VRC.LOL

Comunicação rápida de equipe

Sinais do League, explicados com clareza

Cada ping compartilha um plano, alerta ou um pedaço de informação de mapa. Use o menor sinal claro, deixe espaço para os colegas de equipe decidir e atualize a chamada apenas quando a situação muda.

8
sinais da roda
5
sinais contextuais
4
sequências úteis

Comece com os controles

Coloque um ping onde a informação é importante

Estes são os controles padrão documentados da Riot. As ligações personalizadas e os layouts do cliente podem ser diferentes; verifique as configurações das teclas de atalho do jogo antes de praticar.

Abra, escolha e solte

Segure Alt ou Ctrl e clique com o botão esquerdo para abrir a roda. Arraste em direção ao sinal desejado e solte. Clicar com o botão direito cancela a seleção se você escolher a mensagem errada.

Use um sinal de localização rápido

G é o atalho de ping simples documentado; V é o atalho de cuidado. Verifique suas ligações se elas fizerem outra coisa. Um sinal de localização pode ser suficiente quando você não precisa de uma chamada tática completa.

Terreno ou minimapa?

Ambos podem transmitir pings. Use o terreno para uma enfermaria próxima ou entrada precisa; use o minimapa para avisar outra faixa ou mostrar um destino distante. Mire no local que ajuda seu aliado a responder.

O ping da rede é diferente

A latência mede o atraso da conexão, não um sinal da equipe. Ctrl+F exibe latência e FPS com a ligação padrão. Revincule-o em Teclas de atalho, Exibir, Alternar exibição de FPS, se necessário.

Controles Smart Ping da Riot

PINGS SENTRENTES

8 chamadas, 8 empregos diferentes

A roda principal combina movimento, luta e chamadas de visão. nomes e localização da roda podem mudar entre patches ou layouts do cliente, para que o cliente vivo permanece autorizado.

01
Deixe essa área

Recuar

O que significaAvertem os aliados que uma posição, uma luta ou uma rota está se tornando insegura.

Melhor uso

Colocar o perigo ou ao longo da rota de escape. Ping novamente apenas se a ameaça se mover.

Evite

Seguindo um colega com repetidas pintas de retorno depois que já responderam.

02
Eu estou se movendo lá

Na minha maneira

O que significaDiga aos aliados onde você pretende chegar para que eles possam julgar o tempo antes de fazerem o trabalho.

Melhor uso

Se a sua rota muda ou você volta, atualize a chamada.

Evite

Deixe o ping ativo quando você não está viajando para esse local.

03
Preciso de ajuda aqui

Ajudar Me

O que significaPeça ajuda com uma linha, objetivo, defesa, rota de visão ou combate próximo.

Melhor uso

Ping o caminho exato, o objetivo ou a entrada onde a ajuda é necessária.

Evite

Repita-o em um colega de equipe porque eles não podem deixar sua linha atual ou lutar.

04
O adversário já não é visível

inimigo desaparecido

O que significaAdverte outros lanches que um inimigo pode ter deixado a visão ou começar um passeio.

Melhor uso

Ping seu caminho primeiro, depois o caminho provável se você viu um.

Evite

Usando a pergunta marca em um colega de equipe para culpar ou mock-los.

05
Move a onda ou avança

Avançar

O que significaSugere limpar minions, aplicar a pressão de linha ou mover uma onda antes de outro jogo.

Melhor uso

Verifique que os aliados próximos não precisam lembrar ou mantê-lo.

Evite

Repetir a chamada ao empurrar exporia a equipe ou arruinar um estado de onda planejado.

06
Compromisso com a luta

Todos em

O que significaSinal que você pretende usar recursos importantes e se comprometer completamente em vez de negociar brevemente.

Melhor uso

Ping antes de fazer o trabalho, enquanto os aliados estão perto o suficiente para responder. Use Retreat se a abertura for fechada.

Evite

Chamar para a batalha depois que os aliados têm apoiado ou gastado suas habilidades importantes.

07
O inimigo pode ver aqui

Visão do inimigo

O que significaMarque uma área conhecida ou fortemente suspeita de inimigo ou área revelada.

Melhor uso

Ping a posição da garda o mais próximo possível para que os aliados saibam qual rota está exposto.

Evite

Presentar uma hipótese como um local de garda confirmado. Use cautela quando você não está seguro.

08
Precisamos de um guarda aqui

Necessidade de Visão

O que significaSolicite uma visão segura antes de um objetivo, rotação, empurro de linha ou entrada de selva.

Melhor uso

Ping a borda exata, entrada ou limiar objetivo que precisa de visão. Movendo com o jogador de guarda quando é inseguro.

Evite

Esperando que um companheiro de equipe vá para a fuga de armadilhas sozinho.

Seqüências curtas

Localização e intenção combinadas

Duas sinais relevantes podem ser mais claras do que repetir um sinal em toda a tela.

O inimigo desaparecido retira

Seu oponente está na linha esquerda, e você acredita que uma rota aliada específica está em perigo.

Necessidade de Visão, Ajudai

Você precisa de um aliado antes de entrar em uma fogueira em torno de uma objetiva ou entrada de selva.

Na minha maneira, em

Você primeiro comunica a chegada, depois confirma o compromisso apenas quando o compromisso é realmente disponível.

Push em retorno

A onda deve mover-se primeiro, mas a chamada muda quando os inimigos desaparecem ou o impulso se torna inseguro.

Leia a situação

Quatro chamadas, com a decisão por trás de cada uma

Estes são exemplos táticos, não sequências obrigatórias. Forneça novas informações, dê tempo para responder e mude o plano quando o mapa mudar.

Seu oponente intermediário desaparece

Inimigo desaparecido → aviso perto da pista ameaçada

Marque o desaparecimento imediatamente. Se você viu movimento em direção ao bot, avise essa abordagem; caso contrário, mantenha a rota incerta. Não persiga o rio escuro apenas para confirmar um palpite.

Atualize o aviso se o oponente reaparecer ou voltar atrás.

Seu caçador se aproxima de uma rota protegida

Inimigo Vision → a ala observada

Marque a localização da ward antes que o gank entre em sua cobertura. O caçador pode redirecionar, esperar por uma saída segura ou escolher uma jogada diferente. Não use um sinal de proteção como acusação quando você apenas suspeitar de visão.

Vincule o aviso à entrada vigiada, não ao campeão de um aliado.

Você precisa de cobertura para proteger o dragão

Precisa de Vision → Ajude-me na entrada

Pergunte enquanto os aliados ainda podem se mover, e não depois de você entrar na neblina. Espere que alguém cubra a abordagem. Se as pistas não puderem se mover ou os oponentes estiverem faltando, adie ou use um teste de visão mais seguro.

Solicitar uma ala não exige que o Suporte faça apenas a verificação facial.

Uma janela de envolvimento é fechada

No meu caminho → Retire-se quando o plano mudar

Você planejou chegar, mas o aliado perde saúde ou aparece um reforço inimigo. Cancele o compromisso com um aviso claro. Um sinal de chegada antecipado não é motivo para forçar uma luta perdida.

Use All-In somente quando você realmente pretende comprometer recursos.

Quando um sinal não funciona

Verifique os controles, público e tempo

Por que a roda não abre?

Verifique suas combinações atuais de teclas de atalho e pratique a sequência de pressionar, arrastar e soltar fora de uma luta. Layouts personalizados podem alterar os padrões. Evite alterar várias ligações de uma vez sem testá-las.

Por que não consigo fazer ping no estado de um aliado?

Os pings de aliados direcionados são um privilégio de Honra 5 no atual guia de Honra da Riot. Outras restrições de público podem depender das informações que estão sendo enviadas. Use uma localização relevante no mapa ou sua própria prontidão, em vez de presumir que cada sinal do placar chega a todos.

Por que os pings estão temporariamente bloqueados?

Seu nível de Honra afeta o subsídio em cinco segundos. Atualmente, as honras 1 a 5 permitem 2, 4, 6, 7 e 7 pings, respectivamente, antes do bloqueio temporário. Guarde sinais para novas informações; o subsídio não é uma meta a ser preenchida.

E se um colega de equipe não responder?

Eles podem estar ocupados, muito distantes, sem som ou escolhendo outra peça. Verifique sua posição e o aceno antes de repetir uma chamada. Um aviso relevante pode ajudar; culpa repetida não pode criar um companheiro de equipe disponível.

Além da roda

Ping o fato que sua equipe precisa

A tabela de pontuação, o mapa e a interface podem expor pontos contextuais. a visibilidade para toda a equipe pode variar de acordo com o tipo de informação e as regras atuais de anti-harassment da Riot.

Cuidado / AlertaSinalize perigo imediato num local sem indicar um plano maior de movimento ou combate.
Objetivos e Timers de RespawnPonto para o próximo dragão, Barão ou horário de estrutura antes que a equipe precisa se mover.
Sua própria preparaçãoCompartilhe o seu estado de jogo final, Summoner Spell ou item quando ele muda se um jogo está disponível.
Informação do inimigoMarque um inimigo visível, o uso conhecido de Summoner Spell ou outras informações que o cliente permite compartilhar.
Informações WardMark viu a visão do inimigo com precisão; não apresente uma hipótese como uma garda confirmada.

Use padrão, propósito e objetivo

O que é spam de sinais e o que não é?

O limite de 2026 publicado por Riot é comportamental em vez de um simples número público. uso estratégico, jogador e celebrativo normal não é o alvo; frustração extrema, sustentada e claramente distortiva em colegas de equipe pode ser punida.

Normalmente normal

Repetição com um propósito

  • Um pequeno cluster urgente como um gano chega ao caminho.
  • Repita uma chamada de retiro porque a ameaça se moveu.
  • Atualização de uma chamada objetiva depois que uma nova visão aparece.
  • Festas ocasional, humor ou hipo.
  • Apenas você está preparado para um jogo coordenado.
Pode ser distorcido

A meta persistente, impulsionada pela frustração

  • Seguindo um companheiro de equipe com pins não relacionados após um erro.
  • Repetidamente pinguindo para culpar, mordendo ou provocando em vez de se comunicar.
  • A partida continua depois que a informação já está clara.
  • Use cada ping disponível como substituto para o assédio.
  • Mudar localização apenas para continuar a atingir a mesma pessoa.
Não há limite inventado

O limite de taxa do cliente não é o julgamento de conduta

Riot tem ajustado os lock-ups técnicos para certos tipos de ping ao longo do tempo. Aceder a um limite de cliente não prova automaticamente mal-condução, e ficar abaixo de um não torna o assédio sustentado aceitável.

Quando o jogo se torna ruído

Mute primeiro, relate o padrão se necessário

Você não precisa suportar pins perturbadores para coletar evidências. Muta-os, continue a jogar e use o relatório incorporado da Liga quando a conduta repetida se encaixa razoavelmente na categoria disponível.

  1. 1
    Muta os dedos do jogador

    Proteja seu foco imediatamente. Muting não impede que Riot revise suas próprias informações.

  2. 2
    Divisão do Acórdão

    Ignorar sua chamada, escolher outro alvo ou fazer um mau jogo não é abuso de pinguim por si só.

  3. 3
    Descreva a conduta repetida

    O jogador voltou a apontar um companheiro com pontos de frustração não relacionados ao longo do jogo.

Abre a guia de relatórios

Rihanna tem a última palavra. VRC.LOL explica a orientação pública, mas não pode decidir se uma conta específica viola uma regra.

Referências oficiais

Siga os clientes atuais e notas de patch da Riot

Roda Táctica ExpandidaA Introdução de Riot ao Sistema de Comunicação de Oito Chamadas. Mudanças de PINGA Visão do Enemigo e a Visão da Necessidade se mudaram para a roda principal. Ajustes de limite de velocidadeOs limites técnicos de ping mudaram e não devem ser tratados como um limite de conduta permanente. Detecção de pingA explicação de 2026 de Riot sobre o uso normal e o spam distortivo sustentado.

Honra afeta permissões de ping e emotes

Os níveis de honra 1 a 5 permitem 2, 4, 6, 7 e 7 pings cinco segundos antes do bloqueio temporário. As permissões de gestos são 2, 2, 3, 4 e 5. Os pings de aliados direcionados exigem Honra 5.

Guia de comparação e recuperação Full Honor