Ferramentas da liga
Termos de Uso
Regras simples para usar o lookup de forma responsável.
Serviço de Informação
Os estados, as resumidas e as orientações gerais para o jogo são informativos. Podem ser atrasados, incompletos ou afetados pela disponibilidade da API e patches de jogo do Riot. Nenhum resultado é uma garantia de classificação, desempenho ou resultado do jogo.
Uso justo
Não automatize pedidos excessivos, limites de taxa de bypass, pesquise rotas privadas, ou use o serviço para molestar ou identificar jogadores além de informações razoavelmente visíveis através dos serviços de Riot.
VRC.LOL documenta o seu pacing do lado do servidor, monitoramento da resposta-título, 429 manuseio e aprovação de produção no limite de API uso e limite de taxa página.
RIOT Dados e Ativos
VRC.LOL é um produto de aprendizagem de usuário final, não um corretor de dados. não vende, licença, ou fornece respostas API Riot crus ou acesso API para outra empresa. recursos públicos apresentam informações transformadas do jogador e referências educacionais para a pessoa que usa o produto.
Nomes da Liga, obras de arte campeão, obras de arte de itens, ícones e outros dados estáticos específicos do jogo são usados de fontes apoiadas por Riot, tais como: Data Dragon ou materiais de Riot permitidos. VRC.LOL Não utiliza a marcação da Riot para indicar que o produto é oficial, aprovado ou operado pela Riot.
Registo e credenciais
As credenciais da API da Riot são mantidas na configuração do servidor privado e não são colocadas no código do navegador, URLs, downloads ou no Windows Companion. Uma chave de produção é usada apenas para o produto registado que pertence.
The VRC.LOL League Tools Production application is currently Pending Review. Riot-backed public player lookups and publication of private Match-v5 research remain disabled until Riot approves the relevant use. The invited Companion remains a private prototype and contains no Riot API key.
Registros de verificação privada
Quando um teste convidado explicitamente permite a verificação de jogo concluído, as observações do Companion são tratadas como provisórias e não confiadas. elas permanecem privadas enquanto uma cota de servidor pacado requer o correspondente registro Match-v5. Só os campos retornados de Riot são marcados verificados; os registros não disponíveis ou rejeitados permanecem claramente identificados e não são promovidos em evidências públicas ou agregadas.
Integridade Competitiva
O produto não exibe informações ocultas, cria classificações MMR ou ELO não oficiais, vergonha ou relata jogadores, ou ações de jogo automáticas. referências pré-jogo podem mostrar informações de projeto visíveis e várias opções. Durante o jogo, o companheiro mantém esse plano fixado e pode exibir fatos visíveis do jogador, mas não usa pontuação ao vivo, ouro, níveis, inventário, ou objetivos para selecionar um alvo, reordenar um edifício, prescrever uma compra, ou calcular uma chance de vitória.
A construção atual não rastreia ou compartilha os incondicionáveis ultimatos inimigos ou cooldowns. um fluxo de aplicativo proposto de campeonato-seleto ou summoner-spell permanece desativado a menos que o seu comportamento exato de Preview, Confirm e Apply seja gravado e auditado como uma mudança material do produto.
A companhia de desktop permanece uma construção de revisão privada enquanto o uso do Cliente da Liga e do Cliente ao vivo é divulgado e revisado pela Riot. Uma construção de revisão privada não é prova de aprovação da Riot e não deve ser representada como endossada ou segura para distribuição pública até que essa revisão seja concluída.
Dados do cliente e do espectador
O companheiro usa interfaces locais do Cliente da Liga e do Cliente do jogo que o Riot documenta como locais e não suportados para garantias de suporte de terceiros. Também pode exibir informações do espectador atrasadas disponibilizadas pelo Riot. Essas interfaces podem mudar, omitir campos ou parar de funcionar sem aviso.
O modo de espectador só é lido. não pode escolher, proibir, trocar, enviar chat, controlar outra conta, ou remover o atraso do espectador de Riot.
Armazém Local
As partidas concluídas não personalizadas são guardadas localmente para cada conta Riot até as apagares. Mudar de conta muda este histórico.
The companion's history is encrypted and separated by Riot account for private post-match review. Records from another Riot account are not shown in the active account's history. Records can span game patches; each record retains its own patch when known. The tester can delete the active history in the app.
Explicit local recovery runs between matches and reads up to 20 recent entries from the active account's local League client per request. This request limit does not delete older saved matches. Recovery preserves existing saved plans and does not enable uploading or private verification. Missing historical roles, saved plans and unavailable event timestamps are not inferred.
Jogos personalizados
História de jogo personalizado não está incluída nas pesquisas do jogador público. só pode ser exibido em uma função futura quando o jogador afetado opta explicitamente por meio de um fluxo de conta aprovado pelo Riot.
Disponibilidade e mudanças
As funcionalidades podem mudar, parar ou ser retiradas quando os pontos finais, políticas, limites de taxas, comportamento de jogo ou requisitos de revisão do produto mudam. Informações cache e do espectador podem ser mais antigas do que o estado da conta ao vivo.
O Windows build convidado usa um canal de atualização exigido. pode recusar-se a abrir até que possa verificar a versão atual e instalar uma substituição obrigatório. O processo de atualização verifica o tamanho de download e SHA-256 antes de substituir o executável e preserva o arquivo existente quando a verificação ou substituição falha.
RIOT NOTAÇÃO
VRC.LOL As ferramentas de liga não são aprovadas por Riot Games Não se refere às opiniões ou opiniões de Riot Games ou qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão Riot Games propriedades . Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas comerciais ou marcas registradas de Riot Gamese Inc.