Отворите, изаберите и отпустите
Држите Алт или Цтрл и кликните левим тастером миша да отворите точак. Превуците према жељеном сигналу, а затим отпустите. Десни клик поништава избор ако сте изабрали погрешну поруку.
Брза комуникација тима
Сваки пинг дели план, упозорење или комад информација о мапи. Користите најмањи јасан сигнал, оставите простор за колеге да одлуче, а позив ажурира само када се ситуација мења.
Почните са контролама
Ово су Риотове документоване подразумеване контроле. Прилагођене везе и изгледи клијената могу се разликовати; проверите подешавања интервентних тастера у игри пре него што вежбате.
Држите Алт или Цтрл и кликните левим тастером миша да отворите точак. Превуците према жељеном сигналу, а затим отпустите. Десни клик поништава избор ако сте изабрали погрешну поруку.
Г је документована пречица за једноставно пинг; В је пречица за опрез. Проверите своје везе ако раде нешто друго. Сигнал локације може бити довољан када вам није потребан пун тактички позив.
Оба могу носити пингове. Користите терен за оближње одељење или прецизан улаз; користите минимапу да упозорите другу траку или покажете удаљено одредиште. Циљајте на место које помаже вашем савезнику да одговори.
Латенција мери кашњење везе, а не сигнал тима. Цтрл+Ф приказује кашњење и ФПС са подразумеваним везивањем. Поново га повежите под Хоткеис, Дисплаи, Тоггле ФПС Дисплаи ако је потребно.
Тренутни паметни прсте
Главни волан комбинује кретање, борбе и визијске позиве. имена и позиционирање вола могу се мењати између пацхе или распореда клијента, тако да жива клијент остаје ауторитативни.
Šta to značiУпозорите савезника да позиција, борба или пут постаје несигуран.
Ставите га на опасност или дуж пута за бекство. Пинг поново само ако се претња креће.
Следећи тим са поновљеним повратне тачке након што су већ одговорили.
Šta to značiРеците савезницима где планирате да дођете, тако да они могу да суде време пре него што се обавезују.
Ako se put promeni ili se vratite, ažurirajte poziv.
Оставите пинг активни када више не путујете на то место.
Šta to značiЗахтева помоћ са траком, објектом, одбраном, визијским путем или блиским борбом.
Пинг тачну траку, објектив или улаз где је потребна помоћ.
Поновите то са тимским пријатељем јер не могу да напусте своју тренутну линију или да се боре.
Šta to značiУпозорите друге траке да непријатељ може оставити визију или започети путовање.
Прво се вратите на траку, а затим на вероватну траку ако видите једну.
Користећи питање ознаку на тима да их криви или мука.
Šta to značiПрепоручује се чишћење миниона, наношење траке притиска или кретање таласа пре друге игре.
Проверите да су блиски савезници не морају да се сећају или држе.
Понављање позива приликом притиска би изложило тим или уништило планирано стање таласа.
Šta to značiСигнал да планирате да користите велике ресурсе и потпуно се обавезујете уместо да тргујете кратко.
Пинг непосредно пре него што се обавезује, док су савезници довољно близу да одговоре.
Позивајући на борбу након што су савезници подржали или потрошили своје важне способности.
Šta to značiОзначите познату или јако сумњиву непријатељску зону или откривену зону.
Пинг положај варења што је ближе могуће тако да савезници знају који пут је изложен.
Представљање претпоставке као потврђеног локације. користите пажњу када сте несигурни.
Šta to značiЗахтевајте сигурну визију пре објектива, ротације, траке или улаза у џунгле.
Пинг тачан четкица, улаз или објективни крај који захтева визију. креће се са играчем када је несигуран.
Очекујући један тимски другар да хода у заваривану лупу сам.
Кратке сесије
Два релевантна сигнала могу бити јаснија него понављање једног сигнала преко екрана.
Ваш противник леви траке, а ви верујете да је одређени савезник пута у опасности.
Потребан вам је савезник пре него што уђете у лук око објектива или џунгле улаза.
Прво ћете обавестити долазак, а затим потврдити обавезу само када је обавеза заправо доступна.
Валла треба да се креће прво, али позив се мења када непријатељи нестану или притисак постаје несигуран.
Прочитајте ситуацију
Ово су тактички примери, а не обавезни низови. Дајте нове информације, оставите времена да одговорите и промените план када се мапа промени.
Одмах означите нестанак. Ако сте видели кретање ка боту, упозорите на тај приступ; ако нисте, нека рута буде неизвесна. Немојте јурити кроз мрачну реку само да бисте потврдили нагађање.
Ажурирајте упозорење ако се противник поново појави или окрене.Означите локацију одељења пре него што ганк уђе у своју покривеност. Џунглер може да промени руту, да сачека безбедно чишћење или да изабере другу игру. Немојте користити штићени пинг као оптужбу када сумњате само на визију.
Повежите упозорење са посматраним улазом, а не шампионом савезника.Питајте док савезници још могу да се крећу, а не након што сте ушли у маглу. Сачекајте да неко покрије прилаз. Ако се траке не могу померати или противници недостају, одложите или користите безбеднију проверу вида.
Захтјев за штићеник не захтијева подршку само за провјеру лица.Планирали сте да стигнете, али савезник губи здравље или се појављује непријатељско појачање. Откажите обавезу јасним упозорењем. Ранији долазак пинга није разлог за форсирање изгубљене борбе.
Користите Алл-Ин само када заиста намеравате да издвојите ресурсе.Ускладите сигнал са планом заштитеПроверите свој Хонор пинг додатакПронађите саиграче у заједници
Када сигнал не ради
Проверите своје тренутне везе са пречицама и вежбајте секвенцу притискања, превлачења и отпуштања даље од борбе. Прилагођени изгледи могу променити подразумеване вредности. Избегавајте да мењате неколико веза одједном без тестирања.
Циљани пингови савезника су привилегија Хонор 5 према тренутном водичу за Хонор Риот. Остала ограничења публике могу зависити од информација које се пингују. Користите релевантну локацију на мапи или своју спремност уместо да претпостављате да сваки сигнал на семафору стигне до свих.
Ваш ниво части утиче на додатак у року од пет секунди. Хонор 1 до 5 тренутно дозвољава 2, 4, 6, 7 и 7 пингова пре привременог закључавања. Сачувајте сигнале за нове информације; додатак није циљ за попуњавање.
Можда су заузети, предалеко, пригушени или бирају другу представу. Проверите њихов положај и талас пре него што поновите позив. Релевантно упозорење може помоћи; поновљено окривљавање не може створити доступног саиграча.
Iznad kotača
Резултат, мапа и интерфејс могу изложити контекстуалне тачке. видљивост за цео тим може варирати у зависности од типа информација и тренутних правила против штете Риота.
Користите образац, сврху и циљ
Riot je objavio 2026 granica je ponašanje umesto jednostavnog javnog broja. normalna strateška, igra i slavna upotreba nije cilj; ekstremna, održiva i očigledno poremećajna frustracija u timskim kolegama može biti kažnjena.
Када се утакмица претвара у буку
Не морате да издржите поремећајне тачке да бисте прикупили доказе. Мијешајте их, наставите да играте и користите уграђени извештај Лиге када се поновљено понашање разумно уклапа у доступну категорију.
Заштитите свој фокус одмах. Мутинг не спречава Риот да прегледа своје информације.
Ignorisanje vašeg poziva, odabir drugog cilja ili loša igra nije samopouzdanje.
Стање да је играч поновљено циљао другара са неравномерним фрустрационим тачкама током утакмице.
Riot ima poslednju reč. VRC.LOL објашњава јавне упутства, али не може да одлучи да ли одређени рачун крши правило.
Званични референци
Нивои части од 1 до 5 дозвољавају 2, 4, 6, 7 и 7 пингова у року од пет секунди пре привременог закључавања. Додаци за емоције су 2, 2, 3, 4 и 5. Циљани пингови савезника захтевају Хонор 5.