VRC.LOL

快速團隊溝通

英雄,明確解釋

每個 ping 分享一個計劃,警告或地圖資訊,使用最小的清晰信號,讓團隊同事決定,並更新呼叫只有當情況變化時。

8
智能輪子通話
5
背景 PINGS
4
有用的序列

從控制開始

在重要訊息處放置 ping

這些是 Riot 記錄的預設控制項。自訂綁定和客戶端佈局可能有所不同;練習前請檢查您的遊戲內熱鍵設定。

開啟、選擇、發布

按住 Alt 或 Ctrl 並按滑鼠左鍵可開啟滾輪。拖曳向您想要的信號,然後釋放。如果您選擇了錯誤的訊息,右鍵單擊將取消選擇。

使用快速定位訊號

G 是記錄的 simple-ping 捷徑; V 是謹慎的捷徑。檢查您的綁定是否執行其他操作。當您不需要完整的戰術呼叫時,位置訊號就足夠了。

地形還是小地圖?

两者都可以携带 ping。使用地形作為附近的病房或精確的入口;使用小地圖警告另一條車道或顯示遠處的目的地。瞄准有助于盟友做出反应的地方。

網路ping不一樣

延遲衡量連線延遲,而不是團隊訊號。 Ctrl+F 使用預設綁定顯示延遲和 FPS。如果需要,請在「熱鍵」、「顯示」、「切換 FPS 顯示」下重新綁定它。

Riot 的智慧型 Ping 控制

目前智能指甲

8個電話,8個不同的工作

主輪結合運動、戰鬥和視覺呼叫 輪子名稱和位置可以在摺疊或客戶端配置之間變化,因此現場客戶端仍然有權威。

01
離開這個區域

撤退

什麼意思警告盟友,一個位置、戰鬥或路線變得不安全。

最佳使用

把它放在危險或沿着逃避路線,只在威脅移動時再次點擊。

避免

跟隨一個團隊成員,經過重複退款後,他們已經回應了。

02
我在那裏移動

我的路

什麼意思告訴盟友你打算到達的地方,所以他們可以判斷時間表之前承諾。

最佳使用

如果您的路線改變或您轉向,更新呼叫。

避免

讓 ping 活躍,當你不再旅行到那個位置。

03
我需要幫助這裏

幫我

什麼意思請求幫助,以路線、目標、防禦、視覺路線或附近的鬥爭。

最佳使用

按一下需要幫助的準確路線、目標或入口,給盟友時間移動。

避免

重複它在一個團隊成員,因爲他們不能離開他們的當前軌道或戰鬥。

04
我的對手不再可見

失蹤的敵人

什麼意思警告其他線條,敵人可能已經留下了視覺或開始一個旋轉。

最佳使用

首先,你可以穿上你的路線,然後你看到一個路線,然後你可以看到一個路線,然後你可以看到一個路線。

避免

使用問題標記一個團隊成員來責怪或打擊他們。

05
移動波或前進

推進

什麼意思建議清理小型,應用帶壓力或在另一個遊戲之前移動波。

最佳使用

點擊你想要移動的波浪,請確保附近的盟友不需要記住或保持它。

避免

按時重複呼叫會暴露團隊或破壞計劃的波狀態。

06
致力於戰鬥

全 全

什麼意思信號你打算使用主要資源,並完全承諾而不是交易簡短。

最佳使用

即在承諾之前,當盟友足夠接近回應時,使用退款,如果開關關閉。

避免

呼籲戰鬥,因爲盟友已經支持或花費了他們的重要能力。

07
敵人可以在這裏看到

敵人的視野

什麼意思標記一個已知或強烈懷疑的敵人,或揭示的區域。

最佳使用

儘可能接近地點,以便盟友知道哪條路線被曝光。

避免

提出一個猜測作爲一個確認的保鏢位置. 使用警惕,當你不確定。

08
我們需要一個守門在這裏

需要視覺

什麼意思要求安全視覺,在目標、旋轉、路線衝動或叢林入口之前。

最佳使用

按一下需要視覺的準確刷子、輸入或目標邊緣,當不安全時與守門玩家移動。

避免

等待一個團隊成員獨自走進<unk>子裏。

短篇文章

結合位置與意圖

兩個相關信號可以比在屏幕上重複一個信號更清晰。

失蹤的敵人退出

你的對手左邊行,你相信一個特定的盟路線處於危險之中。

需要視覺,幫助我

您需要一個盟友,在進入一個目標或叢林入口周圍的火柴之前。

我的路,全在

您首先通知到達,然後確認承諾只有當承諾實際上可用時。

推退

波應該先移動,但呼叫會改變,當敵人消失或衝動變得不安全時。

閱讀情況

四通通話,每通通話背後都有決定

這些是戰術範例,而不是強制順序。提供新信息,留出响应时间,并在地图发生变化时更改计划。

你的中路對手消失了

敵人失蹤→在受威脅的車道附近發出警告

及時標記失蹤情況。如果您看到机器人的移动,请警告该方法;如果没有,请保持路线不确定。不要為了證實猜測而追逐黑暗的河流。

如果對手再次出現或返回,則更新警告。

你的打野接近一條有守衛的路

敵人 Vision → 觀察守衛

在gank进入其覆盖范围之前标记病房位置。打野者可以改变路线,等待安全清除,或者选择不同的打法。當您僅懷疑視力時,請勿使用病房 ping 作為指控。

將警告連結到監視的入口,而不是盟友的冠軍。

你需要掩護來保護龍

需要 Vision → 在入口處協助我

在盟友還可以移動時詢問,而不是在進入迷霧後詢問。等待有人覆盖该方法。如果車道無法移動或對手失踪,請延遲或使用更安全的視力檢查。

請求病房不需要支援人員單獨進行臉部檢查。

參與視窗關閉

路上 → 計劃改變時撤退

您計劃到達,但盟友失去生命值或敵人增援出現。取消承諾並發出明確警告。較早到達的 ping 並不是迫使戰鬥失敗的理由。

僅當您確實打算提交資源時才使用 All-In。

當訊號不起作用時

检查控制、观众和时间安排

輪子打不開是什麼原因?

檢查您目前的熱鍵綁定並練習遠離戰鬥的按下、拖曳和釋放順序。自定义布局可以更改默认值。避免在沒有測試的情況下一次更改多個綁定。

為什麼我無法 ping 通盟友的狀態?

根据Riot当前的荣耀指南,有针对性的盟友ping是荣耀5的一项特权。其他受众限制可能取决于正在 ping 的信息。使用相關的地圖位置或您自己的準備情況,而不是假設每個記分牌訊號都到達每個人。

為什麼 ping 會暫時鎖定?

你的榮譽等級會在五秒內影響津貼。在暫時鎖定之前,榮耀 1 至 5 目前分別允許 2、4、6、7 和 7 次 ping。保存新資訊的訊號;津貼不是要填補的目標。

如果隊友沒有反應怎麼辦?

他們可能很忙、距離太遠、沉默或選擇另一場比賽。在重複呼叫之前檢查他們的位置和揮手。相關警告可以提供幫助;重複指責無法創造可用的隊友。

超越輪子

你的團隊需要的事實

圖表、地圖和界面可以展示背景點,對整個團隊的可見性可以根據信息類型和裏奧特的當前反騷擾規則而異。

警告 / 警告標記在一個位置的即時危險,而不附加更大的運動或戰鬥計劃。
目標和回報時間點到下一個龍,巴龍或結構時間表之前,團隊需要移動。
自己的準備分享您的最終、總結或項目狀態,當它改變遊戲是否可用時。
敵人信息標記一個可見的敵人,已知的Summoner Spell使用或其他客戶允許您共享的信息。
重信息馬克看到了敵人的視覺,不把猜測作爲一個確認的警衛。

使用模式、目的和目標

什麼是,什麼不是,什麼是Ping Spam?

裏奧特發佈的2026邊界是行爲的,而不是簡單的公共數字,正常的戰略,有趣和慶祝的使用不是目標;極端,持久和明顯幹擾的失望 - 對團隊成員的折磨可以受到懲罰。

通常正常

清晰的重複,有目的

  • 一個短暫的緊急集羣,如一根<unk>子,到達了路線。
  • 重複退出呼叫,因爲威脅移動。
  • 更新一個客觀的呼叫,在新視覺出現後。
  • 有時的慶祝,幽默或友好的催眠。
  • 把自己的準備放在一場協調的比賽前。
可以變成幹擾

持續的目標,由失望驅動

  • 跟隨一個團隊成員與不相關的指紋後一個錯誤。
  • 經常傾向於責備、欺騙或挑釁,而不是溝通。
  • 比賽結束後,信息已經明確。
  • 使用任何可用的 ping 作爲虐待的替代品。
  • 更改位置,只需繼續針對同一個人。
沒有發明的邊界

客戶的利率限制不是行爲判決

Riot 隨着時間的推移,對特定 ping 類型的技術鎖定進行了調整,達到客戶端限制不會自動證明錯誤,並且保持在其中一個之下不會使持續的騷擾是可接受的。

當遊戲變成噪音時

首先,請在需要時報告模型。

不要忍受幹擾的點來收集證據,把它們混合起來,繼續玩,並使用聯賽的內置報告,當重複的行爲合理地匹配可用的類別。

  1. 1
    打球的指紋

    立即保護你的焦點. 突變不會阻止Rio審查自己的信息。

  2. 2
    與騷擾分離的分歧

    忽略你的呼叫,選擇另一個目標或做一個壞遊戲,不是自己打破的濫用。

  3. 3
    描述重複的行爲

    狀態,玩家多次針對一個與比賽中無關的失望點的隊友,不要要求罰款。

打開報告指南

裏奧特有最後的說法。 VRC.LOL 解釋公衆指導,但不能決定是否特定賬戶違反規則。

官方參考

跟隨 Riot 的當前客戶端和 patch 筆記

擴展戰術輪子裏奧特引入了八通訊系統。 視野Ping變革敵人視覺和需要視覺轉向主輪。 速度限制調整技術限制已經改變,不應作爲永久的行使限制。 破壞性 ping 檢測裏奧特的2026解釋正常使用和持續的幹擾性垃圾郵件。

榮譽會影響 ping 和表情津貼

荣誉等级 1 至 5 允许在临时锁定前五秒内进行 2、4、6、7 和 7 次 ping。表情津貼為 2、2、3、4 和 5。有針對性的盟友 ping 需要榮譽 5。

完整荣誉比较和恢复指南