Buka, pilih dan lepaskan
Tahan Alt atau Ctrl dan klik kiri untuk membuka roda. Tarik ke arah sinyal yang Anda inginkan, lalu lepaskan. Klik kanan membatalkan pilihan jika Anda memilih pesan yang salah.
Komunikasi Tim Cepat
Setiap ping berbagi rencana, peringatan atau informasi peta. gunakan sinyal yang paling kecil, biarkan ruang bagi rekan untuk memutuskan, dan update panggilan hanya ketika situasi berubah.
Mulailah dengan kontrol
Ini adalah kontrol default Riot yang terdokumentasi. Ikatan khusus dan tata letak klien dapat berbeda; periksa pengaturan Hotkeys dalam game Anda sebelum berlatih.
Tahan Alt atau Ctrl dan klik kiri untuk membuka roda. Tarik ke arah sinyal yang Anda inginkan, lalu lepaskan. Klik kanan membatalkan pilihan jika Anda memilih pesan yang salah.
G adalah pintasan ping sederhana yang terdokumentasi; V adalah jalan pintas kehati-hatian. Periksa binding Anda jika mereka melakukan hal lain. Sinyal lokasi sudah cukup ketika Anda tidak memerlukan panggilan taktis penuh.
Keduanya bisa membawa ping. Gunakan medan untuk lingkungan terdekat atau pintu masuk yang tepat; gunakan minimap untuk memperingatkan jalur lain atau menunjukkan tujuan yang jauh. Bidik ke tempat yang membantu sekutu Anda merespons.
Latensi mengukur penundaan koneksi, bukan sinyal tim. Ctrl+F menampilkan latensi dan FPS dengan pengikatan default. Rebind di bawah Hotkeys, Display, Toggle FPS Display jika diperlukan.
Pings Pintar Saat Ini
Roda utama menggabungkan gerakan, pertempuran dan panggilan visi. nama dan penempatan roda dapat berubah antara patch atau layout klien, sehingga klien hidup tetap otoritatif.
Apa yang dimaksudPeringatkan sekutu bahwa posisi, pertempuran atau jalur menjadi tidak aman.
Letakkan di bahaya atau di sepanjang jalur pelarian. Ping lagi hanya jika ancaman bergerak.
Mengikuti rekan dengan kembali berulang setelah mereka sudah menjawab.
Apa yang dimaksudBeritahu sekutu di mana Anda berencana untuk tiba sehingga mereka dapat menilai waktu sebelum melakukan tindakan.
Jika jalur Anda berubah atau Anda berbalik, update panggilan.
Tinggalkan ping aktif ketika Anda tidak lagi bepergian ke lokasi itu.
Apa yang dimaksudMeminta bantuan dengan jalur, objektif, pertahanan, jalur visi atau pertempuran dekat.
Ping jalur, objektif atau pintu masuk yang tepat di mana bantuan diperlukan.
Ulangi di tim karena mereka tidak dapat meninggalkan jalur atau berjuang.
Apa yang dimaksudPeringatkan rantai lain bahwa musuh mungkin telah meninggalkan visi atau memulai perjalanannya.
Ping jalur Anda terlebih dahulu, kemudian kemungkinan jalur jika Anda melihat satu. ping memperingatkan ketidakpastian.
Menggunakan tanda pertanyaan pada rekan tim untuk menyalahkan atau mengunyah mereka.
Apa yang dimaksudSaran untuk membersihkan minion, menerapkan tekanan jalur atau menggerakkan gelombang sebelum permainan lain.
Pastikan bahwa sekutu dekat tidak perlu mengingat atau memegangnya.
Mengulangi panggilan saat mendorong akan mengekspos tim atau merusak keadaan gelombang yang direncanakan.
Apa yang dimaksudSinyal bahwa Anda berencana untuk menggunakan sumber daya utama dan sepenuhnya berkomitmen bukannya berdagang secara singkat.
Ping sebelum melakukan tindakan, sementara sekutu cukup dekat untuk menjawab. gunakan Retreat jika pembukaan ditutup.
Memanggil untuk pertempuran setelah sekutu telah menyokong atau menghabiskan kemampuan penting mereka.
Apa yang dimaksudTanda area musuh yang dikenal atau sangat disyaki atau didedahkan.
Ping posisi tangki seberapa dekat mungkin sehingga sekutu tahu jalur mana yang terdedah.
Menampilkan teka-teki sebagai lokasi yang disahkan. gunakan perawatan ketika Anda tidak yakin.
Apa yang dimaksudMeminta penglihatan yang aman sebelum objektif, rotasi, jalur push atau masuk hutan.
Ping semprot, input atau ambang objektif yang membutuhkan penglihatan. bergerak dengan pemain yang berbaring ketika tidak aman.
Menunggu satu tim untuk berjalan ke dalam lubang yang bergelombang sendirian.
sekuel pendek
Dua sinyal yang relevan dapat lebih jelas daripada mengulangi satu sinyal di seluruh layar.
Pihak lawan Anda mengalihkan jalur, dan Anda percaya bahwa jalur sekutu tertentu berada dalam bahaya.
Anda membutuhkan sekutu sebelum memasuki jembatan di sekitar objektif atau masuk hutan.
Anda terlebih dahulu mengkomunikasikan kedatangan, kemudian mengkonfirmasi komitmen hanya ketika komitmen sebenarnya tersedia.
Gelombang harus bergerak terlebih dahulu, tetapi panggilan berubah ketika musuh menghilang atau dorongan menjadi tidak aman.
Baca situasinya
Ini adalah contoh taktis, bukan urutan wajib. Berikan informasi baru, berikan waktu untuk merespons, dan ubah rencana ketika peta berubah.
Tandai hilangnya segera. Jika Anda melihat pergerakan menuju bot, peringatkan pendekatan itu; jika tidak, pertahankan rutenya dengan tidak pasti. Jangan mengejar sungai yang gelap hanya untuk memastikan tebakan.
Perbarui peringatan jika lawan muncul kembali atau berbalik.Tandai lokasi ward sebelum gank memasuki jangkauannya. Jungler dapat mengubah rute, menunggu penyelesaian aman, atau memilih permainan lain. Jangan gunakan ping ward sebagai tuduhan ketika Anda hanya mencurigai penglihatan.
Tautkan peringatan ke pintu masuk yang diawasi, bukan ke juara sekutu.Tanyakan saat sekutu masih bisa bergerak, bukan setelah Anda memasuki kabut. Tunggu seseorang untuk menutupi pendekatannya. Jika jalur tidak dapat bergerak atau lawan hilang, tunda atau gunakan pemeriksaan penglihatan yang lebih aman.
Meminta bangsal tidak memerlukan Dukungan untuk melakukan pemeriksaan wajah saja.Anda berencana untuk tiba, tetapi sekutu kehilangan kesehatan atau bala bantuan musuh muncul. Batalkan komitmen dengan peringatan yang jelas. Ping yang datang lebih awal bukanlah alasan untuk memaksakan kekalahan.
Gunakan All-In hanya ketika Anda benar-benar berniat menggunakan sumber daya.Cocokkan sinyal dengan rencana pencegahanPeriksa tunjangan ping Kehormatan AndaTemukan rekan satu tim di komunitas
Ketika sinyal tidak berfungsi
Periksa pengikatan tombol pintas Anda saat ini dan latih urutan tekan, seret dan lepaskan dari perkelahian. Tata letak khusus dapat mengubah default. Hindari mengubah beberapa binding sekaligus tanpa mengujinya.
Ping sekutu yang ditargetkan adalah hak istimewa Honor 5 berdasarkan panduan Honor Riot saat ini. Pembatasan audiens lainnya dapat bergantung pada informasi yang di-ping. Gunakan lokasi peta yang relevan atau kesiapan Anda sendiri daripada berasumsi bahwa setiap sinyal papan skor menjangkau semua orang.
Tingkat Kehormatan Anda memengaruhi tunjangan dalam waktu lima detik. Honor 1 hingga 5 saat ini mengizinkan masing-masing 2, 4, 6, 7 dan 7 ping sebelum penguncian sementara. Simpan sinyal untuk informasi baru; tunjangan tersebut bukanlah target yang harus dipenuhi.
Mereka mungkin sibuk, terlalu jauh, tidak bersuara, atau memilih permainan lain. Periksa posisi dan gelombangnya sebelum mengulangi panggilan. Peringatan yang relevan dapat membantu; kesalahan yang berulang-ulang tidak dapat menciptakan rekan setim yang siap sedia.
Di luar roda
Skor, peta dan antarmuka dapat mendedahkan titik konteks. visibilitas untuk seluruh tim dapat bervariasi berdasarkan jenis informasi dan aturan anti-kerusakan saat ini dari Riot.
Gunakan pola, tujuan dan tujuan
Riot menerbitkan batas 2026 adalah tingkah laku dan bukan hanya nomor publik. penggunaan strategis, bermain-main dan meriah normal tidak menjadi sasaran; frustrasi yang melampau, berkelanjutan dan jelas mengganggu pada rekan tim dapat dihukum.
Ketika pertandingan menjadi bising
Anda tidak perlu menahan titik-titik yang mengganggu untuk mengumpulkan bukti. menggerakkan mereka, terus bermain, dan menggunakan laporan terintegrasi Liga ketika perilaku yang berulang sesuai dengan kategori yang tersedia.
Perlindungan fokus Anda segera.Muting tidak menghentikan Riot dari meninjau informasi sendiri.
Mengabaikan panggilan Anda, memilih target lain atau membuat permainan yang buruk tidak menyalahgunakan diri sendiri.
Status bahwa pemain berulang kali menargetkan rekan dengan putaran frustrasi yang tidak terkait sepanjang pertandingan.
Riot punya kata terakhir. VRC.LOL menjelaskan panduan publik tetapi tidak dapat memutuskan apakah akun tertentu melanggar aturan.
Referensi resmi
Tingkat kehormatan 1 hingga 5 memungkinkan ping 2, 4, 6, 7 dan 7 dalam waktu lima detik sebelum penguncian sementara. Tunjangan emote adalah 2, 2, 3, 4 dan 5. Ping sekutu yang ditargetkan memerlukan Honor 5.