O que pode chegar a mim?
Compare sua saúde atual com o furto inimigo, a gama, o controle da multidão, o Ignite, um Jungler desaparecido e a rota para a segurança.
A saúde baixa é importante quando o oponente pode realmente converter.
Saúde, Mana, Ouro e Tempo de onda
Leia quatro coisas juntos: se você pode sobreviver, se seu campeão ainda pode realizar seu próximo trabalho, o que a onda fará e o que seu ouro compra.
Resposta curta
A saúde baixa ou a maná é um alerta, não uma regra de percentagem universal.Se um provável comércio, gank, mergulho ou luta objetiva excede o que você pode responder com segurança, crie o melhor reset disponível em vez de dar um takedown.
Antes de pressionar B
Não deixe que um único bar verde, azul ou ouro decida sobre o todo.
Compare sua saúde atual com o furto inimigo, a gama, o controle da multidão, o Ignite, um Jungler desaparecido e a rota para a segurança.
A saúde baixa é importante quando o oponente pode realmente converter.Contar as habilidades necessárias para limpar, escapar, proteger um aliado ou concorrer. um bar particularmente vazio ainda pode ser suficiente para uma onda segura; um bar mais completo ainda pode ser inútil se o bar vital não estiver disponível.
Pense em ações, não em percentagens.Um acidente limpo faz com que a torreta oposta absorva seus minions. Uma onda que se move para você pode valer a pena deixar sozinha. Um mau meio-puls pode alimentar o oponente com um congelador seguro.
Saiba se a onda está saindo, se encontra ou se volta.Lembre-se de um componente concluído, de um tempo, de um tempo objetivo, de uma reposição de equipe compartilhada ou porque ficar é inseguro.
Uma compra mais pequena segura bate ouro inesgotado em uma tela cinza.O que o Green Bar não diz
Dois campeões podem mostrar a mesma saúde atual e ainda têm chances muito diferentes de sobreviver ao próximo hit.
A quantidade que ficou antes que seu campeão morra.Recorda a segurança começa aqui, depois adiciona danos entrantes, escudos, cura e acesso de escape.
Os itens de saúde e alguns efeitos campeões podem aumentar, mas um bar vazio maior ainda está vazio.
A saúde máxima obtida a partir de fontes além da saúde básica do campeão.Algumas habilidades e itens escalam especificamente a partir de bônus ou saúde máxima.
Ele ajuda durante o silêncio de faltas, mas não pode protegê-lo de danos que chegam mais rápido do que a recuperação.
Os efeitos de vida e similares requerem uma fonte válida de danos ou desencadeadores; o controle da multidão e o acesso perdido ao alvo podem impedir essa recuperação.
Um escudo absorve danos elegíveis antes da saúde e normalmente expira. não reaproveita a barra verde ou aumenta permanentemente a saúde máxima.
Resistências ajudam a mesma piscina de saúde absorver mais do tipo de dano correspondente. saúde máxima sozinha não é uma defesa completa.
Alguns campeões gastam saúde ou mostram saúde recuperável de forma diferente. leia que as dicas de ferramentas de habilidade do campeão em vez de tratar cada barra incomum como mana.
Exemplo de item · Patch 16.16.1
Heartsteel é um item de tanque construído em torno de contato campeão repetido, próximo. seu ataque básico carregado faz um dano físico de bônus e converte parte desse dano em saúde máxima permanente.
Um objetivo visível carregado é uma oportunidade, não uma ordem para ir em perigo.
O ataque carregado adiciona um bônus de danos físicos. Você ainda precisa de uma linha de ataque segura e uma rota de saída após o cometimento.
Repetindo procs seguros em um jogo aumenta a capacidade em vez de reaproveitar diretamente todas as saudades perdidas.
Se a coleta do ataque carregado expõe-se a danos letivos, controle de multidão ou vários inimigos desaparecidos, deixe essa oportunidade ir. Um campeão vivo pode coletar estancos posteriores; uma morte perde tempo, ouro e a pressão do mapa.
Se você quer dizer “qual item leva saúde para mim?”
Um item pode restaurar a saúde, aumentar o tamanho da barra, adicionar um escudo, ampliar outra cura, ou reduzir danos que entram.
Eles não literalmente remover um pedaço fixo da barra de saúde inimiga e mão que a quantidade exata para você.
VidaOs danos de ataque básico podem restaurar a saúde através da vida útil. cura de vida útil excessiva pode se tornar um escudo.
Não há acesso alvo significa não há recuperação de vida.
Dificuldade + danos à saúdeOs ataques ganham a vida útil e lidam com danos de bônus com base na saúde atual do inimigo.
O dano de bônus não é a quantidade curada; a sobrevivência segue seu próprio valor.
O Omnivamp condicionalDepois que o efeito de combate alcança a força total, o dano pode fornecer um omnivamp.
Não é uma cura imediata no primeiro rosto.
Trigger curadoDurante a batalha campeão, seu dano repeticional perto pode curar de danos tratados.
Range e sobreviver o suficiente para o trigger ambas as matérias.
Regeneração Out-of-combatFornece uma piscina de saúde muito grande e pode restaurar a saúde depois de deixar a batalha quando sua condição é cumprida.
Não é uma cura de emergência enquanto os inimigos continuam a danificar você.
Cura e escudo amplificadorAumenta a cura e escudos aplicados a você ao mesmo tempo que adiciona saúde e resistência mágica.
Melhora uma fonte de cura ou escudo; não cria uma por si mesma.
Escudo de baixa saúdeUm golpe prejudicial que empurra a saúde baixa pode desencadear um escudo de desintegração temporária.
Um escudo custa tempo, mas não recupera a saúde perdida.
Saúde + ResistênciaAdiciona saúde, armário e resistência mágica, então fortalece as resistências de bônus após o tempo na batalha campeão.
Faz da saúde mais difícil de remover; não cura o bar.Escolha o resultado da onda
Cada golpe adicional retarda o Recall e dá aos oponentes outra chance de chegar a você.
Limpe os minões inimigos restantes para que a sua onda alcance a torreta oposta, depois saia da visão e recorda.
Escolha isso quando a linha é segura o suficiente para terminar.Quando a onda oposta irá naturalmente se mover para o seu lado, evite ataques desnecessários que a reverterão.
Pergunte se seu companheiro ou companheiro vai removê-lo primeiro.Se o clearing expõe-o a um canal morto, perdido ou cancelado, retire-se mais longe e aceite a perda da fazenda.
A segurança está acima da onda.O próprio canal
Um canal de recordação padrão dura oito segundos. o barão dá um recordação de quatro segundos. Movendo, emitindo uma ação incompatível ou comando danos hostis pode parar o canal, então a distância, a visão e os efeitos de danos-a-tempo ainda são importantes.
Não comece junto a um adversário que pode entrar na faixa antes que o canal termine.
Um pulverizador não é automaticamente seguro quando forjado, e andar profundamente na fuga pode ser pior do que lembrar mais longe.
Deixe o canal terminar. danos atrasados podem cancelá-lo depois que o oponente já saiu.
Conheça o componente pretendido antes de lembrar para que a janela não seja gasto para ler a loja inteira.
O mesmo botão, responsabilidade diferente
Seus próprios recursos são importantes, mas assim o fogo, aliados próximos e o próximo objetivo.
Rota superiorAcidente quando seguro, respeite a disponibilidade do Teleport e evite deixar uma onda inimiga lenta que pode ser mantida longe da sua torreta.
JungleNão força mais um campo se os baixos recursos tornam impossível uma invasão ou uma luta próxima para responder.
Rota do meioUm acidente central pode criar uma curta reposição, mas os inimigos desaparecidos podem chegar rapidamente ao meio.
Rota inferiorLembre-se com o Suporte quando prático, então nenhum parceiro volta sozinho em dois oponentes. Proteja a granja de alta valor, mas não morra para o último minão.
SupportAjuda a completar o push pretendido, verifique se o Bot pode coletar de forma segura, depois redefine para as varas e a próxima janela de movimento.
Nem todos os campeões usam a maná
A página campeão e dicas de ferramentas de capacidade ao vivo explicam os custos exatos e a regeneração.
Piscina persistente gasto por habilidades e restaurado ao longo do tempo, através de efeitos ou na fonte. planejamento suficiente para as próximas ações necessárias.
Uma pausa curta pode restaurar o acesso, mas gastando todas as habilidades juntos ainda pode deixar nenhuma resposta imediata.
Fury, Heat, Grit e barras específicas de campeão seguem suas próprias regras. Mais não é sempre melhor; leia quais as habilidades consume ou desbloquear.
O desgaste não significa ilimitado. custos de saúde, coaldões, posicionamento e a onda ainda podem forçar um Recall.
Swiftplay, Draft e Ranked alter pacing e economia, mas todos ainda exigem um canal seguro e um plano de retorno útil.
A Avaliação não usa o ramo normal de recalho. siga as regras do modo de loja ao vivo em vez de copiar esta sequência de Summoner's Rift.
Compare os modosResposta rápida
Abra a resposta que corresponde à decisão diante de você.
Compare a saúde atual com o dano e o controle que pode atingir você, incluindo um Jungler desaparecido, então considere a onda e saia.
Não. Compare as habilidades necessárias para o próximo trabalho seguro e considere a regeneração. Lembre-se quando o recurso perdido impede esse trabalho ou torna ficar muito perigoso.
No. O ataque campeão carregado de Heartsteel pode adicionar uma saúde máxima permanente. Isso é diferente da cura da saúde perdida, da vida útil, de um escudo temporário ou do roubo da barra de saúde do oponente.
A resistência à pobreza e mágica ajuda a que a piscina resiste aos seus tipos de danos, enquanto os efeitos de saúde percentual podem pressionar especificamente grandes piscinas.
Deixe imediatamente quando tentar limpar dá a um adversário tempo suficiente ou alcance para derrotar você ou cancelar o Recall.
Só quando a rota e a visão são seguras. um pulseiro de arredondado não esconde nada, e um oponente pode verificar uma localização comum Recall mesmo sem visão.
Referências oficiais