VRC.LOL

Próximo artigoBonus pré-match, sem o mistério

Runes forma como seu campeão começa o jogo

Runes adiciona efeitos ou pequenas alterações de estado antes do jogo começa. Runa PáginaEles não são itens, eles não são comprados durante o jogo, e escolher uma página diferente não desbloqueia um campeão diferente.

Runes IndivíduosLivre

Você não compra cada runa com RP ou Blue Essence.

Rona páginaUm layout salvo

Slots de página permanentes são conveniência, não runas mais fortes.

A escolha finalAntes do jogo

A página selecionada é fixada quando o jogo começa.

O que uma runa realmente faz

Uma runa recompensa uma condição; não joga o campeão para você

Leia cada runa como uma pequena promessa: Quando essa condição ocorre, esse efeito torna-se disponível. Você ainda escolhe o objetivo, o tempo, o movimento e se a luta vale a pena tomar.

Quando você bateAtentado ou espelhar triggers

Alguns correntes recompensam ataques repetidos, uma capacidade prejudicial ou uma seqüência de combate específica.

Quando você está pressionadoSobrevivência trigger

Outros concedem um escudo, cura, resistência ou recuperação após a tomada de danos.

Depois que o tempo passaEscalagem e cooldowns

Alguns efeitos crescem mais tarde, recharge entre usos ou apenas trabalha depois de deixar a batalha.

Quando os aliados estão envolvidosProteção e trabalho em equipe

As runas de apoio podem reagir quando você cura, protege, protege ou controla um alvo para um aliado.

Leia uma página em quatro passos

A grande escolha vem primeiro; as escolhas menores a apoiam

Você não precisa lembrar cada runa antes de jogar. Começando reconhecendo a tecla e o que a página está tentando ajudar seu campeão fazer.

  1. Ação 1

    Escolha o caminho principal

    Este caminho fornece a tecto e três runas menores. é a identidade principal da página.

  2. Ação 2

    Escolha um keystone

    O keystone é o efeito prominente na parte superior. pode recompensar ataques repetidos, uma explosão, proteção, durabilidade ou outro padrão de jogo.

  3. Ação 3

    Adicione um caminho secundário diferente

    Escolha duas runas menores de outro caminho. um caminho secundário não pode ser o mesmo que o caminho primário.

  4. Ação 4

    Fim com três estados

    Leia suas dicas de ferramentas do cliente atual porque as opções de shard disponíveis podem mudar entre as patchas.

Comece com uma pergunta, não uma lista de nível

Qual tipo de ajuda corresponde ao plano do campeão?

Estes são identidades amplas, não tarefas de papel fixas. um campeão pode usar mais de um caminho quando o matchup ou padrão pretendido muda.

DominaçãoQuer um alvo para sentir minha primeira abertura limpa?

Burst, acesso e recompensas após padrões agressivos.

InspiraçãoQueremos ferramentas que mudem as regras normais?

Utilidade flexível, vantagens de tempo e solução de problemas incomuns.

PrecisãoQueremos ataques repetidos ou mais combates?

Atos básicos, danos sustentados e combate que se construem ao longo do tempo.

ResolverPreciso sobreviver, proteger ou permanecer na luta?

Sustentabilidade, recuperação e proteção para o contato comprometido.

FeitiçariaEu quero que meus palcos, mana ou movimento cumpram o plano?

Capacidade de pressão, recursos e efeitos que fortalecem a castagem.

Reference patch · 16.19.1

5 Paths

Abra um caminho para ver suas chaves atuais e runas menores dos dados estáticos do Riot.

Ruta RutaDominação

Burst, acesso alvo e padrões de tacedown agressivos

3 Caminhos
Definição de escolha

Escolha um keystone

Eletrocutar

Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional. Dano: 70 - 240 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano. Tempo de Recarga: 20s ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 11. Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao abater)

Chuva de Lâminas

Recebe 90% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques. O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques. Tempo de Recarga: 10s. Dano ao contato: 2 - 20 (+0.12 de DdA adicional, +0.1 de PdH) de dano. Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1. Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.

Apoio às escolhas

Minor Rune Rues

Raio 1
Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s É ativado pelo dano causado após a debilitação.

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s. Tempo de Recarga: 10s

Raio 2
Sexto Sentido

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

Sentinela Profunda

Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1 de Vida adicional e +[30 - 45]s de duração aumentada (+[45 - 150]s para o Amuleto de Sentinela Invisível). Nível 9: as sentinelas no rio também são Profundas.

Raio 3
Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Caça Incansável

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.

Ruta RutaInspiração

Ferramentas e regras flexíveis que mudam padrões normais

3 Caminhos
Definição de escolha

Escolha um keystone

Aprimoramento Glacial

Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por 3s (+ a duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam 20% (+90% a cada 100% de cura e Resistência do Escudo) (+6% a cada 100 de Poder de Habilidade) (+7% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em 15% contra seus aliados (exceto você). Tempo de Recarga: 25s

Livro de Feitiços Deslacrado

Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca de Feitiço de Invocador reduz permanentemente seu Tempo de Recarga em 25s (Tempo de Recarga inicial de @f3@s). Sua primeira troca fica disponível aos 6min. Feitiços de Invocador só podem ser trocados fora de combate. Depois de usar um Feitiço de Invocador que já foi trocado, você precisa trocar mais 3 vezes antes que ele possa ser selecionado novamente. O dano de Golpear aumenta após duas trocas de Feitiço de Invocador.

Primeiro Ataque

Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 10 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 7% de dano adicional a Campeões e recebe 50% (35% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro. Tempo de Recarga: 25s - 15s

Apoio às escolhas

Minor Rune Rues

Raio 1
Flashtração Hextec

Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local. Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

Reembolso

Recebe 7.5% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

Raio 2
Tônico Triplo

Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.

Tônico de Distorção no Tempo

Consumir uma poção concede 40% da restauração de Vida do item imediatamente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 20 + 2% da sua Vida máxima. A cura aumenta em até 100% com base na Vida perdida. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente sua Vida máxima em 30.

Raio 3
Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

Quebra-galho

A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede 1 Aceleração de Habilidade. Recebe 8 ou 20 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos, respectivamente.

Ruta RutaPrecisão

Ataques repetidos e combates duradouros

4 Caminhos
Definição de escolha

Escolha um keystone

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e amplifica o dano causado por você em 8% até sair de combate contra Campeões.

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atacantes à distância] de Velocidade de Ataque por 6s, até 6. Com o máximo de acúmulos, causa [9 - 30 para atacantes corpo a corpo || 6 - 24 para atacantes à distância] de Dano Adaptativo adicional ao contato, aumentado em 1% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional.

Agilidade nos Pés

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 15 - 160 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s. Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico. Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Apoio às escolhas

Minor Rune Rues

Raio 1
Absorção Vital

Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Raio 2
Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

Recebe 0.45% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional. Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Raio 3
Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Dilacerar

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Ruta RutaResolver

Sustentabilidade, proteção e sobrevivência combates comprometidos

3 Caminhos
Definição de escolha

Escolha um keystone

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máximaCurar você em 1.3% da sua Vida máximaAumentar permanentemente sua Vida em 5 Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos. Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional) Tempo de Recarga: 20s A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)

Guardião

Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades. Durante a Proteção, caso você ou o aliado sofram uma quantidade significativa de dano ao longo da duração de Guardião, ambos ganham um escudo por 1.5s. Tempo de Recarga: 75s – 40s Escudo: 40 – 150 + 20% do seu Poder de Habilidade + 6% da sua Vida adicional. Limiar de acionamento: 50 – 165 de dano pós-mitigação.

Apoio às escolhas

Minor Rune Rues

Raio 1
Demolir

Seu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 30s

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o usuário e para o Campeão aliado próximo com a Vida mais baixa. 70% de eficácia para usuários de ataque à distância. Tempo de Recarga: 20s

Golpe de Escudo

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional. Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

Raio 2
Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.

Ventos Revigorantes

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s

Raio 3
Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Inabalável

Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.

Ruta RutaFeitiçaria

Capacidades, recursos e pressão de espelhos

4 Caminhos
Definição de escolha

Escolha um keystone

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional). Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 20 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional). Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.

Cometa Arcano

Ao causar dano a um Campeão com uma Habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver, causando dano aumentado com base na distância. Dano Adaptativo: 15 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional) Tempo de Recarga: 20 - 8s A Amplificação de Dano escala até 100% 750 de alcance.

Avanço da Tempestade

Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 3s concede 48% de Velocidade de Movimento e 50% de Resistência a Lentidão por 4s. A Velocidade de Movimento tem 75% de eficácia para Campeões de ataque à distância. Tempo de Recarga: 20s - 10s

Toque Ígneo

Causar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3 - 12 com base no nível (+2.5% do PdH) (+7% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas. Duração: Alvo único: 4s Área de ação: 2s Dano ao longo do tempo: 1s

Apoio às escolhas

Minor Rune Rues

Raio 1
Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano em área de ação é reduzido a 8%). Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate em 7%.

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s

Manto de Nimbus

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades. Aumento: 15% - 45% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).

Raio 2
Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível). Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.

Raio 3
Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s

Caminhar Sobre as Águas

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio. Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo. 10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc...

Onde chegar e escolher

Use campeão selecionado; não há viagem de compras de runa

Depois de deslocar ou fechar um campeão, abra o controle de runes recomendado do Riot ou o editor de rune-page. o Riot pode oferecer até várias configurações de reconhecimento de campeão e posição. selecione um, inspeça a sua tecla e confirme a página antes que o contador termine.

  1. 1Selecione Campeão

    Escolha ou deslize o campeão que você pretende jogar.

  2. 2Runes recomendados

    As próprias sugestões da Riot são o ponto de partida mais seguro para iniciantes e são atualizadas pela Riot.

  3. 3Compare o propósito da página

    Olhe para a tecla primeiro, depois decidir se a página se encaixa na sua linha e o padrão de jogo pretendido.

  4. 4Confirmar antes do fim do horário

    Uma vez que o jogo ativo começa, essa página de runa do jogo não pode ser editada.

Raramente há uma resposta permanente.

O campeão, o papel, a coroa e o oponente podem mudar a página

Campeão

Um carregador de ataque básico e um suporte focado na proteção normalmente valem efeitos diferentes.

Role

O mesmo campeão pode precisar de sustentar em uma linha solo e proteção aliada como Suporte.

Queim

ARAM, Swiftplay e regras padrão Rift podem mudar recursos, joguetes de resumo e luta frequência.

O oponente

O poker repetido, um esforço duro ou uma longa linha de escalada podem justificar uma escolha diferente defensiva ou ofensiva.

Paridade de características, com o limite visível

Sim, aplicativos de desktop estabelecidos anunciam a configuração de rune antes de jogar; esse alcance não transfere automaticamente

VRC.LOL pode fornecer o mesmo fluxo de trabalho compreensível: Preview várias páginas, escolha uma, confirme, depois aplica antes do jogo. O atual conjunto convidado permanece apenas lido porque é assim que o produto sob a revisão de Riot é descrito. permitir o comportamento de escrita do cliente primeiro faria que a descrição seja imprecisa.

  • Agora : O site e os guias campeões explicam e prevêem as escolhas de corrida; o Companion não as escreve.
  • Proposta após a divulgação: uma preview Companion, uma configuração opt-in e um botão visível de página Apply rune durante a seleção do campeão.
  • Nunca é: Mudar silenciosamente a página após o jogo começa ou escolher de mudanças condições de jogo ao vivo.
Leia o modelo de segurança da Companha

Rune, traduzido para a língua normal

Seis termos removem a maior parte da confusão

Caminho
Uma família temática de runas, como Precisão ou Resolução.
Pedra angular
A maior linha de definição do caminho principal. escolha exatamente uma.
Minor Runa
Um efeito de apoio menor selecionado de uma linha dentro de um caminho.
Estado Shard
Uma das três pequenas opções de estado no fundo da página.
Rona página
O completo saqueado: o caminho primário, o caminho secundário e as paredes juntos.
Página recomendada
Uma página temporária completa recolhida por Riot para o campeão e posição.

Resposta rápida

O que os iniciantes geralmente precisam saber

O custo da corrida é RP ou Blue Essence?

Slots de rune-page permanentes adicionais são uma conveniência para economizar mais layouts; eles não contêm versões mais fortes de runes.

O que acontece se eu esquecer?

A Riot fornece uma página recomendada temporária na seleção do campeão. um layout personalizado inexistente ou não concluído não deve significar entrar sem uma configuração completa de runa.

As runas são as mesmas que as sumonhas?

No. Runes são efeitos passivos pré-match. Summoner jogos são habilidades separadas ativadas pelo jogador como Flash, Heal, Ignite ou Smite.

Devo sempre escolher a página de maior taxa de ganho?

Não. Uma estatística precisa do mesmo patch, cinto, papel e uma amostra significativa. as recomendações de Riot são um ponto de partida sensível; entender a tecla ajuda a saber se a página se encaixa no seu plano.

Referências primárias

Cliente de Riot permanece autorizado

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1RIA RONRÃO PREVIEWRune recomenda publicação notasRIOOT Data Dragon Documentário