anda jawab dengan aman, buat reset terbaik yang tersedia bukannya menderma takedown.
Sebelum menekan B
Jangan biarkan satu bar hijau, biru atau emas menentukan seluruh jalur.
Bandingkan kesehatan Anda saat ini dengan musuh burst, range, kontrol massa, Ignite, Jungler yang hilang dan jalan menuju keamanan.
Kesehatan yang rendah paling penting ketika lawan benar-benar dapat mengubahnya.Menghitung kemampuan yang diperlukan untuk membersihkan, melarikan diri, melindungi sekutu atau pertandingan. bar yang sangat kosong masih bisa cukup untuk satu gelombang yang aman; bar yang lebih lengkap masih bisa tidak berguna jika bar vital tidak tersedia.
Pertimbangkan tindakan, bukan peratusan.Sebuah kecelakaan bersih membuat turret yang berlawanan menyerap minion Anda. gelombang yang bergerak ke arah Anda mungkin layak untuk meninggalkan sendiri. setengah tekanan yang buruk dapat memberi makan lawan dengan beku yang aman.
Ketahui apakah gelombang itu meninggalkan, bertemu atau kembali.Ingat untuk komponen yang selesai, jam tangan, waktu objektif, reset tim yang dikongsi atau karena tinggal tidak aman.
Pembelian yang lebih kecil dengan aman memukul emas yang tidak terbatas pada layar kelabu.Apa yang tidak dikatakan oleh Green Bar
Dua juara dapat menunjukkan kesehatan yang sama dan masih memiliki peluang yang sangat berbeda untuk bertahan hidup pada hit berikutnya.
Mengingat keamanan dimulai di sini, kemudian menambahkan kerusakan masuk, perisai, penyembuhan dan akses melarikan diri.
Item kesehatan dan beberapa efek juara dapat meningkatkan, tetapi bar kosong yang lebih besar masih kosong.
Kesehatan maksimum diperoleh dari sumber di luar kesehatan dasar juara. beberapa kemampuan dan item skala khusus dari bonus atau kesehatan maksimum.
Ini membantu selama kegagalan tenang, tetapi tidak dapat melindungi Anda dari kerusakan yang datang lebih cepat daripada pemulihan.
Efek hidup dan serupa membutuhkan sumber yang sah kerusakan atau trigger; kontrol massa dan akses target yang hilang dapat mencegah pemulihan itu.
Perisai menyerap kerusakan yang layak sebelum kesehatan dan biasanya habis. tidak memperbaiki bar hijau atau secara permanen meningkatkan kesehatan maksimum.
Resistensi membantu kolam kesehatan yang sama menyerap lebih banyak dari jenis kerusakan yang sesuai. kesehatan maksimum sendiri tidak sepenuhnya pertahanan.
Beberapa juara menghabiskan kesehatan atau menunjukkan kesehatan yang dapat dipulihkan dengan cara yang berbeda. baca tips alat kemampuan juara itu bukannya merawat setiap bar yang tidak biasa sebagai mana.
Contoh item · Patch 16.16.1
Heartsteel adalah item tangki yang dibangun di sekitar kontak juara berulang, dekat rentang. serangan dasar yang dibayar menangani kerusakan fisik bonus dan mengubah sebagian kerusakan itu menjadi kesehatan maksimum permanen.
Sebuah target yang terlihat yang diisi adalah kesempatan, bukan perintah untuk berjalan dalam bahaya.
Serangan yang dibayar menambah bonus kerusakan fisik. Anda masih membutuhkan julat serangan yang aman dan jalan keluar setelah melakukan.
Mengulangi proks aman di sepanjang pertandingan meningkatkan kapasitas bukannya langsung memulihkan semua kesehatan yang hilang.
Jika mengumpulkan serangan yang ditanggung mengeksposkan Anda kepada kerusakan mematikan, kontrol massa atau beberapa musuh yang hilang, biarkan kesempatan itu pergi.
Jika Anda bermaksud “yang item membutuhkan kesehatan untuk saya?”
Satu item dapat memulihkan kesehatan, meningkatkan ukuran bar, menambahkan perisai, memperkuat penyembuhan lain, atau mengurangi kerusakan yang masuk.
Mereka tidak secara harfiah menghapus bagian tetap dari bar kesehatan musuh dan tangan yang jumlah yang tepat untuk Anda.
hidupKerusakan serangan dasar dapat memulihkan kesehatan melalui biaya hidup. pemulihan biaya hidup berlebihan dapat menjadi perisai.
Tidak ada akses sasaran berarti tidak ada pemulihan hidup.
Kadar hidup + kerusakan kesehatanSerangan mendapatkan biaya hidup dan menangani kerusakan bonus berdasarkan kesehatan musuh saat ini.
Kerusakan bonus bukan jumlah yang disembuhkan; biaya hidup mengikuti nilai sendiri.
Kondisi OmnivampSetelah efek pertempuran mencapai kekuatan penuh, kerusakan dapat memberikan omnivamp.
Tidak ada penyembuhan segera pada pil pertama.
Penyembuhan TriggerSelama pertempuran juara, kerusakan berulang di dekatnya dapat menyembuhkan dari kerusakan yang dialami.
Range dan bertahan cukup lama untuk trigger kedua-duanya.
- Renovasi Out-of-BattleIni menyediakan kolam kesehatan yang sangat besar dan dapat memulihkan kesehatan setelah meninggalkan pertempuran ketika kondisinya dipenuhi.
Ini bukan penyembuhan darurat sementara musuh terus merusak Anda.
Penyembuhan dan Perisai AmplifierMeningkatkan penyembuhan dan perisai yang diterapkan pada Anda sambil menambah kesehatan dan resistensi ajaib.
Ini meningkatkan sumber penyembuhan atau perisai; ia tidak menciptakan satu sendiri.
Perisai Kesehatan RendahSebuah serangan yang merusak yang mendorong kesehatan rendah dapat memicu perisai sementara yang merusak.
Perisai membelanjakan waktu tetapi tidak mengembalikan kesehatan yang hilang.
Kesehatan + ResistensiMenambah kesehatan, perisai dan resistensi ajaib, kemudian memperkuat resistensi bonus setelah waktu dalam pertempuran juara.
Hal ini membuat kesehatan lebih sulit untuk dihapus; ia tidak menyembuhkan bar.Pilih hasil gelombang
Setiap hit tambahan menunda Recall Anda dan memberi lawan kesempatan lain untuk mencapai Anda.
Cukuplah sisa musuh mini sehingga gelombang Anda mencapai gerbang yang berlawanan, kemudian keluar dari penglihatan dan ingat.
Pilih ini ketika jalur cukup aman untuk selesai.Ketika gelombang yang berlawanan akan bergerak secara alami ke sisi Anda, hindari serangan yang tidak perlu yang membalikkannya.
Tanyakan apakah teman atau teman Anda akan menghapusnya terlebih dahulu.Jika pembersihan mengekspos Anda ke saluran yang dibunuh, dihancurkan atau dibatalkan, mundur lebih jauh dan menerima kerugian pertanian.
Keselamatan melampaui gelombang yang dahsyat.Channel itu sendiri
Sebuah saluran standar memanggil berlangsung delapan detik. baron memberikan memanggil empat detik yang diperkaya. bergerak, mengeluarkan tindakan yang tidak kompatibel atau mengambil kerusakan yang bermusuhan dapat menghentikan saluran, sehingga jarak, penglihatan dan efek kerusakan-lebih-waktu masih penting.
Jangan memulai di samping lawan yang dapat berjalan ke dalam rentang sebelum saluran berakhir.
Sebuah sikat tidak secara otomatis aman ketika dipancarkan, dan berjalan dalam ke dalam lubang bisa lebih buruk daripada mengingat lebih jauh.
Lakukan pembatalan setelah terlambat, dan kerusakan dapat dibatalkan setelah lawan sudah meninggalkan.
Ketahui komponen yang dimaksudkan sebelum mengingat sehingga jendela tidak dibelanjakan untuk membaca seluruh toko.
Tombol yang sama, tanggung jawab yang berbeda
Sumber daya Anda sendiri penting, tetapi lakukanlah gelombang, sekutu dekat dan tujuan berikutnya.
TopKalahkan ketika aman, menghormati ketersediaan Teleport dan menghindari meninggalkan gelombang musuh yang lambat yang dapat ditahan jauh dari kerikil Anda.
JungleJangan memaksa satu lagi kem jika sumber daya yang rendah membuat serangan atau pertempuran dekat tidak dapat dijawab.
pertengahanSebuah kecelakaan pusat dapat menciptakan reset pendek, tetapi musuh yang hilang dapat mencapai tengah dengan cepat.
BotIngat dengan dukungan ketika praktis sehingga tidak ada mitra yang kembali sendirian ke dua lawan. melindungi ladang bernilai tinggi, tetapi jangan mati untuk mini terakhir.
SupportBantu menyelesaikan push yang dimaksudkan, periksa apakah Bot dapat mengumpulkan dengan aman, kemudian reset untuk wards dan jendela gerakan berikutnya.
Tidak semua juara menggunakan mana
Halaman juara dan tips alat kemampuan hidup menjelaskan biaya dan regenerasi yang tepat.
Kolam yang berkelanjutan yang dihabiskan oleh kemampuan dan dikembalikan dari waktu ke waktu, melalui efek atau di sumber.
Sebuah istirahat singkat dapat memulihkan akses, tetapi menghabiskan setiap kemampuan bersama-sama masih tidak dapat meninggalkan jawaban segera.
Fury, Heat, Grit dan bar khusus juara mengikuti aturan mereka sendiri. lebih tidak selalu lebih baik; baca apa kemampuan consume atau membuka kunci.
Manaless tidak berarti tak terbatas. biaya kesehatan, penyejukan, penempatan dan gelombang masih dapat memaksa Recall.
Swiftplay, Draft dan Ranked alter pacing dan ekonomi, tetapi semuanya masih membutuhkan saluran yang aman dan rencana pengembalian yang berguna.
Howling Abyss tidak menggunakan jalur biasa Recall loop. ikuti aturan toko langsung mode bukannya menyalin urutan Summoner's Rift ini.
Perbandingan ModeJawaban Cepat
Buka jawaban yang sesuai dengan keputusan di depan Anda.
Bandingkan kesehatan saat ini dengan kerusakan dan kontrol yang dapat mencapai Anda, termasuk Jungler yang hilang, kemudian pertimbangkan gelombang dan jalan keluar.
No. Menghitung kemampuan yang diperlukan untuk pekerjaan yang aman berikutnya dan pertimbangkan regenerasi. ingat ketika sumber daya yang hilang mencegah pekerjaan itu atau membuat tinggal terlalu berbahaya.
No. serangan juara Heartsteel yang ditanggung dapat menambah kesehatan maksimum permanen. yang berbeda dari menyembuhkan kesehatan yang hilang, biaya hidup, perisai sementara atau mencuri bar kesehatan lawan.
Kekuatan dan resistensi ajaib membantu kolam menahan jenis kerusakan yang sesuai, sementara efek kesehatan peratusan dapat secara khusus menekan kolam besar.
Tinggal segera ketika mencoba untuk membersihkan memberikan lawan cukup waktu atau mencapai untuk mengalahkan Anda atau membatalkan Recall.
Hanya ketika jalur dan penglihatan aman.Pencetak berlapis tidak menyembunyikan apa-apa, dan lawan dapat memeriksa lokasi biasa Recall bahkan tanpa penglihatan.
Referensi resmi