VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Lihat permainan sebelum ia mencapai Anda

Visi adalah rute tim, bukan total

Tekan terlebih dahulu, masuk bersama, jelas dengan aman dan tinggalkan garis informasi di sepanjang jalur yang penting berikutnya.

Kontrol loop

4 Perbuatan dalam perintah ini

Sebuah pagar yang diletakkan tanpa tekanan jalur, penutup atau keluar dapat biaya lebih banyak dari informasi yang disediakan.

1

Rencana area berikutnya

Pilih objektif, jalur atau kuadrat hutan yang penting. bertahan untuk permainan berikutnya, bukan yang terakhir.

2

Bergerak dengan cover

Mengetuk gelombang dekat dan masuk dengan teman. musuh yang hilang mengubah sebuah pertahanan rutin menjadi cek wajah.

3

Bersihkan dengan aman

Sweep kemungkinan akan bertarung tanpa berdiri di jalan yang tim lawan dapat runtuh.

4

Tempat, ping dan pergi

Layer masuk, mengetik informasi dan meninggalkan di rute yang dirancang.Jangan mengalir untuk satu lagi ward.

Interaktif Summoner's Rift Peta

Letakkan garis yang berguna, kemudian putar ke sisi Anda

Pilih permainan yang Anda persiapkan. penanda yang terhitung menunjukkan perintah untuk mengatur informasi, bukan titik-titik yang wajib.

1 Apa yang sedang Anda persiapan?
2 - Letakkan pangkalan Anda di bawah
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
pangkalan Anda oposisi dasar

    Baca peta langsung sebelum mengikuti markir. Kekurangan lawan, gelombang yang tidak dibasuh atau peringatan tim dapat membuat lokasi berikutnya yang terhitung tidak aman.

    Pilih alat informasi yang tepat

    5 Cara Mengendalikan Gog

    Titik sejuk dan interaksi dapat berubah.Tip alat item saat ini tetap otoritatif.

    1Stealth Ward icon
    Menampilkan visi yang dapat diandalkan

    Stealth Ward

    Gunakan potongan kuning untuk menutupi jalur yang penting sebelum Anda meninggalkannya.Tanduk di belakang permainan kurang berguna daripada satu yang menonton pintu masuk berikutnya.

    Keselamatan lahan, kemasukan sungai dan pendekatan objektif berikutnya.
    2Oracle Lens icon
    Mengabaikan informasi musuh

    Oracle Lens

    Mencari sebuah pertahanan tidak membenarkan untuk berdiri dan membersihkannya sementara musuh runtuh.

    Tetapan objektif, rute, gaun dan memeriksa jalur mundur.
    3Control Ward icon
    Memegang satu tas yang penting

    Control Ward

    Letakkan di mana tim Anda dapat melindunginya atau di mana penolakan segera mengubah permainan berikutnya. menggantikan Control Ward yang terpapar berulang kali hanya memakan emas.

    Pengendalian pit, pelindung pertahanan dan pintu masuk pertahanan yang stabil.
    4Farsight Alteration icon
    Periksa dari jangka panjang

    Farsight Alteration

    Gunakan penglihatan jangka panjang ketika berjalan ke area akan menjadi bagian yang berbahaya. ini sangat berguna untuk juara yang rapuh yang tidak dapat dengan aman menembus jembatan pertama.

    Pemeriksaan jarak jauh, jalur dalam dan pendekatan objektif akhir permainan.
    5Support wards icon
    Membangun garis visi

    Dukungan yang layak

    Sebuah pencarian dukungan yang selesai menyediakan beberapa ward, tetapi ini tidak membuat visi pekerjaan satu pemain. tim masih membutuhkan trinkets, tekanan jalur dan pengiring aman.

    Menyelaraskan pintu masuk bukannya menempatkan setiap pagar dalam satu sikat.

    Kabar baru untuk 2026 Rift

    Keberadaan TNI-TNI Tertinggi Tempoh

    Letakkan sebuah pagar di cincin Faelight yang berkilau dan menjadi superward: radius penglihatan normalnya meningkat dan fitur peta mengungkapkan wilayah berbentuk tambahan untuk waktu yang terbatas.

    +25%Penglihatan Radius
    45 tahunTempoh jangka waktu bonus
    Setiap WardBentuk daerah bonus yang sama
    • Bonus dapat dilihat dalam penggilingan ketika penggilingan itu duduk di dalam wilayah Faelight.
    • Kontrol tidak membuat zona bonus Faelight lebih kuat.
    • Efeknya menghilang ketika jembatan mati, dan hanya satu jembatan sekutu yang dapat menduduki Faelight.

    Deep Warding

    Menuju Sungai hanya ketika peta memberikan izin

    Penglihatan mendalam mengungkapkan gerakan lebih awal, tetapi menempatkan itu adalah bagian berbahaya.

    1

    Lane yang tertekan

    Setidaknya satu gelombang sekutu yang dekat membuat lawan menjawab peta bukannya secara bebas runtuh pada Anda.

    2

    ancaman yang diketahui

    Juara yang dapat menangkap Anda terlihat, mati, mengingati atau jelas diikat di tempat lain.

    3

    Pemain Kedua

    Seorang rekan cukup dekat untuk bersaing dengan jalur atau membantu Anda pergi.Satu orang tidak boleh masuk pertama dan sendirian.

    4

    Jalan keluar

    Anda tahu jalan, dinding, tanaman atau struktur sekutu mana yang akan membawa Anda pulang setelah pagar diletakkan.

    Lokasi yang berguna

    • Jalur persimpangan hutan yang menunjukkan pergerakan ke arah dua jalur.
    • Kem masuk yang mengungkapkan jalur tanpa memerlukan pengawal untuk duduk di kem.
    • Jalan di belakang naga atau baron yang mengeksplorasi pendekatan yang berlawanan.
    • Keluar dari sisi-layar digunakan untuk runtuh pada push terpecah.

    Aborsi yang dilakukan saat

    • Gelombang dekat mendorong ke tim Anda dan tidak ada yang dapat bergerak terlebih dahulu.
    • Anggota tim atau juara utama yang bertentangan hilang.
    • Rakan sekelompok Anda sudah berbalik atau mengingat.
    • Anda akan membutuhkan Flash hanya untuk melarikan diri setelah meletakkannya.

    Objektif setup

    Menuju gelombang, tidak semua sekaligus

    Ini adalah jendela perencanaan, tidak aturan Riot tetap. menyesuaikan untuk pengingat, keadaan jalur, Teleports dan timer objektif langsung.

    175-90 detik sebelum

    Menghabiskan dan mengetuk

    Ingat untuk item dan pagar, kemudian pindah gelombang terdekat sehingga lawan harus memilih antara ladang dan setup.

    245-60 detik sebelum

    Masuk bersama

    Dukungan dan hutan menetapkan garis pertama sementara laner dekat menutupi pintu masuk dan menyimpan jalur pelarian.

    320-30 detik sebelum

    Sweep dan Layer

    Bersihkan jalur lawan yang dibutuhkan, memperbarui karpet yang berguna dan menghindari mengepung setiap karpet di dalam pot.

    4Pada pertandingan

    melindungi informasi

    Pastikan pintu masuk yang lebih aman, menggerakkan pergerakan yang terlihat dan berhenti berjalan ke dalam mangkuk baru hanya untuk mengejar satu rantai.

    Visi tidak memerlukan tujuan dimulai. Ini dapat membuat pilihan, menolak pendekatan atau membiarkan tim pergi dengan aman.

    Objektif Terbuka

    Pertandingan Negara

    Garis pengaman aman bergerak dengan peta

    Jangan menggunakan titik-titik yang sama di depan, bahkan di belakang.

    ke depan

    Meningkatkan satu garis yang ditahan

    Di balik output lawan harus menggunakan untuk mencapai gelombang atau objektif berikutnya. tetap garis terhubung dengan sekutu; jangan mengubah lead menjadi lima pencerobohan hutan terpisah.

    Bahkan

    Mengontrol sungai cincin

    Prioritaskan pintu masuk dan persimpangan yang mengungkapkan siapa yang bergerak pertama. menekan gelombang sebelum mengubah visi sungai menjadi informasi yang lebih dalam.

    di belakang

    Mengurangi garis

    Bertahan dari struktur sekutu ke luar, gunakan pemeriksaan jangka panjang dan menunggu lawan yang terlihat sebelum mengajukan kembali area yang lebih dalam dengan rekan tim.

    Tanggung jawab yang dibagi

    Setiap peran memiliki visi pekerjaan

    Dukungan membawa lebih banyak uang. seluruh tim menciptakan kondisi yang membuat uang itu aman dan berguna.

    1

    Support

    Membawa bekalan pengaman terbesar, menetapkan garis aman pertama dan minta pengiring.Jangan menjadi cek wajah yang tersedia untuk tim.

    2

    Jungle

    Ikuti sisi mana yang penting di depan, menggosok kemungkinan pendekatan rute dan bergerak dengan dukungan sebelum target netral.

    3

    pertengahan

    Tekan atau stabilkan gelombang pusat, kemudian membantu menghubungkan kedua pintu masuk sungai. prioritas tengah membuat penglihatan yang lebih dalam lebih aman.

    4

    Bot

    Berjalanlah jalur jalur dan jalur sungai, kemudian bergerak setelah gelombang. pengedar kerusakan masih menyumbang kepada visi yang tertutup.

    5

    Top

    Menutup flank sisi-layar, gunakan penglihatan untuk meluaskan dengan aman dan bergerak di depan objektif atas ketika gelombang memungkinkan.

    Kerugian informasi umum

    5 Kebiasaan untuk Berhenti

    Berjalan sendirian

    Tanyakan penutup sebelum menyeberangi lubang.

    Berjalan terlalu awal

    Perlawanan berakhir sebelum pertandingan berlangsung.

    Menggunakan satu brush

    Beberapa orang mengungkapkan jalur yang sama dan meninggalkan yang lain gelap.

    Membersihkan setiap ward

    Satu perisai yang terlihat dapat membawa Anda ke dalam istirahat yang tidak aman.

    Menonton Tanpa Ping

    Informasi hilang ketika rekan tak pernah menyadari.

    Pilih lingkungan untuk permainan berikutnya

    Enam keputusan ward yang dapat Anda gunakan dalam pertandingan

    Lingkungan yang berguna menjawab pertanyaan sebelum jawabannya menjadi mendesak. Contoh-contoh ini mengasumsikan Summoner's Rift; ubah rute untuk sisi Anda, status jalur, musuh yang terlihat, dan rekan satu tim yang tersedia.

    Anda ingin mendorong jalur samping

    Pertanyaan: dari mana datangnya keruntuhan?

    Tutupi rute antara hutan musuh dan jalur Anda sebelum memperluas. Lebih memilih informasi yang memberi waktu untuk pergi, daripada lingkungan yang berada tepat di samping Anda yang terlambat mengungkapkan ancaman.

    Jika beberapa musuh menghilang, perpendek dorongan meskipun satu rute berhasil dicegah.

    Anda disematkan di bawah menara Anda

    Pertanyaan: bisakah kita melihat terbentuknya penyelaman?

    Mulailah dengan sisi jalur yang dapat dijangkau dan pendekatan dari sisi Anda sendiri. Jangan berjalan ke titik sungai standar saat lawan mengendalikan ombak dan dapat mengikuti Anda. Mintalah perlindungan sebelum membangun kembali jalur sungai.

    Pertahanan pertahanan yang lebih aman bisa lebih baik daripada mati demi pertahanan yang lebih dalam.

    Anda sedang memainkan Lux, Vex atau carry rapuh lainnya

    Pertanyaan: bisakah saya memeriksa tanpa memasuki kabut?

    Gunakan alat penglihatan jarak jauh yang tersedia atau ikuti rekan satu tim yang dapat menutupi pintu masuk dengan aman. Pertahankan rute kembali ke sekutu. Range memungkinkan Anda berkontribusi tanpa menjadi orang pertama yang terlibat secara tak terlihat.

    Kerusakan yang mengenai sikat tidak menjamin sikat atau jalur di luarnya bersih.

    Naga adalah permainan yang diperebutkan berikutnya

    Pertanyaan: pintu masuk mana yang bisa digunakan musuh?

    Lapisi informasi pit dengan pendekatan dan cakupan sayap. Sapu rute yang ingin digunakan tim Anda dan jaga agar seseorang dapat mempertahankannya. Sebuah pit ward tidak dapat menutupi segala kemungkinan kedatangan lawan.

    Jika Anda tidak dapat masuk terlebih dahulu, periksa dari tempat aman dan putuskan apakah akan ikut kontes, berdagang di tempat lain, atau mundur.

    Tim Anda telah mengamankan sungai

    Pertanyaan: akankah penglihatan yang lebih dalam mengungkap rotasi selanjutnya?

    Maju satu jalur terhubung dengan tekanan jalur dan pengawalan. Persimpangan jalan dapat mengungkapkan pergerakan menuju berbagai tujuan. Pertahankan jalan keluar dan berhenti ketika lawan yang dapat menangkap Anda menghilang.

    Bangsal yang dalam berharga karena informasi sebelumnya, bukan karena kedalaman itu sendiri menghasilkan permainan yang bagus.

    Tujuannya berakhir dan tim diatur ulang

    Pertanyaan: apa yang penting setelah masa berlaku ini berakhir?

    Pindahkan rencana visi Anda ke arah gelombang berikutnya, struktur obyektif atau terancam. Isi ulang perlengkapan lingkungan yang tersedia dengan pengaturan ulang yang aman dan periksa biaya pernak-pernik sebelum pengaturan berikutnya.

    Jangan terus-menerus mempertahankan ward yang tidak relevan setelah tim meninggalkan area tersebut.

    Dapatkan nilai dari setiap tagihan

    Tempatkan, pertahankan, bersihkan atau tinggalkan?

    Gunakan peta lingkungan sebagai alat bantu perencanaan, lalu periksa apakah posisi langsung aman. Tempat yang ditandai merupakan saran, bukan izin untuk memasuki kabut yang dikuasai musuh.

    Tempat untuk pertanyaan spesifik

    Pilih pintu masuk yang mengungkapkan gerakan yang Anda pedulikan. Sebarkan cakupan ke berbagai pendekatan yang berbeda alih-alih menumpuk lingkungan yang semuanya menjawab pertanyaan yang sama. Pertimbangkan apakah ward akan tetap berguna selama permainan berikutnya.

    Pertahankan Bangsal Kontrol dengan posisi

    Gunakan di area yang dapat dikuasai atau dilombakan oleh tim Anda. Jika lawan dapat menghapusnya dengan aman sementara sekutu Anda berada di tempat lain, penolakan tersebut mungkin hanya berumur pendek. Jangan mengubah pembelaan lingkungan menjadi pertarungan yang tidak diinginkan.

    Sapu dengan jalan keluar

    Menjernihkan penglihatan membutuhkan waktu dan membuat posisi Anda dapat diprediksi. Saling melindungi dan memeriksa musuh di sekitar sebelum berhenti untuk menyerang suatu lingkungan. Menemukan ward tidak mengharuskan Anda menyelesaikannya.

    Hormati pengganti Faelight

    Aturan Riot 26.1 mengatakan menempatkan lingkungan sekutu baru di Faelight yang diduduki akan menghancurkan lingkungan lama. Wilayah bonus sementaranya memiliki bentuk yang sama terlepas dari jenis lingkungannya; Control Ward tidak meningkatkan wilayah itu.

    Periksa apakah lingkungan yang ada sudah meliput permainan tersebut sebelum mengeluarkan biaya lainnya.

    Aturan Faelight dan visi Riot

    Apakah skor penglihatan yang tinggi berarti pelindungku berguna?

    Ini hanyalah salah satu indikator, bukan keseluruhan keputusan. Tanyakan apakah informasi tersebut mencegah keruntuhan, memungkinkan rotasi, atau melindungi pendekatan obyektif. Jangan mengambil jalur yang tidak aman hanya untuk menambah jumlah.

    Haruskah saya segera menempatkan setiap bangsal yang tersedia?

    Gunakan biaya untuk informasi yang dibutuhkan tim. Ingatlah permainan berikutnya dan peluang isi ulang Anda. Mengosongkan semua tagihan ke lokasi yang tumpang tindih atau tidak relevan dapat menyebabkan Anda tidak memiliki jangkauan saat peta berubah.

    Bisakah jamur Teemo menggantikan lingkungan tim?

    Perlakukan perangkap juara sebagai informasi tambahan dan ancaman, bukan sekedar pengganti pernak-pernik dan visi bersama. Penempatan, ketersediaan, dan interaksi mereka berbeda di setiap lingkungan. Tutupi pendekatan yang dibutuhkan tim Anda bahkan ketika jebakan ada di tempat lain.

    Apa yang harus saya lakukan ketika noda di lingkungan saya terus dibersihkan?

    Pertimbangkan kapan dan di mana Anda menempatkannya. Lingkungan yang dapat diprediksi tanpa sekutu di dekatnya mungkin mudah untuk dihilangkan. Ubah waktu atau pertahankan jalur yang lebih aman; jangan berulang kali memasuki jalur berbahaya yang sama hanya untuk menggantinya.

    Jawaban Cepat

    Pertanyaan Penglihatan

    Apa itu Ward yang dalam?

    Sebuah pagar yang dalam diletakkan di luar garis sungai yang paling dekat, biasanya di jalur hutan yang berlawanan atau di belakang pendekatan objektif. nilai adalah informasi sebelumnya; biaya adalah bahaya yang diperlukan untuk meletakkannya.

    Apakah dukungan harus di tempat setiap ward?

    Dukungan biasanya membawa banyak gol, tetapi setiap peran menyumbang pada potongan, tekanan jalur, menghisap, mengiringi dan mengikat. kontrol penglihatan gagal ketika satu pemain dikirim ke dalam gelang sendirian.

    Kapan aku harus berpeluh?

    Tidur terlalu awal dapat berakhir sebelum permainan, sementara mengunyah sendiri dapat mengekspos Anda ke kejatuhan yang Anda coba mencegah.

    Apakah kontrol Ward mengungkapkan segalanya?

    Tidak. perlakukan sebagai penolakan penglihatan lokal dan sebuah bar yang terlihat tim Anda mungkin perlu untuk mempertahankan. baca tips alat dalam permainan saat ini untuk interaksi khusus patch.

    Apa yang terjadi pada tahun 2026?

    Faelights dapat sementara memperpanjang nilai sebuah karpet yang diletakkan di cincin mereka. rantau bonus mereka adalah sementara, dan karpet masih dapat dikesan atau dihapus.