VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Veja o jogo antes que ele chegue a você

A visão é uma rota de equipe, não um total de

Pressione primeiro, entre juntos, limpe com segurança e deixe uma linha de informações em todas as rotas que significam a seguir.

O controle de loop

Quatro ações, neste sentido

Um armário colocado sem pressão de linha, cobertura ou saída pode custar mais do que a informação que ele fornece.

1

Planeje a próxima área

Escolha o objetivo, a linha ou o quadrante da selva que importa.

2

Mover com cobertura

Desligue uma onda próxima e entre com um companheiro de equipe. inimigos desaparecidos transformam uma barreira de rotina em um check-in de face.

3

Claro com segurança

Sweep provavelmente vai sem ficar ainda em uma rota que a equipe oposta pode quebrar.

4

Pinguagem, Pinguagem e Saída

As camadas entram, pegam as informações e deixam pelo caminho que você planejou.

Interativo Summoner's Rift Mapa

Colocar uma linha útil, em seguida, girá-la para o seu lado

Os marcadores numerados mostram uma ordem para estabelecer informações, não pontos de jogo obrigatórios.

1 O que você está preparando?
2 – Mantenha a base no fundo
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Sua base Base de oposição

    Leia o mapa ao vivo antes de seguir um marcador. A falta de oponentes, uma onda sem pressão ou uma recordação de equipe podem tornar a próxima localização numerada insegura.

    Escolha a ferramenta de informação certa

    Cinco maneiras de controlar a fogueira

    As interações e os cooldowns exatos podem mudar.O item atual de ferramenta continua autorizado.

    1Stealth Ward icon
    Localização de visão confiável

    Sentinela Invisível

    Use a trinketa amarela para cobrir uma rota que importa antes de você sair. Um bar atrás do jogo é menos útil do que um olhando para a próxima entrada.

    Segurança do ferry, entrada do rio e a próxima abordagem objectiva.
    2Oracle Lens icon
    Denição de informações inimigas

    Lente do Oráculo

    Encontrar um guarda não é permissão para ficar em pé e limpar enquanto os inimigos se desmoronam.

    Estabelecimento objetivo, rodas, ganchos e verificação de um caminho de retorno.
    3Control Ward icon
    Mantenha um bolso importante

    Sentinela de Controle

    Coloca-o onde sua equipe pode protegê-lo ou onde o recusa imediata muda o próximo jogo. substituir uma barra de controle expostas repetidamente só alimenta ouro.

    Controles de pé, pulseiras defensivas e uma entrada defensiva estável.
    4Farsight Alteration icon
    Verifique a largura

    Alteração Vidente

    Use a visão de longo alcance quando caminhar na área seria a parte perigosa. É particularmente útil para campeões frágeis que não podem cruzar com segurança a fuga primeiro.

    Verificações remotas, rotas profundas e abordagens objetivos de jogo tardivo.
    5Support wards icon
    Construa uma linha de visão

    O apoio vale

    Uma busca de suporte concluída fornece vários pontos, mas isso não faz da visão um trabalho de um jogador. Os colegas ainda precisam de pistas, pressão de linha e escoltas seguras.

    Coloque entradas em vez de colocar cada varanda em uma borda.

    Novo para o 2026 Rift

    A FALTA ESTANDE A VARDÃO EM TEMPORAL

    Colocar um arco em um anel brilhante e ele se torna um super-direito: seu raio de visão normal aumenta e a função do mapa revela uma região mais moldada por um tempo limitado.

    +25%Raio de Visão
    45sBônus da região
    Qualquer WardA mesma forma de região de bônus
    • O bônus pode ser visto em uma borracha quando essa borracha se encontra dentro da região de Faelight.
    • Os valores de controle não tornam a região de bônus de Faelight mais forte.
    • O efeito desaparece quando a garda morre, e apenas uma garda aliada pode ocupar essa Faelight.

    O profundo guardar

    A Cruz do Rio só quando o mapa dá permissão

    A visão profunda revela o movimento mais cedo, mas colocá-lo é a parte perigosa.

    1

    Lane de Push

    Pelo menos uma onda aliada próxima está fazendo com que os oponentes respondam ao mapa em vez de se quebrar livremente sobre você.

    2

    Ameaças conhecidas

    Os campeões que podem pegar você são visíveis, mortos, lembrando ou claramente comprometidos em outro lugar.

    3

    Um segundo jogador

    Um colega de equipe está perto o suficiente para competir com o caminho ou ajudá-lo a sair.

    4

    Uma Rota de Saída

    Você sabe qual caminho, parede, planta ou estrutura aliada vai te levar para casa depois que o guarda é colocado.

    Localização Profunda

    • Crosso de selva que mostra movimento para duas linhas.
    • Entradas de campo que revelam uma rota sem exigir que o guarda se sente no acampamento.
    • Paths atrás de Dragão ou Barão que expõe a abordagem oposta.
    • As saídas de lado-lan usadas para colapso em um push dividido.

    Aborto em que o

    • As ondas próximas estão empurrando em sua equipe e ninguém pode mover-se primeiro.
    • O oposto Jungler ou campeão de envolvimento primário está faltando.
    • Seu parceiro já voltou ou recorda.
    • Você precisaria de Flash apenas para escapar depois de colocá-lo.

    Objetivo de configuração

    Chega em ondas, não todas de uma só vez

    Estas são janelas de planejamento, não regras fixas de Riot. Ajuste para lembranças, estado de linha, Teleports e o tempo de objetiva ao vivo.

    175-90 segundos antes

    Gaste e push

    Lembre-se de itens e barras, então mova as ondas mais próximas para que os oponentes tenham que escolher entre a fazenda e a configuração.

    245-60 segundos antes

    Entre em conjunto

    O suporte e a selva estabelecem a primeira linha enquanto os laners próximos cobrem as entradas e preservam as rotas de escape.

    320-30 segundos antes

    Sweep e camada

    Limpe as rotas que os oponentes precisam, refresque as barras úteis e evite estragar cada barra dentro do poço.

    4No concurso

    Proteger informações

    Mantenha as entradas mais seguras, pega o movimento visível e pare de andar em novas fogueiras apenas para caçar um caixão.

    A visão não requer o início do objetivo. Pode criar uma seleção, negar uma abordagem ou deixar a equipe sair com segurança.

    Objetivos abertos

    Estado do jogo

    A linha de segurança se move com o mapa

    Não use os mesmos pontos de guarda quando em frente, mesmo e atrás.

    Avançar

    Extendendo uma linha defendida

    Para as saídas, os oponentes devem usar para alcançar a próxima onda ou objetivo.Mantenha a linha conectada aos aliados; não converta uma linha em cinco invasões separadas da selva.

    Mesmo

    Controle a Renda do Rio

    Priorize entradas e cruzeiros que revelam quem se move primeiro. empurrar uma onda antes de converter a visão do rio em informação mais profunda.

    atrás

    Corte a linha

    Vá das estruturas aliadas para fora, use controles de longo alcance e espere para oponentes visíveis antes de recrutar áreas mais profundas com colegas de equipe.

    Responsabilidade partilhada

    Cada papel tem uma visão

    O apoio leva mais vales.A equipe inteira cria as condições que tornam essas vales seguras e úteis.

    1

    Support

    Carregue o maior fornecimento de guarda, estabelece a primeira linha segura e solicite um escoltão.

    2

    Jungle

    Siga qual lado importa para o próximo, esvaziar as rotas de aproximação prováveis e mover-se com o Suporte antes de um objetivo neutro.

    3

    Rota do meio

    Pressione ou estabilize a onda central, então ajuda a conectar as duas entradas do rio.

    4

    Rota inferior

    Vá a rota do flanco e do rio, e depois mova-se após a onda. os distribuidores de danos ainda contribuem para a visão trinket.

    5

    Rota superior

    Cobrir a flanca lateral, usar a visão para se estender de forma segura e mover-se diante de um objetivo de lado superior quando a onda o permite.

    Perdas comuns de informação

    5 hábitos para parar

    Estando sozinho

    Peça cobertura antes de cruzar a fogueira.

    Viver muito cedo

    O jogo expira antes que o jogo seja importante.

    Avaliação de uma brush

    Vários veículos revelam o mesmo caminho e deixam outros escuros.

    Limpar cada garrafa

    Um barro visível pode levá-lo a uma pausa insegura.

    Ver sem ping

    A informação é perdida quando os colegas nunca a percebem.

    Escolha uma ala para a próxima jogada

    Seis decisões de defesa que você pode usar em uma partida

    Uma ala útil responde a uma pergunta antes que a resposta se torne urgente. Estes exemplos assumem Summoner's Rift; mude a rota do seu lado, estado da pista, inimigos visíveis e companheiros de equipe disponíveis.

    Você quer empurrar uma pista lateral

    Pergunta: de onde pode vir o colapso?

    Cubra a rota entre a selva inimiga e sua rota antes de estender. Prefira informações que dêem tempo para sair, em vez de uma enfermaria diretamente ao seu lado que revele a ameaça tarde demais.

    Se vários inimigos desaparecerem, encurte o avanço mesmo que uma rota esteja protegida.

    Você está preso sob sua torre

    Pergunta: podemos ver um mergulho se formando?

    Comece com flancos de pista acessíveis e abordagens do seu próprio lado. Não caminhe até um ponto padrão do rio enquanto os oponentes controlam a onda e podem segui-lo. Peça cobertura antes de reconstruir a linha do rio.

    Uma proteção defensiva mais segura pode ser melhor do que morrer por uma proteção mais profunda.

    Você está jogando Lux, Vex ou outro carry frágil

    Question: posso verificar sem entrar no nevoeiro?

    Use uma ferramenta de visão de longo alcance disponível ou siga um colega de equipe que possa cobrir a entrada com segurança. Mantenha uma rota de volta aos aliados. O alcance permite que você contribua sem se tornar o primeiro a participar de um envolvimento invisível.

    Danos atingidos em um arbusto não garantem que o arbusto ou a rota além dele estejam livres.

    Dragão é a próxima peça contestada

    Pergunta: qual entrada o inimigo pode usar?

    Coloque informações sobre o poço com abordagem e cobertura de flanco. Varra a rota que sua equipe planeja usar e mantenha alguém capaz de defendê-la. Um único pit ward não pode cobrir todos os caminhos que um oponente pode chegar.

    Se você não puder entrar primeiro, verifique com segurança e decida se deseja competir, negociar em outro lugar ou recuar.

    Sua equipe garantiu o river

    Pergunta: a visão mais profunda revelará a próxima rotação?

    Avance uma linha conectada com pressão de pista e escolta. Uma encruzilhada pode revelar movimento em direção a múltiplos destinos. Mantenha uma saída e pare quando os adversários que podem te pegar desaparecerem.

    Alas profundas são valiosas por causa de informações anteriores, não porque a profundidade em si garanta uma boa jogada.

    O objetivo termina e as equipes são reiniciadas

    Pergunta: o que importa depois que esta ala expirar?

    Mova seu plano de visão em direção à próxima onda, objetivo ou estrutura ameaçada. Reabasteça os suprimentos disponíveis da ala em uma reinicialização segura e verifique as cobranças de bugigangas antes da próxima configuração.

    Não continue defendendo uma área irrelevante após a equipe ter saído da área.

    Obtenha valor de cada cobrança

    Colocar, defender, limpar ou sair?

    Use o mapa da enfermaria como auxílio de planejamento e verifique se a posição ao vivo é segura. Um local marcado é uma sugestão, não uma permissão para entrar na neblina controlada pelo inimigo.

    Lugar para uma pergunta específica

    Escolha uma entrada que revele o movimento que lhe interessa. Distribua a cobertura por diferentes abordagens, em vez de empilhar enfermarias que respondam à mesma pergunta. Considere se a proteção permanecerá útil durante a próxima jogada.

    Defenda uma Sentinela de Controle com posição

    Use-o em uma área que sua equipe possa realizar ou disputar. Se os oponentes puderem removê-lo com segurança enquanto seus aliados estiverem em outro lugar, a negação poderá durar pouco. Não transforme a defesa da enfermaria em uma luta indesejada.

    Varrer com uma saída

    Clarear a visão leva tempo e torna sua posição previsível. Cubram-se e verifiquem os inimigos próximos antes de parar para atacar uma sentinela. Encontrar uma enfermaria não exige que você termine de limpá-la.

    Respeite o substituto de Faelight

    As regras 26.1 da Riot dizem que colocar uma nova proteção aliada em um Faelight ocupado destrói o antigo. Sua região de bônus temporária tem o mesmo formato, independentemente do tipo de sentinela; uma Sentinela de Controle não aprimora aquela região.

    Verifique se a ala existente já cobre a peça antes de gastar outra cobrança.

    Faelight e regras de visão da Riot

    Uma pontuação alta de visão significa que minhas proteções foram úteis?

    É um indicador, não um relato completo das decisões. Pergunte se a informação evitou um colapso, permitiu uma rotação ou protegeu uma abordagem objectiva. Não siga um caminho inseguro apenas para aumentar um número.

    Devo colocar todas as alas disponíveis imediatamente?

    Use cobranças para informações que a equipe precisa. Lembre-se da próxima jogada e da oportunidade de reabastecer. Esvaziar todas as cobranças em locais sobrepostos ou irrelevantes pode deixá-lo sem cobertura quando o mapa mudar.

    Os cogumelos Teemo podem substituir as alas da equipe?

    Trate as armadilhas dos campeões como informações e ameaças adicionais, em vez de um substituto completo para bugigangas e visão compartilhada. A sua colocação, disponibilidade e interações diferem das enfermarias. Cubra a abordagem que sua equipe precisa, mesmo quando as armadilhas estão em outro lugar.

    O que devo fazer quando minhas vagas de enfermaria continuam sendo liberadas?

    Considere quando e onde você os colocará. Uma proteção previsível sem aliados próximos pode ser fácil de remover. Alterar o tempo ou defender uma linha mais segura; não entre repetidamente na mesma rota perigosa apenas para substituí-la.

    Resposta rápida

    Perguntas de Visão

    O que é um profundo barro?

    Um vaso profundo é colocado além da linha de rio mais próxima, geralmente em uma rota de selva oposta ou por trás de uma abordagem objetiva. seu valor é informação anterior; seu custo é o perigo necessário para colocá-lo.

    Deve haver apoio em cada lugar?

    O suporte geralmente leva a maior parte dos gols, mas cada papel contribui para as bolas, a pressão do cinto, o sujeito, a escolta e os pings.

    Quando devo ser sujo?

    Sweep quando sua equipe está prestes a usar ou defender a área. Sweep muito cedo pode expirar antes do jogo, enquanto sweep sozinho pode expôs-lo ao colapso que você estava tentando evitar.

    Um controle de segurança revela tudo?

    Não. Tratá-lo como um negativo de visão local e uma barreira visível que sua equipe pode precisar defender. Leia o atual instrumento de jogo para interações específicas de patch.

    O que mudou em 2026?

    Os golpes podem prolongar temporariamente o valor de um cinto colocado no seu anel. sua região de bônus é temporária, e o cinto ainda pode ser detectado ou removido.